WCS Premier League saison 2 de Starcraft 2 – Résultats des matchs du groupe H

Et c’est parti pour les matchs du groupe H des WCS Premier League saison 2 de Starcaft 2, qui vont clôturer les Ro32 après ce gros week-end bourré d’actions. Ces matchs vont opposer Planetkey Dynamics GunGFuBanDa à yoe Flash Wolves Has dans un premier temps, puis Evil Geniuses Jaedong contre elfi (sans équipe actuellement) dans un second. Ce soir c’est le groupe des protoss avec un zerg perdu au milieu, mais pas n’importe quel zerg puisqu’il s’agit tout de même de la légende zerg de BroodWar : Jaedong ! On a vraiment hâte de voir ce que ça va donner, avec le premier match :

Màj : Début des hostilités à 6.45 pm CEST au lieu de 6pm, les organisateurs rencontrant quelques problèmes techniques.

Planetkey Dynamics [flag=protoss] [flag=de] GunGFuBanDa VS yoe Flash Wolves [flag=protoss] [flag=tw] Has

Starcraft Game N°1

La première partie de cette soirée s’est déroulée sur Iron Fortress LE avec GunGFuBanDa en bas à gauche et Has en haut à droite. Les deux joueurs sont partis sur 13 et 2 gaz suivi du cybernetic core. Has est parti posé une proxy stargate qu’il a placé au milieu sud, à équidistance des deux emplacements potentiels sur 3 où Has pourrait être, car il n’a pas scoot où celui-ci se trouve. Il recherche warpgate, tout comme GunGFuBanDa qui pose une stargate également, mais non proxy pour lui. Il pose même un twilight council avec lequel il recherche le blink et repère la proxy stargate avec son mothership core. Has qui créait un oracle, crée un phenix à la place, se sachant repéré, et pose un twilight council pour recherche le blink un peu plus tard que son adversaire.

GunGFuBanDa pose B2 et une usine robotique avec laquelle il crée de l’immortel. Il scoot les 4 gates d’Has avec une probe. Has vient alors agresser la B2 en construction, mais GunGFuBanDa repousse avec autant de stalkers. Has revient avec de nouveaux warps, mais GunGFuBanda lance le photon overcharge, puis il chase Has avec un blink offensive mais back lorsqu’Has place quelques force fields pour séparer ses troupes.

Has revient encore une fois et utilise son phenix pour lift un immortel trop en avant qu’il focus avec ses stalkers, puis il lift l’autre à l’arrière, mais sans pouvoir le frapper. Has lance un autre photon overcharge et commence à prendre le dessus sur les stalkers d’Has qui sont bas en vie. Il blink alors avec les siens suivi de l’immortel derrière et il finit les unités d’Has, remportant ainsi cette première partie.

 [flag=protoss] GunGFuBanDa 1 – 0 [flag=protoss] Has

Starcraft Game N°2

La deuxième partie s’est joué sur Echo LE avec GunGFuBanDa en haut à gauche et Has en bas à droite. Has est parti sur une poxy gate à 10, au niveau de la B3 naturelle de GunGFuBanDa. Ce dernier est parti sur le même build de gate à 13, les 2 gaz suivi du cybernetic core et du mothership core. Il manque de scoot la poxy gate d’Has de peu avec sa probe. has chronoboost ses 2 zélotes et pose cybernetic core. Le premier zélote réussit à tuer 1 probe sans se faire encercler, il est rejoint du 2ème, sans toutefois pouvoir faire plus. Les deux joueurs recherchent warpgate.

Has revient avec les 2 zélotes accompagnés d’un stalker qui repousse le core de GunGFuBanDa, il essaie de tuer le stalker de celui-ci avec ses 2 zélotes, mais ceux-ci se font encercler par les probes de GunGFuBanDa qui sauve ainsi son stalker de peu, perdant 3 probes dans l’opération mais tuant les 2 zélotes. Has réussit à tuer le core avec l’arrivée d’autres stalkers, juste après que celui-ci ait lancé le photon overcharge qui laisse un peu de temps à GunGFuBanDa de se préparerp our le prochain assaut.

S’en suit de nombreux fights entre les stalkers des deux joueurs avec une bonne micro des deux, mais GunGFuBanDa finit par réussir à prendre le dessus en nombre de stalkers et repousse ainsi les unités d’Has et il tue les pylônes et la proxy gate. Has entre temps a posé une stargate pour créer un oracle et pose un twilight council après pour rechercher le blink alors qu’il n’a plus que 2 gates.

GunGFuBanDa pose sa stargate un peu après celle d’Has et pose B2 puis une usine robotique. L’oracle d’Has arrive et tue 5 probes avant d’être repoussé par les stalkers. Has pose alors B2 également puis une 2ème stargate suivi d’une usine robotique. GunGFuBanDa arrive avec son propre oracle, tuant 6 probes avant de le perdre par les phenix d’Has. Il pose ensuite le twilight council, le chronoboost mais oublie de rechercher le blink qu’il lance un peu plus tard.

Les deux joueurs recherchent +1 att, Has pose une baie de soutien robotique puis il ajoute 4 gates. GunGFuBanDa voit les bâtiments d’Has et se met en marche pour l’attaquer. Has qui le voit avec son oracle, cancel son colosse et commence un immortel, des voids rays et warp des sentries et recherche +2 att.

Mais GunGFuBanDa arrive, et il blink ses nombreux stalkers dans la B2 d’Has, directement dans les unités de celui-ci. Ses quelques sentries et  immortels suivent après la fin des force fields d’Has et il détruit complètement l’armée de celui-ci dont la majeure partie était en construction. GunGFuBanDa gagne ainsi le match en 2 parties !

[flag=protoss] GunGFuBanDa 2 – 0 [flag=protoss] Has


Evil Geniuses [flag=zerg] [flag=kr] Jaedong VS Sans équipe [flag=protoss] [flag=fi] elfi

Starcraft Game N°1

La première partie a eu lieu sur Iron Fortress LE avec Jaedong en haut à gauche et elfi en bas à droite. Jaedong est parti sur une expand 15 puis pool 15 et 1 gaz. elfi a fait gate first et 1 gaz puis cybernetic core suivi du mothership core. Puis il a recherché warpgate et posé B2. Jaedong recherche le speedling mais le cancel pour rechercher burrow à la place. elfi ajoute 2 gates et pose un proxy pylône au milieu et un autre à la B3 naturelle de Jaedong. Ce dernier le repère, il pose B3 tout de même mais ne peut pas se débarasser du pylône car elfi amène son core et warp quelques zélotes/sentries. Jaedong pose le bâtiment à roach et crée pas mal de zerglings pour protéger sa B3. Il perd la pluart des zerglings et une queen à cause des force fields des sentries mais finit par repousser elfi et détruire le pylône avec les roaches, sauvant sa B3.

Entre temps, Jaedong a lancé le terrier pendant qu’elfi recherche +1 att et pose le wtilight council. Jaedong recherche +1 att également, le roach speed et le speedling puis il pose une spire. elfi recherche +2 att et pose B3 avant qu’un zergling se burrow à l’emplacement. Une hallucination de phenix manque de voir la spire de peu. Jaedong pose B4, recherche +1 att aérienne puis +1 mêlée. Il enchaîne avec une B5 et essaie d’harass avec ses nombreux mutas, tuant 10 probes à la B3 d’elfi mais perdant  plusieurs mutas sur les stalkers blink.

elfi recherche +3 att/+1 att aérienne et crée des stargates pour aire du phenix. Jaedong recherche +2 att aérienne et crée du corrupteur en voyant les phenix, puis des infestateurs tout en recherchant +1 carapace. elfi pose le bâtiment de la flotte aérienne, recherche +1 bouclier, +2 att aérienne et la portée des phenix. Quant à Jaedong il continue avec +2 mêlée puis +3 att aérienne, +2 crapace et la vitesse d’attaque des speedlings.

Une nouvelle agression à la B3 d’elfi par les mutas qui tuent 14 probes avant d’être pris en chasse par les phenix qui tuent quelques mutas et corrupteurs. Jaedong force pendant ce temps le cancel de la B4 d’elfi par plusieurs roaches, malgré la présence de l’armée terrestre de ce dernier juste à côté qui aurait pu la sauver. elfi recherche +1 armure et la range des colosses.

Elfi s’attaque aux mutas/corrupteurs qu’il chase trop loin et se fait attrapper sa flotte entière par de très bons fungals qui permet à Jaedong de s’en débarasser en grande partie, mais perd tout de même beaucoup de mutas par ces phenix et les stalkers/sentries venus assister. elfi finit par back et crée d’autres colosses pour gérer les speedlings et même des immortels, s’attendant à des ultras. elfi tue la B5 de Jaedong à l’Est, mais pendant ce temps les mutas de Jaedong tuent sa B4. Puis il se dirige vers la B6 au Sud qu’il détruit également. Mais un run by de speedlings force le cancel de sa B4 qu’il vient à peine de reposer. Puis un nouveau run by de speedlings qui focus et détruisent le nexus de la B3 malgré les colosses qui essaient de les tuer.

Jaedong recherche +3 mêlée/+3 carapace et prépare des broodlords tnadis qu’elfi recherche +3 att aérienne/+2 bouclier pendant qu’il repose sa B3 et sa B4. Il commence la création de tempest pour les broodlords. Haedong attrape une nouvelle fois les phenix d’elfi, qui passaient au dessus de sa B3, avec de bons fungals.

Jaedong met ensuite son armée de broodlords/corrupteurs/speedlings et plusieurs infestateurs/vipères. elfi tente de l ‘engager tandis qu’il s’approche de sa B4, avec son armée de stalkers/phenix/immortels/archons/colosses et quelques tempest. Mais Jaedong place de bons fungals couplés aux blinding cloud qui empêchent l’armée terrestre d’être efficace et tue quelques tempest avec des abduct au milieu des corrupteurs. Il prend ainsi rapidement le dessus, forçant elfi à back et il détruit ainsi sa B4 une fois encore tout en reconstruisant de nombreux corrupteurs.

Puis il revient attaquer elfi dans sa B3, mais ce dernier n’a plus assez d’unités pour gérer les corrupteurs/broodlords et Jaedong gagne ainsi cette première partie

 [flag=zerg] Jaedong 1 – 0 [flag=protoss] elfi

Starcraft Game N°2

La deuxième s’est jouée sur Coda LE avec Jaedong en haut à gauche et elfi en bas à droite. Jaedong est parti sur expand à 15 puis pool 16 tandis qu’elfi a fait gate first, il a posé un pylône à la B2 de Jaedong qu’il cancel en voyant Jaedong arrivait avec plusieurs drones. Puis il pose B2 également, son gaz, un cybernetic core puis il crée le mothership core et recherche le warpgate. Jaedong recherche le burrow une fois encore et pose B3. elfi ajoute 2 gates à sa B2 qui sont vus par un overlord. Jaedong pose le bâtiment à roach et repousse le zélote et le mothership core avec ses queens.

Jaedong recherche le terrier et positionne un zergling burrow à la B3 naturelle d’elfi. elfi recherche +1 att et voit qu’il ne peut pas poser B3, l’obligeant à construire un canon pour enfin la poser. Il enchaîne en posant un twilight puis une usine robotique. Il recherche blink puis +2 att. Pendant ce temps Jaedong pose un 2ème bâtiment à roach avec lesquels il recherche le roach speed et le mouvement sous terre. Puis il commence à créer une grosse force de roaches.

Il attaque alors la B3 d’elfi avec 2 fois plus d’armée que celui-ci. Il ignore complètement les force fields avec le mouvement sous terre. elfi va tenter de défendre du mieux qu’il malgré l’avantage clair en armée pour Jaedong. Ce dernier finit par détruire la B3 et 15 probes, mais il est forcé de back lorsqu’il s’attaque une fois encore à l’armée d’elfi à la rampe de sa B2. En effet, elfi a eu le temps de sortir 2 immortels pendant ce temps, qui ont infligés de lourdes pertes dans les troupes de roaches de Jaedong.

Jaedong recherche +1 att, pose B4 et l’hydra’s den tandis qu’elfi rechercher +3 att. elfi part pour une attaque à la B2 de Jaedong, pendant que ce dernier a envoyé sa troupe de roaches qui force le cancel de la B3 d’elfi. Pendant ce temps les renforts de roach et les hydras repoussent les troupes d’elfi, tuant le mothership core, non sans avoir perdu pas mal de troupes et de drones.

Jaedong essaie alors de prendre en étau l’armée d’elfi sur la retraite. Il arrive avec ses roaches d’un côté et les hydras de l’autre quelques temps après. Mais elfi réussit à garder ses immortels en vie avec quelques force fields pour retarder les hydras et séparer les roaches. Il élimine ainsi toute l’armée de Jaedong sans perdre trop d’unités et Jaedong quitte la partie.

[flag=zerg] Jaedong 1 – 1 [flag=protoss] elfi

Starcraft Game N°3

La dernière partie de ce match s’est déroulée sur Echo LE avec elfi en haut à gauche et Jaedong en bas à droite. Jaedong est parti expand 15 puis pool 15 tandis qu’elfi a posé un proxy pylone avec une gate et une forge, non repéré par l’overlord. elfi crée donc 2 canons à la B2 de Jaedong, qui la cancel et crée plusieurs zerglings puis une spine dans ses minerais pour se défendre contre les zélotes. Pendant ce temps Jaedong crée une couveuse dans la base d’elfi, mais il la cancel car à portée d’un canon qu’elfi a construit, qui le cancel en voyant la couveuse arrêtée.

Il pose le bâtiment à roach, recherche le burrow et repose la couveuse chez elfi un peu plus loin. Mais elfi crée 2 canons qui la détruisent peu après qu’elle soit finie. Un seul roach se crée donc chez elfi, tuant 2 probes avant de burrow sous les coups du mothership core. Pendant ce temps les roaches à la main de Jaedong se débarassent des zélotés, tuant les 2 canons pour enfin prendre B2. Il détruit ensuite la proxy gate et la forge et lance le terrier.

Entre temps elfi a posé stargate et crée un oracle. Elfi sort alors ses forces vers sa B2 mais se retrouve encercler par les roaches que Jaedong avait burrow juste ici, perdant ses sentries et quelques unités. Mais il ramène son oracle qui force les roaches à back pour poser lui même sa B2. Jaedong a posé l’hydra’s den et recherche la portée des hydras en plus de poser B3. Mais 2 void rays et l’oracle la détruisent sans que Jaedong la cancel.

elfi a posé une usine robotique et crée de l’immortel puis il pose une baie de soutien robotique, il recherche +1 att et la range des colosses. Il envoie son oracle à la B2 de Jaedong où il tue 7 drones avant de back. Jaedong pose alors la spire et recherche +1 attaque à distance.

Les deux joueurs partent alors sur un base trade, Jaedong attaquant la main d’elfi avec ses mutas et la B2 avec ses roaches/hydras. elfi lui détruit la B2 de Jaedong avec son immortel, ses stalkers sentries et zélotes ainsi que ses 2 voids rays et 3 colosses. Mais il commet une première petite erreur en envoyant son armée dans la main de Jaedong sans attaquer les hydras de Jaedong qui viennent de sortir et qui tue un colosse et quelques troupes avant qu’elfi ne s’en rendent compte.

L’autre erreur, c’est de ne sauver aucunes probes, en effet, elfi les perd tous par les mutas tandis que jaedong a pu en faire fuir un certain nombres avec lesquels il reconstruit une base dans un coin en bas à gauche. Il en reconstruit même une deuxième à l’opposé peu après. elfi back toutes unités après avoir détruit la main de Jaedong et réussit à sauver sa dernière gate et sa stargate. Il va réussir à les tenir en vie pendant un bon moment tout en essayant de tuer les drones/bases de Jaedong avec ses zélotes.

Mais Jaedong va s’en débarrasser avec ses mutas, puis au fur et à mesure il va réussir à tuer quelques stalkers, un colosse, un void ray puis l’autre colosse complètement isolé qui s’attaquait à sa base en haut à droite. Jaedong finit ensuite la gate avec ses mutas et plusieurs zerglings et baisse la stargate.

Puis finalement elfi call le GG n’ayant plus assez d’unités pour à la fois défendre la stargate et attaquer les drones/bases de Jaedong.

[flag=zerg] Jaedong 2 – 1 [flag=protoss] elfi


yoe Flash Wolves [flag=protoss] [flag=tw] Has VS Sans équipe [flag=protoss] [flag=fi] elfi

Starcraft Game N°1

La première partie de ce match tant redoutée s’est jouée sur Echo LE avec Has en haut à gauche et elfi en bas à droite. elfi est parti gate first, gaz puis cybernetic core, tandis qu’has est parti sur une proxy gate qu’elfi fini par repérer au moment où le premier zélote sort. Il cancel ses probes pour chronoboost un zélote puis 1 stalker et le mothership core. Il réussit à encercler le zélote avec ses probes mais le zélote d’Has en tue 2 et réussit à s’en sortir.

Has revient alors avec 2 zélotes et 2 stalkers et focus le core d’elfi pendant que ses zélotes occupent les unités d’elfi. Il le tue mais doit back n’ayant plus qu’un stalker contre les 2 d’elfi. Les deux joueurs recherchent warpgate.Ils continuent à s’échanger pas mal d’unités à la rampe avec des force fields de part et d’autre, mais finalement Has back et ils posent tous les deux B2. Has rajoute des gates tout comme elfi qui pose aussi une usine robotique. Puis ils posent le twilight council et recherche blink à peu près en même temps.

Has tente alors une nouvelle attaque, tuant le core et plusieurs unités d’elfi à sa B2, mais les 2 immortels d’elfi force Has à back, perdant trop de stalkers. Les deux joueurs recherchent +1 att et elfi pose un sanctuaire noire tandis qu’Has pose une usine peu après avec laquelle il crée un observer, devinant probablement les dark templars. Mais le dark templar d’elfi envoyé par le milieu de la carte, n’ayant pas de war prism ni de proxy pylône, se fait malheureusement repérer par l’observer fraîchement créé et qui se dirigeait chez elfi. Le dark templar est ainsi rapidement éliminé par les quelques stalkers qui suivaient l’observer.

Les deux joueurs recherchent +2 att et produisent de l’immortel. elfi, qui a posé la baie de soutien robotique, crée des colosses et recherche la range. Ils posent tous les deux B3, elfi crée plusieurs dark templars qu’il morph en archon tandis qu’Has pose l’archive des templiers pour faire de même avec des hauts templiers. Has crée également un warp prism. Les deux jouercherchent ensuite +3 attaque, avec toutefois 30 seconds d’avance pour elfi.

Has tente alors un engage sur l’armée d’elfi au centre de la carte. Les deux joueurs ont la même composition d’armée si ce n’est pour les quelques colosses qu’elfi tandis qu’Has n’en a aucun. Tandis qu’il engage l’armée d’elfi par devant, Has drop des zélotes et en warp d’autres avec son warp prism par derrière pour attaquer et distraire les colosses d’elfi. Mais ce dernier ne se laisse pas berner facilement et micro ses colosses pour continuer à frapper la ligne de front et non les quelques zélotes à l’arrière, tout en essayant de les kitter un maximum. Finalement Has back, n’ayant tuer aucuns colosses et commence à en produire lui même.

Has warp la B3 d’elfi qu’il détruit tout en perdant la sienne par l’armée d’elfi. Il décide alors de l’engager tant qu’elle est coincée à sa B3. Mais elfi recule pour prendre un meilleur engagement et son nombre supérieur de colosses et d’immortels lui permet de rapidement prendre le dessus et réduit très vite à néant l’armée d’Has qui quitte la partie.

[flag=protoss] Has 0 – 1 [flag=protoss] elfi

Starcraft Game N°2

La deuxième partie s’est déroulée sur Iron Fortress LE avec elfi en haut à droite et Has en bas à gauche. Les deux joueurs ont commencé part gate first et gaz suivi du cybernetic core puis le mothership core et la recherche du warpgate. elfi découvre le base d’Has avec une probe et il pose le twilight council assez tôt pour rechercher le blink. Has pose le sien également à peu près 1 minute plus tard et recherche le blink aussi. Les deux joueurs ajoutent 2 gates et une usine robotique. Has pose B2, mais elfi arrive avec plusieurs stalkers et force le cancel, Has ayant moins d’unités pour contester. elfi pose lui même B2 et il crée de l’immortel.

Has repose sa B2 un peu plus tard et détruit le proxy pylône qu’elfi avait mis non loin. Has crée également de l’immortel et pose une force pour rechercher +1 att avec environ 40s d’avance sur elfi. Has pose 2 gates supplémentaires et les deux joueurs posent baie de soutien robotique. Has pose également l’archive des templiers caché dans un coin en bas à droite de la carte. Il recherche +2 att, toujours en avance sur elfi et recherche le storm, il pose aussi 2 gates de plus puis B3. Quant à elfi, il recherche la range et la charge des zealots, il pose 4 gates et crée du colosses puis pose B3 peu après.

Mais Has force le cancel de cette B3 avec ses stalkers et recupère les 2 hauts templiers qui les accompagner avec le warp prism pour back avant qu’elfi ne tue ses troupes, perdant seulement quelques stalkers par ceux d’elfi. elfi repose sa B3 et pose l’archive des templiers. Has recherche +3 att, la range des colosses et pose une 2ème usine robotique. Un drop des 2 hauts templiers tuent 9 probes avec quelques storms à la B3 d’elfi. Pendant ce temps Has produit du colosses 2 par 2, recherche la charge des zealots et +1 armure.

Has pose B4 et réalise un nouveau drop des 2 haut templiers qui tuent 6 probes à la B3 d’elfi encore. elfi pose sa B4 un peu après. Ce dernier warp des zealots à la B2 d’Has qui tuent 19 probes avant d’être géré par celui-ci. Mais au même moment l’armée d’elfi qui s’était dirigé chez Has se fait engager par l’armée de celui-ci qui l’encercle complètement avec une meilleure position. elfi décide alors de recall, abandonnant perdant toutefois quelques troupes.

Mais les 2 armées se retrouvent au mid et une fois encore Has a une meilleure position et il prend le dessus sur elfi qui s’enfuit avec très peu d’unités restantes dont seulement 2 colosses sur les 7/8 initiaux. Has décide alors de continuer avec ce qu’il lui reste sans attendre les renforts. Il attaque la B4 d’elfi, mais de façon surprenante, ce dernier réussit à détruire tous les colosses d’Has avec sa propre reprod et une bonne micro de ses colosses.

elfi utilise alos ses colosses pour tuer 6 probes à la B3 d’Has depuis le terrain la surplombant, mais pendant ce temps Has en tue 20 à la B4 d’elfi avec un warp de zealots. Finalement Has revient avec sa reprod de nombreux zealots/stalkers, plusieurs archons et colosses et il réussit à se débarrasser des dernières troupes d’elfi qui sont moins nombreuses, avec notamment un slow time sur les 4 colosses survivants d’elfi pour les empêcher de hit and run. elfi quitte la partie en les perdant.

[flag=protoss] Has 1 – 1 [flag=protoss] elfi

Starcraft Game N°3

L’épilogue de ce match fût sur Expedition Lost LE avec Has en haut à droite et elfi en bas à gauche. les deux joueurs ont réalisé strictement le même start que la partie précédente et tous les deux scoot longuement pour un éventuel proxy de l’autre. Ils posent tous les deux le twilight council assez tôt pour recherche blink, celui d’elfi étant vu par une probe d’Has. elfi tuye une sentry chez Has avec son core avant de recall sous les coups du stalker.

Has pose une usine robotique 1minute plus tôt qu’elfi et les 2 joueurs ajoutent 2 gates. Has pose B2, tandis que les deux joueurs créent un observer, et il pose une 4ème gate. elfi crée un pylône à la base à gauche de la B2 d’Has, puis il vient avec sa force de stalkers forçant le cancel de la B2 d’Has, ayant bien plus de stalkers. Il force le photon overcharge dans la main, puis décide de poser sa propre B2 ne pouvant trade en sa faveur avec l’armée d’Has sous le photon overcharge. Pendant ce temps Has produit de l’immortel.

elfi détruit alors l’obersever d’Has qui n’a alors plus la vision sur l’armée d’elfi. Il se fait d’ailleurs engager par celle-ci en descendant de sa main. Mais elfi se focalisent trop sur les 2 immortels, qu’il tue mais au prix de nombreux stalkers, se retrouvant avec moins de stalkers qu’Has. Has pose ensutie sa B2 et une forge pour recherche +1 att. Il tue l’observer d’elfi et positionne ses stalkers au rocher qui mène à la main d’elfi sans que celui-ci le sache. Il entre alors dans la main d’elfi et tue l’usine robotique de celui-ci avant de back rapidement avec ses stalkers blink sans qu’elfi n’ait le temps de venir défendre. Pendant ce temps il pose une baie de soutien robotique chez lui, puis il recherche +2 att, la range des colosses et pose une deuxième usine robotique.

elfi a commencé +1 att très en retard par rapport à celui d’Has, presque quand celui d’Has se termine, et il repose son usine robotique puis la baie de soutien robotique et une deuxième usine respectivement à sa main et sa B2. Les deux joueurs posent B3. Has recherche +3 att tandis qu’elfi ne recherche toujours pas le +2 att, puis il pose une archive des templiers pour créer quelques archons.

Has revient alors avec sa force de stalkers par le côté du rocher et entre une fois encore dans la main d’elfi, dont l’armée est postionné sur sa B3 en protection. has détruit ainsi les deux usines, la forge en construction et celle qui venait de lancer la recherche du +2 att, mais il perd tous ses stalkers dans la B2 d’elfi qui a ramener son armée pour l’encercler. elfi part alors attaquer la B3 d’Has tout en reposant 2 usines et une archive des templiers pour des archons mais pas de forge. Has réussit à défendre cette B3 pour un temps, mais en perdant une bonne partie de ses colosses. Mais elfi revient revient avec les renforts et il focus les colosses d’Has qu’il finit. elfi manque toutefois de perdre ses propres colosses, en se focalisant trop sur ceux d’Has, par la reproduction de zélotes de ce dernier. Mais il a réussit à éliminer les colosses d’Has à temps et il a bien placé ses colosses pour gérer les zélotes qui n’ont pas encore la charge, perdant 1 colosse et en gardant 3 plutôt bas en vie.

Has recherche la charge pour ses zélotes et crée quelques immortels, des archons, de nombreux zélotes et de nouveaux colosses. Mais elfi qui a une grosse banque de gaz crée de nombreux archons et une grosse force de zélote qu’il envoie avec ses 3 colosses dans la B3 d’Has, forçant celui-ci à l’abandonner en tuant 11 probes et le Nexus. Has reconstruit une B3 au Sud de sa main.

elfi construit toujours plus de zélotes et encore quelques archons tout en recherchant le charge pour ses zélotes. Une fois la charge finie il lance l’attaque finale sur l’armée d’Has positionnée à sa nouvelle B3 et n’a aucun problème à s’en défaire, ayant bien plus de zélotes/archons que son adversaire. elfi remporte ainsi le match

[flag=protoss] Has 1 – 2 [flag=protoss] elfi


Planetkey Dynamics [flag=protoss] [flag=de] GunGFuBanDa VS Evil Geniuses [flag=zerg] [flag=kr] Jaedong

Starcraft Game N°1

La première partie de ce winner bracket a pris place sur Iron Fortress LE avec GunGFuBanDa en haut à gauche et Jaedong en bas à gauche. Jaedong est parti sur expand 15 puis B3 à 16 suivi de pool 17 et gaz. GunGFuBanDa quant à lui a expand 15, repéré par la 1er overlord envoyé par Jaedong, puis gate 15 et 2 gaz suivi du cybernetic core et enfin le mothership core et la recherche du warpgate. Jaedong a posé une chambre d’évolution assez tôt et recherche le +1 mêlée puis le speedling. GunGFuBanDa ajoute gate après gate montant à 7. Jaedong voyant la petite agression de 2 zélotes, 1 stalker et le core, décide de poser 1 spore crawler à chacune de sesb ases ne sachant pas trop à quoi s’attendre. Il repousse l’agression pour un temps avec ses queens.

Puis il voit le proxy pylone, non loin de sa B3 avec un overlord et il commence à créer de nombreux speedlings tout en lançant le terrier. Il tente de défendre tant bien que mal sa B3 avec ses speedlings et ses queens qu’il semble réussir à tenir. Il recherche +1 carapace mais ne pose pas de bâtiment à roach.

Mais GunGFuBanDa n’a pas dit son dernier mot, il continue dpe warp toujours plus d’unités et il revient à la B3 de Jaedong qui n’arrive plus à défendre avec ses speedlings et n’a plus d’énergie sur ses queens pour transfuse. Jaedong abandonne alors sa B3. Cependant GunGFuBanDa est bien décidé à terminer cette partie maintenant et il continue sur la B2 de Jaedong qui sort toutes ses queen et les drones avec ses speedlings pour une défense desespérée, mais sans succès face au trop grand nombre de zealots/stalkers/sentries. GunGFuBanDa remporte ainsi ce premier match.

 [flag=protoss] GunGFuBanDa 1 – 0 [flag=zerg] Jaedong

Starcraft Game N°2

La deuxième manche s’est déroulée sur Coda LE avec Jaedong en haut à gauche et GunGFuBanDa en bas à droite. Jaedong est reparti sur expand 15 et B3 à 17, vu par une probe de GunGFuBanDa, puis pool 17 et gaz. GunGFuBanDa lui est parti sur le même start, mais cette fois a posé uniquement 2 gates supplémentaires à sa B2, vus par un overlord. Jaedong a crée le bâtiment à roach et a vu la stargate de GunGFuBanDa avec un autre overlord qui était caché derrière la base du protoss. Jaedong a lors posé 1 spore crawler à chaque base et a comencé la production de roaches tout en lançant le terrier.

Jaedong a repoussé la première agession des quelques zealots et du core avec ses roaches et ses queens. Une fois l’oracle fini, GunGFuBanDa construit du void ray et recherche +1 att, tandis que son oracle est rapidement repoussé à la B2 puis à la main de Jaedong sans rien pouvoir tué. Jaedong pose ensuite l’hydr’as den, il recherche +1 att, le roach speed, la portée puis le movespeed des hydras tout en posant B4. GunGFuBanDa pose lui même B3, un sanctuaire noir et recherche +2 att.

Il warp des zealots avec un pylône qu’il avait déjà crée en haut à droite, là où Jaedong vient de finir sa B4 sans avoir vu le pylône, et détruit ainsi cette base. Jaedong envoie alors sa grosse force de roaches/hydras chez GunGFuBanDa, mais back immédiatement en repérant les dark templars que GunGFuBanDa a créé pour retarder son push.

Il crée quelques overseers et revient avec encore plus d’hydras et il roule complètement sur l’armée de GunGFuBanDa qui n’est pas assez importante pour gérer une telle force, malgré les nombreux force fields pour tenter de séparer les unités de Jaedong. Mais Jaedong est à 120 d’army supply contre les 50 du protoss et ne se soucie guère d’avoir ses unités disséminés un peu partout entre la B2 et la B3 de GunGFuBanDa qui finit par quitter la partie en perdant toutes ses troupes.

 [flag=protoss] GunGFuBanDa 1 – 1 [flag=zerg] Jaedong

Starcraft Game N°3

La dernière partie de ce match a eu lieu sur Vaani Research Station avec GunGFuBanDa en haut et Jaedong en bas. Jaedong est une fois encore parti sur expand 15, mais à la gold, puis une B3 à 17 du côté ouest puis pool 17 et gaz. Mais GunGFuBanDa est parti sur 2 gates proxy à l’ouest de la base de Jaedong, juste derrière les roseaux. L’overlord de Jaedong manque de le voir de peu, changeant de direction au dernier moment pour aller vers le Nord.

En voyant les 3 zélotes arrivés par sa B3, Jaedong la cancel ainsi que son gaz, il perd 4 drones et fait fuir le reste vers sa gold où il crée 3 spines. GunGFuBanDa qui finit par se rendre compte de la supercherie poursuit les drones avec 4 zélotes et il attaque la gold où les spines ne sont pas encore finies. Jaedong, qui a envoyé ses premiers zerglings chez GunGFuBanDa, réussit à protéger ses spines avec un bon positionnement de ses drones, et il repousse ainsi les zélotes tout en continuant d’envoyer des zerglings à la main de GunGFuBanDa. Ceux-ci réussissent à tuer quelques probes et empêcher les autres de continuer à miner.

GunGFuBanDa essaie alors de réattaquer la gold, mais Jaedong a repositionné ses spines sur des points qui offrent moins de surface de frappe pour les zélotes et il en sort même une de terre très bas en vie qu’il micro avec ses drones pendant que les 2 autres finissent par tuer les zélotes. Il continue à produire de nombreux zerglings qu’il envoie chez le protoss rejoindre les premiers qui occupent encore les probes.

GunGFuBanDa, qui tenait de détruire la pool de la main à Jaedong avec 2 zélotes, finit par quitter la partie en voyant les nouveaux zerglings arriver chez lui et offre ainsi à Jaedong sa place pour les Ro16.

 [flag=protoss] GunGFuBanDa 1 – 2 [flag=zerg] Jaedong


Sans équipe [flag=protoss] [flag=fi] elfi VS Planetkey Dynamics [flag=protoss] [flag=de] GunGFuBanDa

Starcraft Game N°1

La première partie du dernier match de ce soir s’est jouée sur Coda LE avec GunGFuBanDa en haut à gauche et elfi en bas à droite. les deux joueurs ont commencés par gate first et gaz puis cybernetic core suivi du mothership core et le warpgate. Ensuite les builds ont divergés avec une stargate pour GunGfuBanDa qui chronoboost un oracle tandis qu’elfi pose le wtilight council et chronoboost le blink. Les deux joueurs ajoutent 2 gates, puis GunGFuBanDa pose lui même le twilight council pour rechercher le blink tandis qu’elfi crée une usine robotique.

L’oracle de GunGFuBanDa arrive, blesse 3 probes mais ne tue rien car elfi a lancé le photon overcharge, forçant l’oracle à back. Pendant ce temps arrive avec ses stalkers chez GunGFuBanDa, mais celui-ci lance le photon overcharge également et elfi back. elfi veut alors poser B2, mais GunGFuBanDa avait une probe encore ici avec laquelle il crée un pylône avant de la perdre d’un stalker. Il revient alors avec son oracle et tue la probe d’elfi qui venait poser B2 puis cancel son pylône. Il renvoit son oracle ensuite à travers la main d’elfi où il tue 2 autres probes avant de back. elfi finit par poser sa B2.

GunGFuBanDa pose lui même B2, mais elfi arrive avec ses stalkers qu’il blink dans les lignes de minerai de la main de GunGFuBanDa malgré le photon overcharge qui est lancé. Il tue 16 probes avant de perdre presque tous ses stalkers. Au même moment GunGFuBanDa attaque la B2 d’elfi avec sa propre force de stalkers, la détruisant puis il monte dans la main d’elfi et tue le pylone qui alimente l’usine robotique en train de créer un immortel. elfi lance alors le photon overcharge forçant son adversaire à back, le temps de recréer un pylône et finir l’immortel. Mais GunGFuBanDa revient, elfi sort alors ses probes et ses stalkers avec l’immortel, perdant 6 probes pour repousser GunGFuBanDa une bonne fois pour toute. Entre temps elfi a tué 2 probes à la main de son opposant avec 1 stalker qui était toujours en vie de la première action.

elfi prépare ensuite une attaque chez GunGFuBanDa, attaquant la B2 avec sa force principale et la main avec plusieurs stalkers. Il tue ainsi 15 probes et la B2 avant de back, n’ayant plus assez d’unités pour continuer sans tout perdre. Au même moment GunGFuBanDA a envoyé son oracle dans la main d’elfi où il a tué une sentry et 2 probes avant de le perdre.

Les deux joueurs reposent B2. Un nouvel oracle de GunGFuBanDa tue 5 probes à la B2 d’elfi avant d’être repoussé. Ils recherchent tous les deux +1 en attaque, elfi pose une baie de soutien robotique et GunGFuBanDa en fait de même un peu plus tard. Elfi finit par tuer le deuxième oracle qui passait par sa main avant qu’il ne fasse plus de dégâts.

elfi vient alors réattaquer la B2 de GunGFuBanDa avec 3 colosses et 5 hallucinations de colosses pour bait son opposant. Il utilise ses stalkers qu’il blink offensivement pour tuer les 2 colosses de GunGFuBanDa puis il prend doucement mais surement le dessus en supply d’armée, tuant les immortels de GunGFuBanDa tandis que les 4 siens sont encore en vie ainsi que ses colosses. elfi remporte ainsi cette première partie.

[flag=protoss] elfi 1 – 0 [flag=protoss] GunGFuBanDa

Starcraft Game N°2

La deuxième partie a eu lieu sur Iron Fortress LE avec elfi en haut à gauche te GunGFuBanDa en bas à gauche. Les deux joueurs ont adoptés le même build putôt classique : gate 15 et 2 gaz, cybernetic core, mothership core et warpgate. Ils se sont tous les 2 scooter l’un l’autre. elfi est parti sur une stargate pour créer de l’oracle tandis que GunGFuBanDa crée une sentry et pose B2 puis une usine robotique et une autre gate. elfi pose ensuite le twilight counil et 2 autres gates. Son oracle tue 2 probes vaant de back, et il rechertche le blink tout en plaçant un proxy pylône non loin de chez GunGFuBanDa. Ce dernier crée de l’immortel.

elfi commence alors à agresser à 7min, mais est forcé de back par les force fields. Mais il revient très vite avec ses stalkers et l’oracle, cependant GunGFuBanDA tue l’oracle immédiatement et bloque quelques stalkers qui n’ont pas encore le blink avec quelques force fields pour les tuer, forçant elfi à back une fois encore.

elfi revient encore une fois avec toujours plus de stalkers et tue le 1er immortel qui était trop à l’avant, puis le ème également trop en avant, mais est forcé de back pour la troisième fois, ayant perdu pas mal de stalkersp our tuer les 2 immortels. Pendant ce temps GunGFuBanDa a warp un zélote non loni de chez elfi, tuant 5 probes dans la main de celui avant qu’il ne gère la menace. elfi pose ensuite sa B2.

elfi revient attaquer GunGFuBanDa, utilisant son oracle pour blink ses stalkers dans la main de celui-ci. Il tue 5 probes avec l’oracle, mais GunGFuBanDa a rapidement ramené ses unités pour attaquer la force terrestre d’elfi dont il tue 5 stalkers avant qu’il ne puisse blink pour fuir.

elfi commence alors à créer du void ray, mais GunGFuBanDa arrive avec sa force de stalkers/sentries et immortels et il tue les derniers stalkers/zealots ne laissant que 2 void rays en vie dans la B2 d’elfi. GunGFuBanDA back le temps de warp de nouveaux stalkers et vient finir ces voids rays malgré le photon overcharge qui est toujours actif et elfi quitte la partie en les perdant. GunGFuBanDa égalise ainsi le score.

 [flag=protoss] elfi 1 – 1 [flag=protoss] GunGFuBanDa

Starcraft Game N°3

La dernière partie de cette soirée a pris place sur Coda LE avec GunGFuBanDa en haut à gauche et elfi en bas à droite. Une fois encore les deux joueurs ont adoptés un build order très similaire : gate à 15 et 2 gaz, puis le cybernetic core pour créer le mothership core et rechercher le warpgate. Ensuite ils ont posé le twilight council pour recherche le blink et ils ont ajouté 2 gates et une usine robotique. elfi tue 3 probes à lamin de GunGFuBanDa avec son core en plus de scoot le build de celui-ci avant de recall sous les coups du stalker.

GunGFuBanDa pose B2. Elfi pose B2 également mais 1 minute plus tard, les deux joueurs produisent de l’immortel. GunGFuBanDA pose 1 forge puis une baie de soutien robotique et recherche 1 att. elfi fait de même mais toujours avec 1 minute de retard, à la différence qu’il ne recherche pas le +1 attaque tout de suite. Il préfère poser une deuxième usine robotique, recherche la range des colosses puis enfin il lance +1 att quand GunGFuBanDa commence le +2 att. Ce dernier recherche également larange des colosses en posant une deuxième usine.

elfi perd plusieurs stalkers qu’il a blink de façon random au milieu de la carte sans avoir la vision, se retrouvant nez à nez avec les forces de GunGFuBanDa. Ce dernier pose d’ailleurs B3 et les 2 joueurs recherchent la charge des zealots. elfi pose 3 gates supplémentaires puis B3. Mais GunGFuBanDa force le cancel avec ses stalkers qu’il blink pour back avant que l’armée d’elfi ne puisse les attraper. GunGFuBanDa pose ensuite l’archive des templiers et morph quelques archons et recherche le +3 att.

elfi arrive alors pour attaquer GunGFuBanda chez lui, il prend une bonne engage avec 3 hallucinations de colosses sur le côté qu’il fait mine d’envoyer à la B3 de GunGFuBanDa pour forcer celui-ci à se séparer de quelques unités pour défendre ses probes. Mais GunGFuBanDa ne mord pas, il place un bon slow time sur les vrais colosses d’elfi et assez rapidement il prend le dessus l’armée de son adversaire. Celui-ci étant sur la retraite, GunGFuBanDa décide de le chase, malgré les pylônes qu’elfi a posé pour warper pas mal de zélotes. Car, en effet, GunGFuBanDa a toujours autant de colosses ainsi que des immortels et des archons et il réussit à se défaire des derniers colosses d’elfi avec plusieurs stalkers qu’il blink offensivement sur eux. elfi quitte la partie, et la suite de la compétition, en perdant ses dernières unités.

[flag=protoss] elfi 1 – 2 [flag=protoss] GunGFuBanDa


Récapitulatif

[flag=protoss] [flag=de] GunGFuBanDa20[flag=protoss] [flag=tw] Has
[flag=zerg] [flag=kr] Jaedong21[flag=protoss] [flag=fi] elfi
[flag=protoss] [flag=tw] Has
12[flag=protoss] [flag=fi] elfi
[flag=protoss] [flag=de] GunGFuBanDa12[flag=zerg] [flag=kr] Jaedong
[flag=protoss] [flag=fi] elfi12[flag=protoss] [flag=de] GunGFuBanDa

Les deux derniers joueurs à avancer aux Round of 16 sont donc Jaedong et GunGFuBanDa tandis qu’Has et elfi retournent en challenger league. Des matchs très erratiques avec pas mal de proxy et parfois des parties très orientées macro par des joueurs qui nous habituent à du proxy, voilà comment résumer cette soirée. Jaedong a eu un peu de mal à se qualifier avec un dernier match sur fond de base trade avec GunGFuBanDa où sa micro de ses mutas et sa vision de la carte ont été décisifs pour prendre les unités du joueur allemand une par une tout en l’empêchant de détruire ses propres couveuses. Enfin un match de folie entre Has et elfi avec des retournements de situation improbables et une finale du looser bracket où GunGFuBanDa a su se défaire de l’imprévisible elfi.

Et c’est tout pour ce week-end et les Ro32, on se donne rendez-vous du 26 au 28 juin pour la suite des évènements avec les Ro16, et comme toujours on vous rappelle de suivre le lien qui suit si vous souhaitez avoir plus d’informations/regarder le rebroadcast des matchs.

http://wcs.battle.net/sc2/en

WCS Premier League saison 2 de Starcraft 2 – Résultats des matchs du groupe G

Et nous sommes une fois encore réunis en ce samedi soir pour assister aux matchs du groupe G des WCS Premier League saison 2 de Starcaft 2 qui opposent Team Liquid MaNa à ROOT Gaming iaguz dans un premier temps, puis ROOT Gaming MaSa contre Punchline ESC FireCake dans un second. C’est le premier groupe sans asiatiques et également celui-ci comportant le 3ème français, FireCake, à qui on souhaite de réussir à passer cette étape pour rejoindre MarineLorD et Lilbow, afin de bien représenter la France lors de la suite de la compétition ! Mais place à l’action maintenant, avec le premier match :

Team Liquid [flag=protoss] [flag=pl] MaNa VS ROOT Gaming [flag=terran] [flag=au] iaguz

Starcraft Game N°1

La première partie de cette soirée s’est jouée sur Echo LE avec MaNa en haut à gauche et iaguz dans le coin opposé. MaNa est partit sur une gate first suivi d’un gaz puis du cybernetic core pour créer le mothership core. Quant à iaguz il est partit sur raxx et gaz first pour créé un reaper, qui sera repoussé par le mothership core. Les deux joueurs ont ensuite posé B2, celle de MaNa un peu plus en retard à cause d’un scv d’iaguz venu la bloquer. iaguz continue son build en posant une usine suivi d’un starport et produit quelques mines, de la bio et du médivac. Tandis que MaNa recherche le warpgate et pose le twilight council, vu par le reaper d’iaguz venu scooté. MaNa enchaîne en posant le sanctuaire noir et une usine robotique.

MaNa vient alors poser un proxy pylone non loi nde chez iaguz, mais rapidement repée par un médivac d’iaguz qui pose immédiatement un centre technique et construit une tour anti aérienne dans chacune de ses 2 bases, ne sachant pas à quoi s’attendre, et il détruit le pylone avec ses marines. Il recherche stimulant, bouclier de combat et +1 att. MaNa recherche blink et commence la production de colosses puis il recherche +1 att/+1 déf et la range après avoir perdu son templier noir sur la défense d’iaguz.

iaguz tente de revenir avec son médivac de 2 mines qui avait été reproussé un peu plus tôt et qui finalement sef ait détruire par les stalkers blink avant de pouvoir poser les mines. Il recherche +1 def, pose B3 et détruit les roches qui y mènent. MaNa rechercher +2 att/+2 def. MaNa pose B3 également mais son armée est un peu hors de position et iaguz en profite pour envoyer son armé détruire le nexus sans que MaNa n’ait le temps de le cancel, puis il back pendant qu’il recherche +2 att puis +2 def un peu plus tard.

iaguz décide alors d’attaquer la B3 de MaNa où est positonnée l’armée de ce dernier tout e nréalisant un drop dans la B2 de celui-ci sans qu’il puisse le défendre. Il back son armée, ayant perdu le peu de viking qu’il avait pour gérer les colosses, car positionnés trop en avant. Mais son drop a pu réaliser des dégâts corrects, tuant plusieurs probes avant d’être éliminé. MaNa décide alors de contre attaquer, il détruit le command center pour une B4 construit à la B3 d’iaguz, ainsi que 25 scv’s. Mais son armée se retrouve dans une positions où ses colosses sont trop exposés et iaguz en profite, les détruisant rapidement avec ses vikings et ses maraudeurs puis il fini les dernières unités avec sa bio ball. Il lanche ensuite la recherche du +3 att/+3 déf. MaNa pose l’archive des templiers et recherche +3 att/+3 déf un peu en retard par rapport à iaguz.

iaguz revient alors attaquer MaNa, mais ce dernier réussit à le repousser une fois de plus, ramenant les compteurs d’armée à égalité, puis il pose B4. Il décide même de pourchasser l’armée d’iaguz, mais ce dernier se retourne, maintenant qu’il est 3/3 et détruit immédiatement l’un des 2 colosses restants. Puis il tue les deuxième avec les renforts de vikings et l’armée au sol avant de détruire la B3 de MaNa. Ensuite il repère la B4 de celui-ci vers laquelle il dirige son armée. MaNa va bien tenter de la défendre avec sa reprod, mais sans grand espoir. MaNa quitte donc cette première partie offrant la victoire à iaguz.

[flag=protoss] MaNa 0 – 1 [flag=terran] iaguz

Starcraft Game N°2

La deuxième partie s’est déroulée sur Vaani Research Station avec iaguz au top et MaNa au bot. iaguz est partit sur une raxx first sans gaz puis B2 et 2 raxx supplémentaires en prenant le gaz. MaNa est partit sur gate 1st et gaz puis cybernetic core puis mothership core et B2. iaguz a continué avec Usine, il a wall sa rampe avec un bunker  et lancé la recherche du stimulants et construit un centre technique. MaNa quant à lui a posé twilight council et recherche warp gate, puis blink et pose une usine robotique.

iaguz pose finalement la starport et recherche +1 att et bouclier de combat pendant que MaNa pose baie de soutien robotique et 2 forges. Il commence la production de colosses et recherche +1 att/+1 déf et range, pendant qu’iaguz finit +1 att et commence +1 def. Première agression par MaNa à 9 min avec ses stalkers blinks, tradant quelquesu nités avec la bio ball d’iaguz mais ne se risque pas à blink dans sa main et il back.

iaguz drop avec 1 médivac à la B2 de MaNa, forçant le canon overcharge et tue 6 probes avant d’être éliminé, tout en posant sa B3 déjà construite. MaNa pose sa B3 également un peu plus tard et recherche +2 att/+2 def pendant qu’iaguz recherche +2 att avec un peu de retard puis +2 défense encore plus en retard. Il veut tenter un nouveau drop à la B2 de MaNa, mais voit les pylônes placés pour les repérer, il s’arrête pour les détruire et il back. Il rassemble alors son armée s’attaque à celle de MaNa positionné à sa B3. Mais il a trop peu de vikings pour gérer les 5 colosses, qui massacrent sa bio, n’en tuant qu’un seul avant de back. Mais entre temps il a quand même pu placé 2 mines dans les lignes de minerai de la B3 de MaNa, qui tuent 6 probes.

iaguz recherche +3 att et pose B4 mais MaNa a déjà de l’avance sur la recherche +3 att/+3 déf lui même et il pose l’archive des templiers pour ensuite chercher le storm. iaguz revient alors attaquer la B3 de MaNa avec une nouvelle grosse force, mais malgrés de bons EMP sur les deux premiers hauts templiers, les 3 autres placent de très bons storm, couplés aux colosses. iaguz est alors forcé de back, perdant beaucoup trop d’unités, MaNa le pourchasse tout en posant B4. iaguz se retourne alors avec stim et les renforts de vikings, mais n’arrive toujours pas à tuer les colosses qui survivent tous. MaNa continue alors, sa plaçant près de la B3 d’iaguz, puis avec les renforts de sa reproduction , il annihile l’armée d’iaguz avec de nouveaux storms destructeurs et les colosses qui font un vrai carnage dans les troupes d’iaguz. MaNa égalise ainsi le score.

[flag=protoss] MaNa 1 – 1 [flag=terran] iaguz

Starcraft Game N°3

La troisième partie a pris place sur Coda LE avec iaguz en haut à gauche et MaNa en bas à droite. MaNa est partit sur une gate à 10 puis les 2 gaz, le cybernetic core suivi du mothership core et le warpgate, puis il pose la stargate après avoir repoussé le scv venu scoot. Quant à iaguz il est partit sur 12 raxx et pas de gaz, il a créé quelques marines avant de poser B2 et un bunker à la rampe de celle-ci avant d’ajouter des raxx et de poser une usine. MaNa crée un oracle puis pose B2. L’oracle arrive et tue 4 scv’s sans le perdre, esquivant de peu la mine. MaNa pose ensuite l’usine robitique suivi du twilight council tandis qu’iaguz prépare sa bio ball en recherchant le stimulants et posant un centre technique.

MaNa recherche le blink et pose une baie de soutien robotique puis il commence la production de colosse, tandis qu’iaguz recherche +1 attaque. MaNa fini ses doubles forges et recherche +1 att/+1 def. iaguz pose B3 et positionne sa bio ball près de la rampe de la B2 de MaNa. Son drop de 2 mines est repoussé par les stalkers blink tandis qu’un zélote retardel a fin de la construction de B3 pendant un temps. iaguz recherche +1 déf, tandis que MaNa recherche +2 att/+2 déf et pose B3.

iaguz vient alors faire pression à cette B3 en construction en forçant l’armée de MaNa à s’y déplacer pour ne pas avoir à la cancel. Mais pendant cetemps il drop la main de MaNa avec 3 médivacs tuant quelques probes avant de se focaliser sur le nexus. Il réussit à le tuer, non sans perdre un grand nombre d’unités pour ça. MaNa décide alors de contre attaquer en se rendant à la rampe de la B2 d’iaguz. Il sépare l’armée d’iaguz avec des forces fields à travers la rampe pour bloquer les unités dans la B2 et les renforts pendant qu’il s’occupe des autres. Mais iaguz a garder une force raisonnable de maraudeurs et quelques marines avec lesquels il attaque les colosses de MaNa par derrière, les détruisant rapidement. MaNa n’a en effet pas assez de zélotes pour les protéger et son pylône pour les renforts est trop loin, il perd alors toute son armée.

iaguz recherche +2 attaque et réalise un nouveau drop dans la main de MaNa qui attire son attention et son armée pendant que sa vraie force détruit la B3 non protégée. Puis il rassemble toutes ses troupes et écrase le reste des forces de MaNa, gagnant ainsi le match.

[flag=protoss] MaNa 1 – 2 [flag=terran] iaguz


ROOT Gaming [flag=terran] [flag=ca] MaSa VS Punchline ESC [flag=zerg] [flag=fr] FireCake

Starcraft Game N°1

La première partie de ce deuxième match a eu lieu sur Vaani Research Station avec MaSa au top et FireCake au bot. FireCake est partit sur une pool 15 puis expand 16 tandis que MaSa est partit sur raxx first puis gaz mais pas de reaper, il a enchaîné en posant B2 et une usine. MaSa pose ensuite l’armurerie et la starport peu après tandis que FireCake pose le bâtiment à roach. MaSa réalise la première agression à 6/7 min avec plusieurs marines/quelques hellbats, mais FireCake est déjà prêt avec des queens qui n’ont pas de problème à forcer MaSa à back. Il crée même plusieurs roaches défensifs pour s’assurer que ces troupes ne peuvent pas venir infliger de dégâts.

MaSa crée de la banshee et recherche le cloak tandis que FireCake pose B3, recherche +1 mêlée/+1 carapace puis le terrier un peu plus tard. MaSa recherche stimulants puis +1 att/+1 def avec plus d’une minute de retard sur FireCake. La banshee arrive, mais FireCake a déjà des spores. Il tue tout de même 3 drones avant de back. FireCake pose le baneling nest, recherchge le speed baneling +2 att/+2 def et pose la spire. Mais les 2 banshees de MaSa reviennent et tuent 21 drones en rally point entre la B2 et la B3 de FireCake, avant de finalement être repoussé par des queens accompagnées d’un overseer.

FireCake pose ensuite B4 et continue le creep spread qui dépasse la moitié de la carte à présent. MaSa a posé sa B3 et recherche +2 att/+2 def, toujours un peu en retard. Les mutas de FireCake arrivent dans la B2 de MaSA, tuant une dizaine de scv’s. Tandis que son armée de speedlings/banelings et les roaches du départ nettoient complètement la bio ball de MaSa, malgré de bonnes détonations des mines, qui s’est trop approchée du creep.

FireCake remax très vite son armée de speedlings/banelings et tue l’armée de MaSa une deuxième, puis une troisième fois avant que celui-ci ne finisse par quitter n’ayant plus rien pour retenir FireCake de prendre la victoire.

[flag=terran] MaSa 0 – 1 [flag=zerg] FireCake

Starcraft Game N°2

La deuxième manche a pris place sur Iron Fortress LE avec FireCake en haut à droite et MaSa en bas à droite. FireCake est partit sur pool 15 et expand 16 une fois encore tandis que MaSa a commencé par un command center first à la rampe de sa main, une barrack puis un bunker à l’emplacement de sa futur B2, légèrement retardé par un zergling et enfin une usine. Quant à son scv qu’il a envoyé scoot il a du le faire back avant même de pouvoir atteindre la main de FireCake, une queen étant déjà positionné à la B2. FireCake a ensuite posé le bâtiment à roach et sa B3 tandis que MaSa recherche le stimulants. Puis il recherche +1 att/+1 déf suivi de bouclier de combat. FireCake lui aussi recherche +1 carapace et +1 attaque 30 secondes plus tard, ainsi que les speedlings. Il pose également le baneling nest et lance le terrier.

MaSa pose ensuite un command center déjà construit pour prendre B3 tandis que FireCake pose une macro hatch en avant de ses bases, proche du centre de la carte avec le bon creep spread qui lui donne une ision suffisante pour voir à quoi s’attendre. MaSa recherche +2 att/+2 def. FireCake recherche également +2 mêlée et +2 carapace un peu en retard sur MaSa, ainsi que le speed baneling et il pose la spire. Il pose B4 un peu plus tard. MaSa recherche aussi le +1 méca.

Mais FireCake attrape l’armée de MaSa avec ses speedlings et ses banelings qui ont bientôt le speed, la détruisant puis il continue en entrant dans la B2 de MaSa, tuant la reproduction et près de 20 scv’s avec ses banelings. Il en tue même 7 de plus avec ses speedlings dans la B3 de MaSa avant que ceux-ci ne meurent d’une mine en poursuivant les autres scv’s.

FireCake recherche +1 attaque aérienne et commence à produire des mutas en commençant par 12. MaSa prépare un drop qui, malheureusement pour lui, passe sur la trajectoire des mutas qui le tue dans l’oeuf. Puis FireCake envoie toute son armée de speedlings/banelings cette fois avec les mutas et roule sur le peu d’armée que MaSa a reconstruit, s’offrant la victoire sur ce match en 2 parties plutôt rapides.

[flag=terran] MaSa 0 – 2 [flag=zerg] FireCake


Team Liquid [flag=protoss] [flag=pl] MaNa VS ROOT Gaming [flag=terran] [flag=ca] MaSa

Starcraft Game N°1

La première de ce match a eu lieu sur Coda LE avec MaSa en haut à gauche et MaNa en bas à droite. MaSa est partit sur une poxy usine et starport. MaNa est partit sur gate first et gaz puis cybernetic core et un mochership core. Ce dernier ne repère d’ailleurs pas le proxy de MaSa. MaNa pose ensuite stargate, recherche warpgate puis pose B2. MaNa crée un oracle, tandis que MaSa prépare son drop d’une mine et 2 helions. MaNa réussit à repousser avec photon overcharge et un détecteur créé par l’usine robotique. Mais il a perdu 8 probes sur l’action, principalement par la mine.

Pendant ce temps l’oracle a tué 3 scv’s chez MaSa, retardant le command center pour la B2 construit dans la main. MaSa a fait revenir son usine et sa starport proxy chez lui tandis que MaNa crée un phenix pour préenir les prochains drops. MaSa réalise une petite attaque de 8 marines à la B2 de MaNa qui n’a pas de problème à la gérer avec son core et ses 3 stalkers, perdant totuefois un stalker. MaSa recherche le stimulants, +1 attaque et pose sa B2 puis recherche +1 armure. MaNa recherche +1 armure et crée du colosse, puis ilrecherche +1 attaque. Les deux joueurs posent B3 et MaNa recherche +2 armure.

MaSa vient attaquer la B3 en construction où les colosses sont positionnés  tandis que les stalkers sont à la B2. MaSa en profite alors pour éliminer ces 3 colosses en droppant son armée directement dessus, puis il repousse les stalkers avnt de tuer la B3 puis il back. Ensuite i lrecherche +2 att/+2 def. Il revient peu après, mais cette fois-ci MaNa protège meix ses colosses et il le repousse sans trop de pertes. MaSa prépare alors un drop dans la main de MaNa où il détruit le nexus puis back avant de perdre trop d’unités par les colosses. Mais il ne construit toujours pas de vikings pour gérer la menace que représentent ces colosses, même si peu nombreux.

MaNa commence alors à produire des immortels au lieu d’autres colosses et recherche +2 attaque tandis que MaSa recherche +3 attaque. MaNa réussit à défendre une nouvelle fois, plaçant quelques force fields pour dissuader MaSa de s’engager complètement dans un fight où il risque de trop y perdre. Puis finalement, MaNa décide de passer à l’offensive et oblitère complètement l’armée de MaSa qui ne peut pas tenir face aux colosses/stalkers/immortels avec sa bio ball sans vikings. Il quitte ainsi cette première partie.

[flag=protoss] MaNa 1 – 0 [flag=terran] MaSa

Starcraft Game N°2

La deuxième partie s’est jouée sur Vaani Research Station avec MaSa au top et MaNa au bot. MaSa part raxx first sans gaz puis pose B2 et même un 3ème command center à 4 min dans sa main. MaNa quant à lui est partit sur gate first, 2 gaz, cybernetic core, mothership core puis B2. Il pose ensuite stargate et recherche le warpgate. Mais MaSa arrive avec 4 marines dans la main de MaNa qui n’a pas encore de stalkers. MaNa lance le photon overcharge mais les marines ont le temps de tuer 2 probes et MaSa voit la stargate. Il pose alors un centre technique et une tour anti-aérienne dans chaque base, qui repousse lo’racle avec les marines.

MaNa pose le twilight council puis recherche blink et pose B3. MaSa recherche le stimulant puis +1 attaque et pose une starport. MaNa continue d’ajouter toujours plus de gates, montant à 9 gates. MaSa recherche le bouclier de combat et +1 en déf. L’oracle revient et réussit à tuer 5 scv’s avant de back.

MaNa attrape une force de MaSA qu’il élimine avec quelques force fields puis il place des proxy pylone et commence à agresser la B3 de MaSa avec ses stalkers/sentries. Mais MaSa réussit à défendre avec son grand nombre de maraudeurs et force MaNa à back. Ce dernier pose 2 usines robotiques avec lesquels il commence à produire des immortels. Mais MaSa, qui a lancé la recherche du +2 att/+2 déf, vient l’attaquer à sa B3, détruisant l’usine robotique qui y est présente. MaNa essaie de défendre, mais MaSa zone l’armée de MaNa et finit par détruire le nexus qu’il focus. MaNa sort alors ses probes avec son armée et attaque l’armée de MaSa qui comment à hit and run. MaNa tue quelques médivacs puis s’arrête, accusant trop de pertes par le hit and run des maraudeurs. Il a perdu 14 probes sur cette action, mais a tué 8 scv’s à la B3 de MaSa avec 2 zélotes qu’il a warp non loin.

Mais MaSa revient maintenant qu’il est 2/2 et tient l’armée de MaNa en haleine à sa B3, tout en droppant la B2 avec 3 médivacs, tuant les probes et le nexus. MaNa, se sachant trop derrirère, finit par quitter ma partie et MaSa égalise.

[flag=protoss] MaNa 1 – 1 [flag=terran] MaSa

Starcraft Game N°3

La troisième carte qui a accueillit cette partie était Cactus Valley LE avec MaSa en haut à droite et MaNa en bas à droite. MaSa est partit sur un raxx first nogaz puis B2 suivi d’un 3ème command center. MaNa quant à lui est partit sur gate first et gaz, suivi de cybernetic core, le mothership core puis il pose B2 après avoir forcé le back du scv qui construisait un bunker pour en retarder la pose. MaSa cancel la construction de ce bunker. MaNa pose la stargate et recherche le warpgate, vu par un scv qui meurt du core. MaSa crée alors un centre technique et des tours à ses bases puis il recherche le stimulant.

MaNa pose une usine robotique puis un twilight council et il voit le 3ème comand center et l’usine assez tard avec son oracle tout en tuant quelques scv’s. MaSa recherche +1 attaque. MaNa recherche le blink, +1 att/+1 def et la range des colosses. MaSa recherche bouclier de combat puis +1 défense. Les deux joueurs posent B3 et MaNa recherche +2 att/+2 déf.

MaNa force le lift de la B3 de MaSa, ce dernier n’osant pas engager n’ayant pas assez de vikings pour gérer les colosses. Mais pendant ce temps un drop avec 1 médivac de marine dans sa main tue 8 probes et le mothership core avant d’être arrêté. MaNa back son armée et pose B4. MaSa a maintenant beaucoup de vikings et il engage l’armée de MaNa. Celui-ci réussit à bloquer la bio ball à la rampe avec des force fields mais pendant ce temps il perd tous ses colosses par les nombreux vikings. Puis MaSa continue et l’engage jusque dans sa B3, tuant une grosse partie de l’armée de MaNa, une vingtaine de probes, le Nexus et l’archive des templiers juste avant que le storm ne se finisse. Puis MaSa part déétruire la B4 avant de back. Entre temps, un warp de quelques zélotes a permis à MaNa de tuer une vingtaine de scv’s entre la B3 et la B2 de MaSa.

MaNa va tenter de tenir sa B3 qu’il repose et il recrée son archive des templiers pour créer des archons avec la grosse banque de gaz qu’il possède. Mais MaSa crée plusieurs ghosts, il drop la main de MaNa avec plusieurs troupes commençant à détruire les pylônes alimentant les gates. Il force ainsi MaNa à se battre sur 2 fronts, puis finalement MaSa l’engage ccomplètement avec sa force principale, plaçant plusieurs EMP dans les archons et détruisant ainsi le reste d’armée de MaNa qui quitte la partie. MaNa est ainsi éliminer de la compétition tandis que MaSa a toujours une chance de se qualifier aux Ro16.

[flag=protoss] MaNa 1 – 2 [flag=terran] MaSa


ROOT Gaming [flag=terran] [flag=au] iaguz VS Punchline ESC [flag=zerg] [flag=fr] FireCake

Starcraft Game N°1

La première partie de ce winner bracket s’est déroulée sur Expedition Lost LE avec FireCake en haut à droite et iaguz en bas à gauche. FireCake est partit sur une pool 14 suivi d’une expand 16 tandis qu’iaguz a commencé par une raxx first no gaz puis B2 et un 3ème command center à 5 min dans sa main. Un overlord venu scoot manque de voir ce 3ème CC, étant tué par 4 marines. FireCake pose le bâtiment à roach, puis B3 et crée plusieurs roaches. iaguz recherche le stimulant et pose 2 centres techniques. FireCake pose 2 chambres d’évolution et produit encore quelques roaches. Les deux joueurs recherchent +1 att (mêlée pour FireCake)/+1 déf, ainsi que le speedlings pour FireCake qui pose également le baneling nest et lance le terrier. iaguz pose de nombreuses raxx et la command center à sa B3 pour progressivement la saturer. Mais un run by de speedlings tue 12 scv’s à cette B3 qui n’est pas encore protégée pendant que l’armée d’iaguz était en train de forcer le cancel de la B4 de FireCake. Cette armée se fait d’ailleurs rapidement encerclé par des speedlings et explosé par des banelings sans le speed. iaguz réussit à en faire back une petite partie avec ses médivacs.

FireCake continue son creep spread qui atteint presque les rampes des B2/B3 d’iaguz, pendant ce temps il recherche +2 att/+2 def, le baneling speed puis il repose B4 et pose la spire. iaguz recherche +2 att/+2 def un peu en retard sur FireCake. Ce dernier revient maintenant que ses banelings ont le speed et élimine une bonne partie de l’armée d’iaguz, puis les renforts de speedligns et les derniers roaches du début s’attaque à la B3 qu’iaguz oublie de lift tout en l’empêchant de sortir de sa B2 pour venir la défendre avec sa reproduction.

FireCake crée plusieurs mutas et recherche l’attaque aérienne. Puis les nouveaux speedlings/banelings ainsi que les mutas qui arrivent finissent une bonne fois pour toute le reste d’armée d’iaguz qui quitte cette première partie.

[flag=terran] iaguz 0 – 1 [flag=zerg] FireCake

Starcraft Game N°2

La deuxième partie a pris place sur Echo LE avec FireCake en haut à gauche et iaguz en bas à droite. FireCake est partit sur une pool 15 suivi d’une expand 15 tandis qu’iaguz innove avec un opener avec un seul reaper, il arrête ensuite de miner du gaz pour poser un command center suivi d’un deuxième avant de reminer du gaz. Le premier reaper force 2 drones à morph en extracteurs à la B2 avant d’être repoussé par la queen. FireCake pose son bâtiment à rach et une chambre d’évolution pour wall en partie la rampe de sa B2. Puis il crée plusieurs roaches. iaguz recherche le stimulants suivi du +1 att/+1 def.

FireCake poise ensuite B3 et recherche +1 mêlée/+1 carapace, le speedling et pose le baneling nest tout en lançant le terrier. iaguz recherche le bouclier de combat et sort sa bio ball pour se débarasser des roaches restés en bas de sa rampe puis il recherche +2 att/+2 déf. FireCake recherche le speed baneling.

iaguz vient endiguer le creep spread, FireCake veut l’en empêcher, mais ne tente pas d’engager hors creep, ses banelings n’ayant pas encore le speed. FireCake recherchge le +2 att/+2 déf puis pose spire et B4 tout en recherchant +1 attaque aérienne par la suite.

iaguz vient alors faire pression à la B4 de FireCake, il perd pas mal d’unités sur les banelings de FireCake, mais i lrevient très vite avec les renforts de sa reproduction tout en recherchant +3 att/+3 déf. FireCake tente de l’engager, voulant garder sa B4, mais les mines réalisent de très bonnes détonations sur les banelings et les mutas, et FireCake ne peut plus défendre sa B4. Il fait alors fuir ses drones et laisse iaguz la détruire tout en en reposant une à un emplacement au sud de sa B3.

Mais iaguz décide de continuer son attaque en avançant dans la B2 de FireCake avec ses renforts qui arrivent continuellement, et malgré la création constante de banelings, FireCake n’arrive plus à réduire l’armée d’iaguz et il perd ainsi sa première partie de ce soir.

[flag=terran] iaguz 1 – 1 [flag=zerg] FireCake

Starcraft Game N°3

La troisième partie s’est jouée sur Coda LE avec FireCake en haut à gauche et iaguz en bas à droite. Une fois encore FireCake est partit sur une pool 15 et une expand 15 tandis qu’iaguz est cette fois-ci partit sur un reaper opener avec 3 d’entre eux suivi d’une B2 et d’une Usine, puis meme un 3ème command center dans sa main. Le premier reaper est rapidement repoussé par une queen, puis une fois encore lorsqu’ils sont 3.

iaguz pose alors sa starport et crée de la banshee cloak, vu par un overlord de FireCake qui a posé le bâtiment à roach et pose imméditament des spores crawlers otut en créant tout de même quelques roaches. iaguz réalise une première agression à 8min avec 4 helions à la B2 et les 3 reapers à la main tuant 22 drones avant d’être arrêté ! Ensuite la première banshee arrive, mais il l’envoie directement dans le spore crawler et la queen de la main et réussit à la faire back avec très peu de vie. Il la perd peu après au milieu par les queens qui répandent le creep.

FireCake recherche le +1 mêlée/+1 carapace, le speedling, lance le terrier et pose le baneling nest. iaguz quant à lu irecherche le stimulant puis +1 att/+1 déf et bouclier de combat en plus d’avoir posé et saturé sa B3. FireCake recherche ensuite le speed baneling et pose une macro hatch à l’avant de ses bases, puis il pose la spire, une B4 et recherche +2 att/+2 def. iaguz également recherche +2 att/+2 def, mais légèrement en retard. FireCake ajoute même l’attaque aérienne de niveau 1.

iaguz vient alors faire pression à la B4 de FireCake qui tente de venir la défendre, mais perd pas mal de banelings sur de grosses détonations des mines. Mais ses mutas se finissent en plus des nouvelles vagues de speedlings/banelings et il retourne attaquer les forces d’iaguz. Ce dernier décide de se focaliser sur la B4 qu’il détruit puis rejoint ses renforts pour affronter la nouvelle vague d’armée du zerg. Mais FireCake a beaucoup de banelings, et plusieurs mines sont mortes ou ont déjà détonés sur des speedlings à l’avant et FireCake nettoie toute l’armée d’iaguz. Il repose une B4 au Sud de sa main et passe un petit coup par la main d’iaguz avec ses mutas, tuant plusieurs scv’s qui tent de réparer la tour anti-aérienne en vain avant de back.

iaguz recherche le +3 att/+3 def et lance une attaque d’envergure sur la nouvelle B4 de FireCake, mais ses mines ne sont pas encore placées et ce dernier l’innonde de speedlings/banelings rapidement rejoints par les mutas. Il détruit ainsi toute l’armée d’iaguz et fonce sur sa B4 qu’il détruit avec ses mutas avant qu’elle ne puisse atteindre les scv’s prêts à la réparer dans la main d’iaguz. Puis il clean la reproduction d’iaguz qui quitte alors la partie. FireCake est ainsi le premier de ce groupe et le troisième français à se qualifier pour les Ro16 !

[flag=terran] iaguz 1 – 2 [flag=zerg] FireCake


ROOT Gaming [flag=terran] [flag=ca] MaSa VS ROOT Gaming [flag=terran] [flag=au] iaguz

Starcraft Game N°1

La première partie a eu lieu sur Vaani Research Station avec iaguz au top et MaSa au bot. iaguz est partit sur une raxx first avec gaz et tue le scv scott avec un marine, il a ensuite posé B2 et son usine. MaSa quant à lui est partit sur un reaper opener avec 1 seul reaper suivi d’une usine et d’un starport avant de B2. Les marines sont déjà prêts à accueillir le reaper qui doit back pour survivre. Il repousse l’helion et le reaper venu tenter quelque chose, mettant le premier très bas en vie et tuant l’autre avec ses quelques marines. MaSa commence alors sa banshee et le cloak tandis qu’iaguz pose lui même la starport. iaguz décide alors d’envoyer ses quelques marines avec un helion chez MaSa, qui n’a rien à part l’helion qu’il répare pour défendre. iaguz tue alors cet helion et 5 scv’s avant de perdre ses marines par les scv’s que MaSa a du sortir des lignes de minerai pour défendre. Entre temps iaguz, qui sait à quoi s’attendre, a créédes tours et un viking.

La première banshee cloak arrive et tue 2 scv’s avant d’être prise en chasse par le viking qui va la poursuivre jusqu’à ce qu’elle n’ait plus d’énergie pour la tuer. La 2ème, elle, n’aura rien le temps de tuer se faisant immédiatement tuer par 3 vikings avec un scan. iaguz recherche ensuite le stimulants et +1 en attaque. MaSa recherche également le stimulants mais bien plus tard et revient chez iaguz à 11 min pour une seconde agression à base de quelques tanks, des marines et un corbeau. Mais iaguz réalise une très bonne défense avec ses propres tanks et ses marines et il pose ensuite B3 tout en recherchant +1 défense et le bouclier de combat.

Il décide alors de drop toute son armée à la B2 de MaSa, mettant rapidement ses 4 tanks en mode siège avant que l’armée de MaSa, qui n’a rien vu venir, n’ai le temps d’arriver. Il tue même le tank déjà présent à la B2 et celui en train de se mettre en siège en haut de la rampe avec ses marines sous stim tandis que les tanks tuent tous les marines de MaSa. Ce dernier quitte alors la partie en perdant toute son armée sans avoir réduit celle d’iaguz.

[flag=terran] MaSa 0 – 1 [flag=terran] iaguz

Starcraft Game N°2

La deuxième partie de ce dernier match s’est déroulée sur Coda LE avec MaSa en haut à gauche et iaguz dans le coin opposé. MaSa est partit sur un gaz first puis une raxx pour créer une usine très rapide suivi de la starport. iaguz quant à lui est partit sur un opener avec un seul reaper suivi de B2 et Usine. Le reaper d’iaguz scoot le build de MaSa et il crée quelques marines tout en posant starport en réponse. MaSa crée donc un médivac et prépare son drop d’une mine et plusieurs marines. Les deux joueurs vont faire preuve de bons réflèxes, avec iaguz envoyant un marine sur la mine pour que la détonation touche les marines de MaSA, mais ce dernier réagit juste à temps en remontant la mine pour empêcher le friendly fire inévitable. iaguz focus alors la mine qui est de nouveau visible mais celle-ci se ré-enterre à temps et tue quelques marines avant d’être tué grâce à un scan. Puis iaguz finit les derniers marines et le médivac. iaguz se retrouve donc en avance sur MaSa au niveau économique, celui-ci posant seulement maintenant sa B2.

iaguz crée ensuite quelques tanks et pose des barracks supplémentaires, il recherche également le stimulants puis le bouclier de combat. Il tue même un médivac qui contenait 2 marines avec 2 vikings, les mariens ont toutefois eu le temps d’être drop. MaSa prépare un drop de 4 tanks et des marines sur 3 médivacs. Mais iaguz est préparé avec ses patrouilles de vikings et des marines positionnés autour de sa base, il voit donc le drop arrivé. MaSa est alors obligé de boost ses médivacs pour back, se retrouvant nez à nez avec les marines d’iaguz qui sont prêts à l’accueillir. MaSa recherche également le stimulant et +1 attaque.

iaguz attaque alors l’armée de MaSa qu’il a positionné au milieu. Il la clean presque entièrement en utilisant le stim de ses mariens et ses médivacs pour drop d’autres marines sur les tanks de MaSa qu’il focus pendant que les mariens de celui-ci se font détruire par les tanks d’iaguz.

iaguz réalise ensuite un drop avec 3 médivacs comportants ses 4 tanks et des marines, juste derrières les lignes de minerai de la B2 de MaSA qui n’a absolument rien vu venir. iaguz tue ainsi une bonne partie de la reproduction de MaSa et 38 scv’s ! Pendant ce temps MaSa avait drop la B3 fraîchement posé par iaguz, mais ce dernier est venu la défendre avec sa reproduction de marine, tuant les unités de MaSA pour empêcher toute autre agression. Et, toujours au même moment, iaguz réalise un nouveau drop de marines dans la main de MaSa qui leave alors la game n’ayant plus rien pour arrêter iaguz dans sa course vers la victoire. iaguez est ainsi le deuxième de ce groupe à se qualifier pour les Ro16 !

[flag=terran] MaSa 0 – 2 [flag=terran] iaguz


Récapitulatif

[flag=protoss] [flag=pl] MaNa12[flag=terran] [flag=au] iaguz
[flag=terran] [flag=ca] MaSa02[flag=zerg] [flag=fr] FireCake
[flag=protoss] [flag=pl] MaNa12[flag=terran] [flag=ca] MaSa
[flag=terran] [flag=au] iaguz
12[flag=zerg] [flag=fr] FireCake
[flag=terran] [flag=ca] MaSa02[flag=terran] [flag=au] iaguz

Les deux joueurs à avancer aux Ro16 sont donc FireCake et iaguz tandis que MaNa et MaSa retournent en challenger league. On est vraiment fier de la performance de FireCake qui rejoint les deux autres français et permet ainsi à la France d’être tout aussi représentée que la Corée, ce qui n’est pas un mince exploit ! iaguz a également été phénoménal lors de ses matchs contre MaNa et MaSa, avec de bonnes décisions et une macro hallucinante. MaNa n’a pas su se démarquer face aux joueurs de ce groupe tandis que MaSa a bien cru pouvoir jouer aux Ro16 à Toronto pour y représenter sa patrie après avoir battu MaNa, mais c’était sans compter le terrible terran australien, iaguz.

Voila pour ce samedi soir, on vous dit à demain soir pour les matchs du dernier groupe de ces Ro32, le groupe H, et comme toujours on vous rappelle de suivre le lien qui suit si vous souhaitez avoir plus d’informations/regarder le live stream des matchs qui a lieu à partir de 18h jusque 23h-minuit.

http://wcs.battle.net/sc2/en

ITW : Présentation de Tours de Geek

Aujourd’hui, nous avons réalisé une interview de Clément « Dorkar » Nobileau, fondateur de l’association « Tours de Geek ».

Voici l’interview vidéo :

 

Nous espérons vous en avoir appris un peu plus sur cette association « Tours de Geek ».

WCS Premier League saison 2 de Starcraft 2 – Résultats des matchs du groupe F

Nous revoilà ce soir pour assister aux matchs du groupe F des WCS Premier League saison 2 de Starcaft 2 qui opposent Team Extreme Supremacy Elazer à MajOr (sans équipe actuellement) dans un premier temps, puis CM Storm Polt contre Team Liquid TLO dans un second. C’est un très gros groupe avec des joueurs très réguliers, tous présents sauf Elazer lors de toutes les Premier Leagues des WCS, avec notamment Polt qui compte bien gagner son 5ème titre. On peut également vous divulguer le prizepool qui est maintenant connu ainsi que les points WCS accordés par place dans l’image ci-dessous.

Prizepool des WCS Premier League Saison 2 de Starcraft 2

Mais on ne vous fait pas patienter plus longtemps, place au premier match :

Team Extreme Supremacy [flag=zerg] [flag=pl] Elazer VS Sans équipe [flag=terran] [flag=mx] MajOr

Starcraft Game N°1

Le premier match de cette soirée a débuté sur la carte Expedition Lost LE avec MajOr en haut à droite et Elazer en bas à gauche. Elazer est partit sur une expand 15 puis une pool 16 tandis que MajOr a posé sa brrack mais n’a pas créer de reaper, il envoie d’ailleurs un scv scoot Elazer à a ce moment pour ensuite poser B2 en voyant celle d’Elazer. Il enchaîne en posant l’usine puis la starport et produit quelques mines et un médivac. Pendant ce temps Elazer recherche les speedlings puis pose le baneling nest et B3.

 MajOr prépare alors son drop de 2 mines/4marines, mais celui-ci est vu par un speedling qui a rush dans sa main, Elazer crée alors de nombreux speedlings/banelings et défend très bien le drop qui ne fait presque aucun dégâts. Il lance ensuite le terrier, puis recherche +1 mêlée et +1 carapace. MajOr lui crée quelques vikings, recherche le stimulants +1 att/+1 def et constrtuit toujours plus de marines/médivacs. Elazer pose quant à lui sa spire dans sa B3 et pose une B4 tout en recherchant le speed banelings tandis que MajOr pose un command center déjà crée à la gold base pour une B3.

S’en suit pas mal d’actions entre la gold base de MajOr et la B4 d’Elazer, ce dernier tuant 10, 16, 5 et 20 scv’s sur plusieurs attaques de speedlings/banelings pendant que ces mutas protègent des drops à diverses locations. Pendant ce temps MajOR a forcer le cancel de sa B4 3 fois en plus de réussir à garder sa B3 en vie. Les deux joueurs recherchent +2 attaque. MajOr enchaîne le +3 attaque et continue de faire pression à la B4 d’Elazer, qui est finalement construite, avec des mines tuant la plupart des drones.

Elazer continue ses run by de dizaines de speedlings à la B2 de MajOr pour attirer son attention ailleurs que son armée principale à la B3. Par plusieurs fois, il se fait éliminer de nombreux speedlings/banelings à cause des mines avant de pouvoir atteindre les marines qui sont très bien split. Mais à un moment, lors d’un nouveaun run by, MajOr n’est pas concentré sur une partie de son armée à droite de la B3 qui se fait encercler par les speedlings et exploser par les banelings.

Elazer revient alors rapidement avec sa reproduction de speedlings/banelings, et réussit à éliminer plusieurs mines avant qu’elles ne détonent pour ensuite engager les marines qu’il poursuit et annihilent complètement. Il finit les derniers marines et les médivacs dans les lignes de production de MajOr avec sa flotte de mutalisks.

[flag=zerg] Elazer 1 – 0 [flag=terran] MajOr

Starcraft Game N°2

La deuxième partie s’est déroulée sur Coda LE avec Elazer en haut à gauche et MajOr en bas à droite. Elazer repart sur expand 15 puis pool 15 et crée plusieurs zerglings tout en recherchant le speedling. MajOr part sur un reaper Opener suivi de B2 et Usine ainsi qu’un 3ème command center. Le 1er reaper réussit à tuer un drone, rejoint par les 2 autres , ils tuent quelques zerglings.

MajOr pose la starport et crée une banshee mais ne fait pas le cloak, il recherche le stimulants puis +1 att/+1 déf et bouclier de combat. Elazer quant à lui pose B3, lance le terrier et crée la spire juste après. La banshee arrive, mais Elazer est déjà près, MajOr réussit tout de même à tuer 2 drones avant de la faire back. Il pose son 3ème CC déjà construit vers le centre de la carte.

Elazer crée plusieurs mutas, le baneling nest, il recherche l’attaque aérienne et pose 2 chambres d’évolutions quand le +1 att/+1 def de MajOr se finit. Il recherche donc +1 mêlée/+1 carapace, le speed baneling et pose B4. MajOr recherche +2 att/+2 def puis crée du thor en voyant la flotte de mutas.

Elazer réalise une première vraie agression à la B3 de MajOr avec ses speedlings/banelings/mutas, repoussé par MajOr, perdant seulement 2 scv’s mais une bonne partie de ses troupes. Elazer recherche également +2 att/+2 def pendant que MajOr recherche +3 att/+3 def. MajOr perd une partie de son armée en allant agresser Elazer sur le creep tout en droppant la B4 de celui-ci faisant quelques dégâts, pendant que le reste de son armée est restée à la B3 dans le cas d’un contre. Après avoir tuer cette partie d’armée et le drop, Elazer en profitep our réattaquer la B3 de MajOr, détruisant le command center en construction et une autre partie de l’armée de MajOr qui finit par le faire back avec sa reprod.

Elazer revient une nouvelle fois à cette B3 mais attaque sur 2 front avec les banelings d’un côté et les speedlings/mutas de l’autre. Mais ses banelings ne peuvent pas atteindre les mariens de MajOr avec les maraudeurs qui les ralentissent pendant que ses speedlings/mutas s’attardent trop sur les dépôts, le command center e les drones. Il finit par back après avoir perdu beaucoup de banelings. MajOr décide alors de partir pour un contre et Elazer ayant de moins en moins de banelings, il a beaucoup de mal à repousser. Il finit par tuer tous les marines et tente de réduire le nombre de médivacs avec ses mutas.

Mais MajOr revient très vite avec sa reproduction qui n’a aucun problème à se défaire des speedlings et des mutas, Elazer n’ayant plus aucuns banelings pour arrêter les marines 3/3. Il finit par quitter la partie, permettant à MajOr d’égaliser le score.

[flag=zerg] Elazer 1 – 1 [flag=terran] MajOr

Starcraft Game N°3

La troisième et dernière partie de ce match a pris place sur Echo LE avec Elazer en haut à gauche et MajOr en bas à droite. Elazer unefois de plus a commencé par une expand 15 puis pool 15, quelques zergligns et la recherche du speedling. Pendant que MajOr également est resté sur le même reaper opener suivi de B2 et Usine et un 3ème command center. Le 1er reaper arrive et tue 1 drone, rapidement rejoint par 2 autres pour tuer quelques zerglings.

Elazer pose B3, MajOr revient avec ses reapers accompagnés de plusieurs helions, tentanrt de faire pression, mais il va s’enfermer dans la B3 ds’Elazer avec les queens et la spine en bas de la rampe. Il va bien tenter de faire back ses unités qui vont se faire encercler par des speedlings et toutes se faire éliminer. Elazer pose ensuite le terrier et recherche +1 mêlée/+1 carapce en avance de 20 secondes sur +1 att/+1 def de MajOr. MajOr pose seulement le starport et une armurerie. Elazer pose lui même la spire, le baneling nest et B4, puis il recherche +2/+2, toujours en avance sur MajOr et le speed banelings.

Il tente une agression avec 40 speedlings qui se font rapidement tués sans faire beacuoup de dégâts, seulement 2 scv’s de tués. MajOr drop la B4 d’Elazer, avec 2 médivacs, tuant près de 15 drones avant que ses unités ne se fassent éliminées. Elazer répond avec une agression avec ses mutas à la B3 de MajOr tuant 5 scv’s, mais au même moment celui-ci drop sa B3 puis la main et tuant 10 drones de plus, tout en lançant une grosse attaque sur la B4. Mais Elazer élimine rapidement la menace avec ses speedlings et ses banelings qui n’ont pas encore le speed, MajOr fuyant avec ses médivacs dont un seul remplis d’unités encore en vie.

Elazer attrape la force de MajOr au milieu de la carte, qui n’a qu’un seul médivac et perd de nombreux marines, pendant que ses mutas des scv’s à la B2. Juste après ça, Elazrr envoie une grosse force de banelings dans la B3 de MajOr y tuant tous les scv’s, montant le nombre d’entre eux tués sur cette double action à 35 ! Il continue l’agression en faisant pression avec le reste de speedlings/banelings et les mutas à la rampe avant de back pour récupérer des troupes.

Il revient donc très rapidement et attaque l’armée de MajOr qui déplaçait celle-ci avec ses scv’s et un command center qui se fait détruire par les mutas pendant que les banelings tuent 15 scv’s et pas mal de marines. Mais Elazer perd pas mal de mutas et il fini par back. MajOr part alors pour un counter, mais Elazer a rapidement reproduit beaucoup de speedlings/banelings avec lesquels il roule sur la contre attaque de MajOr qui quitte alors la partie après avoir perdu ses dernières troupes. Elazer remporte ainsi le premier match de cette soirée.

[flag=zerg] Elazer 2 – 1 [flag=terran] MajOr


CM Storm [flag=terran] [flag=kr] Polt VS Team Liquid [flag=zerg] [flag=de] TLO

Starcraft Game N°1

La première de ce match a eu lieu sur Echo LE avec Polt en haut à gauche et TLO en bas à droite. TLOest partit sur une expand à 14 puis une pool 15 tandis que Polt a fait un reaper opener, avec un seul reaper, suivi d’un command center construit dans sa main et une usine. Le 1er reaper n’a tuer qu’un zergling avant de back face aux queens.

Polt a ensuite construit le starport, l’armurerie et a lancé la recherche des stimulanbts tandis que TLO est partit sur un terrier assez tôt, reperé par le reaper qui finit par mourir des queens pour obtenir cette information. TLO pose ensuite la spire, suivi du baneling nest. QUnat à Polt il crée son 3ème CC dans sa main et lance une agression à 8min avec plusieurs hellbats, quelques marines et un médivac. Mais TLO réalise une excellente défense avec ses queens, repoussant l’attaque et attrapant les helions peu après avec ses speedlings/mutas fraîchement créés, tout en recherchant le speed baneling.

Il décide alors de continuer sur cette action en morphant un certains nombre de ses speedlings en banelings près de la rampe de Polt. Ce dernier n’a d’ailleurs que pluisuers marines en défense et +1 att/+1 def en recherche. TLO entre alors avec ses banelings, qui ouvre une brèche et tue tous les marines puis près des 20 scv’s à la B2. Puis il continue avec ses speedlings/mutas dans les lignes de production de Polt, rapidement rejoints par encore plus de speedlings et Polt quitte cette première partie.

[flag=terran] Polt 0 – 1 [flag=zerg] TLO

Starcraft Game N°2

La deuxième partie s’est joué sur Inferno Pools, première fois que la carte est jouée lors de ces Ro32, avec Polt en haut à gauche et TLO en haut à droite. TLO est partit sur une pool 15 ouis une expand 15 tout en enovyant un overlord dans le coin haut à gauche qui voit le reaper partir. Car Polt est repartit sur un reaper opener avec toujours un seul reaper, suivi du command center dans sa main et l’usine. Le reaper arrive, mais rapidement repoussép ar la queen déjà en position, l’empêchant de voir si il a pris ses gaz.

Polt pose ensuite sa starport et TLO prend seulement maitenant les 2 gaz de sa main. TLO pose sa B3 à la gold du Nord, vu par les 4 helions qui viennent tuer 2 tumeurs en construction à la rampe de la B2 de TLO. TLO pose 2 chambres d’évolution, le bâtiment à roach à sa rampe et lance le terrier. Puis il recherche +1 en carapace.

Polt crée une banshee et recherche le cloak tout en forçant le cancel de la B3 de TLO avec ses helions, n’ayant pas d’unités pour contester, puis il recherche le stimulant. TLO quant à lu irecherche le roach speed, et réussit à repousser les 2 banshees cloak, ayant déjà posé des spores crawlers. Il sort alors avec ses roaches et tuent plusieurs helions, puis il attaque la rampe de la B2 de Polt, tuant 4 scv’s. Puis il entre, tue une bonne partie de la bio et 4 scv’s de plus avant de perdre tous ses roaches.

TLO repose sa B3 à la gold ainsi que le baneling nest tout en recherchant +1 attaque à distance et le speed baneling juste après. Polt recherche +1 att/+1 def et bouclier de combat.

Polt envoie alors un drop de 4 médivacs à la main de TLO tuant tous les drones. TLO voyant ça décide d’attaquer la B2 de Polt, ouvrnat une brèche avec ses banelings. Mais Polt a laissé beaucoup de bio qu’il a bien spread en plus de bonnes détonations des mines sur les roaches, éliminant rapidement l’armée de TLO avant qu’elle n’inflige de réels dégâts. TLO quitte ainsi cette partie permettant à Polt d’égaliser le score.

[flag=terran] Polt 1 – 1 [flag=zerg] TLO

Starcraft Game N°3

La troisième partie a pris palce sur Coda LE avec Polt en haut à gauche et TLO en bas à droite. TLO est partit sur une expand 15 puis une pool 14 tandis que Polt est toujours sur son reaper opener avec un seul reaper suivi du command center dans sa main et une usine peu après. Le reaper arrive et est repoussé par les zerglings, il revient peu après et se fait tuer par les queens, TLO pose alors son terrier immédiatement après.

Polt pose la starport et TLO pose la spire et recherche le speedling. Polt crée du médivac et recherche le stimulant, vu par un overseer. Polt agresse avec 8 helions à la B2 de TLO qui réalise uen défense remarquable avec des zerglings sans le speed, perdant aucuns drones ! TLO attrape un médivac d’unités avec ses mutas et tue quelques scv’s/marines chez Polt avant de back. Il pose ensuite le baneling nest, sa B3 et recherche +1 mêlée/+1 carapace et +1 attaque aérienne puis le baneling speed. Polt a quant à lui lancé +1 att/+1 déf avec près d’une minute d’avance et bouclier de combat. Il enchaîne avec +2 att/+2 déf et B3. TLO lance +2/+2 également mais avec 30s de retard maintenant et +2 attaque aérienne et pose aussi sa B4.

TLO lance une grosse attaque qui élimine l’armée de Polt au mid, ses mines réalisant de pauvres détonations, il tue tous les médivacs avec ses mutas et il continue sur la B3 tuant plusieurs scv’s. Puis il envoie ses mutas dans la base de Polt tuant encore quelques médivacs, plusieurs marines et toujours plus de scv’s. Il finit tout de même par back avec le reste des mutas et pose B5.

Il revient peu après avec la reproduction de mutas, tuant le centre technique qui recherche le +3 attaque ainsi que quelques scv’s avant de back. Polt cancel alors le +3 def sur son autre centre technique pour recommencer le +3 att. TLO revient avec sa force de speedlings/banelings tuant encore l’armée de Polt au centre de la carte puis il détruit sa B3 et tous les scv’s avec ses banelings, avant de back encore pour récupérer des troupes, Polt réussisant à défendre avec le reproduction de marines et un thor. Entre temps, il envoie ses mutas détruire le deuxième centre technique qui a fini le +3 att et commencé le +3 def.

TLO revient alors encore une fois avec une armée gigantesque de speedlings/banelings avec lesquels il innonde complètement les marines et le thor au milieu de la carte avant d’aller détruire une seconde fois la B3 de Polt. Polt qui n’a alors plus de ressources, tente une dernière défense rapidement annihilée par les banelings avant de quitter la partie, offrant la victoire à TLO !

[flag=terran] Polt 1 – 2 [flag=zerg] TLO


Sans équipe [flag=terran] [flag=mx] MajOr VS CM Storm [flag=terran] [flag=kr] Polt

Starcraft Game N°1

La première partie de ce match miroir s’est joué sur Coda LE avec MajOr en haut à gauche et Polt en bas à droite. Les deux joueurs sont partis sur un reaper opener suivi de l’usine, mais Polt a pris un deuxième gaz assez rapidement pour créer la starport plus tôt. MajOr quant à lui a posé sa B2. Polt crée alors une banshee et recherche le cloak pendant que MajOr pose seulement sa starport. Polt pose également sa B2 pendant que sa banshee arrive, mais MajOr a eu le temps de sortir un viking qui la repousse le temps de la fin du cloak. Polt réussit tout de même à tuer 4 scv’s avec cette banshee cloak puis la fait back.

Les deux joueurs créent du tanks, des marines et des médivaccs. Polt a une avance certaine sur la recherche du stimulant et du +1 en attaque. La banshee, toujours en vie, revient et tue 5 scv’s avant d’être éliminée par le viking. Mais pendant ce temps un drop de MajOr à la main de Polt tue 3 scv’s puis back sans rien perdre en voyant Polt venir défendre. Polt recherche le bouclier de combat, toujours en avance et les deux joueurs recherche +1 en défense à peu près en même temps.

Polt agresse la main de MajOr avec son raven, posant une tourelle qui tue 5 scv’s, mais perd son raven par les 2 vikings sans pouvoir en poser une deuxième. Polt vient alors siéger la base de MajOr, tuant pas mal de marines avec ses tanks en plus grand nombre que MajOr. Mais pendant ce temps MajOr détruit la B3 de Polt qui aller se poser. Après ça, MajOr drop les tanks de Polt, en tuant quelques uns, mais perd ses unités qui ont détruit la B3, les ayant probablement oublié. Polt repose alors une B3 dont il avait relancé la construction dans sa B2.

Polt recherche +2 att et + 2 def avec plus d’une minute d’avance pour la recherche d’attaque par rapport à MajOr, il recherche également +1 att méca. MajOr, ne pouvant toujours pas prendre B3 et en retard d’armée, finit par se débarrasser des tanks et prépare un gros drop. Mais il se fait repérer par l’armée de marines de Polt qui détruit plusieurs des médivacs et laissant les autres bas en vie. MajOr va totu de même envoyé ses 2 derniers médivacs vers la B3 de Polt, mais va passer juste à côté de l’autre partie de l’armée de Polt qui les détruit, pendant qu’une banshee de Polt détruit sa B3 qu’il a enfin pu posé. Il quitte alors cette première partie.

[flag=terran] MajOr 0 – 1 [flag=terran] Polt

Starcraft Game N°2

La deuxième partie a pris place sur Vaani Research Station, avec Polt en bas et MajOr en haut. Polt est partit sur un reaper opener suivi de B2 et d’une usine. Tandis que MajOr a pris un gaz first pour faire une usine très rapide. Il produit alors quelques reapers et des helions et pose B2. Les deux joueurs posent starport. MajOr arrivent alors avec ses unités à la rampe de Polt, tuant 3 scv’s qui sont venus réparer, mais perd toutes ses unités pour ouvrir une brèche et Polt réussit donc à défendre.

MajOr réalise alors un drop d’une mine et de 3 marines à la B2 de Polt, perdant le médivac par la tour anti aérienne mais tuant celle-ci et 3 scv’s avant de perdre ses marines. Les deux joueurs recherchent +1 attaque et le stimulants avec une grosse avance, environ 1min, pour MajOr. MajOr arrive alors avec une banshee, esquivant le viking patrouillant non loin, pour tuer 3 scv’s avant d’être tué par le viking. MajOr recherche +1 déf/bouclier de combat avec pas mal d’avance sur Polt.

Polt arrive alors avec sa force de tanks/marines/médivacs et tue une bonne partie de l’armée de MajOr sur l’emplacement de sa futur B3 et s’y installe pour le siéger. Mais MajOr décide de l’ignorer et envoie sa reproduction attraper les renforts de Polt qu’il élimine au fur et à mesure qu’ils arrivent, la map étant très grande. Il encercle ensuite les troupes de Polt à sa B3, les éliminer et pose son command center. Polt pose sa B3 également.

MajOr recherche +2 att/+2 déf avec plus d’une minute d’avance sur Polt, qui recherche aussi le +1 méca. Major lance ensuite +3 att/+3 déf et Polt recherche le +2 méca. MajOr vient alors attaquer la B3 de Polt, mais Polt a plus de troupes et sa reproduction, mais il a surtout plus de tanks et malgré le retard en upgrade sur ses marines, il repousse l’attaque. Il décide même de partir pour un contre tout en recherchant +3 att/+3 déf.

Il arrive alors chez MajOr qui n’a que 2 tanks et ses marines pour défendre contre les 9 tanks et les nombreux marines de Polt. Polt détruit cette armée et toute la reproduction de MajOr et ce dernier quitte la partie, se retrouvant éliminer de la compétition.

[flag=terran] MajOr 0 – 2 [flag=terran] Polt


Team Extreme Supremacy [flag=zerg] [flag=pl] Elazer VS Team Liquid [flag=zerg] [flag=de] TLO

Starcraft Game N°1

La première partie s’est joué sur Echo LE avec TLO en haut à gauche et Elazer en bas à droite. TLO est partit sur une pool 15 puis expand 16 et son premier gaz à seulement 4 min. Tandis qu’Elazer est partit sur expand 15 puis pool 15 et recherche le speedling à 4min puis construit le baneling nest. TLO vot le baneling nest avec un zergling et pose 1 spine à sa B2 ainsi qu’une chambre d’évolution à la rampe tout en lançant le terrier. Il pose ensuite une deuxième chambre d’évolution et le bâtiment à roach, wallant complètement sa rampe.

Elazer, qui a créé quelques banelings défensifs et des speedlings, lance le terrier et pose B3 en voyant le wall de la B2 de TLO. TLO recherche le speed roach et +1 att, ainsi que burrow et il détruit l’autre chambre d’évolution pour aller poser sa B3 en se débarassant des quelques speedlings venus la retarder. Elazer recherche +1 att et le roach speed avec près d’une minute de retard sur TLO pendant que ce dernier recherche +2 att et +1 en carapace.

Elazer envoie alors un run-by de spedlings à travers la B2 de TLO s’attaquant aux drones de la main. Mais TLO ne peut pas vraiment déféndre, devant aussi faire face aux roaches qui attaquent ses propres roaches. Il réussit à les repousser, puis se débarasse des speedlings qui ont tué une dizaine de de drones. Elazer recherche le +2 en attaque également mais toujours pas la carapace. TLO pose la fosse d’infestation.

Mais Elazer arrive alors avec une grosse force de roaches mais il n’attaque pas tout de suite, alors qu’il est pourtant à 65 roaches contre les 40 de TLO, laissant le temps à ce dernier de remonter son nombre de roaches accompagnés de quelques infestateurs. TLO réussit alors à défendre avec quelques fungals et recherche +2 en carapace alors qu’Elazer est seulement à la moitié de la recherche du +1 carapace. Les deux joueurs posent B4.

Elazer revient avec une nouvelle force de roaches, mais une fois de plus TLO réussit à défendre avec plusieurs fungals qui lui font largement prendre le dessus. Elazer pose alors l’hydra’s den et recherche la portée et le +2 carapace. Mais TLO arrive avec son plus grand nombre de roaches sur la B2 d’Elazer et prend une fois de plus rapidement le dessus avec l’aide des fungals, les hydras d’Elazer arrivent trop tard et il quitte la partie.

[flag=zerg] Elazer 0 – 1 [flag=zerg] TLO

Starcraft Game N°2

La deuxième partie a eu lieu sur Coda LE avec Elazer en haut à gauche et TLO en bas à droite. Elazer part sur pool et 15 puis expand 15 tandis que TLO adopte l’inverse avec une expand 15 et une pool 14. TLO prend son gaz bien plus tôt cette fois et pose même une chambre d’évolution derrière ses lignes de minerai. Il lancel e +1 attaque à distance avec celle-ci puis lance le terrier et pose le bâtiment à roach. Quant à Elazer, il recherche le speedling et pose le baneling nest ainsi qu’une chambre d’évolution, avec laquelle il recherche également le +1 attaque distance mais avec plus d’une minute de retard par rapport à TLO. Il pose lui même le bâtiment à roach et le terrier un peu plus tard.

TLO recherche le roach speed, puis il arrive avec une dizaine de roaches à 8.30 tandis qu’Elazer qui a posé B3, n’a que des speedlings pour défendre. TLO tue donc ces speedlings à la B2 d’Elazer et back en voyant les roaches de celui-ci sortir. Il fuit par la B3 d’Elazer et y tue 2 drones, profitant du speed sur les roaches d’Elazer qui ne l’ont pas. TLO pose également sa B3, il recherche le +2 en attaque, le burrow et le mouvement sous terre.

TLO revient alors avec ses roaches et détruit la B3 d’Elazer. Elazer cancel alors son +2 attaque et crée des roaches avec les ressources qu’il lui reste et tente un all-in avec toutes ses troupes à la B3 de TLO. Mais le +2 en attaque de TLO se termine juste à temps et il prend rapidement le dessus sur le nombre de roaches d’Elazer et remporte donc la partie. TLO est ainsi le premier de ce groupe à se qualifier pour les Ro16.

[flag=zerg] Elazer 0 – 2 [flag=zerg] TLO


CM Storm [flag=terran] [flag=kr] Polt VS Team Extreme Supremacy [flag=zerg] [flag=pl] Elazer

Starcraft Game N°1

La première partie s’est déroulé sur Coda LE avec Polt en haut à gauche et Elazer en bas à droite. Polt part sur un reaper opener avec un seul reaper suivi d’un command center dans sa main puis une usine. Elazer lui est parti sur expand 15 puis pool 16, puis recherche le speedling. Le reaper arriven, mais 4 zerglings sont déjà là et ils temporisent le temps que la queen sorte pour le repousser. Polt pose ensuite la starport et crée 1 banshee et recherche le cloak, suivi d’une deuxième banshee.Elazer pose quant à lui B3, le baneling nest puis lance le terrier.

Polt crée quelques vikings et le stimulant, mais n’arrive pas à agresser avec ses 8 helions qui sont stoppés par les 3 queens à la rampe. Elazer pose ensuite la spire. Les 2 banshees cloak arrivent alors et attaquent les 3 queens hors creep, mais de bonne transfuse leurs permettent de survivre et d’atteindre le spore crawler, n’en perdant aucune. Les 2 banshees s’en vont alors dans la main d’Elazer, y tuant 2 queens sans énergie, mais une des 2 banshees meurt par les autres queens venus avec un détecteur.

Polt recherche +1 att/+1 def et pose B3. Elazer sort plusieurs mutas, recherche +1 mêlée/+1 carapace, le speed baneling, +1 attaque aérienne et pose B4. Polt enchaîne avec +2 att/+2 def. Il attrape les banelings qui n’ont pas encore le speed en face de sa B2 et les élimine presque tous avec ses marines sous stim. Il vient alors siéger la B4 d’Elazer avec plusieurs marines, ses nombreux marines et les médivacs.

Elazer va réussir à défendre à de nombreuses reprises, en créant un grand nombre de banelings qu’ils échangent avec les marines de Polt, sans toutefois le repousser du bas de sa rampe, les mines réalissant de grosses détonations sur les banelings et sur les mutas à certaines occasions. Mais le +2 att/+2 déf de Polt se termine, il amène même un thor et il lance +3 att/+3 déf.

Elazer continue de tenir, mais ne peux pas lancer d’upgrade depuis qu’il a fini ses +1, toutes ses ressources allant dans la production de banelings. Polt finit par éliminer tous les banelings et les mutas d’Elazer qui quitte cette première partie.

[flag=terran] Polt 1 – 0 [flag=zerg] Elazer

Starcraft Game N°2

La deuxième partie a pris place sur Cactus Velley LE avec Elazer en haut à gauche et Polt en haut à droite. Les deux joueurs sont partis sur le même start que la partie précédente avec une fois encore l’historie qui s’est répété pour le repaer. On note toutefois une différence avec cette fois l’overlord qui a faillit mourir par 2 marines, car trop avancé dans la base de Polt. Mais Polt aurait pu finir cette overlord, on ne sait pas si il a missclick ses marines ailleurs ou si il a été généreux avec Elazer. Le reaper cette fois s’est fait tué par 2 queens qu’Elazer a sorti hors creep pour aller le finir avant qu’il puisse venir rescoot sa base. Une fois encore Polt part sur banshee cloak et Elazer pose B3 puis lance le terrier, pose le baneling nest suivi de la spire.

Polt arrive avec plusieurs helions à la B3 d’Elazer, tuant plusieurs drones, les speedlings et les queens pendant que les 2 banshees s’attaquent aux drones de la b2 puis de la main d’Elazer avant de back en voyant les mutas. Ces mutas font également back les helions mais Elazer a perdu près de 10 drones sur cette action de Polt. Pendant ce temps Polt a posé B3, a lancé la recherche du +1 att/+1 def et le stimulant. Elazer quant à lui a recherché le speed banelings, +1 mêléee/+1 carapace avec 1 minute de retard et +1 attaque aérienne. Puis Polt recherche +2 att/+2 def et bouclier de combat, tout comme Elazer qui continue +2 mêlée/+1 carapace et +2 attaque aérienne tout en posant B4.

Elazer réussit à attraper une petite force de Polt, qui monte ses dernirères troupes dans ses 2 médivacs, mais en perd 1 par les mutas. Elazer continue alors sur la B3 de Polt qui n’est plus défendu,  les troupes de Polt étant stationnées dans sa B2 en attente. Il tue ainsi 19 scv’s avec ses banelings. Polt fini par le repousser et recherche +3 en attaque.

Elazer attrape une nouvelle fois l’armée de Polt avec ses speedlings/banelings tuant presque tous les marines sans l’aide des mutas. Polt back avec ses médivacs, récupérant les 2 thors avec ceux-ci. Elazer décide de continuer en attaquant les troupes de Polt à sa B3, mais il n’a plus beaucoup de banelings pour éliminer les marines qui annihilent les speedlings et pas mal de mutas avec les 2 thors, et il est obligé de back pour ne pas en perdre plus.

Elazer pose la ruche et réengage une fois encore l’armée de Polt avec de bonnes détonations des banelings, mais il perd encore pas mal de mutas et le reste des banelings sur les mines et les 2 thors toujours en vie. Finalement, ayant pris le dessus en termes d’armée, Polt décide de mettre son armée en marche pour on contre. Il élimine les derniers banelings et les mutas avec unebonne mlicro pour récup les 2 thors avec les médivacs pour attirer l’armée d’Elazer dans les mines et les renforts de marines. Polt gagne ainsi le match et est le deuxième à se qualifier pour les Ro16 dans ce groupe F.

[flag=terran] Polt 2 – 0 [flag=zerg] Elazer


Récapitulatif

[flag=zerg] [flag=pl] Elazer21[flag=terran] [flag=mx] MajOr
[flag=terran] [flag=kr] Polt12[flag=zerg] [flag=de] TLO
[flag=terran] [flag=mx] MajOr
02[flag=terran] [flag=kr] Polt
[flag=zerg] [flag=pl] Elazer
02[flag=zerg] [flag=de] TLO
[flag=terran] [flag=kr] Polt
20[flag=zerg] [flag=pl] Elazer

Très grosse soirée avec TLO et Polt qui se qualifient pour les Ro16 tandis que MajOr et Elazer retournent en challenger league. TLO a su se montrer à la hauteur des espérance de son pays, de nombreux fans étant venus l’encourager, les matchs se déroulant à Cologne en Allemagne. Il a su se défaire de Polt, le gagnant de la 1ère saison des WCS de 2015 puis ensuite s’est défait d’Elazer sans lui concéder une carte. Polt a tout de même réussit à se qualifier en gagnant contre MajOr puis Elazer, mais tout comme Hydra on ne s’attendait pas à ce qu’il se qualifie par le looser bracket.

Voila pour ce deuxième soir, on vous dit à demain soir pour les matchs du groupe G et comme toujours on vous rappelle de suivre le lien qui suit si vous souhaitez avoir plus d’informations/regarder le live stream des matchs qui a lieu à partir de 18h jusque 23h-minuit.

http://wcs.battle.net/sc2/en

WCS Premier League saison 2 de Starcraft 2 – Résultats des matchs du groupe E

Et c’est repartit pour 4 jours de Starcraft 2 avec aujourd’hui les matchs du groupe E des WCS Premier League saison 2 de Starcaft 2 qui opposent Millenium Lilbow à ROOT Gaming Kelazhur dans un premier temps, puis ROOT Gaming Hydra contre Team Liquid Snute dans un second. On espère évidemment voir notre deuxième petit français passer cette première afin de rejoindre MarineLorD aux Ro16, cependant ce ne sera pas facile avec Hydra et Snute. Mais sans plus de cérémonie, place au premier match :

Millenium [flag=protoss] [flag=fr] Lilbow VS ROOT Gaming [flag=terran] [flag=br] Kelazhur

Starcraft Game N°1

Le premier match s’est déroulé sur Iron Fortress LE avec Lilbow en haut à droite et Kelazhur en haut à gauche.

Lilbow a commencé par une gate à 13 ainsi qu’un premier gaz, suivi du noyau cybernétique et du deuxième gaz. Il a ensuite crée son mothership core et sa B2 avant de poursuivre avec une stargate et le warpgate. Tandis que Kelazhur a préféré faire une expand à 14, puis 2 barracks tout en envoyant un CV pour scoot, mais le mothership core l’a repoussé avant de voir la stargate derrière les lignes de minerai. Lilbow a donc ensuite crée un oracle avec lequel il a tué 2 scv’s puis une des deux mines qui devaient être drop à sa B2. Il a rapidement régit lorsque l’unique mine a été drop avec son core et quelques stalkers.

Il a ensuite posé la baie de soutien robotique, le twilight council et 2 forges puis a recherché le blink en commençant à produire des colosses. Pendant que Kelazhur qui a posé son armurerie, pose 2 usines supplémentaires pour produire plus de tanks ainsi que des maraudeurs, en recherchant le +1 attaque mécha dans le même temps. Lilbow recherche lui même +1 att/+1 armure et la range des colosses.

Un deuxième drop avec 4 helions, mais une nouvelle fois bonne réaction de Lilbow qui le repousse avec ses quelques stalkers blink. Il recherche la charge pour les zealots, +2 attaque, pose l’archive des templiers et produits des immortels puis des haut templirs pour faire des archons. Car , en effet, il a vu les usines avec son oracle.

Kelazhur ajoute plus de maraudeurs/tanks et produit du viking en plus pour les colosses. Il prépare une agression sur 2 bases, et Lilbow le sait car il scoot toutes les bases alentour avec son oracle sans trouver de B3 et ne pose donc pas de B3 lui même. Kelazhur attaque à 15 min avec près de 150 psy vs les 115 de Lilbow. Mais Lilbow réussit à défendre grâce aux colosses/zélotes, il recherche immédiatement +3 att et +2 armure avant de poser B3.

Kelazhur recrée son armée et recherche +2 attaque mécha et +1 attaque bio, mais ne pose toujours pas de B3. Il revient avec celle-ci, se positionnant sur le côté Nord ouest de la B2 de Lilbow. Ce dernier l’engage juste après la fin de ses upgrades et l’élimine une fois de plus, sans toutefois savoir que Kelazhur a fini ses upgrades seulement après la fin du fight. Kelazhur fini par poser B3, Lilbow veut attaquer, il attend les renforts et finit par foncer sur les dernières de forces de Kelazhur en faisant blink ses stalkers, puis il tuent les scv’s et la B3.

Il finit la game sans plus de résistance de la part de Kelazhur, n’ayant plus suffisamment d’unités pour arrêter l’armée de Lilbow.

[flag=protoss] Lilbow 1 – 0 [flag=terran] Kelazhur

Starcraft Game N°2

La deuxième partie s’est joué sur Cactus Valley LE avec Lilbow en bas à gauche et Kelazhur en haut  à gauche.

Lilbow a réalisé exactement le même build de départ, tout comme Kelazhur. Avec toutefois Kelazhur qui a scoot la base de Lilbow avec u nSCV et posé un centre technique sur sa B2 pour en retarder la pose et décallé un peu le build order de Lilbow. Lilbow scoot également la position de Kelazhur avec une probe et voit les quelques marines.

Son oracle arrive et tue 1 scv avant de back. Kelazhur attaque avec 11 marines à 8min tuant le phenix, 2 zealots, l’oracle et même le mothership core avant d’être tués par les stalkers. Il pose alors 2 barracks, partant sur un armée plus bio comparé au mix bio/mécha de la première partie. Il fini par poser l’usine et le starport pour des médivacs quelques temps après. Lilbow continue sur le même build que la première game en posant 2 gates de plus et construisant encore des colosses.

Les deux joueurs recherchent +2 att/+2 def avec un peu de retard pour Kelazhur. Un premier drop de 2 médivacs dans la main, repoussé par des stalkers et un colosses avant qu’il fasse des dégâts, Lilbow tue même un des médivacs et presque l’autre avec les unités dedans, Kelazhur les ayant oublié. Puis un deuxième drop avec 5 médivacs, une fois de plus repoussé par plusieurs warp et 1 colosse qui n’est pas focus. Il chase même les médivacs avec ses stalkers blink, pendant que ses colosses tuent une partie de l’armée principale qui s’approche de sa B3.

Lilbow part alors pour contrer après avoir éliminé une grosse partie de l’armée de Kelazhur, qui commence seulement à créer des vikings. Lilbow défend contre un petit push de marines/maraudeurs avec des warp tout en détruisant la B3 de Kelazhur. Puis il engage l’armée de Kelazhur la détruisant complètement avec ses colosses qui ne peuvent être arrêtés par les vikings rapidement éliminées par les stalkers. Lilbow remporte ainsi le match en 2 manches

[flag=protoss] Lilbow 2 – 0 [flag=terran] Kelazhur


ROOT Gaming [flag=zerg] [flag=kr] Hydra VS Team Liquid [flag=zerg] [flag=no] Snute

Starcraft Game N°1

La première partie de ce match a pris place sur Echo LE avec Hydra au Nord ouest et Snute au Sud est. Snute a commencé par une pool 15 puis expand 15 tandis qu’Hydra est partit sur expand 15 et pool 14. Les deux joueurs ont pris leur premier gaze en même temps puis ont recherché le terrier et posé le bâtiment à roach. Snute recherche le +1 en attaque, avec toutefois 15 seconde d’avance sur Hydra. Les deux recherchent le roach speed et pose B3 en même temps, tout en commençant à produire des roaches. Hydra pose même une deuxième chambre d’évolution pour rechercher le +1 en carapace.

Hydra est alors a 10 drones de plus que Snute à ce moment de la partie, mais ce dernier a 24 roaches vs 14 et attaque Hydra à 9min. Il tue les roaches d’hydras, 1 queen puis une deuxième tout en tuant les renforts des roaches. Il entre alors dans la B2 et tue 12 drones avant de back avec le reste de ses roaches, environ une dizaine, face à la reproduction d’Hydra. Celui-ci va d’ailleurs le pourchasser, tuant quelques roaches, avant de finalement back lui aussi en voyant la reprod de Snute.

Snute recherche alors lui aussi le +1 crapace et +21 en attaque avec environ 30/40 secondes d’avance sur Hydra. Hydra lui recherche également le 2 en carapace. Mais Snute réattaque avant que les upgrades +2 attaque soient fini pour aucun des deux joueurs, mais Snute décide de back et pose le bâtiment à hydras et recherche +2 armure. Puis il revient alors qu’Hydra fini son +2 en attaque tout comme lui, mais pas la carapace. Mais Hydra n’a pas assez de roaches comparé à Snute, qui remporte ainsi la première partie.

[flag=zerg] Hydra 0 – 1 [flag=zerg] Snute

Starcraft Game N°2

La deuxième partie a eu lieu sur Vaani Research Station avec Snute en bas et Hydra en haut. Hydra part sur expand 15 puis pool 14 tandis que Snute commence avec une pool 15 et une expand 16. Le premier gaz est pris un peu en avance par Hydra. Les deux joueurs partent une fois de plus sur terrier, une chambre d’évolution et le bâtiment à roach. Snute est une fois de plus en avance avec son +1 attaque, avec environ 20s de retard pour Hydra. Les deux joueurs recherchent le roach speed et posent B3 tout en commençant la production de roach sur le même timing.

Snute recherche le +2 attaque dès que le +1 est finit tandis qu’Hydra recherche le burrow et le mouvement sous terre des roaches. Snute vient alors tenter une agression à 9.30 mais back, Hydra ayant autant de roaches. Snute recherche +1 en carapace et pose la fosse d’infestation tandis qu’Hydra recherche le +2 en attaque et +1 en caparace un peu en retard.

Hydra envoie alors 7 roaches en burrow à travers la main de Snute pour atteindre sa B2 où un oversser fini par les repèrer. Il tue 10 drones avant de perdre ces roaches. Mais au même moment il attaque la B3 de Snute, échangeant de nombreux roaches avec celui-ci avant de back. Il pose alors le bâtiment à hydras et recherche la portée avant d’en créer une dizaine. Pendant ce temps Snute commence la ruche, +2 en carapace et produit quelques infestateurs.

Snute tente d’engager l’armée d’Hydra en face de sa B3, avec quelques bons fungals mais les hydras d’Hydra anéantissent les roaches de Snute, lui permettant d’égaliser le score.

[flag=zerg] Hydra 1 – 1 [flag=zerg] Snute

Starcraft Game N°3

La dernière partie s’est jouée sur Coda LE avec Hydra en haut à gauche et Snute en bas à droite. Les deux joueurs réalisent strictement le même start. Toutefois hydra décide de poser sa chambre d’évolution derrière les lignes de minerai, bien plus tôt que les 2 autres parties et il recherche le +1 attaque en mêlée et le speedlings tout en posant un bâtiment à roach. Snute lui continue sur le même build order avec le terrier, le bâtiment à roach et +1 attaque. Hydra pose sa B3 avec une légère avance et le roach speed est recherché par Snute.

Mais Hydra arrive avec unr grosse force de speedlings à 8min, attaquant la B3 en construction de Snute, mais il se retourner sur les roaches venus défendre, en tuant un certain nombre ainsi que la queen. Puis il retourne attaquer la B3 la mettant assez basse en vie avant que la reproduction de roaches de Snute finissent par le repousser.

Snute qui a maintenant le +1 en attaque part counter Hydra qui a toujours le +1 attaque à distance en recherche. Mais ce dernier réussit à défendre avec ses roaches, ses queens et des speedlings pour empêcher les roaches de Snute de s’enfuir. Snute recherche le +2 en attaque avec environ 45secondes d’avance et +1 carapace en même temps qu’Hydra.

Comme la deuxième partie, Snute pose la fosse d’infestation pendant qu’Hydra recherche burrow et le mouvement sous terre des roaches. Il enchaîne avec le +2 carapace, le bâtiment à hydras et la portée tandis que Snute recherche la ruche et +2 carapace, avec plus d’une minute de retard. Il pose aussi le bâtiment à hydras mais bien plus tard qu’Hydra.

Les deux joueurs posent B4, avec une certaine avance pour Hydra. Hydra arrive alors avec ses roaches et ses hydras et attaquent l’armée de Snute dans sa B3 en engageant par la rampe de gauche. Snute, qui n’a pas encore les hydras (8 en construction), peu d’énergie sur infestateurs ainsi que le +2 carapace toujours en recherche, a beaucoup de mal à repousser l’attaque, forçant le back avec quelques fungals, l’arrivée des hydras et des nouveaux roaches.

Hydra revient cependant très vite et détruit une bonne partie du reste de l’armée de Snute, puis il tue les 30 drones de la B3 et la couveuse. Il enchaîne avec le bâtiment à roach à la rampe, il attend ses renforts et rentre dans la B2 avec 140 de psy en armée contre les 50 restants de Snute, finissant son armée pour remporter le match.

[flag=zerg] Hydra 2 – 1 [flag=zerg] Snute


ROOT Gaming [flag=terran] [flag=br] Kelazhur VS Team Liquid [flag=zerg] [flag=no] Snute

Starcraft Game N°1

La première partie de ce match a pris place sur Coda LE avec Snute en haut à gauche et Kelazhur en bas à droite. Snute est partit sur un expand 15 puis pool 15 tandis que Kelazhur a commencé par un traditionnel reaper opener. Il a d’ailleurs réussit à tuer un drone avec son 1er reaper avec une bonne micro. Il a ensuite posé son command center pour sa B2 et une usine, rapidement suivi d’un deuxième command center. Il est ensuite revenu avec 3 reapers et réussit à tuer une queen. Snute répond avec une attaque d’une dizaine de speedlings, mais repoussé par les reapers/helions.

Snute pose alors le bâtiment à roaches puis lance le terrier tandis que Kelazhur prépare de la banshee cloak. Snute pose transitionne sur une spire et pose B3. Mais Kelazhur arrive avec une petite force de reapers/helions puis accompagné de la banshee, tuant quelques roaches. Snute annule alors sa B3 naturelle pour la reposer tout en haut à droite. Kelazhur revient avec 2 banshees cloak et tue 4 drones. Pendant ce temps il prépare ses marines médivacs avec +1 att/+1 déf, stimulants puis bouclier de combat.

La dizaine de mutas de Snute arrive pour tenter quelque chose, mais le bunker à la B2, ainsi que les marines et la tour dans les lignes de production l’en empêchent. Snute qui n’a toujours pas recherché d’upgrade crée alors de nombreux roaches. Mais pendant ce temps, les 2 banshees cloak toujours en vie tuent près de 15 drones avant d’être éliminés par les mutas.

Snute essaie d’attaquer la rampe de la B2 de Kelazhur avec ses ses speedlings/roaches, mais back face à la grosse bio ball, dont de nombreux marines, il pose alors le baneling nest. Kelazhur réalise alors un drop avec un médivac de marinedans la main de Snute, tuant quelques overlords mais ensuite tués par les mutas.

Snute qui est très à mal en économie décide alors d’attaquer avec ses 20 banelings/40 roaches et ses mutas/speedlings, mais il n’a pas le speed sur ses banelings qui ne font pas de bonnes détonations. Kelazhur réussit alors à défendre et éliminer l’armée de Snute dans son intégralité, Snute abandonne ainsi cette première partie.

[flag=terran] Kelazhur 1 – 0 [flag=zerg] Snute

Starcraft Game N°2

La deuxième manche s’est joué sur Echo LE avec Kelazhur en haut à gauche et Snute en bas à droite. Kelazhur est partit sur un reaper opener puis a posé dans l’ordre B2, Usine, Starport pour banshee cloak et une armurerie pour les hellbats. Tandis que Snute est resté sur une expand à 15 puis pool 15 et recherche les speedlings puis pose le baneling nest avant de recherché le terrier et prendre B3.

Kelazhur est alors arrivé à 8 min avec 1 médivac, 8 hellbats et quelques marines, attaquant la B3 de Snute fraîchement construite. Perdant ses banelings, ses speedlings et plusieurs queens, Snute va finalement réussir, contre toute attente, à repousser ce push en tuant toutes les unités de Kelazhur. Lorsque les banshes cloak arrivent, Snute est déjà préparé avec des queens et des spores à chaque base.

Snute recherche +1 mêlée/+1 carapace puis tout de suite après +2/+2, le speedbaneling et pose une macro hatch. Kelazhur quant à lui commence son +1 att/+1 déf pour sa bio avec plus d’une minute de retard sur Snute. Kelazhur lance alors une nouvelle attaque avec un grand nombre de hellbats, 4 banshee et des marines. Mais Snute ayant la majorité de ses unités en construction et malgré de bonnes détonations de ses banelings sur les hellbats, Kelazhur commence à détruire sa B2, détruisant notamment le baneling nest, supprimant la menace potentielle de nouveaux banelings. Ses hellbats/marines éliminent les speedlings qui arrivent pour défendre par petites vagues tandis que les banshees annihilent les queens et des drones. Snute finit par quitter la partie en perdant le terrier de sa main, offrant la victoire à Kelazhur.

[flag=terran] Kelazhur 2 – 0 [flag=zerg] Snute


Millenium [flag=protoss] [flag=fr] Lilbow VS ROOT Gaming [flag=zerg] [flag=kr] Hydra

Starcraft Game N°1

La première partie s’est joué sur Echo LE avec Hydra en bas à droite et Lilbow en haut à gauche. Hydra a commencé avec un 9 pool puis a crée 6 zerglings, une queen et 2 zerglings de plus. Lilbow lui est partit sur une gate first et un gaz, il envoie une probe scoot et voit les 6 zerglings, il pose alors son noyau cybernétique et crée un zélote qu’il chronoboost. Hydra arrive donc avec ses 6 zerglings, puis les 2 autres, tout en posant B3. Il tue 3 probes avant d’être repoussé par les 2 zélotes et le mothership core.

Lilbow pose B2 et recherche le warpgate et pose 3 gates de plus tandis que Lilbow recherche le speedling. Lilbow lance une agression avec 5 zélotes et le core, tuant une queen, à la rampe entre la main et la B2 de Hydra puis des speedlings et quelques drones. Mais il est forcé de lâché le slow time avec son core pour s’enfuir des queens et est donc privé de recall ses zélotes qu’il abandonne.

Hydra continue à produire plus de speedlings. Lilbow pose 2 gates de plus et il revient attaquer avec les unités qu’il a warp non loin, mais il perd son, core tout en tuant une queen ainsi que ses unités face aux speedlings qui foncent alors détruire le proxy pylône. Hydra prend ainsi sa B3, lance le terrier et le bâtiment à roach. Lilbow prend également sa B3 et recherche +1 en attaque, tandis qu’Hydra recherche le roach speed, +1 attaque, le burrow et pose le bâtiment à hydras.

Lilbow vient alors attaquer la B3 d’Hydra avec une force principalement composé de sentries avec quelques stalkers/zélotes. Il focus et détruit la couveuse avant de recall. Il recherche ensuite le +2 attaque et le blink et construit une robot facility avec laquelle il produit un warp prism. Quant à Hydra, il recherche le +2 en attaque et la portée des hydras.

Mais Lilbow revient avec ses sentries accompagnés d’une masse de stalkers attaquant l’armée d’Hydra devant ses bases. De très bon force fields bloquant une bonne partie de l’armée d’Hydra à la rampe de Sa b2 et une autre petite partie à celle de la B3 permet à Lilbow d’éliminer la partie coincée au milieu avant de détruire celle à la B3 et finir en blink sur les unités à la rampe de la B2. Hydra ayant perdu toute son armée sans réellement infliger de dégâts à Lilbow, abandonne cette première partie.

[flag=protoss] Lilbow 1 – 0 [flag=zerg] Hydra

Starcraft Game N°2

Pour cette deuxième partie, les joueurs ont jouées sur Coda LE avec Lilbow en bas à droite et Hydra en haut à gauche. Lilbow est partit comme à son habitude sur une gate first eun gaz avant d’envoyer une probe pour scoot. Hydra est partit sur expand 15 puis pool 17. La probe voit l’expand et Lilbow pose B2 puis prend le deuxième gaz, pose le noyau cybernétique et recherche le warp gate.

Hydra pose B3 à 5min et recherche le burrow, qu’il cancel puis relance peu après. Lilbow voit cette B3 avec son mothership core, il veut lui même poser B3 mais un zergling burrow l’en empêche. Il pose son twilight council et crée 2 pphotos canons à l’emplacement de sa B3 pour tuer le zergling et la prendre. Les deux joueurs recherchent +1 en attaque. Hydra pose un 2ème bâtiment à roach pour rechercher le mouvement sous terre tandis que le 1er recherche le roach speed.

Lilbow lance l’upgrade de +2 en attaque et le blink et pose une robot facility. Mais Hydra arrive avec ses 30-40 roaches à 11min aux portes de la base de Lilbow. Ce dernier attend avant d’engager, laissant même Hydra détruire le wall de sa B2 avant de finalement l’engager avec des force fields pour séparer ses roaches. Mais Hydra les burrow et les fait réapparaitre au corps à corps de l’armée de Lilbow, pile en face des sentries qui sont alors extrêmement vulnérables. Hydra élimine ainsi l’armée de Lilbow puis il se dirige vers la B3, y détruit l’usine robotique avant que l’immortel ne sorte, puis les probes et le Nexus.

Lilbow, qui ne veut pas abandonner malgré l’avantage d’armée indéniable, continue à warp des stalkers pour une dernière défense face aux roaches qui se font rejoindre par d’autres roaches et des hydras permettant à Hydra de boucler cette deuxième partie sans plus de problème et ainsi égaliser le score.

[flag=protoss] Lilbow 1 – 1 [flag=zerg] Hydra

Starcraft Game N°3

La dernière partie de ce match s’es tdéroulé sur Expedition Lost LE avec Lilbow en haut à droite et Hydra en bas à gauche . Hydra est partit sur expand 15 puis pool 16. Tandis que Lilbow a commencé par sa Gate first, puis a envoyé une probe scoot avec laquelle il a vu l’expand first d’Hydra, il a alors tout de suite pris son gaz et posé lui même B2. Il a enchaîné avec le noyau cybernétique, le mothership core, chronoboost un stalker puis en crée un 2ème et chronoboost le warpgate avant d’ajouter 3 gates supplémentaires.

Hydra quant à lui est repartit sur burrow et pose B3, puis recherche le speedling. Mais Lilbow arrive à 7min avec une petite force et son core, il pose un pylône reperé par la xel naga. Hydra va venir tenter de le détruire avec ses speedlings, rapidement repoussé par le stalker et le mothership core. Lilbow commence alors a warp des unités pour aller à agresser les forces d’Hydra tuant plusieurs speedlings avec de bon force fields pour limiter la surface d’attaque de ceux-ci sur ses stalkers. Puis il back pour récupérer les renforts pour revenir et tuer toujours plus de zerglings et la spine en construction en haut de la rampe. Il back une fois de plus pour récupérer les nouveaux warps tout en se débarrassant des quelques speedlings venus attaquer ses probes à sa B2, n’en perdant que 3.

Hydra qui continue à produire toujours plus de speedlings décide alors de sortir avec ceux-ci et quelques queens ainsi qu’une spine et il engage les forces de Lilbow mais de nouveau, ses force fields lui permettent de limiter les dégâts des speedlings qu’il élimine en plus de la spine et des queens, et Hydra quitte ainsi la partie, offrant à notre français son billet d’entrée pour les Ro16 par la grande porte !

[flag=protoss] Lilbow 2 – 1 [flag=zerg] Hydra


ROOT Gaming [flag=terran] [flag=br] Kelazhur VS ROOT Gaming [flag=zerg] [flag=kr] Hydra

Starcraft Game N°1

La première entre ses deux joueurs de l’équipe ROOT gaming a pris place sur Coda LE avec Kelazhur en haut à gauche et Hydra en bas à droite. Kelazhur est partit sur un reaper opener tandis qu’Hydra a commencé safe avec une pool 15 puis une expand à 15. La queen tue le 1er reaper qui s’est trop avancé pour tenter de tuer un drone sans succès. Kelazhur pose sa B2, crée une usine et un 3ème command center tandis qu’Hydra lance le terrier et pose le bâtiment à roach.

Kelazhur pose lui même l’armurerie mais toujours pas de starport et il recherche le stimulant. Quant à Hydra il lance le roach speed rapidement suivi du +1 att/+1 def et il pose sa B3. Kelazhur arrive alors avec ses reapers et des helions sur la B3 qu’Hydra ne cancel pas, arrivant à repousser l’agression avec quelques roaches. Il tue même quelques helions avec ses roaches, forçant les troupes de Kelazhur à back directement à leur base. Kelazhur lance la recherche du +1 att/+1 def en retard et pose des tours, anticipant des probables mutas.

Mais Hydra attaque alors à 10 min avec ses 30 roaches, détruisant le bunker de la rampe avant les scv’s puissent venir le reparer, puis perçant une brèche dans le mur de dépôt. Il détruit toute la bio ball et une dizaine de scv’s avant de repartir avec plus que 2 roaches en vie. Il pose ensuite le baneling nest et recherche +1 mêlée et +2 en carapace puis le baneling speed et pose B4. Il enchaîne avec le 2 mêlée et une spire. Kelazhur continue avec +2 att/+2 def et recrée une bio ball accompagné de médivacs cette fois.

Mais Hydra attaque une nouvelle fois la rampe de la B2 de Kelazhur, détruisant une fois de plus l’armée qui y est présenté avec ses nombreux banelings, puis ils tuent près de 20 scv’s avec ses speedlings/roaches. Mais au même moment Kelazhur drop la B3 d’hydra avec 2 médivacs tuant 10 drones et la couveuse. Mais il oublie ces unités qui se font alors éliminés par des speedlings/banelings. Hydra sort ensuite plusieurs corrupteurs dans l’espoir de réduir le nombre de médivac.

Kelazhur recherche le +3 att/+3 def et crée quelques tanks, mais Hydra arrive une fois encore et l’inonde de banelings/speedlings pendant que les corrupteurs détruisent les médivacs et il remporte ainsi cette première partie.

 [flag=terran] Kelazhur 0 – 1 [flag=zerg] Hydra

Starcraft Game N°2

La deuxième partie de ce match s’est déroulé sur Vaani Research Station avec Hydra en haut et Kelazhur en bas. Cette fois-ci Hydra est repartit sur on expand 15 puis pool 15, tandis que Kelazhur est lui aussi partit sur expand first puis barrack, Usine et un 3ème command center. Hydra crée même son terrier sur sa B2 à 5min pour ensuite créer la spire. Kelazhur pose le double centre technique pour recherche +1 att/+1 déf et recherche également le stimulant. Hydra pose B3 et une double chambre d’évolution pour wall sa main avec l’aide de 2 queens.

Kelazhur arrive alors plusieurs helions sur la B3 tuant une queen. Hydra recherche le speedlings et envoie ses mutas chez Kelazhur plutôt que défendre contre l’agression, créant des zerglings pour cette tâche. Les mutas arrivent donc chez Kelazhur qui n’a encore aucune tour et peu de marines, il tue ainsi 18 scv’s à travers la B2 et la main avant de back. Hydra pose ensuite le baneling nest et recherche 1 mêlée et + 1def puis le speed des banelings.

Kelazhur qui pose armurerie continue l’agression avec ses hellbats à la B3 d’Hydra, finalement repoussé par les speedlings/queens. Il recherche lui même +2 att/+3 déf et bouclier de combat, tout en grossissant sa bio ball. Pendant ce temps continue son harass avec ses mutas , tuant 5 scv’s de plus. Il crée d’ailleurs d’autres mutas et de nombreux banelings puis recherche +2 mêlée/+2 def.

Kelazhur commence alors à sortir avec ses marines mais une fois le milieu de la carte atteint, Hydra revient avec ses mutas dans sa base, détruisant les 2 centres techniques pour l’empêcher de rechercher 3/3 ainsi qu’une dizaine de scv’s de plus. Kelazhur continue totu de même avec ses marines mais atteint la B3 d’Hydra au moment où les banelings finissent de se morph. Ces derniers foncent alors sur les mariens sur le creep tuant une grande partie d’entre eux, le reste fuyant à bord des médivacs.

Pendant ce temps Hydra a continué à tuer des scv’s avec ses mutas dans la main en plus d’un run-by de speedlings dans la B3 de Kelazhur tuant toujours plus de scv’s tandis que la reproduction se retrouvez nez à nez avec des banelings. Hydra finit par back non sans avoir infligé des dégâts colossaux. Il recherche le +1 attaque aérienne et revient quelques temps plus tard chez Kelazhur avec près de 50 banelings, de nombreux speedlings et les mutas et il roule littéralement sur les mariens et le thor de Kelazhur. Hydra gagne ainsi le match et avance aux Ro16 avec Lilbow.

[flag=terran] Kelazhur 0 – 2 [flag=zerg] Hydra


Récapitulatif

[flag=protoss] [flag=fr] Lilbow20[flag=terran] [flag=br] Kelazhur
[flag=zerg] [flag=kr] Hydra21[flag=zerg] [flag=no] Snute
[flag=terran] [flag=br] Kelazhur
20[flag=zerg] [flag=no] Snute
[flag=protoss] [flag=fr] Lilbow21[flag=zerg] [flag=kr] Hydra
[flag=terran] [flag=br] Kelazhur
02[flag=zerg] [flag=kr] Hydra

Les deux joueurs à avancer aux Ro16 sont donc Lilbow et Hydra tandis que Snute et Kelazhur retournent en challenger League. On notera la très bonne performance de Lilbow qui a su se qualifier pour les Ro16 en passant par la grande porte, comme on dit, en gagnant contre Kelazhur puis contre Hydra, et on a pu voir qu’il était très fier de sa performance et se sentait très en confiance pour la suite de la compétition après avoir passé ce groupe très difficile. Hydra est la deuxième personne à aller aux Ro16, pour le finaliste de la saison 1 des WCS, ce n’est pas par le looser bracket qu’on s’attendait à le voir passer, mais il retient surtout le fait de se qualifier une deuxième fois pour les Ro16 des wcs. Enfin on retiendra Snute qui s’est fait sortir par Kelazhur 2-0 avec un très bon jeu du Brésilien qui ne s’est pas laissé impressionné par le classement de Snute.

Voila pour ce soir, on vous dit à demain soir pour les matchs du groupe F et comme toujours on vous rappelle de suivre le lien qui suit si vous souhaitez avoir plus d’informations/regarder le live stream des matchs qui a lieu à partir de 18h jusque 23h-minuit.

http://wcs.battle.net/sc2/en

Le Bazar indépendant : The Binding of Isaac

         Binding of Isaac

Rentrez dans la cave

Jeu créé par Edmund McMillen, le papa de « Super Meat Boy » et toujours avec Danny Baranowsky à la musique, une extension Wrath of the Lamb ajoutant de nouveaux objets, monstres, et niveaux est sortie le 28 mai 2012. De plus, un remake Binding of Isaac: Rebirth est sorti le 4 novembre 2014 avec un portage sur Window, Mac, Linux, PlayStation 4 et Vita.

Le Complexe d’Oedipe d’Isaac

Isaac est un petit enfant vivant avec sa mère fan de talk-show chrétien. Jusqu’au jour où Dieu lui demande de sacrifier son fils pour prouver sa foi et sa bonne volonté de chrétienne. Pour fuir la folie de sa mère, Isaac part se réfugier dans la cave. C’est à partir de là que l’aventure commence…

Legend of Zelda avec du vomi et du caca dedans

Vous pourrez le remarquer, The Binding of Isaac est très inspiré de l’interface et du gameplay de Legend of Zelda. Au cours du périple, vous pouvez récupérer des objets divers et variés trouvable dans les salles de Trésors et les boutiques après avoir tuer un boss ou en passant un pacte avec le diable.

Pour les niveaux, le jeu s’étend sur quatre chapitres avec 2 niveaux chacun. Après avoir mis un terme au Coeur de Maman, vous aurez le choix entre continuer votre chemin au Paradis ou descendre en Enfer.

Binding of Isaac God Binding of Isaac Baphomet

C’est ton destin !

Présentation des personnages jouables.

 

Binding of Isaac IsaacBinding of Isaac MagdaleneBinding of Isaac Cain
Isaac personnage de base avec des dégâts suffisant et 3 coeur Madeleine personnage tanky avec des dégâts quasi-inexistants Cain, personnage chanceux toutes les pilules sont bonnes.
Binding of Isaac Blue BabyBinding of Isaac EveBinding of Isaac Samson
???, commence avec 3 cœurs temporairesEve, commence avec deux objets: Whore of Babylon & Dead BirdSamson. Il voit ses dégâts augmentés quand il en subit ou tue des monstres
Binding of Isaac LazarusBinding of Isaac EdenBinding of Isaac Azazel
 Lazarus commence avec 1 piluleEden débute chaque run avec des objets aléatoires.Azazel commence avec un mini Brimstone
Binding of Isaac The Lost
Eden débute chaque run avec des objets aléatoires.

 

Si vous souhaitez en savoir plus, je vous invite à jeter un coup d’œil au trailer de Binding of Isaac Rebirth, qui résume plutôt bien l’ambiance du jeu dans son ensemble.

WCS Premier League saison 2 de Starcraft 2 – Résultats des matchs du groupe D

Et nous sommes de retour pour le deuxième jour de ce week-end spécial WCS afin de suivre en direct les matchs du groupe D des WCS Premier League saison 2 de Starcaft 2 qui opposent Invictus Gaming iAsonu à Evil Geniuses Xenocider dans un premier temps, puis Invasion eSport Hartstem contre Silicon Sports NXZ dans un second. Sans plus attendre, place au premier match :

Invictus Gaming [flag=zerg] [flag=cn] iAsonu VS Evil Geniuses [flag=terran] [flag=us] Xenocider

Starcraft Game N°1

La première partie s’est déroulée sur la carte Iron Fortress LE avec iAsonu en haut à droite et Xenocider en bas à droite. iAsonu part sur une expand à 15 suivi d’une pool 15, tandis que Xenocider part sur un reaper opener. Xenocider qui voit l’overlord arriver chez lui sait que son adversaire est au nord de sa position et y envoie son 1er reaper qui arrive au moment où les 4 zerglings sortent. Une bonne micro des zerglings permet à iAsonu de repousser le reaper en perdant 1 seul zergling. Xenocider revient alors avec 2 reapers tuant 1 drone, presque 2, avant de back sous les coups de la queen. Entre temps il a posé B2 et arriveu ne fois de plus avec maintenant 3 reapers, mais iAsonu a maintenant le speed pour ses zerglings et il fait fuir les reapers sans problème.

iAsonu pose B3 à 6min, le bâtiment à roach et lance le terrier, préparant un gros push à base de roaches. Xenocider lance l’upgrade +1 en attaque et prépare ses marines avec le stimulant et pose la starport. Il agresse la B3 en construction de iAsonu avec ses helions mais back quand ce dernier arrive avec ses speedlings et ses queens. iAsonu lance la recerche du speed pour les roach et montant le compteur de roaches à 22.

Xenocider, qui vient de posé B3, voit le push arrivé avec son reaper, il pose immédiatement 2 bunkers à sa B2. Mais les roaches arrivent au wall avant que ces derniers ne soient fini et entrent. Xenocider sort les scv’s de sa B2 pour aider ses marines/helions à contenir ce push. Il réussit à finir 1 des 2 bunkers puis l’autre quand le premier tombe, gagnant un peu de temps. Cependant le nombre de roaches est encore trop grand et d’autres arrivent accompagnés de speedlings, iAsonu détruit ainsi tous les scv’s, près de 25, puis fini le 2ème bunker. Il monte alors avec son armée dans la main de Xenocider, ouvrant une brèche dans le mur, tuant les derniers renforts et les unités dès qu’elles sortent des bâtiments. iAsonu gagne ainsi cette première partie.

[flag=zerg] iAsonu 1 – 0 [flag=terran] Xenocider

Starcraft Game N°2

La deuxième partie s’est jouée sur Vaani Research Station, avec Xenocider au top et iAsonu au bot. Les deux joueurs commencent de la même manière que la première partie avec un reaper opener pour Xenocider, une expand 15 suivi d’une pool 15 pour iAsonu. Xenocider arrive avec son premier reaper et tue 3 zerglings. Puis il revient avec 2, mais la queen le force à back. Entre temps il pose B2.

iAsonu pose B3 à 6.30, Xenocider arrive avec ses reapers et quelques helions pour l’agresser mais 3 queens les repoussent. iAsonu pose ensuite le baneling nest puis lance le terrier et +1 méléé/+1 carapace. Tandis que Xenocider prépare sa bio ball finissant juste ses centres techniques pour lancer +1 att/+1 def en retard par rapport à iAsonu, finissant la recherche de stim, commençant celle du bouclier et la production de médivacs, puis il pose B3 également. iAsonu recherche le speed banelings et pose la spire et B4 par la suite.

Xenocider arrive alors avec une petite force sur le creep de iAsonu, tuant plusieurs tumeurs mais il est forcé de back par les speedlings et les banelings. Pendant ce temps quelques baneligns se sont frayés un chemin à travers la B3 de Xenocider, tuant 7 scv’s.  Les deux joueurs recherchent +2 att/+ 2 def à peu près en même temps, +1 att mécha pour Xenocider et +1 att pour les mutas de iAsonu.

iAsonu fonce alors avec son armée de speedlings et de banelings sur l’armée de marines qui a mis le pied sur son creep poour endiguer la progression de celui-ci en détruisant les tumeurs. Il tue un grand nombre de marines avec les banelings, tandis que les mutas détruisent les médivacs. Xenocider est forcé de back, mais iAsonu chase le reste des marines, traversant le champ de mines de Xenocider qui ne va pas faire autant de dégâts escomptés grâce à une micro réactive de iAsonu sur ses speedlings qui envoie que quelques speedlings en premier avant d’envoyer le gros de la troupe.

iAsonu repousse donc le reste de l’armée de Xenocider jusque dans sa B3 et sa main, où il l’affronte avec la reproduction sans trop de problème avec les nouveau banelings qui percent une brèche et tuent un grand nombre d’unités dans la main ouvrant le passage aux speedlings. Xenocider va bien tenter de micro un thor avec un médivac afin de réduire le nombre de mutas qui s’attaque aux scv’s, mais ce dernier fini par mourir par les speedlings entrés dans la main assistés des mutas. Les speedligns éliminent alors toutes les unités dès qu’elles sortent des bâtiments de production, puis ils se dirigent vers la B2 de Xenocider, qui sort tous ses scv’s ainsi que ceux de la main qui étaient venus s’y réfugier pour assister les quelques dernières unités en vie. Il réussit à éliminer les derniers speedlings, mais perd pas moins de 45 scv’s sur cette longue action.

Mais iAsonu revient tout de suite après avec une dizaine de banelings avec lesquels il fait sauter le bunker de la B3 immédiatement suivi des mutas qui tuent 5 scv’s avant de focus le command center pendant que les speedlings attrapent et éliminent les unités venus le défendre au bas de la rampe. iAsonu remporte ainsi le match en 2 manches plutôt rapides.

[flag=zerg] iAsonu 2 – 0 [flag=terran] Xenocider


Invasion eSport [flag=protoss] [flag=nl] Harstem VS Silicon Sports [flag=zerg] [flag=au] NXZ

Starcraft Game N°1

La première partie de ce match s’est déroulée sur Coda LE avec NXZ en haut à gauche et Harstem dans le coin opposé. NXZ a commencé par une expand 15 et une pool 16 tandis que Harstem est partit gate first puis expand. NXZ pose même sa B3 à 3.45, réussissant à forcer la probe venu pour le retarder à back. Harstem recherche le warp et envoie un zélote et son core pour tenter une agression, repéré par un overlord. NXZ surréagit en créant 10 zerglings, qui font back Harstem en les voyant, puis il pose le bâtiment à roaches.

NXZ recherche ensuite le speed pour ses zerglings et pose même des spores crawlers à ses bases, n’ayant aucune info sur la direction stratégique d’Harstem, puis il recherche le terrier. Harstem quant à lui crée de nombreuses sentries et recherche le +1 att avant de poser B3. NXZ recherche lui même le +1 attaque à distance, le roach speed et pose l’hydra’s den et B4. Harstem pose le counil pour rechercher le blink et continuer d’envoyer des hallucinations de phenix pour scoot NXZ, puis il pose une usine robotique pour créer un warp prism. NXZ recherche le +2 attque et pose le bâtiment d’infestateurs pour pouvoir lancer la ruche. Harstem recherche également le +2 attaque.

Les armées des deux joueurs se rencontre au middle, mais Harstem empêche les roaches/hydras de NXZ de l’engager en plaçant des force fields à la rampe. Mais NXZ déicde de le poursuivre après a fin des force fields et engage les forces d’Harstem en terrain plein, focusant très vite le core pour priver Harstem de recall. Mais de bons force fields pour séparer les troupes de NXZ ainsi que les guardians shields des nombreuses sentries permettent à Harstem de prendre le dessus et il repousse NXZ sans trop de pertes.

Harstem pose alors l’archive des templiers et recherche le storm, ajoutant également des immortels à son armée. Il part pour détruire la B4 de NXZ, plaçant des forces fields à la rampe pour empêcher l’armée de NXZ de venir la défendre, d’autant plus qu’il a un nouveau core avec le recall de près au cas où. Il détruit ainsi cette B4 sans problème avant de back sans même devoir recall, NXZ étant retourner à sa base car au même moment Hartsem agresse sa main avec un warp prism de zélotes. Il lui tue quelques unités et quelques drones puis il back avant que l’armée de NXZ n’arrive.

NXZ qui a posé une spire dans sa main entre temps la transforme en great spire. Il tente d’ailleurs une attaque chez Harstem, qui le repousse aisément avec de très bon storms qui font très mal aux hydras de NXZ. Harstem arrive alors avec sa force aux portes de la base de NXZ. Ce dernier va placer des blinding clouds sur l’armée d’Harstem pour tenter d’engager. Mais les blinding clouds n’empêchent pas les storms d’être destructrices pour l’armée de NXZ qui ne peut pas engager correctement à cause des forces fields. Harstem back pour un temps, puis il voit des drones sortir de la base de NXZ pour se diriger vers la B4 nouvellement créée. Il lance alors des forces fields pour séparer l’armée de ses drones, en tuant 16 avant de retourner chez lui.

Harstem refait une nouvelle agression  à la main de NXZ avec son warp prism de zélotes, détruisant presque l’hydra’s den, mais ses zélotes chargent automatiquement les roaches qui sortent au même moment. Puis il warp d’autres zélotes avec lesquels il détruit la great spire. Mais les quelques corrupteurs que NXZ vient de créer détruisent un warp prism avec 2 immortels dedans. NXZ décide alors de passer une fois de plus à l’offensive en attaquant la B3 de Harstem sur 2 fronts avec du blinding cloud sur l’armée de celui-ci. Mais comme les batailles d’avant, Harstem n’a pas trop de problèmes à gérer grâce aux forces fields qui retiennent l’armée de NXZ le temps que les blinding clouds se dissipent, en plus de séparer son armée un peu plus. Une fois de plus Harstem s’en sort très bien grâce à des storms de folie qui massacrent complètement larmée de NXZ qui abandonne cette première partie.

[flag=protoss] Harstem 1 – 0 [flag=zerg] NXZ

Starcraft Game N°2

La deuxième partie a pris place sur Vaani Research Station avec NXZ au top et Harstem au bot. NXZ part sur une pool 15 avant d’expand 15 au même moment que Harstem. Harstem crée plusieurs gates, recherche le warp et le +1 attaque tandis que NXZ pose B3, recherche le speed pour ses glings. Il prépare ensuite son push avec des speedlings, plaçant le bâtiment à roach, lançant le terrier et le roach speed juste après. Il arrive alors avec sa force de speedlings/roaches mais il se heurte au wall de la B2 qu’Harstem a fait du côté gauche pour protéger l’entrée vers sa main. Il détruit le premier photo canon toujours en construction mais ne risque pas de s’approcher plus du nexus à cause de plusieurs sentries sur le côté prête à force fields, des 2 canons un peu plus en arrière et le photon overcharge d’activé sur le nexus.

Harstem pose snuite B3 et une usine robotique, se préparant à créer du colosse tout en recherchant +2 en attaque. NXZ pose lui sa B4 et prépare des infestateurs. Harstem vient par la suite agresser la B3 de NXZ avec un warp prism de zélotes, mais un hydra est déjà dans les lignes de minerai. Le temps qu’il le tue, l’armée de NXZ arrive empêchant les zélotes de tuer quoi que ce soit de plus que quelques speedlings. Mais au même moment il force le cancel de la B5 et NXZ n’ose pas vraiment engager l’armée d’harstem qui comporte déjà des colosses et une grosse force terrestre avec pas mal de sentries.

Harstem recherche ensuite le +3 att et le storm avec l’archie des templies qu’il a posé peu avant, tandis que NXZ pose spire et lancce la ruche. Harstem veut tenter d’agresser une nouvelle fois avec son warp prism, mais celui-ci se fait intercepter par des corrupteurs déjà en position. NXZ comence alors à morph ses broodlords au niveau de sa B3. Mais il perd une fois de plus sa B5 tandis qu’Harstem décide de continuer sa marche justement vers la B3. Et il ne pouvait pas mieux tomber, puisqu’il arrive lorsque les broodlords sont toujours en pleine mutation. Il a alors peu de difficultés à se défaire des roaches/speedlings/corrupteurs avec ses stalkers/sentries/colosses malgré de bons fungals de la part de NXZ. Mais Harstem a lui même de nombreux sotrms à sa disposition qu’il n’a pas hésité à utiliser sur l’armée de NXZ et les broodlords en construction, envoyant même ses stalkers blink juste en dessous pour les finir.

NXZ construit alors un grand nombre de speedlings et de roaches pour tenter d’endiguer l’assaut ainsi que des mutas. Mais Harstem a toujours 3 colosses, et il annihile les speedlings et les roaches qui arrivent par vague des différentes bases de NXZ. Il détruit ensuite la B3 avant de back pour renforcer son armée, mais également parce que les mutas de NXZ atteignent sa B3. Mais NXZ les dirige alors plutôt vers la main pour focus les bâtiments de production ,notamment les stargates où Harstem a immédiatement lancé la production de phenix 3 par 3. Mais Harstem arrive avec ses stalkers qu’il a fait blink pour revenir au plus vite et force les mutas à se concentrer sur eux plutôt que sur la stargate basse en vie.

Contre toute attente les mutas réussissent à éliminer la plupart des stalkers, mais les phenix commencent à sortir et Harstem warp de nouveaux stalkers par vague entière, finissant par forcer les mutas à back. Mais pendant ce temps NXZ en a profité pour tuer toutes les probes ainsi que le nexus de la B4 de Harstem. Il commence à préparer un switch sur de l’ultras, mais n’a clairement pas les ressources suffisantes. Il va essayer d’harass avec le restant de ses mutas autour de la B2 et de la main, avant de se faire pourchasser par la flotte de phenix. Pendant ce temps Harstem a remis son armée en marche, écrasant la B4 de NXZ et ses dernières troupes, bouclant cette deuxième partie sans plus de résistance de la part de NXZ.

[flag=protoss] Harstem 2 – 0 [flag=zerg] NXZ


Evil Geniuses [flag=terran] [flag=us] Xenocider VS Silicon Sports [flag=zerg] [flag=au] NXZ

Starcraft Game N°1

La première partie a eu lieu sur Echo LE avec Xenocider au top à droite et NXZ au bot à gauche. NXZ commence avec une expand à 15 puis une pool à 15 tandis que Xenocider part sur un classique reaper opener. Le 1er reaper arrive quand les zerglings sortent, il en tue presque un mais est obligé de back. Il pose B2 et revient avec 2 reapers, tuant 1 zergling. Puis le 3ème reaper rejoint les deux premiers, tuant ainsi les 5 autres zerglings et la queen à la B2 de NXZ, perdant toutefois un reaper dans l’opération.

NXZ pose B3, le bâtiment à roach, deux chambres d’évolution et lance le terrier. Quant à Xenocider, il part sur de la banshee sans cloak et a l’info par rapport aux roaches. NXZ lance le +1 att/+1 def et le roach speed. Xenocider arrive alors avec sa banshee, tuant une tumeur, puis il commence à tapper la B3 mais il est forcé de back par 2 queens accompagné d’un overseer, NXZ ne sachant pas si il a le cloak ou non. Xenocider lance lui même le +1 att/+1 def, préparant sa bio ball et des médivacs ainsi que quelques tanks.

Il attrape quelques roaches au milieu de la carte avec sa banshee, en tuant un mais les queens arrivent pour transfuse le 2ème qui allait tombé, repoussant ainsi la banshee. NXZ continue avec +2 att/+2 def et même +1 attaque en mélée avec une 3ème chambre d’évolution en plus du burrow. Il pose également la spire. Il vient agresser la B3 de Xenocider avec des roaches, forçant le lift de celle-ci, mais il back en voyant l’armée de Xenocider arriver.

Peu après Xenocider drop la main de NXZ avec 2 médivacs de marines qu’il plae entre les 2 extracteurs, empêchant les speedlings qui arrivent de l’entourer, les tuant tous ainsi que quelques drones. Puis il part sur la B3 en voyant les roaches arriver. Mais les mutas de NXZ sont finis et il vient éliminer les 2 médivacs et le restant de marines qui auront tués plusieurs drones de plus et quelques mutas. Xenocider lance le +2 att/+2 def, tandis que NXZ recherche +1 attaque aérienne et pose le baneling nest.

NXZ lance alors une attaque d’envergure avec ses roaches vers la base de Xeno en voyant l’armée de celui-ci loin en train de se diriger vers sa propre B4. Il détruit ainsi plusieurs bâtiments de production, des scv’s et trade ses roaches contre une bonne partie de la bio ball qui a back et qui est passé 2/2 au milieu du fight. Mais au même moment Xenocider a drop la B3 de NXZ avec 2 médivacs, la détruisant ainsi que les drones.

NXZ recherche finalement l’upgrade de speed des banelings, pas mal en retard, tandis que Xenocider recherche le +3 att/+3 def. NXZ tente d’engager l’armée de Xenocider qui s’approche quand son speed pour les banelings se terminent, mais il n’en a pas assez et Xenocider spread bien ses unités, accusant peu de pertes tandis que de nombreux mutas meurent face aux marines. Xenocider détruit les drones de la B4 de NXZ avec une petite force entre temps. NXZ revient avec de nombreux speedlings, une dizaine de roaches mais plus de banelings et le restant de mutas pour tenter de défendre sa B4 mais perd toute son armée et abandonne cette première partie.

[flag=terran] Xenocider 1 – 0 [flag=zerg] NXZ

Starcraft Game N°2

Cette deuxième manche a pris place sur Coda LE avec NXZ en haut à gauche et Xeno en bas à droite. NXZ commence une fois de plus par une expand à 15 suivi d’une pool à 15, et Xenocide reste sur son reaper opener. Le premier reaper réussit à tuer un drone en l’empêchant de se muter en un extracteur avec un positionnement et une utilisation habile du hold position sur le trajet. Il revient ensuite avec 2 reapers et tue les 6 zerglings. Puis avec les 3 il tue une queen et un autre drone tout en perdant un seul reaper.

Xenocider fait ensuite pression sur la B3 en construction avec les 2 reapers, avec lesquels il tue presque une queen venu hors creep, mais sauvé par une deuxième qui la rejoint. Mais il revient encore, cette fois accompagné de plusieurs helions avec lesquels il entre dans la main de NXZ, tuant la queen basse en vie et 8 drones en plus de voir le terrier se finir avant de perdre ses troupes face aux zerglings/roaches.

NXZ recherche le speed roach et +1 att/+1 def, tandis que Xenocider arrive avec la banshee sans cloak pour tuer une autre queen à la main. Pendant ce temps il prépare sa bio ball en recherchant lui aussi le +1 att/+1 def. NXZ enchaîne en posant la spire, le banelings et lançant la recherche des speedlings et + 1 d’attaque en mêlée, puis il positionne sa petite force de roaches en bas de la rampe de la B2 de Xenocider. Mais Xenocider détruit sa B3 avec 2 banshees tout en sortant sa bio ball pour tuer les roaches pour ensuite aller prendre sa B3. Il lanche également la recherche de +2 att/+2 def.

Puis Xenocider commence à drop à la main avec 2 médivacs remplies de marines/maraudeurs tout en occupant l’armée principale de NXZ avec 2 autres médivacs d’unités, tuant plusieurs roaches/banelings, sans que NXZ ne puisse répondre n’ayant toujours pas de mutas sur la carte. Finalement après avoir infligé pas mal de dégâts, Xenocider finit par back pour remplacer les unités perdues et lance le +3 att/+3 def.Il revient alors au niveau de la B4 en construction de NXZ avec un nouveau drop, qu’il détruit avant qu’il puisse la cancel, puis il drop la B3 qu’il détruit ainsi que quelques mutas qui sont venus 1 par 1 la défendre.

NXZ tente d’engager mais n’ayant pas assez de banelings et toujours pas le speed, il n’arrive pas à réduire l’armée de Xenocider qui est presque à max psy. Les marines et le thor ont raison des mutas et les roaches qui tentent de chase l’armée de Xeno en train de reculer, se font explosés par le champ de mines et les maraudeurs. Xenocider envoie donc son armée en marche vers la B2 de NXZ qui a sortit pas mal de corrupteurs, se débarrassant de nombreux médivacs, mais Xenocider les attirent tout comme les roaches auparavant dans le champ de mines qui en éliminent une grosse partie.

NXZ n’a alors plus de ressources et construit 20 speedlings qu’il envoie à la mort en désespoir de cause avant de quitter la partie. Xenocider gagne ainsi le match en 2 manches.

[flag=terran] Xenocider 2 – 0 [flag=zerg] NXZ


Invictus Gaming [flag=zerg] [flag=cn] iAsonu VS Invasion eSport [flag=protoss] [flag=nl] Harstem

Starcraft Game N°1

La première partie s’est jouée sur Coda LE avec Harstem en bas à droite et iAsonu en haut à gauche. iAsonu a commencé par un pool 13 avant d’expand à 15, tandis qu’Harstem est partit sur ue gate avant d’expand. iAsonu envoie alors 6 zerglings chez Harstem qui a son zélote qui sort juste un temps pour bloquer l’entrée de la main. Mais iAsonu décide alors de lancer le speed des zerglings et de créer encore plus de zerglings. Il attaque la B2 avec ses 6 zerglings forçant le zélote à bouger pour les faire fuir. Mais sans le speed iAsonu n’a pas le temps d’entrer, Harstem replaçant son zélote à chaque fois juste à temps.

Mais de plus en plus de zerglings arrivent, Harstem ne construit toujours pas de zélote supplémentaire, et bougeant son zélote pour faire fuir les zerglings qu ifrappent toujours sa B2, une floppée d’autres zerglings reussit à entrer, commençant à entourer le zélote qui réussit à fuir au milieu des probes qui sont sortis des lignes de minerai. Mais iAsonu est prudent et n’engage pas tout de suite, attendant que les probes retournent au minerai avant d’encercler le zélote. Ce qu’il fini par faire, Harstem utilise alors son core qui vient d’être crée avec ses probes pour repousser les zerglings. Il perd alors 15 probes et iAsonu garde quelques zerglings en vie dans la main d’Harstem pour occuper les dernières probes en vie.

Puis le speed se termine et d’autres speedlings arrivent, détruisant la B2 d’Harstem qui abandonne alors cette première partie, jouée de façon très agressive par iAsonu qui a profité de la greed d’Harstem qui n’a pas voulu construire de zélote supplémentaire pour défendre.

[flag=zerg] iAsonu 1 – 0 [flag=protoss] Harstem

Starcraft Game N°2

Cette deuxième partie s’est déroulée sur Vaani Research Station avec Harstem au top et iAsonu au bot. Harstem commence avec le même opener tandis qu’iAsonu part sur un build plus économique avec une expand à 15 et une B3 dans la foulée avant de poser la pool. Mais une probe d’Harstem scoot cette B3 early, et il prend lui même une B3 à 6.30 et lance la recherche du warp et +1 attaque. iAsonu repère cette B3 avec 2 zerglings et décide d’être encore plus greedy en posant immédiatement une B4. Puis il lance le terrier et le bâtiment à roach.

Harstem lui pose le twilight council pour ensuite recherché le +2 en attaque et pose une usin,e robotique, pendant qu’iAsonu pose l’hydra’s den, recherche le roach speed puis il pose la fosse d’infestation pour enchapiner sur la ruche tout en recherchant la range des hydras. Harstem continue son build en recherchant blink et en posant la baie de soutien robotique pour commencer la production de colosses dont il fait l’upgrade de range.

iAsonu recherche le +1 attaque en mêlée et pose le bâtiment à ultras puis recherche le speed des zerglings et le +1 carapace tout en augmentant son armée de roaches/hydras/speedlings accompagnés de quelques vipères. Harstem crée un warp prism et continue la production de colosses dont l’upgrade de range est bientôt fini tout en recherchant +1 en armure.

iAsonu vient alors attaquer l’armée de Hartstem sur sa B3 posant des bliding clouds sur son armée avant d’engager, mais ce dernier force field pour empêcher iAsonu de continuer. Puis à la fin des force fields qui ont permis de temporiser les blinding clouds et l’arrivée de nouvelles unités, il contre engage l’armée d’iAsonu et la décime totalement. Pendant ce temps, il finit la recherche du storm et crée plusieurs haut templiers.

Mais iAsonu avait une grosse banque de ressources et bien qu’il perdu toute son armée, il la reproduit presque instantanément avec 10 ultras et de nombreux speedlings ainsi que quelques vipères. Il revient alors chez Harstem commençant à l’engager sur 2 fronts : depuis le bas par la B4 en construction et depuis la droite par la B3, plaçant des blinding clouds les uns après les autres au fur et à mesure que l’armée d’Harstem tente de reculer vers sa B4. Mais il finit par positionner son armée derrière les lignes de minerai, offrant très peu de place aux ultralisks pour l’atteindre, pendant que les speedlings se font exterminer par les storms, tandis que les vipères n’ont plus d’énergie pour placer de blinding clouds. Il repousse ainsi l’attaque grâce à ce bon placement.

iAsonu back donc et revient avec les renforts d’ultras et de speedlings à la B4 d’Harstem, qui cette fois-ci a transformé ses hauts templiers en archon et a ajouté des immortels à son armée. Il n’a donc aucun mal à forcer la retraite des troupes d’iAsonu pour la deuxième fois. D’autant plus qu’au même moment il a envoyé un templier noir dans la B3 et un autre dans la B4 d’iAsonu, tuant de nombreux drones. iAsonu finit par s’en débarrasser et pose B5 puis commence la great spire.

Harstem sait qu’il doit attaquer maintenant, avant qu’iAsonu ne sortent des broodlords, il arrive alors vers les B4/B5 de iAsonu et force celui-ci à le suivre et l’engager par le passage étroit au délà de la rampe au Nord, réduisant le compteur d’ultras avant qu’iAsonu ne back une fois encore. Et une fois de plus pendant ce temps i la envoyé de nouveaux templiers noirs semer le chaos à la main et la B2 d’iAsonu.

Finalement iAsonu engage l’armée d’Harstem qui est descendu de la rampe en terrain plein, mais il a trop d’immortels  et les ultras fondent comme neige au soleil, tout comme les speedlings face aux archons/zélotes/colosses. Puis Harstem blink ses stalkers sous les broodlords qu’ils éliminent sans ménagement. Harstem égalise ainsi le score.

[flag=zerg] iAsonu 1 – 1 [flag=protoss] Harstem

Starcraft Game N°3

Cette troisième partie s’est jouée sur Iron Fortress LE avec iAsonu en bas à gauche et Harstem en bas à droite. iAsonu est partit sur le même build économique avec une B3 à 3.30, pendant qu’Harstem est partit sur un gate puis noyau cybernétique et gaz avant de poser B2 en recherchant le warp gate qu’il chronoboost. Harstem arrive donc avec quelques unités, son mothership core et pose un pylone près de la base de iAsonu qu’il a repéré étant en bas à gauche avec un overlord venu de cette direction un peu plus tôt.

iAsonu qui voit la menace réagit immédiatement en produisant de nombreux zerglings et des roaches, s’attendant à un gate push. Harstem qui voit la surréaction d’iAsonu décidee alors de poser B3 tout en warpant quelques unités de plus pour faire illusion. iAsonu va manquer de voir cette B3 de très peu avec une speedling venu scooté, permettant à iAsonu de conserver cette impression de menace forçant iAsonu à dépenser en armée plutôt qu’à droner. iAsonu tente alors d’attaquer avec les roaches d’un côté et les speedlings de l’autre, mais Harstem attrape une grosse partie des speedligns avec de bons forces fields les tuant, tandis que l’autre partie s’attaque à ses stalkers/sentries. Il s’en débarasse également ne perdant aucunes unités, seulement du bouclier, et les roaches back.

Pendant ce temps Harstem continue a saturer sa B3 et ses upgrades, avec le +2 en attaque et le blink, il construit également une usine robotique créant un détecteur. iAsonu quant à lui crée encore plus de roaches et recherche +1 en attaque, le speed et le burrow, mais ne prend toujours pas de B4 n’étant toujours pas au courant de la B3 d’Harstem. Harstem ramène ses troupes chez lui en voyant le push de roaches se mettre en marche

iAsonu arrive alors avec son énorme push d’une quarantaine de roaches et des speedlings, il burrow ses roaches pour apparaître sous l’armée d’Harstem qui a la vision avec son détecteur. iAsonu sort donc ses roaches et se retrouvent à affronter de nombreux immortels, parmis lesquels des hallucinations des sentries qu’il ne peut pas discerner n’ayant pas emmener d’overseer. Il se fait rapidement décimer ses roaches dont il en envoie plusieurs en burrow dans chacun des 3 bases de Harstem. Mais ce dernier réussit à s’en débrasser sans trop de pertes avec plusieurs warps, ses détecteurs et ses canons à photons. iAsonu a perdu pour près de 9k ressources sur cette action quant Harstem n’en a perdu que 3k.

Harstem marche alors sur la B2 d’iAsonu avec son énorme force et n’a aucun soucis à boucler cette partie, iAsonu n’ayant plus qu’un nombre restreint de roaches et d’hydras sans la range toujours en recherche pour défendre face aux stalkers/sentries/immortels. Harstem remporte ainsi le match et est le premier du groupe D à se qualifier pour les Ro16.

[flag=zerg] iAsonu 1 – 2 [flag=protoss] Harstem


Evil Geniuses [flag=terran] [flag=us] Xenocider VS Invictus Gaming [flag=zerg] [flag=cn] iAsonu

Starcraft Game N°1

La première partie s’est déroulée sur Expedition Lost LE avec Xenocider au Sud ouest et iAsonu au Nord est. iAsonu commence par une pool 12 en voyant la scv très tôt au milieu de la carte avec son overlord, pensant immédiatement à une proxy barrack. Il envoie d’ailleurs un drone qui repère celui-ci et Xenocider ne tente alors pas de créer la barrack. Il pose alors son command cneter de sa B2 pour wall la rampe de sa main et il retarde la pose de la B2 d’iAsonu avec son scv. iAsonu fini par repousser le scv et pose sa B2 à 19 de psy.

iAsonu crée 2 zerglings et en envoie un chez Xenocider, réussisant à entrer par le petit espace libre laissé par le command center, il tente alors de finir le scv qui était venu retarder la pose de la B2, mais Xenocider le répare et le zerglign est tué par un marine. iAsonu pose ensuite B3, le bâtiment à roach et lance le terrier. Xenocider lui wall sa B2 qu’il vient de poser avec des dépôts et un bunker et prépare un drop de mines. Mais iAsonu a déjà prévu la défense avec plusieurs queens positionnées en cas d’éventuels drops, tuant presque le médivac lorsque celui-ci arrive.

Il pose ensuite la spire et crée 7 mutas dès que possible. Puis il recherche +1 att/+1 def et pose l’hydra’s den. Quant à Xeno, il construit un command center dans sa main pour sa B3 et prépare sa bio ball avec la recherche des stimulants et +1 att/+1 def. Puis i lrecherche le bouclier de combat et crée l’armurerie et un tank. iAsonu arrive alors pour harass la main de Xenocider, tuant quelques scv’s en focusant les gaz avec ses mutas puis il back face aux marines. Il recherche la range des hydras.

iAsonu tente alors d’engager l’armée de Xenocider, mais ce dernier recule et réussit à tuer le rocher séparant ainsi les roaches des hydras. Mais iAsonu a tellement de roaches, et Xenocider trop peu de maraudeurs, qu’il se fait repousser vers sa B2, sans même qu’iAsonu n’utilise ses mutas qu’il a oublié juste à côté. Puis il dirige ses roaches vers la B3 de Xenocider qu’il vient de lift, l’attaquant avec ses mutas ensuite pendant que ces hydras finissent le rocher.

Il rassemble ainsi toute son armée et attaque le wall de la B2 auquel Xenocider a ajouté 2 bunkers pour tenter de tenir avec le peu d’unités qu’il lui reste. iAsonu détruit rapidement le premier bunker, mais Xenocider sort ses scv’s pour réparer les deux autres. Peu à peu les scv’s finissent par mourir sous les coups des roaches et des hydras et les deux bunkers tombent face aux hydras. Xenocider abandonne alors la partie n’ayant plus d’unités pour finir l’armée d’iAsonu.

[flag=terran] Xenocider 0 – 1 [flag=zerg] iAsonu

Starcraft Game N°2

La deuxième parties’est jouée sur Echo LE avec iAsonu au Nord ouest et Xenocider au Sud est. iAsonu a expand à 15 puis pool 15 tandis que Xenocider est partit sur expand first puis barrack. iAsonu cancel son gaz en voyant l’expand first de Xenocider avec son overlord. Ce dernier pose d’ailleurs rapidement un bunker à la rampe de sa B2 avec 2 marines dedans. Il d’ailleurs un overlord venu scooté sa base par le nord avec ces mêmes 2 marines. iAsonu ne voit donc pas que Xenocider a les 2 gaz de sa main de pris et une starport en construction, il construit également son command center pour sa B3.

iAsonu pose lui même B3 et recherche le speed pour ses zerglings, puis lance les recherche de +1 att mêlée/+1 def suivi du terrier et il pose également le baneling nest. Quant à Xenocider, il prépare sa bio ball, finissant les stimulants, commençant la recherche du bouclier de combat et +1 att/+1 def en retard par rapport à iAsonu. iAsonu attrape 2 helions sur le creep avec ses speedlings avant que ceux-ci ne puissent venir faire des dégâts, lui permettant de continuer son creep spread. Il pose une macro hatch dans sa main et recherche le speed des banelings puis le +2 att/+2 def en recherche.

Xenocider tente d’agresser avec 2 escouades de 2 médivacs pour drop la main et occuper l’armée d’iAsonu, comme lors de sa partie face à NXZ. Mais iAsonu a un très grand nombre de speedlings et de banelings avec le speed et n’a aucun problème à repousser ces attaques simultanées. Il pose ensuite la spire et recherche l’attaque aérienne en plus de produire une dizaine de mutas. Xenocider lui lance le +2 att/+2 def toujours un peu en retard.

iAsonu vient agresser la B2 de Xenocider avec ses mutas, détruisant la tour avant que les scv’s ne la réparent, puis plusieurs de ces mêmes scv’s. Xenocider les repousse alors avec sa reproduction de marines accompagnés de médivacs. Il prépare ensuite un drop de 4 mines par l’est sur la B2 d’iAsonu qui voit le médivac avec un overlord mais ne réagit pas. Au même moment, il met son armée en marche vers la base d’iAsonu, mais ce dernier l’engage alors hors creep avec ses speedlings/banelings et mutas. Cependant Xenocider spread très bien ses marines qu’il fait reculer derrière les mines qui réalisent de grosses détonations sur les speedlings par devant et sur les mutas par derrière. Il prend ainsi le dessus pendant que les mines qu’il a drop à la B2 d’iAsonu tuent plusieurs drones et speedlings avant d’être détruites.

Xenocider lance ensuite la recherche +3 att/+3 def et remet son armée en marche, attaquant la nouvelle armée d’iAsonu devant sa B2, mais cette fois sur le creep. Mais une nouvelle fois, il spread très bien ses marines et ses maraudeurs, avec le Thor devant pour bloquer un peu les banelings, ralentis par les maraudeurs. Une partie de ces derniers va bien réussir à poursuivre un groupe de marines, immédiatement récupérés par les médivacs qui ne sont pas inquiétés. Car en effet, les mutas sont occupés sur la ligne de front à frapper le thor et les médivacs/maraudeurs. Xenocider qui est passé 3/3 peu avant la fin du fight détruit alors intégralement l’armée d’iAsonu et égalise ainsi le score en remportant cette manche.

[flag=terran] Xenocider 1 – 1 [flag=zerg] iAsonu

Starcraft Game N°3

La troisième et dernière partie de ce week-end a pris place sur Vaani Research Station avec iAsonu au Nord et Xenocider au Sud. Xenocider est repartit sur un reaper opener suivi d’une B2 tandis qu’iAsonu reste sur un expand à 15 suivi de la pool à 15. Le reaper arrive quand les zerglings sont déjà là. Xenocider revient avec 2 reapers mais maintenant iAsonu a la queen avec les zerglings et il les repousse. iAsonu sort avec ses 3 queens pour repousser les reapers de l’emplacement de sa B3 pour ensuite la prendre. Mais Xenocider revient avec plusieurs helions pour continuer à faire pression sur cette B3, attaquant les queens qui viennent la défendre et les forçant à se transfuse entre elles. Il perd un reaper mais tue une queen et quelques zerglings dans l’opération, puis il tue une autre queen et il back.

Xenocider pose lui même B3 et améliore sa bio ball tandis qu’iAsonu pose spire et commence +1 attaque en mêlée et +1 en défense, un peu en retard par rapport à Xenocider toutefois. Il recherche également le speed des banelings.

Xenocider vient tenter un drop avec 2 médivacs, vu par iAsonu avec un overlord, il les intercepte alors en chemin avec ses mutas. Mais Xenocider réagit rapidement en les boostant pour back et largue ses marines un peu plus loin pour affronter les mutas qui ont suivis. Mais iAsonu arrive avec des speedlings en plus et élimine les 2 médivacs et les marines.

iAsonu continue alors avec ses mutas dans la B2 où les tours ne sont pas encore finies, mais Xenocider en finit une et la répare, perdant 4 scv’s avant qu’iAsonu décide de back. Mais il décide de passer par la main de Xenocider en chemin pour tuer un peu de la reproduction de marines et de médivacs avant de finalement back avant que le gros de la force de Xenocider n’arrive.

Xenocider a bintôt fini son +2 att/+2 def quand iAsonu prépare un gros push de speedlings/banelings et décide finalement de tout de même rechercher le +2 att/+2 def avant de lancer son attaque. Il détruit complètement l’armée de Xenocider au milieu de la carte, encerclant les marines avec ses zerglings pour les exploser avec ses banelings et détruisant les médivacs avec les mutas, de telle sorte que Xenocider ne puisse pas back une toute de son armée. iAsonu envoie ensuite un groupe de banelings pour tuer tous les scv’s de la B3 pendant que les speedlings et les mutas affrontent le reste de l’armée et la reproduction  dans la main de Xenocider. Ce dernier le félicite avant de quitter la partie, offrant à iAsonu la victoire et sa place pour les Ro16 à Toronto !

[flag=terran] Xenocider 1 – 2 [flag=zerg] iAsonu


Récapitulatif

[flag=zerg] [flag=cn] iAsonu20[flag=terran] [flag=us] Xenocider
[flag=protoss] [flag=nl] Harstem20[flag=zerg] [flag=au] NXZ
[flag=terran] [flag=us] Xenocider
20[flag=zerg] [flag=au] NXZ
[flag=zerg] [flag=cn] iAsonu12[flag=protoss] [flag=nl] Harstem
[flag=terran] [flag=us] Xenocider
12[flag=zerg] [flag=cn] iAsonu

Les deux joueurs qui avancent aux round of 16 sont donc Hartstem et iAsonu, tandis que NXZ et Xenocider doivent retourner en challenger league. On retiendraque le joueur australien a eu beaucoup de mal à gérer la pression de la compétition, perdant tous ces matchs, se prenant la tête dans les mains à chaque défaite, visiblement déçu de ses performances. Hartstem s’est montré quant à lui très confiant, chantant à chaque début de partie. Xenocider également avait l’air plutôt confiant, chantant lui aussi lors de son dernier match face à iAsonu. Il a d’ailleurs fait part après sa victoire face à NXZ qu’il n’avait pas pu s’entraîner autant qu’il l’aurait voulu à cause d’une perte dans sa famille dans la semaine, mais qu’il se sentait plutôt confiant si jamais il devait affronter iAsonu une nouvelle fois. Il n’a malheureusement pas su se défaire du chinois lors de la dernière partie où ce dernier a joué beaucoup plus agressif en pushant avec une énorme vague de speedlings/banelings après avoir éliminer la menace du premier drop avec ses mutas.

Voila pour ce soir, on vous dit à la semaine prochaine pour les matchs des 4 autres groupes qui vont s’enchaîner de jeudi soir à dimanche soir et comme toujours on vous rappelle de suivre le lien qui suit si vous souhaitez avoir plus d’informations/regarder le live stream des matchs qui a lieu à partir de 18h cette fois-ci jusque 23h-minuit.

http://wcs.battle.net/sc2/en

WCS Premier League saison 2 de Starcraft 2 – Résultats des matchs du groupe C

Nous revoilà pour un nouveau week-end afin de suivre en direct les matchs du groupe C des WCS Premier League saison 2 de Starcaft 2 qui opposent Hu Jiaju Mystery à Team Liquid Ret dans un premier temps, puis Team EnVyUs viOLet contre Millenium MarineLorD dans un second. Ce dernier est d’ailleurs l’un des trois français à avoir atteint les Ro32, on espère donc le voir continuer jusqu’aux Ro16 et plus encore ! Sans plus tarder, place au premier match :

Hu Jiaju [flag=protoss] [flag=cn] Mystery VS Team Liquid [flag=zerg] [flag=nl] Ret

Starcraft Game N°1

On commence avec la première partie sur Vaani Research Station, Mystery occupant la place du top tandis que Ret se trouve au bot. Mystery open avec une gate à 10 probes, créant rapidement un zealot. Il envoie rapidement de zélote chez Ret et prend sa B2 sans toutefois posé de gaz à sa main pour le moment. Ret a lui choisit d’expand first à la gold base. Le zélote arrive alors pour perturber la récolte dans la main de Ret le temps que les zerglings sortent. Ret se débarrasse ainsi du zélote, en ayant tout de même perdu un drone sur la fin et environ 15 secondes de temps de récolte.

Mystery qui a finalement posé son gaz fait la recherche du warp gate tout en posant une stargate avec laquelle il crée un oracle. Cette dernière est cependant vue par un overlord qu’un stalker fini par tuer. Il pose alors 2 stargates de plus, tandis qu’un run-by de speedling réussit à entrer, obligeant Mystery à ramener son oracle chez lui pour les tuer avant qu’ils ne fassent de dégâts. Ret a vu la 2ème stargate mais pas la 3ème, il pose alors l’hydra’s den, des spores à ses bases et prend sa B3.

Mystery qui a continué à produire des oracles avec ses stargates, portant le nombre à 7, vient mettre un coup de pression à la gold de Ret, tuant le spore, la queen et quelques drones avant que ceux ci ne s’enfuient. Cependant un nouveau run-by de speedlings réussit à entrer, le zélote de Mystery n’étant toujours pas en hold position, mais ce dernier réussit à s’en débarrasser. Il pose ensuite B3 tandis que Ret pose lui même sa B4.

Après avoir défendu un nouveau run de speedlings accompagné de quelques hydras au niveau de sa B3 avec ses quelques void rays/zélotes et le mothership core, il envoie sa flotte d’oracles chez Ret, détruisant sa B4. Il commence alors à renforcer sa flotte de void rays, recherchant les upgrades d’attaque/armure, tandis que Mystery ajoute des infestateurs à sa composition d’armée.

Mystery réussit à défendre sa B3 une fois encore contre les nombreux hydras/speedlings/infestateurs avec ses void rays/quelques sentries pour les force field et les zzealots avec charge. Il commence alors la recherche de tempête psy.

Ret revient avec une bonne force de speedlings/hydras/infestateurs et quelques queens, mais Mystery arrive à défendre une fois de plus, mais avec un pue plus de difficultés. Mystery et Ret pose respectivement B4 et B5.

Ret tente une fois de plus de faire pression, cette fois-ci à la B4 de Mystery, mais les voids rays/zealot charge couplés à de bons storms lui permettent de le repousser une première fois puis une deuxième fois. Mias cette deuxième, il prend un avantage certain et décide alors de chase l’armée de Ret sur son creep avec ses zélotes charge et les void rays qui suivent derrière. Ret tente alors de défendre avec ses renforts, et malgré de bons fungals sur tous les voids rays, les zélotes et les storms ont raison du reste de son armée. Il concède alors la première partie à Mystery !

[flag=protoss] Mystery 1 – 0 [flag=zerg] Ret

Starcraft Game N°2

Cette deuxième partie se joue sur Expedition Lost LE avec Mystery en haut à droite et Ret à l’opposé. Mystery part cette fois-ci sur forge first et part pour un canon rush. Bien qu’il voit la pool first de Ret, il décide tout de même de réaliser son canon rush sur l’expand à la gold de Ret. Les zerglings arrivent alors pour aider les quelques drones à défendre, pourtant Mystery produit encore des canons. Il perd cependant sa probe, 3 canons, le pylône et plusieurs cancel, ne tuant que quelques zerglings et n’empêchant pas la base d’être créé.

Mystery pose alors sa B2 très en retard, et recherche le warp et +1 en attaque, tandis que Ret pose sa B3, le bâtiment à roach et le terrier. Une fois celui-ci fini, il pose le bâtiment à hydras, commence les upgrades +1 att/+1 def et enchaîne en posant sa B4, profitant du retard de Mystery. Ret envoie alors sa grosse force de roaches avec laquelle il détruit le rocher qui mène à la main de Mystery. Ce dernier qui avait préparé le coup en créant un wall avec une sentry pour force field n’a cependant pas pu empêcher les nombreux roaches d’entrer. Ret entre donc dans la main et Mystery qui pensait venir le flanker le temps que son wall tienne est obligé de recall son armée à sa main avec le mothership core. Il réussit à repousser l ‘attaque à grand renfort de force fields et beaucoup de warp d’unités.

Ret poseB5, tandis que Mystery ne peux toujours pas poser B3 à cause des speedlings qui rôdent et le creep spread qui atteint presque sa B2. Il tente d’aller agresser la gold base de Ret après avoir casser le rocher, empêchant les speedlings de le prendre par derrière, mais back en voyant les renforts approcher Ret arriver. Ce dernier qui a reconstruit une grosse armée d’hydras accompagnés des speedlings engagent alors l’armée de Mystery qui est encore sur le creep, focusant le mothership core instantanément, le privant de recall. L’armée de Mystery se fait littéralement pulvérisé sous les coups des hydras, et il n’a d’autres choix que de surrender, permettant à Ret d’égaliser le score.

[flag=protoss] Mystery 1 – 1 [flag=zerg] Ret

Starcraft Game N°3

Cette dernière partie a pris place sur la carte Coda LE avec Mystery en bas à droite et Ret à l’opposé. Ret a commencé avec une hatch 15 avant de pool cette fois, tandis que Mystery qui a commencé par une gate, chronoboost son zélote. Ret pose sa B3 à 3 min puis pose sa pool. Mystery arrive alors avec son zélote dans la main, Ret sort tous ses drones pour entourer le zélote, mais il miss sa micro et perd 3 drones avant de finir par le tuer. Mystery, qui a posé B2 entre temps, prépare son gate push en recherchant le warp et +1 attaque et envoie une probe pour scoot, découvrant la B3 de Ret.

Mystery arrive alors avec un stalker et son mothership core à la B3 de Ret, mais le stalker se fait entourer par des zerglings tandis que le mothership core, qui a réussit à tuer une queen et est presque à 100 énergie, se fait tué par une 2ème queen avant de pouvoir s’enfuir. Ret vient alors faire pression à la B3 que Mystery vient de poser avec plusieurs speedlings. Ce dernier réussit à repousser l’attaque avec quelques sentries mais doit reposer sa B3 qu’il a du cancel.

Ret pose B4 et renvoie une attaque de speedlings à la B3 de Mystery qui la repousse une nouvelle fois en perdant quelques sentries toutefois. Mystery recherche +2 att/+1 armure et réussit à stopper une autre attaque à base de speedlings/hydras grâce à de nombreux force fields. Mais Ret recharge la B3 avec sa reproduction et ce qui reste de l’armée du push précédent et cette fois Mystery a plus de mal à tenir, ses sentries étant bien basses en énergie. Pourtant il la repousse et pose Dark shrine et recherche par la suite +3 attaque/+1 bouclier.

Ret revient une fois encore à la B3, mais cette fois avec des roaches et des infestateurs en plus des speedlings/hydras. Il place de très bons fungals sur l’armée de Mystery, en éliminant une bonne partie et détruisant la B3 abandonné par les forces de Mystery. Mais pendant ce temps Mystery a envoyé 1 templier noir à la B2 et un autre à la B3 de Ret, tuant un grand nombre de drones, lui faisant ainsi gagner quelques temps de répit.  En effet, le temps que Ret gère les templiers noirs, en créant 7 overseers d’un coup, Mystery a renforcé son armée de stalkers qu’il envoie vers sa B3 détruite pour terminer les troupes de Ret et ainsi la reprendre.

Mais Ret revient avec une armée à laquelle il ajouté quelques vipères pour le blinding cloud, et maintenant 3/3 en attaque et défense. Mystery tente de ralentir l’arrivée de cette force avec des forces fields sur la rampe middle. Mais les sentries finissent par tomber à cours d’énergie et Ret innonde l’armée de Mystery, plaçant des bliding cloud sur les stalkers pour supprimer leur puissance de feu tandis que les roaches/hydras les pulvérisent. Ret remporte ainsi le premier match du groupe C.

[flag=protoss] Mystery 1 – 2 [flag=zerg] Ret


Team EnVyUs [flag=zerg] [flag=kr] viOLet VS Millenium [flag=terran] [flag=fr] MarineLorD

Starcraft Game N°1

Pour cette première partie, les deux joueurs s’affrontent sur Echo LE avec MarineLorD en haut à gauche et viOLet en bas à droite. Ce dernier part sur une pool 15 pour faire une queen rapidement puis il expand, tandis que MarineLorD part sur opener avec 3 reapers puis B2. Quand le 1er reaper arrive, la queen est déjà là pour l’acceuilir, forçant MarineLorD à back. Il tente bien de revenir avec ses 2 reapers puis le troisième, mais viOLEt a déjà plusieurs queens réparties entre ses deux bases et n’a aucun problème à repousser la menace.

viOLet, qui a préparé son push à base de roaches, arrive avec une dizaine de ceux-ci atteignant le wall de la B2 de MarineLord à 8 minutes. Ce wall fait dans l’urgence en plus en voyant les roaches approchés réussit à tenir tandis que la première banshee sort. MarineLord repousse donc l’attaque avec celle-ci aidée des quelques marines/helions, ne perdant que SCVs, un dépôt et quelques unités.

MarineLorD part alors pour contrer avec des mines, des helions et quelques banshees, prenant quelques roaches sur le chemin et détruisant plusieurs tumeurs pour ralentir le creep spread. Mais viOLet, qui a commencé son terrier, réussit à repousser MarineLorD avec ses spores/queens et envoyant ses roaches pour chase les mines/helions.

MarineLorD pose B3 tandis que viOLet prend B4. Mais MarineLorD vient détruire celle-ci peu de temps après avec ses banshees cloak, malgré des transfuses de viOLet pour essayer de la tenir. MarineLorD qui a remarqué les gaz sur la B4 prépare son mécha en posant lui même 3 factories. Mias il se fait alors push par une nouvelle force de roaches qu’il fini par repousser grâce aux banshees, son armé terrestre s’étant presque fait décimée. viOLet reprend alors sa B4 et les 2 gaz pour rapidement avoir des vipères à ajouter à son armée.

Une fois ces dernières sorties, il attaque MarineLorD avec ses roaches/hydras juste devant sa base, posant des blinding clouds sur les tanks/thors. Mais les banshees n’étant pas affectés, il réussit à repousser son adversaire une fois de plus, accusant toutefois encore de grosse perte dans son armée terrestre. Il pose alors 2 stargates pour ajouter des vikings à son armée afin d’éliminer le menace représentée par les vipères et il pose B4, tandis que viOLet crée plusieurs swarmhost et pose B5.

viOLet fait alors pression avec ses swarmhost sur la B3 de MarineLorD, pendant que son armée principale attaque la B4 avec des blinding clouds en plein sur les tanks/thors, détruisant ainsi la B4. Il prépare également un switch sur des corrupteurs/broodlords en créant la great spire pour remplacer les unités perdus lors de l’attaque de la B4 de MarineLorD. Ses swarm host réussissent aussi à tuer la B3 pendant que l’armée de MarineLorD est sortie pour contrer l’attaque de sa B4, perdant ainsi 2 bases à la suite.

MarineLorD décide donc d’attaquer se sachant derrière économiquement, mais il se heurte alors aux très nombreux corrupteurs/broodlords de viOLet qu’il n’avait pas du tout prévu, ainsi que les swarmhost qui sont toujours en vie. N’ayant pas les moyens de contrer cette composition, car pas assez d’anti-air (seulement quelques thors/plusieurs vikings), il perd rapidement son armée offrant la victoire à viOLet.

[flag=zerg] viOLet 1 – 0 [flag=terran] MarineLorD

Starcraft Game N°2

La deuxième partie s’est joué sur Coda LE avec viOlet en bas à droite et à l’opposé, MarineLord. viOLet commence une fois de plus par une pool 15 avant l’expand, mais il créee 6 zergligns plutôt que la queen cette fois-ci. MarineLorD est sur le même opener avec 3 reapers. Mais viOLet rencontre le 1er reaper sur le chemin avec ses 6 zerglings, en perdant 3, puis les 3 autres à la rampe de la main de MarineLorD où le 2ème reaper les attendait. MarineLorD arrive donc avec ses 2 reapers dans la main de viOLet, tuant 4 drones sous le nez de la queen ! Il crée d’ailleurs son command center dans sa main pour sa futur B2.

MarineLorD continue sur le même build avec 1 banshee, mais pas de cloak cette fois-ci, tandis que viOLet pose B3, le bâtiment à roach, lance le terrier et les upgrades +1 att/+1 def. MarineLord arrive alors sa banshee dans la B3 de viOLet, mais se heurte à quelques queens et back avec très peu de vie sans avoir rien tué.

MarineLorD qui a vu le bâtiment à roach les evolution chamber, lance lui même ses upgrade +1 att/+1 def pour sa bio ball, mais en retard du coup, puis il prend sa B3. Quant à viOLet il continue ses upgrades en lançant le speed pour les zerglings et celui des banelings.

MarineLord effectue un drop avec 2 médivacs remplis de marines/maraudeurs à la main de viOLet, mais viOLet a rapidement réagit en envoyant son armée, éliminant un médivac avec ses queens et son spore. Il force ainsi l’autre médivac à récupérer une partie des troupes et s’enfuir. Mais MarineLord oublie ce médivac un peu plus au nord de la base de viOLet et à portée d’une queen qui le finit ! Il n’a alors plus rien pour faire pression chez viOLet et empêcher le gros push de speedlings, banelings et roaches qui se concrétise.

viOLet met donc son armée en marche vers la base de MarineLorD et attrape d’ailleurs une petite force de bio qui venait vers sa B3, qu’il entoure avec ses speedlings avant de faire sauter avec des banelings. Il continue alors sur sa lancée vers la B3 de MarineLorD, qui n’a qu’un tank et quelques marines pour défendre. Il se fait donc submerger et viOLet saisit l’opportunité en entrant dans la B2 puis dans la main, directement dans les lignes de production. MarineLorD tentera bien de défendre avec l’aide des scv’s et des quelques unités restantes, mais l’armée de viOLet étant encore trop grande, il n’eût d’autre choix que de se rendre et perd ainsi le match malgré une bonne agression au départ.

[flag=zerg] viOLet 2 – 0 [flag=terran] MarineLorD


Hu Jiaju [flag=protoss] [flag=cn] Mystery VS Millenium [flag=terran] [flag=fr] MarineLorD

Starcraft Game N°1

La première a pris place sur Vaani Research Station avec Mystery au top et MarineLorD au bot. Celui-ci part d’ailleurs sur son build classique avec un reaper opener tandis que Mystery est partit sur une proxy gate. En envoyant un SCV chez Mystery, il remarque l’absence de gate et ne voit pas de B2, il réagit instantanément en posant un bunker et un deuxième dépôt pour wall sa rampe juste avant que le premier zélote n »entre. Un 2ème zélote vient rejoindre le premier, détruisant le dépôt en construction. MarineLorD sort alors ses scv’s assistés du reaper pour les éliminer, mais perdant 3 scv’s dans le processus. Il découvre la gate avec son reaper, pose B2 et envoie ce reaper dans la main de Mystery, puis le positionne à la B2 que celui-ci vient également de poser. Mais un stalker arrive et le tue, l’empêchant d’aller voir la stargate qui vient d’être posé derrière les lignes de minerai de la main.

L’oracle de Mystery arrive alors à la B2 de MarineLorD, mais ses marines sont déjà positionnés, laissant l’oracle avec très peu de vie. Mystery tente bien de revenir avec celui-ci et fin par le perdre sans avoir infligé de dégâts. MarineLorD qui a détruit la proxy gate avec sa force de marines, envoie celle-ci devant la rampe de la main de Mystery. Mais ce dernier l’a repéré avec son détecteur et lance rapidement un colosse, étant initialement partit sur quelques phenix pour empêcher d’éventuels drops. Cependant MarineLorD est prudent et envoie un marine sous stimulant par delà la rampe, repérant la petite force et surtout les sentries, il décide de back avec les autres marines.

Les deux joueurs posent B3 et MarineLorD prépare des médivacs pour drop. Il vient d’ailleurs forcer le cancel de la B3 de Mystery avec son armée puis il envoie 4 médivacs remplis de marines à la B2. Bien que les phénix soient déjà présent, tous les marines sont largués et ils éliminent les phénix qui n’ont pu tué que 2 médivacs. Puis il focus le nexus, le détruisant avant que la force principale de Mystery n’arrive. MarineLorD tente de rapatrier une partie de son armée avec les 2 médivacs restants, mais 1 seul réussit à s’enfuir, l’autre étant éliminé par les stalkers. Mystery se retrouve alors sur une seule base.

MarineLorD revient très vite avec des maraudeurs et des vikings en plus des nombreux marines/médivacs. Il engage l’armée de Mystery, les vikings pulvérisant les colosses et les sentries rapidement target par la bio ball après que les colosses soient tombés. Mystery n’a alors plus rien pour défendre et MarineLorD remporte cette première partie.

[flag=protoss] Mystery 0 – 1 [flag=terran] MarineLorD

Starcraft Game N°2

La deuxième partie a eu lieu sur Coda LE avec Mystery en haut à gauche et MarineLorD dans le coin opposé. Mystery commence en prenant les 2 gaz très rapidement, laissant présager une proxy stargate tandis que MarineLorD reste sur le même opener. Il voit les 2 gaz avec son premier reaper et pense aussitôt au poxy, il cherche alors frénétiquement autour de sa base avec ses reapers, mais ne trouve rien. Il surréagit alors en posant une tour dans sa main et un bunker à sa rampe. Pendant ce temps Mystery arrive avec un stalker et son core, tuant le scv qui construit la B2 de MarineLorD, décalant ainsi le build order de ce dernier. MarineLorD finit par repousser agression avec ses marines pour ensuite finir sa B2 après que celle de Mystery soit déjà finie.

Mystery qui a finalement posé sa stargate comme on le supposait, envoie un oracle dans la main de MarineLord tuant quelques scv’s. MarineLorD envoie alors une petite force de marines/maraudeurs dans la B2 de Mystery, tuant son core, mais ce dernier réussit à repousser l’attaque, tandis que son oracle continue de faire des dégâts et lui donne la vision sur la tech de son adversaire ainsi que son armée avec le sort révélation. Mystery voyant la grosse bio ball part sur du colosses avec des stalkers/sentries ainsi que des phenix pour les drops/futurs vikings, comme la partie d’avant.

Les deux joueurs posent B3, mais MarineLorD arrive avec 2 médivacs de marines et force le cancel de celle de Mystery et repère l’armée de celui-ci avec un marine sous stims. MarineLord lance les upgrades +2 att/+2 def tandis que Mystery est à 1/1 et ne recherche toujours pas les suivantes.

Les deux armées s’affrontent par petites piques au milieu de la carte, MarineLorD ne souhaitant pas s’engager dans un combat total par manque de vikings pour éliminer les colosses en ignorant les phenix. Il essaie donc de retenir l’armée de Mystery en posant des tours anti-aériennes pour infliger des dégâts aux phenix/colosses lorsque Mystery tente de l’engager. MarineLorD commence donc à la kitter, en tirant sur les colosses puis backant avec ses vikings et occasionnellement tuant un colosse trop approché en se retournant avec sa bio ball. Mystery réussit bien à attraper quelques unités de cette bio ball avec des force fields.

Finalement, une fois près de sa B3, MarineLorD se retourne avec toute son armée grossie par les renforts et engage celle de Mystery. Il focus très rapidement les colosses avec ses vikings et sa bio ball sous stims, les annihilant totalement, ne laissant que des stalkers/sentries/phenix face à une bio ball surboosté.

Mystery décide de changer de tactique en posant l’archive des templiers et recherchant le storm, créant plusieurs hauts templies et de nombreux zélotes avec charge et immortels. Mais il n’a plus de phenix pour empêcher les drops de MarineLorD qui réalise un drop dans sa main et prend la baie de soutien robotique et l’archive des templiers, puis il drop la B3 qu’il détruit ainsi que la B4. Il est littéralement partout chez Mystery qui ne sait plus où donner de la tête. Enfin MarineLorD arrive avec toute son armée, maintenant 3/3 et détruit complètement celle de Mystery qui est sous développée en termes d’upgrades, gagnant ainsi le match en 2 parties !

[flag=protoss] Mystery 0 – 2 [flag=terran] MarineLorD


Team Liquid [flag=zerg] [flag=nl] Ret VS Team EnVyUs [flag=zerg] [flag=kr] viOLet

Starcraft Game N°1

Cette première partie s’est joué sur la carte Expedition Lost LE avec viOLet en bas à gauche et Ret à l’opposé. viOLet a commencé par un 8 pool tandis que ret part sur une hatch à 15 suivi de la pool. viOLet construit donc 8 zerglings, dont il en envoie 4 dans la main de Ret pour occuper les drones qui ne peuvent plus miner en plus de voir la pool qui n’est pas encore finie. Pendant ce temps les 4 autres forcent le cancel de la B2 de Ret. Ces derniers vont ainsi rejoindre les 4 premiers dans la main tuant quelques drones et quelques zerglings avant de mourir.

viOLet lance le speed et pose sa B2 à 5min tandis que Ret repose sa B2 et le baneling nest. viOLEt une nouvelle volée de speedlings à la B2 de Ret, mais en perd trop sur les banelings, infligeant peu de dégâts. Les deux joueurs lancent alors leur terrier, le bâtiment à roach, ainsi que le +1 en attaque avec toutefois un peu d’avance pour Ret. Puis il posent tous les deux B3 et recherchent le speed des roaches.

Ret recherche le +2 en attaque, toujours en avance sur viOLet et tous les deux recherchent le +1 en carapace. viOLet envoie alors ses roaches à la B2 de Ret, prenant 4 drones puis voyant l’armée de celui-ci arrivé depuis la B3, il entre dans la main et engage la fight depuis le haut de la rampe. Ret finit par le surpasser en nombre avec le reprod, et viOLet utilise ses derniers roaches pour tuer la queen de la main et 2 drones avant qu’ils ne meurent tous.

Ret lance la recherche du burrow et envoie son armée proche de chez viOLet mais prend un mauvais engagement, viOLet ayant une meilleur concave. Il prend ainsi l’avantage en nombre de roaches avec pas moins de 10 roaches de plus par rapport à Ret et élimine presque tous les roaches de celui-ci. Il décide alors de push jusque dans la B3 de Ret, tuant la spine, la queen et les renforts de roaches et Ret lui concède cette première partie.

[flag=zerg] Ret 0 – 1 [flag=zerg] viOLet

Starcraft Game N°2

La deuxième partie a pris place sur Coda LE avec viOLet en haut à gauche et Ret en bas à droite. Pool 15 suivi de la B2 ppour les 2 joueurs. Ret prend le gaz plus tôt par rapport à viOLEt et recherche le speedling. viOLet part quant à lui sur terrier et bâtiment à roach et continue à droner ne se sentant pas menacé. Les deux joueurs recherchent +1 en attaque à distance, Ret lance son terrier un peu plus tard et pose B3. viOLet finit par poser B3 également, mais celle de Ret est déjà finit.

Les deux joueurs recherchent le +2 en attaque en même temps et viOLet commence le +1 en carapace. Mais Ret arrive alors avant que le +1 en def ne soit finit, avec un peu plus de roaches de viOLEt dont la majeur partie sont en construction. viOLet réussit à défendre mais se retrouve en retard en nombre de roaches : 31 vs les 47 de Ret.

Ret revient alors, et bien que viOLet ait la carapace finie cette fois-ci ainsi que des queens pour transfuse, Ret prend le dessus tandis qu’il a quelques roaches en trai nde tuer les drones dans la B3 de viOLet. Ret finit alors le bâtiment à roach dans la rampe de la B2 et envoie son armée finir la B3. Mais viOLet avait prévu le coup en en créant un autre dans sa main et tente de venir défendre avec le reste de son armée et sa reproduction, mais le nombre de roaches de Ret est toujours trop important, et viOLet abandonne la partie. Ret égalise ainsi le score.

[flag=zerg] Ret 1 – 1 [flag=zerg] viOLet

Starcraft Game N°3

Cette troisième partie opposant viOLet en haut à gauche à REt en bas à droite s’est joué sur Echo LE. Les deux joueurs sont partis sur expand first à 15 cette fois. Ret est partit sur une pool à 16 tandis que viOLet l’a fait à 15. Ret qui a pris le gaz en avance, commence le speed. Mais à la moitié de la recherche et après avoir scooté la B2 de viOLet, il décide de le cancel pour faire son terrier à la place et pose le bâtiment à roaches et celui des banelings. Il pose ensuite B3 et continue à droner. Quant à viOLet, il recherche le speed pour ses zerglings et le +1 en carapace, préparant une escouade de speedlings, il pose également B3.

viOLet arrive alors chez Ret avec ses nombreux speedlings, mais se heurte au wall de la B2 fermé par des queens de Ret. Ce dernier arrive alors avec ses banelings par derrière et élimine un très grand nombre de speedlings avec de très belles connections. Il finit les derniers avec ses quelques roaches/queens à la B3. Ret recherche ensuite le speed pour ses roaches, tandis que viOLet finit seulement son terrier et a lancé la recherche +1 en attaque.

Mais grâce à sa bonne défense avec peu d’unités, Ret est en avance de drones et est donc meilleur en économie, il produit ainsi plus de roaches que viOLet, montant le compte de 22 contre les 7 de viOLet. Il envoie donc ses roaches dans la B3 de viOLet, focus fire les queens pour éviter les transfuses, viOLet sort alors ses drones pour assister sa faible armée. Mais Ret s’en débarasse aisément et chase les roaches de viOLet qui n’ont pas le speed contrairement aux siens. Il remporte ainsi le match et est le premier du groupe C à avance aux Ro16.

[flag=zerg] Ret 2 – 1 [flag=zerg] viOLet


Millenium [flag=terran] [flag=fr] MarineLorD VS Team EnVyUs [flag=zerg] [flag=kr] viOLet

Starcraft Game N°1

Et la première partie de ce match revanche s’est joué sur Iron Fortress LE avec MarineLorD en haut à gauche et viOLet en bas à droite. viOLet commence avec une pool à 15 puis expand à 15 tandis que MarineLorD est toujours sur le même opener avec reaper. Il repère un overlord venu depuis le sud avec un SCV qu’il a envoyé scooté la base en haut à droite et en déduit donc que viOLet se trouve en bas à droite, y envoyant donc son 1er reaper. Il arrive donc avec la premier reaper et voit la queen qui le repousse. Il décide donc de garder son 2ème reaper à sa base, et fait bien car il tue les 2 zerglings, venus tenter de delay sa B2 en tuant le scv qui la construit sans le succès escompté. MarineLorD va alors à la base de viOLet avec 3 reapers, tuant une tumeur mais perdant 1 reaper face aux queens.

viOLet pose sa B3, tandis que MarineLord ne part pas banshee cette fois-ci mais décide plutôt de posé quelques barracks et recherche le +1 att/+1 def un peu en retard par rapport à viOLet qui a déjà lancé le +1 att en mélée/+1 def. Il tente de faire pression sur la B3 en construction avec ses quelques helions, mais s’arrête en voyant les queens/speedligns arriver. viOLet commence seulement son terrier à 9min. Il pose ensuite B4, la spire, recherche le speed pour les banelings et le +2 att/+2 def.

MarineLord vient tenter un drop avec 2 médivacs proche de la B4, mais répéré par un overlord, viOLet vient donc l’intercepter. MarineLorD récupère une bonne partie des troupes qu’il drop alors dans la main, mais rapidement repoussé une fois encore. viOLet envoie une petite troupes de banelings par l’arrière de la B3 de MarineLord, non repéré. Il passe à travers un trou dans le wall, mais MarineLorD réagit rapidement en sortant ses scv’s et amenant son armée pour éliminer la gêne.

viOLet vient alors engager les marines/maraudeurs/médivacs à cette même B3, tradant des speedlings et des banelings pour une partie de l’armée de MarineLorD, tout en envoyant des banelings dans la B2 de celui-ci tuant 22 scv’s ! Il revient alors avec ses speedlings/banelings cette fois accompagnés d’une flotte de mutalisks, éliminant une grande partie de l’armée de MarineLorD qui a oublié de recherché le combat shield pour ses marines et est en retard sur son +2 att/+2 def.

viOLet continue alors en envoyant ses mutas focus la B2 pendant que ses speedlings/banelings tuent les renforts. MarineLorD réussit à sauver son Thor, qui tentait de réduire le nombre de mutas, avec un médivac. Mais il n’a alors plus rien pour repousser viOLet et perd cette première partie.

[flag=terran] MarineLorD 0 – 1 [flag=zerg] viOLet

Starcraft Game N°2

La deuxième partie a pris place sur la même carte, Echo LE, que la première partie du premier match entre les deux joueurs, et avec les mêmes positions : MarineLorD en haut à gauche et viOLet dans le coin opposé. viOLet commence avec une pool à 13 puis expand tandis que MarineLorD garde le même start avec quelques reapers. Les 6 zerglings créés esquivent le reaper au middle et viennent tuer le scv qui construit la B2. Puis viOLet focus la B2 avec une bonne micro des zerglings qui subissent les tirs d’un reaper et réussit à forcer le cancel. Pendant ce temps le premeir reaper arrivé dans la main de viOLet tue un drone avant d’être repoussé par la queen. MarineLorD revient alors avec 3 reapers, tuant la queen de la main et 1 drone avant d’être repoussé par les 2 queens venus depuis la B2.

viOLet lance son terrier bien plus tôt que la partie précédente, et pose le bâtiment à roach. Puis il prend B3 et lance le roach speed et +1 att/+1 def. Tandis que MarineLorD part sur du vikings, ayant peur d’un possible muta push et des tanks pour les roaches ayant vu le bâtiment et les gaz sur les bases avec ses reapers. Il pose également B3. viOLet recherche ensuite le burrow et la regen pour ses roaches. Il arrive ensuite avec ses roaches burrow devant chez MarineLorD mais ce dernier a prévu le coup en posant une tour anti-aérienne qui offre la détecttion à ses tanks bien placés, repoussant ainsi l’attaque sans difficultés. Il commence également à créer des thors.

viOLEt pose ensuite B4 et B5 et recherche +2 att/+2 def. MarineLorD vient détruire la B5 de viOLet, mais celui-ci riposte en envoyant une bonne force de roaches. Il en dispose plusieurs dans chaque base pour tuer près de 20 scv’s et le reste en train de tuer la repdocution. Mais au même moment MarineLorD a lancé une run-by d’helions dans la B4 de viOLet tuant autant de drones. MarineLorD fini par repousser les roaches en dehors de sa base, avec un peu de difficultés à cause du burrow, les tours étant détruites.

viOLet reconstruit sa force de roaches, y ajoutant des hydras et des vipères, tandis que MarineLorD décide de rechercher les banshees cloak et en crée quelques unes tout en posant B4. viOLet vient alors attaquer la forteresse planétaire de la B4, plaçant des blinding clouds sur les tanks pour les empêcher de faire trop de dégâts, et la détruit avant de back. MarineLorD décide de contre attaquer en siégant la B4 de viOLet. Mais ce dernier profite du fait que les vikings sont trop loin derrière la ligne de front pour placer des blinding clouds sur les tanks et ainsi prendre un très bon engage sur l’armée de MarineLorD, le repoussant sans perdre sa base ni de drones. Mais MarineLorD revient peu après avec ses banshees cloak pour finalement la détruire, et il lance la recherche +3 att/+3 def.

viOLet va alors revenir détruire la B4 de MarineLorD, mais cette fois ce dernier a mieux spread ses tanks, et viOLet n’a pas assez de blinding cloud pour limiter les dégâts sur son armée. Pendant ce temps il tente d’infliger des dégâts à la B3 de MarineLorD avec ses swarmhosts qu’il vient de créer, mais sans grand succès pour le moment, puis il lance le +3 att/+3 def, en retard par rapport à MarineLorD.

MarineLorD continue d’augmenter le nombre de tanks/vikings ainsi que plusieurs thors et de nombreux ravens. Il annihile alors l’armée de roaches/hydras/vipères de viOLet qui venait tenté un engage, mais une fois de plus pas assez de blinding clouds pour affectés les tanks qui sont bien spread. viOLet décide alors de switch sur des mutas, mais il n’a aucun upgrades !

Il va bien tenter d’harass autant que possible avec ceux-ci, mais il en perdra à chaque fois plusieurs à cause des tours anti-aérienne et la reproduction de thors/vikings dans la main. MarineLorD va finalement mettre son immense armée en marche, envoyant les tanks/thors détruire base après base sans difficultés face aux speedlings. Pendant ce temps ses banshees attraperont les swarmhost, tandis que ses vikings/ravens pourchasseront les mutas sans relâche. viOLet n’a plus aucun moyen de contrer l’armée de mécha de MarineLorD qui égalise ainsi le score.

[flag=terran] MarineLorD 1 – 1 [flag=zerg] viOLet

Starcraft Game N°3

Tout comme la deuxième partie du premier match, cette troisième partie a pris place sur Coda LE avec les mêmes positions : viOLet en bas à droite et MarineLorD dans le coin opposé. viOLet commence une pool à 15 puis expand et recherche les speedlings tandis que MarineLorD est sur le même opener avec reapers. La queen repousse le reaper et viOLet part sur un terrier rapidement, tandis que MarineLorD continue son build sur de la banshee cloak. viOLet le repère et répond immédiatement en prenant les 3 autres gaz et part mutas sur 2 bases. Mais MarineLorD pose une armurerie et prépare son mécha qui lui a plutôt bien réussit lors de la partie précédente. Il crée alors des tours/vikings puis des thors, s’attendant aux mutas.

viOLet, entre temps, a commencé les upgrades +1 att/+1 def pour ses roaches ainsi que le speed puis il lance le hive. MarineLorD pose B3 également. viOLet tente d’harass avec ses mutas mais les nombreux vikings l’en empêchent. Il pose alors B4 et ajoute des hydras et des vipères à ses roaches, en lançant le +2 att/+2 def un peu en retard, tandis que MarineLorD fini le +2 en attaque et commence le +1 en défense pour son mécha.

viOLet vient alors attaquer l’armée de MarineLorD avec de bon blinding clouds sur les tanks et les thors, mais les vipères se font exploser par les vikings et les banshees infligent de très lourds dégâts à ses unités, n’ayant pas emmener d’overseers avec son armée. MarineLorD détruit ainsi toute l’armée de viOLet, perdant toutefois ses tanks et ses thors.

viOLet lance alors la recherche de vitesse d’attaque pour ses speedlings et l’armure des ultras ainsi que le +1 d’attaque mélée et + 3 en carapace, tandis que MarineLorD lance le +3 en attaque pour son mécha. viOLet essaie de gagner du temps en attaquant la B3 de MarineLorD pour ses ultras, en plaçant des blinding clouds sur les tanks et détruisant la base avec ses roaches puis il back. MarineLorD reprend toutefois cette base très vite avec un command center déjà construit non loin.

viOLet revient alors une deuxième, perçant une brèche dans le mur de dépôt avec une petite force de roach, tuant de nombreux scv’s et quelques tanks avant d’être repoussé une seconde fois. Mais pendant ce temps il a pu terminer son armée d’ultralisks, de broodlords, de speedlings et des vipères. Il vient alors engager l’armée de MarineLorD à sa B4 avec des blinding clouds sur les tanks et les thors. Mais les nombreux vikings de MarineLorD annihilent les broodlords, sans se soucier des quelques corrupteurs, et les vipères. Mais pendant ce temps les ultras et les speedlings ont pu détruire la B4, et viOLet décide de back avec ces derniers avant de perdre plus de troupes. Il est toutefois à 5k de minerai/3k de gaz à ce moment de la partie.

Peu après cette action, un run by d’helions tue près de 20 drones à la B4 de viOLet, qui décide de les reconstruire immédiatement, remontant le compteur à 80 tout en reproduisant des ultras et des speedlings. viOLet engage une fois de plus l’armée de MarineLorD qui se dirigeait vers sa B5, mais sans vipères cette fois. MarineLorD qui a d’ailleurs choisit de garder ses tanks en mode normal se positionne en bas de la rampe de telle sorte que les unités ne peuvent pas l’encercler et s’agglutinent dans l’étroit passage. Il force ainsi viOLet à back, accusant de grosses pertes pour peu de dégâts infligés à l’armée de MarineLorD.

viOLet va revenir une fois de plus avec le reproduction d’ultras, réussissant cette fois à entourer l’armée au sol de MarineLorD qui se retrouve en terrain ouvert sur du creep après avoir détruit la B5. Il détruit la quasi totalité de l’armée au sol de MarineLorD, mais il n’a rien pour se défaire des vikings, des quelques ravens et des banshees qui chasent ses ultras. Il va alors créer plusieurs infestateurs avec le reste de ses ressources et il finit par détruire presque toute l’armée aérienne avec de très bons fungals. Mais il ne lui reste plus aucune ressources pour envisager un switch sur de l’aérien et la reproduction de tanks/thors de MarineLorD finit par venir à bout des derniers ultras s’offrant la victoire dans ce match retour et gagnant ainsi sa place pour les Ro16 !

[flag=terran] MarineLorD 2 – 1 [flag=zerg] viOLet


Récapitulatif

[flag=protoss] [flag=cn] Mystery12[flag=zerg] [flag=nl] Ret
[flag=zerg] [flag=kr] viOLet20[flag=terran] [flag=fr] MarineLorD
[flag=protoss] [flag=cn] Mystery02[flag=terran] [flag=fr] MarineLorD
[flag=zerg] [flag=nl] Ret21[flag=zerg] [flag=kr] viOLet
[flag=terran] [flag=fr] MarineLorD21[flag=zerg] [flag=kr] viOLet

 

Les deux joueurs qui avancent aux round of 16 sont donc Ret et MarineLord, tandis que Mystery et viOLet doivent retourner en challenger league. On retiendra la bonne remontée de MarineLorD qui, à la manière de StarDust la semaine dernière, après avoir perdu son premier match, a su se défaire de Mystery puis prendre sa revanche sur viOLet afin de gagner sa place pour la suite de la compétition. Ret a fait part de son enthousiasme d’avoir passé ce premier round, notamment par rapport au fait qu’il doutait de ses performances après 2-3 années de défaites en compétition et que cela jouait beaucoup sur ses nerfs. On aura aussi remarqué l’émotion éprouvé par le jeune joueur MarineLorD, nouvel arrivant aux WCS, peu après sa victoire sur viOLet. Ce dernier avait semble-t-il peine à croire à sa victoire, se prenant la tête dans les mains à la fin du match. On lui souhaite d’être moins accaparé par ses émotions, pour que cela n’influe pas sur ses performances lors des prochains rounds, et ainsi le voir dans un stade plus avancé la compétition !

Voila pour ce soir, on vous dit à demain pour les matchs des groupes D et comme toujours on vous rappelle de suivre le lien qui suit si vous souhaitez avoir plus d’informations/regarder le live stream des matchs qui a lieu à partir de 21h jusque 2-3h du matin.

http://wcs.battle.net/sc2/en

Réduction de délai sur Twitch

Bonne nouvelle pour les utilisateurs de Twitch!

Une bêta lancé depuis quelques jours sur Twitch permet de gagner 33% d’efficacité en terme d’échange entre les viewers et le broadcaster. Cela permet de réduire le temps de retransmission à compter du moment que votre connexion soit solide en matière de téléchargement. Si celle-ci est trop faible l’effet inverse pourrai survenir et donc couper la lecture de la retransmission par intermittence.

Pour activer cette option il vous suffit de vous rendre dans l’interface de votre chaîne et d’activer l’option: Reduce Stream Delay

Twitch souhaites vraiment faire évoluer sa communication et sa technique en améliorant de façons significative la manière donc le rendu d’un live doit se passer, par rapport à ses concurrents comme Hitbox.tv qui a déjà un délai de communication plus court que Twitch ou encore Dailymotion.

WCS Premier League saison 2 de Starcraft 2 – Résultats des matchs du groupe B

Nous revoilà ce soir pour suivre en direct les matchs du groupe B des WCS Premier League saison 2 de Starcaft 2 qui opposent Zenith of Origin TooDming à MYinsanity Stardust dans un premier temps, puis Millenium ForGG contre Hong Kong Attitude Sen dans un second. Chacun de ces joueurs dominent leur propre région et on peut donc s’attendre à de très gros matchs pour ce groupe mais sans plus attendre le premier match :

Zenith of Origin [flag=zerg] [flag=cn] TooDming VS MYinsanity [flag=protoss] [flag=kr] StarDust

Starcraft Game N°1

La première partie de ce premier match du groupe B prend place sur la carte Coda LE avec TooDming en rouge au Nord Ouest et à l’opposé StarDust en bleu. TooDming commence par une expand first qui est repéré par la probe de StarDust qui pose lui même sa B1 après sa 1ère gate. TooDming prend ensuite une B2 très rapide, la probe de StarDust passe juste à côté sans toutefois la voir. Il finira par la remarquer avec un zélote. Une probe qu’il avait laissé caché dans le milieu gauche de la map dans des lignes de minerai commence alors à construire le twilight council puis ensuite le dark shrine. Mais un overlord de TooDming placé non loin d’ici remarque la supercherie sans toutefois le faire savoir au principal intéressé.

StarDust arrive donc avec son warp prism d’un côté et 3 dark templars à la B2 de TooDming, mais ce dernier s’est préparé et élimine la menace avant que celle-ci n’inflige des dégâts. TooDming détruit ensuite le twilight council avec une masse de speedlings, mais pas le dark shrine, car StarDust est en train de warp des unités dans sa main avec le warp prism, faisant pas mal de dégâts. TooDming repousse cependant l’attaque.

StarDust pose alors sa B2, mais TooDming arrive pour la détruire avec sa masse de speedlings. De bons force fields vont permettent à StarDust de la protéger pendant un temps mais il ne va pas empêcher les hydras de continuer à la frapper, finissant par la détruire. TooDming engage alors le combat en tuant le mothership core, mais les force fields, les immortels, le colosses et les 2 photos canon font tenir StarDust.

TooDming pose sa B3 et revient push avec toujours plus d’hydras, des roaches et beaucoup de speedlings. Il détruit quelques colosses qui n’ont pas l’upgrade de portée et sont ainsi peu efficaces pour StarDust, ce dernier l’ayant probablement oublié. TooDming revient au mid avec des vipères et contre engage l’armée de StarDust, attrapant les immortels et les colosses qui n’ont toujours pas l’upgrade, forçant StarDust à back avec un seul colosse encore en vie et ses sentries qui n’ont plus d’énergie pour tenter quelque chose.

TooDming arrive une fois de plus aux portes de StarDust et finit les colosses, StarDust n’a alors plus que des stalkers pour repousser TooDming. Ce dernier revient avec encore plus de speedlings et de roaches pour engager les stalkers tout en continuant à attraper les immortels qui sortent à peine de l’usine avec ses vipères. TooDming remporte ainsi cette première partie !

[flag=zerg] TooDming 1 – 0 [flag=protoss] StarDust

Starcraft Game N°2

La deuxième se joue sur Expedition Lost LE avec TooDming dans le coin en haut à droite et StarDust à l’opposé. TooDming décide de prendre la gold base proche de StarDust comme expand first. Il attendra d’ailleurs d’avoir vu la probe passé par là avec son overlord avant d’aller la crée afin que StarDust n’ait pas l’info. Ce dernier sait d’ailleurs que TooDming a expand first et tente de trouver où, il scoot ainsi la gold du côté de TooDming mais ne pense pas à la sienne. Il finit par s’en rendre compte en envoyant un zélote, tandis que quelques speedlings envoyés par TooDming dans sa B1 lui tuent 2 stalkers et prennent toutes les infos nécessaires avant de mourir. StarDust lui n’a aucun information si ce n’est pas rapport à la gold, d’ailleurs TooDming va plus loin en prennant la 2ème gold en tant que B2 et pose son hydra’s den dans un coin caché en haut à gauche.

Cette gold base proche de StarDust permet à TooDming d’être très agressif grâce au creep qui atteint maintenant la rampe. Il détruit d’ailleurs les gates de la rampe avec ses hydras face aux colosses qui ne l’inquiètent même pas, n’ayant pas l’upgrade de portée. Mais quelques force fields vont permettent à StarDust de prendre plusieurs hydras arrêtant cette agression tout en warpant plusieurs zélotes dans la main de TooDming avec son warp prism non repéré. Ces derniers vont d’ailleurs réussir à tuer le terrier, l’armée étant trop lente pour venir la protéger. En effet, TooDming n’a pas de creep pour relier ses 2 bases au mid avec sa main, le temps qu’il arrive à celle-ci avec son armée, le mal est déjà fait et StarDust le punit encore plus en prenant sa B1 à la gold avec ses colosses qui ont maintenant l’upgrade.

TooDming est alors sur une seule base, il commence à crée pas mal de corrupteurs pour pouvoir contrer les colosses et il reprend une base au Nord. Mais StarDust qui a été patient arrive avec sa grosse armée de stalkers blink 2/2 et plusieurs colosses. Il détruit ainsi la 2ème gold de TooDming avant de l’engager. Malgré le grand nombre de corrupteurs qui viennent rapidement à bout des colosses, TooDming n’a plus d’armée au sol pour réduire la masse de stalkers, permettant à StarDust d’égaliser le score.

[flag=zerg] TooDming 1 – 1 [flag=protoss] StarDust

Starcraft Game N°3

Cette troisième partie débute sur la carte Iron Fortress LE avec StarDust en bas à gauche et TooDming en haut à droite. TooDming commence d’ailleurs par une first expand et une B2 très rapidement après, tandis que StarDust continue avec le même start que les autres parties. StarDust scoot les 2 bases de TooDming avec une probe et part sur un gateway push avec la recherche de porte de transfert. Mais TooDming n’est pas inquiété et continue de stabiliser son économie et part sur son terrier, puis commence seulement l’upgrade des speedlings. Il détruit d’ailleurs le proxy pylône de StarDust grâce à run de plusieurs speedlings dans la B1 de ce dernier, le forçant à faire des warp défensifs.

TooDming arrive un peu plus tard avec une grosse force de speedlings pour forcer le cancel de la B2 de StarDust, mais de bons force fields permettent à StarDust de tuer presque tous les speedlings. TooDming tente un nouveau run by de speedlings à la B1 mais le zélote bloque le passage le temps que l’armée de StarDust arrive pour éliminer la menace.

Pas mal d’actions au niveau de la rampe de la B2 de StarDust, avec TooDming qui réussit à attraper plusieurs sentries mais StarDust tient la position et continue d’amasser plus de stalkers face aux speedlings/hydras. Il se fait d’ailleurs engager une fois de plus à la rampe, il blink alors son armé vers les renforts puis continue à kitter l’armée de TooDming jusqu’à revenir vers sa B2, infligeant de bons dégâts mais perdant pas mal de stalkers dans le processus.

TooDming prend alors position aux portes de la B1 et de la rampe de la B2 de StarDust, détruisant le wall de la B1 avec plusieurs hydras, forçant ainsi StarDust à blink son armée vers sa B1 pour endiguer l’attaque. Mais en faisant cela StarDust se met dans une mauvaise position pour affronter l’armée de TooDming et perd alors sa masse de stalkers plutôt rapidement, offrant la victoire à TooDming pour ce premier match du groupe B.

[flag=zerg] TooDming 2 – 1 [flag=protoss] StarDust


Millenium [flag=terran] [flag=kr] ForGG VS Honk Kong Attitude [flag=zerg] [flag=tw] Sen

Starcraft Game N°1

La première partie de ce deuxième match prend place sur Vaani Research Station avec Sen en bleu au top et ForGG en rouge au bot. ForGG commence avec 2 reapers pour agrreser Sen, mais ce dernier ayant fait sa pool avant l’expand, il est capable de contrer pour un temps la menace avec ses 2 queens. Mais c’est sans compter sur ForGG qui envoie alors ses 2 reapers dans la B1 de Sen, réussissant à prendre 4 drones avant que les queens ne tuent ses 2 reapers. Sen pose ensuite sa B2 et prend l’information que ForGG part sur une bio ball grâce à un overlord.

ForGG réussit un run by de plusieurs helions avec lesquels il tue pas moins de 14 drones à travers la main et la B1 de Sen avant que celui-ci ne les détruit. Sen part ensuite sur une 4ème base plutôt rapide tandis que ForGG prend lui même sa 3ème. Il préparer ses banelings avec le speed pour contrer la bio ball. ForGG prépare un drop à la B1 de Sen, qui le repère avec un overlord, il envoie alors 3 queens et des speedlings pour le contrer, laissant un médivac s’enfuir avec seulement 6pv !

ForGG tente par la suite d’attaquer la B3 de Sen, mais Sen fini tout juste le speed des banelings, il entoure alors l’armée de ForGG avec ses speedlings mais ce dernier réussit à s’enfuir grâce aux médivacs. ForGG attend alors les renforts et retournent à cette même B3, mais cette fois-ci les mutas de Sen arrivent et détruisent presque tous les médivacs tandis que les speedlings entourent la bio ball qui ne peut alors pas échapper aux banelings.

ForGG est à 2/2 tandis que Sen est à 1/1 en upgrade, il a alors l’avantage, mais c’est Sen qui prend l’engage au mid. Bien que les mines de ForGG font de bons dégâts aux forces de Sen, ce dernier s’en sort une fois de plus en détruisant une bonne partie de l’armée de ForGG. Sen continue alors vers la B3 que ForGG a pris à la gold, mais cette fois-ci, il prend une moins bonne engage avec son armée au sol, tandis que les mines de ForGG font de bonnes détonations sur les mutas et les banelings, le repoussant ainsi.

ForGG est alors à 3/3 et Sen toujours à 2/2, il sait qu’il doit profiter de la fenêtre, il attaque la gold de Sen et voit les ultras sortir une fois celle-ci détruite. Sen revient alors attaquer la gold de ForGG sur ses timing d’upgrades au sol qui se finissent, attrapant l’armée de ForGG sur le chemin. Celle-ci tient bon un moment jusqu’à ce que les ultras l’atteignent, les thors, les maraudeurs et les marines se font ainsi rapidement éliminés. Sen détruit alors la gold et les derniers renforts de ForGG qui surrender cette première partie.

[flag=terran] ForGG 0 – 1 [flag=zerg] Sen

Starcraft Game N°2

La deuxième s’est joué sur Expedition Lost LE avec Sen en haut à droite et ForGG à l’opposé. Les deux joueurs réalisent un start plutôt classique, avec un seul reaper cette fois de ForGG qui réussit à tuer 2 zerglings et un drone à la B1 de Sen avant que la queen ne sorte pour le repousser. ForGG part sur un push à base de 8 marines plusieurs hellbats et un médivac. Il réussit à tuer une queen et plusieurs roaches, mais le nombre de roaches de Sen l’outrepasse le forçant à back, non sans un petit drop des marines par la main, tuant la queen avant de partir.

ForGG switch alors sur des banshees cloak plutôt que commencer un 3ème command center. Sen réaliser son 1er push avec beaucoup de roaches et quelques banelings, détruisant le wall à la B1 de ForGG. Mais ce dernier tient bon avec ses 2 banshees, une bonne micro de ses hellbats et plusieurs scv’s qu’ils utilisent pour réparer continuellement ses hellbats. ForGG part pour counter push avec ses banshee cloak qui sont maintenant plutôt late, mais vu que Sen a delay son terrier, il n’a rien pour se protéger contre ça. Les deux banshees vont alors tuer de nombreux drones et pas loin de 7 queens à la suite avant de détruire le bâtiment à roaches. 2 Autres banshees viennent alors rejoindre les précédentes qui sont toujours en vie pour tuer plusieurs drones et quelques queens de plus ainsi que la B1 de Sen avant que les mutas de ce dernier n’arrivent pour le repousser.

ForGG a ainsi gagné pas mal de temps pour préparer ses thors accompagnés de nombreux hellbats qui sont maintenant +2 en attaque. Il vient tout logiquement frapper aux portes de Sen, les mutalisks se faisant annihiler par les thors. Sen n’a alors plus que des roaches pour affronter les plusieurs thors et hellbats de ForGG, malheureusement sans succès pour lui, permettant à ForGG d’égaliser le score.

[flag=terran] ForGG 1 – 1 [flag=zerg] Sen

Starcraft Game N°3

La troisième partie a pris place sur la carte Coda LE avec Sen en bas à droite et ForGG en haut à gauche. Sen  est partit sur une expand first suivi de sa pool comme la deuxième partie tandis que ForGG suit toujours le même build avec un faucheur pour faire pression. Mais cette fois-ci il ne réussit pas à prendre de drone, il tue cependant une tumeur muqueuse en formation, empêchant ainsi la progression du creep pour un temps. ForGG part sur la même stratégie que la partie précédente et il engage Sen à sa B1 tuant le spine crawler, les speedlings et plusieurs queens avant que celles-ci ne finissent par tuer le médivac, privant ForGG de moyen de repli. Mais les banshees cloak arrivent et tuent de nombreux drones et quelques queens de plus à la B2 de Sen, après que les hellbats se soit débarassé du spore crawler.

A 10minutes de partie, Sen n’a toujours pas de terrier, ForGG sait qu’il est en avance et pose 2 command center en plus, prenant sa B2 et préparant son armée de mécha à base de vikings, thors, hellbats, banshees et tanks. Il construit même un 5ème command center et prend sa B3, tout comme Sen.

ForGG commence alors son push au middle et il engage le combat avec ses vikings qui tuent les overseers pour assurer la protection de ses banshees. L’armée de roachde Sen vient cependant à bout des unités au sol de ForGG, mais ses queens ayant focus les vikings, il ne peut rien faire contre les banshees cloak qui infligent alors d’importantes pertes à Sen qui ne peut pas tenir le front plus longtemps. ForGG continue de poser encore des command center, préparant sa B4 et ajoutant de nouvelles banshees/hellbats/tanks à son armée qui continue de push jusque dans la main de Sen qui finit par surrender. ForGG remporte ainsi le 2ème match du groupe B et affrontera TooDming.

[flag=terran] ForGG 2 – 1 [flag=zerg] Sen


MYinsanity [flag=protoss] [flag=kr] StarDust VS Honk Kong Attitude [flag=zerg] [flag=tw] Sen

Starcraft Game N°1

La première partie s’est déroulé sur la carte Cactus Valley LE avec StarDust en bas à gauche et Sen en bas à droite. StarDust part toujours sur son même start, préparant un gate push tandis que Sen est partit sur B1 et B2 rapide. StarDust vient l’agresser avec quelques stalkers, Sen n’ayant pas encore lancé l’upgrade de speed pour ses zerglings, il amène ses queens pour stopped l’aggression. StarDust ne va pas warp d’unités avec son proxy pylône pour continuer l’aggression, laissant Sen le détruire avec ses zerglings.

StarDust prend sa B2, Sen lance une attaque sur celle-ci avec une petite force de roaches forçant l’armée de StarDust à venir la protéger en plus du photon overcharge. Mais Sen entre alors avec sa vraie force dans la B1 sans défense de StarDust. Ce dernier va très vite revenir avec son armée, notamment avec les stalkers blink, et ne va perdre que 3 probes et aucune sentries, ne tradant que plusieurs zealots/stalkers contre les roaches/speedlings de Sen qu’il repousse. Sen revient alors avec une bonne force de roaches encore sur la B2 de StarDust pour la détruire, mais il perd beaucoup de roaches pour cela.

StarDust, qui vient de finir le bâtiment à dark templar, warp 3 d’entre eux dans la main de Sen grâce à son warp prism, semant un vrai chaos car Sen n’a aucun spore crawler ni d’overseer pour les détecter. Il ajoute plusieurs immortels à son armée de stalker/sentries. StarDust arrive alors pour engager le combat contre la masse de roaches de Sen et s’en sort plutôt bien avec de bons force fields pour séparer l’armée de Sen, pendant qu’il continue à warp avec un dark templar et quelques zealots dans la B2 de Sen. Sen back alors le reste de son armée vers cette B2 mais se fait prendre en tenaille par l’armée principale de StarDust d’un côté, et les troupes qui se font warp à la B2 de l’autre. Sen surrender alors cette première partie.

[flag=protoss] StarDust 1 – 0 [flag=zerg] Sen

Starcraft Game N°2

La deuxième partie s’est joué sur Iron Fortress LE avec les mêmes positions et le même start pour les deux joueurs. Mais cette fois-ci StarDust part sur du dark templar bien plus tôt avec le sanctuaire noir caché en haut à droite de la carte. Il prend ensuite sa B2. Il warp alors 3 darks templars au niveau du sanctuaire noir qu’il dirige immédiatement vers la B2 de Sen qu’il focus et détruit. Mais pendant ce temps Sen a réussit à prendre la B2 de StarDust, non sans perdre beaucoup de roaches part les quelques unités de StarDust et le photon overcharge. Sen réussit finalement à repousser les 3 dark templars qui venaient pour sa B1, en tuant un grâce aux overseers.

StarDust repose sa B2 au niveau du sanctuaire noir, mais Sen a fini par reperé l’endroit grâce à un changeling qu’il a envoyé là haut se doutant que son opposant avait forcément refait une B2 quelque part. Il envoie donc plusieurs roaches pour la détruire. StarDust reprend donc sa B2 plus proche de chez lui et continue ses upgrades avec le +3 en attaque en cours, tandis que Sen pose seulement son hydra’s den à max psy de roaches et en retard sur les upgrades.

Sen a cependant une grosse banque de ressources et vient donc engager l’armée de StarDust, mais les nombreux forces fields pour séparer l’armée de Sen couplés  la puissance de feu des immortels permetttent à StarDust de forcer le repli de Sen, le chasant même avec ses stalkers blink. StarDust continue alors le push vers la B3 de SEn, puis vers sa B2 pendant que Sen envoie une force raisonnable vers la B2 et la B1 de StarDust. Mais peu après avoir pris la B2 de StarDust, il retourne chez lui rejoindre sa reproduction de troupes et tente d’endiguer l’assaut de StarDust sur sa B2 dans un dernier engage. Mais le combat tourne en faveur de StarDust dont la composition et les upgrades d’avance prouvent être supérieures à celles de Sen. Il remporte ainsi le match en 2 parties, éliminant Sen de la compétition.

[flag=protoss] StarDust 2 – 0 [flag=zerg] Sen


Zenith of Origin [flag=zerg] [flag=cn] TooDming VS Millenium [flag=terran] [flag=kr] ForGG

Starcraft Game N°1

La première partie a eu lieu sur Vaani Research Station avec ForGG au top et TooDming au bot. De façon très surprenante TooDming décide de partir sur un proxy hatchery  en dessous de la base de ForGG, qui lui a decidé de partir sur un build plutôt classique (barrack puis expand). ForGG qui ne part pas scooté n’a aucun idée de ce qui va lui tomber dessus.

Il se rend compte de la supercherie qu’à partir de la 4ème minute, quand les zerglings frappent à sa porte assistés d’une queen et de 3 spines crawlers. Il a alors presque aucune unité, celles-ci étant en construction, mais tente tout de même de continuer son build. Il va réussir à défendre avec quelques helions et marines dans un bunker, qu’il va tenir en vie in extremis face aux nombreux zerglings. TooDming va perdre sa queen quand ForGG sort sa première banshee, lui permettant de tuer les spine crawlers et de prendre le dessus dans la partie.

TooDming prend alors sa B1 très en retard, après avoir dépensé pas mal dans ce play très cheesy et il crée 3 spines crawlers à sa main pour retenir les marines/hellbats de ForGG. Mais les banshees de ce dernier arrivent et les tuent, non sans de nombreuses utilisations de transfusions des queens pour temporiser un peu par Sen, ouvrant la porte à son armée terrestre et remportant ainsi la victoire.

[flag=zerg] TooDming 0 – 1 [flag=terran] ForGG

Starcraft Game N°2

La deuxième partie s’est joué sur Expedition Lost LE avec TooDming en haut à droite et ForGG en bas à gauche. ForGG réalise encore une fois le même build de départ avec le push de marines/hellbats + un médivac, infligeant de bons dégâts, mais en voulant repartir il perd le médivac avec les unités dedans face aux queens !

Il éxécute alors un run by d’helions tuant un bon nombre de drones avant de mourrir des speedling et queens. Mais pendant ce temps TooDming a lui aussi envoyé une bonne force de roaches à la B1 de ForGG, mais ce dernier n’a pas assez d’hellbats pour défendre et les roaches rentrent, tuant 25 scv’s avant que les 2 banshees ne finissent par tuer le dernier des roaches.

ForGG envoie alors ses banshees chez TooDming qui, contre toute attendre, décide de ne garder qu’un seul mutalisk pour défendre contre ses banshees, envoyant les autres dans la main de ForGG. Il perd alors 30 drones par les banshees, ne tuant qu’une dizaine de scv’s de son côté avec les mutas avant de devoir partir sous les pression des thors et des vikings.

Sachant que ForGG est maintenant sur du thor/viking, il amasse une bonne armée de roaches, qui va réussir à stopper le push de ForGG sur sa B3, finissant les banshees avec ses mutas avant que ceux-ci ne meurent des vikings qui perdent pas mal de temps à switch d’air à sol. TooDming va alors continuer son attaque avec ses roaches dans la B1 de ForGG, tuant les dernières unités fraîchement recréées pour ainsi égaliser le score.

[flag=zerg] TooDming 1 – 1 [flag=terran] ForGG

Starcraft Game N°3

La troisième partie prend place sur la carte Echo LE avec TooDming en bas à droite et ForGG en haut à gauche. ForGG, toujours avec le même start, tente d’agresser avec son reaper mais sans toutefois tuer de drone. Il décide de partir sur des helions et des banshees sur cette partie, tandis que TooDming réalise le même start que les autres parties qu’il a joué.

ForGG attaque à la 9ème minute avec les banshees cloack et les hellbats, détruisant la B2 de TooDming, il enchaîne sur la B1, tuant les queens avec ses banshees, mais fini par back par manque d’énergie. TooDming décide alors de créer un vers de nydus. On remarque un overseer en position dans le coin en bas de la main de ForGG, mais ce dernier vient construire un command center à cet emplacement, TooDming crée alors son réseau de nydus en face de la rampe de la B1 de ForGG. Il emmène ses roaches/queens à travers et s’approche de la rampe, que ForGG ferme rapidement et protège avec ses helions/banshees forçant TooDming à back. Il va alors tuer le nydus avec ses banshees cloak, puis un deuxième en création dans sa main.

ForGG envoie ensuite un run by de quelques helions dans la B2 de TooDming, tuant 7 drones. ForGG lance alors une attaque avec ses banshees cloak, protégés par plusieurs vikings qui tuent les overseers. Les queens tuent les vikings mais les banshes tuent ces dernières ainsi que plusieurs drones à la B2 de TooDming avant que ce dernier n’arrive avec des mutas et 2 autres overseers. Il force ainsi ForGG à back avec une seule banshee qui s’en sort. Il attaque dans le même temps en bas de la rampe de ForGG avec une force raisonnable de roaches, attrapant plusieurs hellbats et 2 thors, puis s’attaque à la B2 de ForGG avec l’assistance des mutas. Mais ForGG le repousse avec sa reprod de thor/hellbats et ses banshees.

TooDming tente une attaque sur la B3 avec ses roaches/mutas, mais ForGG le repousse sans ménagement. Il réalise d’ailleurs un nouveau run by d’helions qui tuent 13 drones de plus. Il est maintenant à max psy avec son armée de mécha +3 en attaque et siège TooDming à sa B2. Ce dernier arrive enfin à se débarrasser des banshees grâce à ses vipères en les attirant dans ses queens, hydras et spores crawlers. Il tente de continuer en attaquant l’armée au sol avec des blinding clouds sur les tanks, mais son armée ayant subit trop de pertes par ces mêmes tanks lors du siège et n’ayant plus d’énergie sur ses vipères, il n’arrive pas à finir l’armée de ForGG et lui concède la victoire.

ForGG gagne ainsi le match et est le premier de ce groupe à se qualifier pour les round of 16.

[flag=zerg] TooDming 1 – 2 [flag=terran] ForGG


MYinsanity [flag=protoss] [flag=kr] StarDust VS Zenith of Origin [flag=zerg] [flag=cn] TooDming

Starcraft Game N°1

Le match retour ! La première partie se déroule la carte XXX avec StarDust en haut à gauche et TooDming en bas à droite. Les deux joueurs commencent avec une expand first, suivi d’une B2 à 3min pour TooDming, scooté par une probe de StarDust. Ce dernier pose une fast robot à 5min avec laquelle il crée un warp prism. Tandis que TooDming n’a pas l’info et pose le roach warren et son terrier. StarµDust arrive alors avec son warp prism et drop 2 sentries et 1 zealot avec lesquels il tue la queen de la main, puis il commence à warp des unités, qu’il cancele rapidement en voyant les nombreux speedling arrivaient pour défendre.

StarDust revient peu après avec une bonne force de sentries accompagné de quelques immortels, ses forces fields et les shields de ses sentries lui permettent de se défaire des nombreux roaches à la B2 de TooDming. Pendant ce temps TooDming a envoyé sa masse de speedlings attaquer le wall de la B1 de StarDust, détruisant la robot facility pendant que les stalkers derrière le wall les éliminent. TooDming décide d’envoyer de nouveau une force de plusieurs roaches chez StarDust détruisant la gate en construction, mais StarDust est capable de les repousser, pouvant warp de nombreuses unités en défense tout en continuant son push avec ses sentries/immortels jusqu’à la victoire !

[flag=protoss] StarDust 1 – 0 [flag=zerg] TooDming

Starcraft Game N°2

Expedition Lost LE a été me théâtre de cette deuxième partie avec TooDming en bas à gauche et StarDust en haut à droite. TooDming, comme lors de sa partie face à StarDust sur cette même map, décide de prendre first expand sur la gold proche de chez StarDust. Mais cette fois-ci, celui-ci s’y attend, ayant gardé sa probe en dehors du champ de l’overlord pour ensuite aller la scoot. Il est d’ailleurs partit sur forge first puis expand. Il va donc posé un canon à cette B1 de TooDming, qu’il finira par repérer avec son overlord. TooDming va alors prendre l’autre gold et cancel la première au dernier moment. StarDust quant à lui décide de ne pas y mettre un canon ne souhaitant pas gaspiller plus de ressources.

TooDming part sur du speedling, un roach warren et un terrier assez tôt, tandis que StarDust part sur un gateway push avec pas moins de 7 gates, repéré par un overlord de TooDming. TooDming se prépare alors pour contrer, mais il perd 3 overlords par les stalkers de StarDust, le forçant à dépenser ses ressources dans de nouveaux overlords plutôt que des unités. Les joueurs partent alors sur un base trade, StarDust détruisant la main de TooDming et toujours plus d’overlords. Mais TooDming a fini la recherche du burrow et en abuse lors de son attaque de la base de StarDust lui tuant 25 probes. StarDust va bien warp plusieurs unités pour défendre, mais sans détection, il va abandonner ses bases avec le reste des unités et des probes pour rejoindre sa force principale.

Il fonce alors sur la B1 à la gold, la détruisant. TooDming n’a alors plus que 2 extracteurs sur la carte, mais StarDust n’est pas au courant. TooDming ramène alors ses roaches, ses queens et ses drones pour tenter d’affronter les forces de StarDust, usant du burrow pour regen et refrapper, réduisant petit à petit le nombre de stalkers de StarDust. Mais ce dernier découvre que TooDming n’a pas reconstruit de base et se dirige alors vers les deux extracteurs qu’il détruit, prenant ainsi sa revanche sur TooDming en 2 parties et gagnant son billet pour les round of 16.

[flag=protoss] StarDust 2 – 0 [flag=zerg] TooDming


Récapitulatif

[flag=zerg] [flag=cn] TooDming 21[flag=protoss] [flag=kr] StarDust
[flag=terran] [flag=kr] ForGG21[flag=zerg] [flag=tw] Sen
[flag=protoss] [flag=kr] StarDust 2 0[flag=zerg] [flag=tw] Sen
[flag=zerg] [flag=cn] TooDming12[flag=terran] [flag=kr] ForGG
[flag=protoss] [flag=kr] StarDust 2 0[flag=zerg] [flag=tw] TooDming

Les deux joueurs à rejoindre Bunny et Petraeus dans les round of 16 sont donc ForGG et StarDust, tandis que TooDming et Sen n’ont d’autres choix que de retourner en challenger league. On retiendra le bonne remontée de StarDust qui après avoir perdu son premier match, a su se défaire de Sen puis prendre sa revanche sur TooDming afin de gagner sa place pour la suite de la compétition. Il n’a cependant affronter que des zergs lors de ses matchs de groupe, et il a lui même avoué dans son interview ne pas être très en confiance en connaissant les autres joueurs impliqués dans la compétition. On a aussi remarqué la défaite avec le sourire de TooDming qui est venu féliciter StarDust discutant même quelques temps avec lui sur leur dernière partie assez atypique.

Voila pour ce week-end, on vous dit à la semaine prochaine pour les matchs des groupes C et D et comme toujours on vous rappelle de suivre le lien qui suit si vous souhaitez avoir plus d’informations/regarder le live stream des matchs qui a lieu à partir de 21h jusque 2-3h du matin.

http://wcs.battle.net/sc2/en

WCS Premier League saison 2 de Starcraft 2 – Résultats des Matchs du groupe A

On se retrouve ce soir pour suivre en direct les matchs du groupe A des WCS Premier League saison 2 de Starcaft 2 qui opposent MYinsanity Kane à Invictus Gaming Jim dans un premier temps, puis Team Liquid Bunny contre MYinsanity Petraeus dans un second. Sans plus attendre le premier match :

Invictus Gaming [flag=protoss] [flag=cn] Jim VS MYinsanity [flag=zerg] [flag=ca] Kane

Starcraft Game N°1

La première partie se déroule sur la carte Vazni Research Station, avec Kane en zerg bleu qui commence au top, tandis que Jim commence au bot en tant que protoss rouge. Les deux joueurs commencent tous les deux par une expand rapide, avec toutefois Kane qui tente une gold base. L’opener de Jim ne lui permettra donc pas de punir ce choix de Kane. Kane prend ensuite une B2, tout en ayant scooté la stargate de Jim sans que ce dernier ne le sache grâce au bon placement d’un overlord. Jim décide en effet de jouer plutôt safe avec un phoenix opening, pour se protéger d’un éventuel push à base de muta de Kane. Il utilisera ses phoenix pour faire quelques dégâts dans les lignes de minerai de Kane, prenant 4 drones à la B2 puis 5 autres à la main. Jim pose ensuite sa B2 lui même, mais Kane décide alors de réaliser un premier push à base de glings/roaches et force le cancel de Jim qui utilise pas mal de force field pour protéger ses unités. Kane emmène même ses Queens, qui continuent à spread le creep jusqu’au milieu de la carte, mais il décide de ne pas continuer le push pour le moment. Kane recommence à push et force une deuxième fois le cancel de la B2. Jim, qui n’a qu’un seul colosse à ce moment là, repousse Kane et chase même les queens avec ses phoenix/void rays, mais de bonnes transfuses et l’arrivé des corrupteurs obligent Jim à stop. Kane push alors sur son timing de corrupteurs, mais Jim focus ces derniers avec ses nombreux void rays, protégeant ainsi ses colosses avec l’aide des force field, repoussant Kane une fois de plus. Jim continue sur le creep prenant une fight où Kane l’encercle complètement, mais une fois de plus ses forces fields lui permettent de réduire la puissance de feu des roaches tandis que ses void rays annihilent les queens et les corrupteurs de Kane, permettant à ses colosses de réaliser d’important dégâts. Un dernier combat au mid tournera une fois de plus en la faveur de Jim, Kane n’ayant plus rien pour contrer les colosses, il décide alors de surrender, laissant la victoire à Jim pour cette première partie.

[flag=protoss] Jim 1 – 0 [flag=zerg] Kane

Starcraft Game N°2

La deuxième partie prend place sur la carte Expedition Lost LE avec Kane dans le coin en haut à droite en tant que zerg bleu et à l’opposé le protoss rouge Jim. Jim commence une fois de plus avec un nexus first, tandis que Kane a commencé par une pool avant de prendre sa B1. Kane enchaîne avec une B2 rapide, tandis que Jim prépare un gros timing push en recherchant la porte de transfert rapidement tandis qu’une probe est caché dans le coin en haut à gauche. Kane n’arrive pas à avoir l’info avec son overlord qui se fait tué, il tentera de venir avec un zergling qui se fera aussi éliminer avant d’avoir plus d’infos. Kane attrape 2 zealots et le stalker de Jim avec ses zergling, tandis qu’ils allaient rejoindre le mid où sont positionnés les pylônes pour warp. Ils tuent les deux zealots mais les warps le forcent à arrêter, il décide alors de counter push avec ses zerglings pour forcer des warps défensifs mais s’arrêtent rapidement tandis qu’un fight au mid se prépare. Jim va continuellement warp des unités pendant ce combat de zealots/stalker contre les nombreux zerglings et quelques roaches de Kane qui se font très vite repoussés. Jim ose alors continué le combat sur le creep et prend une bonne fight, Kane ne pouvant pas entourer les troupes de Jim, ce dernier continue alors son push ajoutant toujours plus d’unités à son armée avec les warps. Il remporte alors cette deuxième partie et ainsi le premier match.

[flag=protoss] Jim 2 – 0 [flag=zerg] Kane


Team Liquid [flag=terran] [flag=dk] Bunny VS MYinsanity [flag=zerg] [flag=nz] Petraeus

Starcraft Game N°1

La première partie a lieu sur la carte Echo LE avec Bunny en terran rouge en haut à gauche et Petraeus en zerg bleu à l’opposé. Bunny part sur un command center first tandis que Petraeus fait un opening seedling push suivi de sa B1. Bunny réussit cependant à wall juste à temps avec son usine puis il repoussent les zerglings de sa B1 avec 2 marines, non sans que ces derniers n’ait pris un de ses scv. Il wall ensuite sa B1 notamment avec un bunker. Petraeus prend alors sa B2 et prépare un gros push à base de roach, recherchant le speed et l’attaque à distance rapidement. Il delay la B2 de Bunny avec un overlord et tandis qu’il arrive au mur de la B1 de celui-ci avec ses roaches, il tue les quelques marines venu éliminer son overlord, delayant un peu plus la B2. Cependant le tank de Bunny dissuade Petraeus de continuer son push. Ce dernier switch alors rapidement sur du mats/banelings et pose sa B3. Bunny vient ensuite push cette 4ème base pensant séucriser sa B2 pendant ce temps. Mais c’est sans compter sur un counter push de petraeus avec des speedlings qui infligent d’importants dégâts dans les lignes des scv’s. Bunny continue alors son attaque sur la 3ème base du zerg avec un bon target sur les banelings en construction, mais Petraeus réussit à le repousser avec ses mutas et 2 autres banelings dont un qui tuera un bon nombre de marines sur la retraite. Petraeus agresse la B1 de Bunny avec ses mutas, réalisant de très bons dégâts et détruisant même le command center pour la B3 de Bunny. Bunny répond en s’attaquant à la 4ème base de Petraeus qui décide de le lui laisser avant de l’engager lorsque ce dernier back chez lui. Il réalise alors de bonnes détonations avec ses banelings, mais le thor de Bunny tue pas mal de mutas, qui se focalisaient sur les médivacs tentant d’en réduire le nombre, forçant Petraeus à back. Un autre combat au mid avec une fois de plus de bonnes connections avec les banelings, mais Petraeus n’arrive pas à prendre l’avantage et back ne voulant pas tout perdre face aux nombreux marines couplés au grand nombre de médivacs de Bunny. Bunny force alors le surrender de Petraeus avec un dernier push au mid, Petraeus n’ayant pas les moyens de réduire l’armée de Bunny, lui offrant ainsi la victoire.

[flag=terran] Bunny 1 – 0 [flag=zerg] Petraeus

Starcraft Game N°2

Cette deuxième partie se joue sur la carte Vazni Research station avec Bunny toujours en rouge qui commence au top et son opposant, Petraeus en bleu au bot. Les deux joueurs commencent la partie de façon similaire à la première, avec cette fois-ci seulement 2 zerglings pour Petraeus afin d’aller prendre de l’information à la rampe de Bunny. Petraeus prend sa B2 bien plus tôt que la première game. Bunny vient l’agresser avec des helions sur sa B2 mais est repoussé par des queens, tandis que Petraeus réussit à scoot la stargate et la recherche en cours du banshee cloak avec un overlord. Bunny pose alors l’armurerie pour les hellbats et push avec 2 banshees et une dizaine d’hellbats à la B3, infligeant d’importants dégâts, les queens de Petraeus devant choisir entre frapper les hellbats ou les banshees, mais Petraeus réussit à s’en sortir avec l’arrivée de ses mutas et des speedlings. Il fonce alors chez Bunny, ouvrant une brèche dans le mur avec ses mutas permettant à ses speedlings d’entrer et de semer le chaos dans la main et la B1 naturelle, tuant de nombreux scv’s. Mais bunny sort très rapidement ses premiers thors repoussant les mutas à la B2 avant qu’ils ne fassent plus de dégâts. Des speedlings envoyés à la main de Bunny peu après permettent à Petraeus d’avoir l’information que Bunny compte bien partir full Mécha (hellbat/thor/tank + quelques marines+médivacs pour le moment). Il switch alors rapidement sur des banelings avec speed, des ultras, des vipères et de nombreuses queens pour les transfusions. Bunny engage un fight à la B4 de Petraeus, mais ce dernier joue très bien, notamment avec des blinding clouds bien placés supprimant la puissance de feu de Bunny tandis que ses banelings/ultra détruisent tout sur leur passage. On notera les transfusions des queens qui ont permis aux ultras de tenir bien plus qu’ils n’auraient dû. Bunny est alors obligé de back avec le peu qu’il lui reste. On notera également un bon abduct d’une vipère sur un médivac full de marines, venu drop à la B4, le détruisant avant qu’aucuns dégâts ne soient commis.

Petraeus ajoute des infestateurs et des corrupteurs à son armée ainsi que quelques broodlords, tout en continuant un bon creep spread que Bunny tente d’endiguer péniblement autour de sa B4. Il essaie de se remettre dans la partie en faisant quelques petits drops sur les diverses bases de Petraeus pour le distraire, libérant à la fois de la place pour ajouter des vikings/ravens à son armée. Petraeus frappe aux portes de Bunny sans toutefois s’engager pleinement dans une fight, attrapant plusieurs vikings avec des abduct de ses vipères, puis les tuant avec ses nombreuses queens. Bunny commence à ajouter des cuirassés à son armée et continue à tenir, cependant il n’a pas la banque de ressources que Petraeus a, c’est pourquoi il ne souhaite pas engager un combat tant qu’il n’est pas sûr/que son nombre de cuirassés n’est pas suffisant. Pendant ce temps Petraeus continue d’infliger quelques dégâts à l’armée de Bunny, mais il réalise également une harass à la B3 avec quelques infestateurs. Il décide finalement d’engager un combat avec de bons fungals bloquant l’armée du terran sur place. Mias ce combat tourne plutôt en la faveur de Bunny avec ses cuirassés/vikings qui tiennent en vie, Petraeus n’ayant pas assez d’anti aérien. Cependant il comble lentement les trous dans son armée avec sa faible banque, tandis que Petraeus remonte rapidement à 200 de psy ajoutant beaucoup de corrupteurs/vipères/infestateurs à son armée. Il réengage alors l’armée de Bunny pour la deuxième fois avec des fungals, des terrans infestés et ses nombreux corrupteurs assistés des queens qui continuent de transfuse, tandis que les vipères attirent les vikings sans défense. Petraeus back puis revient avec encore plus de corrupteurs et il réussit ainsi à réduire le nombre de vikings et tuent beaucoup de ravens, qui n’avaient plus d’énergie du fight précédent, mais les cuirassés de Bunny tiennent le coup. Bunny fait d’ailleurs back ses cuirassés qui sont pourchassés par les terrans infestés.

Les deux joueurs n’ont maintenant plus de ressources et sont tous les deux au même niveau de psy en terme d’armée, mais les cuirassés de Bunny sont dans un sale état. Petraeus engage alors le combat final bloquant les cuirassés avec des fungals et attirant les cuirrasés les plus amochés avec ses vipères au milieu des queens et des corrupteurs. Petraeus égalise ainsi le score sur cette partie de 50 minutes !

 [flag=terran] Bunny 1 – 1 [flag=zerg] Petraeus

Starcraft Game N°3

Cette troisième partie commence sur la carte Coda LE avec Bunny toujours en rouge en bas à droite et Petraeus en bleu en haut à gauche. Bunny commence rapidement avec des reapers avant de créer son command center pour sa B1, tandis que petraeus part sur un speedling opening avant de prendre sa B1. Bunny fait pression sur la B2 de Petraeus avec des helions/reapers mais ce dernier ne la cancel pas, réussissant à la protéger in extremis avec une queen et quelques zerglings. Petraeus répond en pushant avec ses roaches ouvrant une brèche dans le wall de la B1 de Bunny, faisant pas mal de dégâts puis il back ses roaches avant de revenir accompagnés de banelings, mais une mine de Bunny en tue un grand nombre avant que ceux-ci n’atteignent leur cible, lui donnant l’avantage dès le début du combat. Petraeus décide tout de même de continuer, perdant tous ses roaches, mais il revient encore avec des speedlings et des banelings, ouvrant une fois de plus une brèche. Bunny tente alors de réparer le bunker pour tenir plus longtemps, mais ce dernier tombe et Petraeus réalise de bonnes connections avec ses banelings sur les marines et les scv’s de Bunny. Cependant le push de Petraeus s’arrêtent avec ces derniers banelings et Bunny est maintenant à 1/1 en upgrade pour ses marines, il va alors drop à la fois la B1 et la main base de Petraeus qui n’a alors plus rien pour défendre, ses banelings se faisant rapidement snipe par Bunny. Bunny remporte donc ce match et ira affronter Jim dans le winner bracket, tandis que Petraeus devra affronter Kane, son partenaire d’équipe, dans le looser bracket.

[flag=terran] Bunny 2 – 1 [flag=zerg] Petraeus


MYinsanity [flag=zerg] [flag=ca] Kane VS MYinsanity [flag=zerg] [flag=nz] Petraeus

Starcraft Game N°1

La première partie prend place sur la carte Vazni Research Station avec Kane en bleu au top et Petraeus en rouge au bot. Les deux joueurs commencent de façon plutôt similaire avec chacun 2 zerglings pour aller prendre de l’information chez l’autre. Petraeus réusssit d’ailleurs à voir que Kane n’a aucun extracteurs, il sait alors qu’il n’y aura aucun timing push agressif et sent plutôt en sécurité. Petite note amusante : les deux joueurs tuent chacun un overlord à l’autre avec 2 queens exactement à la même position au dessus de leurs B1 respectives. Petraeus pose sa B2 avant Kane, il vient d’ailleurs forcer le cancel de celle de Kane avec un push de speedlings, mais Petraeus ne peut pas continuer dans la main, Kane ayant 2 queens bloquant la rampe. Les deux joueurs adoptent un build plutôt similaire jusque là, à base de roach avec Petraeus qui a malgré cela un retard non négligeable sur l’upgrade de défense par rapport à Kane. Il ajoute cependant des banelings avec le speed à sa composition. Petraeus pose sa B3 et fait un push sur la B1 de Kane avec de bonnes détonations de ses banelings, mais l’upgrade e ndéfense d’avance pour Kane lui permet de tenir sa B1 non sans perdre presque tous ses roaches dont il utilisera les derniers pour éloigner Petraeus de sa B1 le temps de la reproduction. Petraeus réalise un nouveau push, avec des hydras en plus dans sa composition, mais cette fois-ci Kane a des infestateurs et de bons fungals lui permettent de prendre rapidement le dessus. Pourtant il ne décide pas de profiter de son avantage en continuant à push chez Petraeus, en effet il préfère back pour récupérer un peu d’énergie sur ses infestateurs. Petraeus ajoute alors lui aussi des infestateurs à sa composition tandis que Kane pose 2 spires tout en continuant à upgrade. Kane décide alors de profiter de son avantage, étant 3/3, mais il engage l’armée de Petraeus dans ses lignes de spines crawlers. Petraeus qui a été patient, attendant que Kane s’engage trop dans le combat, attrapant ainsi la quasi totalité de l’armée de Kane avec des fungals bien placés.. Ceux-ci couplés aux hydras infligent de gros dégâts à l’armée qui tient le coup péniblement uniquement grâce à l’avance d’upgrade. Kane revient alors pour une deuxième tentative mais cette fois Petraeus couplent ses fungals avec des blinding clouds empêchant l’armée de Kane de contre attaquer et remportant ainsi la première partie.

[flag=zerg] Kane 1 – 0 [flag=zerg] Petraeus

Starcraft Game N°2

Cette dexuième partie s’engage sur la carte Echo LE avec Kane en bas à droite et Petraeus tout à l’opposé. Une fois de plus les deux joueurs commencent de façon très similaire, avec des speedlings pour scooter, ajoutant le baneling nest comme différence par rapport à la première partie. Petraeus réussit à voir le terrier plutôt rapide pour Kane, il répond immédiatement en créant de nombreux speedlings qu’il envoie attaquer tout en posant sa B2. Un baneling de Petraeus réussira à tuer 5 drones dans la main de Kane qui ne l’a pas vu venir. Les deux joueurs continuent de s’échanger de nombreux speedlings/banelings au niveau de la B1 de Kane. En effet, Petraeus sait que Kane part sur du mutas et souhaite donc lui faire dépenser un maximum de gas pour défendre contre ses attaques incessantes, afin qu’ils ne puisse créer qu’un nombre limité de mutas. Une fois ses mutas sortis, Kane contre attaque immédiatement chez Petraeus qui, malgré qu’il soit au courant, commence seulement à créer ses tourelles anti-aérienne. Les mutas de Kane infligent alors d’importants dégâts à Petraeus qui n’arrivent pas à les chase avec ses Queens, Kane les faisant aller de base en base. Il tue ainsi de nombreux drones a chaque base et même le canal de nydus en préparation de Petraeus. Kane décide cependant de ne pas faire plus de mutas et pose plutôt sa B2 et part pusher aux portes de la B1 de petraeus avec de nombreux speedlings accompagnés de quelques banelings et roaches. Petraeus réussit à défendre dans un premier grâce à soin grand nombre de queens qui se soignent entre elles et ses roaches. Mais Kane revient alors avec encore plus de roaches assisté des mutas à la fin, détruisant le reste de l’armée de Petraeus et égalisant ainsi le score.

[flag=zerg] Kane 1 – 1 [flag=zerg] Petraeus

Starcraft Game N°3

Cette troisième se joue sur Expedition Lost LE avec Kane en bas à gauche et Petraeus en haut à droite. Cette fois les deux joueurs ne commencent pas de la même manière, avec une pool plus tôt pour Kane, retardant sa B1 par rapport à Petraeus. Petraeus recherche rapidement les speedlings et lance le baneling nest tandis qu’une fois de plus Kane part sur un terrier assez tôt avec une chambre d’évolution souhaitant réaliser un timing push à base de roach speed et +1 en attaque. Petraeus part sur le même build, mais avec un peu de retard sur les upgrades, il a cependant l’avantage économique avec sa B2 qui se finit tandis que Kane la pose seulement. Petraeus tente justement de faire cancel cette B2 avec des speedling mais Kane l’en dissuade avec plusieurs roaches. Kane vient alors push aux portes de Petraeus, mais ce dernier a l’avantage de le reproduction plus proche du combat et réussit à défendre. Kane continue toujour ses upgrades avec de l’avance sur Petraeus, il tente alors d’engager dans la fenêtre ou l’avantage est toujours pour lui, mais Petraeus temporise et contre engage au moment où ses propres upgrades se finissent, mais il décide de burrow pour back, Kane n’ayant pas de détecteur et ne souhaitant pas s’engager dans un combat à grande échelle tout de suite. Kane va alors détruit le rocher sur la droit de la base de Petraeus pour aller faire pression sur sa main, mais ce dernier le repousse et pose sa B3.

Kane tente des petites excursions de roach burrow pour infliger des dégâts aux diverses bases de Petraeus, qui finira par les tuer. Mais celui-ci va commettre une erreur peu après en allant tenter de prendre la B3 de Kane, il va en effet prendre une mauvaise fight dans la pente perdant un grand nombre de roaches Petraeus décide alors d’ajouter des hydras à sa compo tandis que Kane joue la carte des banelings et des infestateurs. Kane continue ses escouades de roach burrow qui infligent quelques dégâts tout en semant un peu le chaos dans les base de Petraeus. Mais ce dernier réalise alors un beau move en remarquant l’armée de Kane bien loin de sa main. En effet, il fonce avec presque toute son armée sur le rocher pour prendre la main de Kane à revers et la détruit ainsi tout en ayant plusieurs unités prenant la B3 de Kane. Kane ne peut malheureusement pas défendre sa main, l’armée de Petraeus ayant une bien meilleure position face à celle de Kane qui doit passer par l’étroite rampe pour entrer dans la main pour prendre la fight, il back alors vers ses 2 dernières bases. Les deux joueurs engagent alors un gros combat au milieu de la carte avec Kane qui prend le dessus grâce aux fungals et son avantage d’upgrade, 3/3 contre 2/2. Kane veut alors finir, mais Petraeus réussit à tenir avec ses quelques queens et sa reproduction de roaches, malgré les bons fungals de Kane. C’est alors que Kane se rend compte que, bien qu’il ait une grosse banque de ressources, il ne peut reproduire d’armée n’ayant plus que deux bases et très peu de larves disponibles, il est alors obligé de s’enfermer sur ses deux bases avec le reste d’armée et de construire des macro hatch. Petraeus va donc prendre le temps de reconstruite une armée solide, se sachant en position de force, détruisant par deux fois la B3 en bas à droite de Kane. Ce dernier va tenter de tenir le dernier assaut mais les fungals et les blinding cloud de Petraeus auront raison de son armée, éliminant Kane de la compétition.

[flag=zerg] Kane 1 -2 [flag=zerg] Petraeus


Invictus Gaming [flag=protoss] [flag=cn] Jim VS Team Liquid [flag=terran] [flag=dk] Bunny

Starcraft Game N°1

La première partie de ce winner bracket se joue sur la carte Iron Fortress avec Jim en haut à droite en rouge et Bunny en bas à droite en bleu. Les deux joueurs commencent avec un build plutôt safe, c’est à dire aucun expand first des deux côtés. Jim décide de partir sur du dark templar, posant son bâtiment bien caché en bas à gauche de la carte. Bunny commence seulement son engineering bay quand le premier dark templar de Jim arrive chez lui, mais Bunny agresse la B1 de Jim au même moment avec des marines 1 médivacs et 1 mine, le forçant à warp son deuxième dark templar chez lui pour défendre. Jim réussit à défendre mais a perdu plus de probes qu’il n’en a tué avec son dark templar, n’ayant pas pu mettre en place le plan initial : 1 dt dans la main et 1 dans la B1 de Bunny pour un maximum de dégâts. Bunny continue l’aggression en droppant 2 mines dans les lignes de minerai de la B1 de Jim qui éliminent de nombreuses probes. Jim sait alors qu’il est derrière économiquement et qu’il doit faire quelque chose, il décide alors de push en warpant de nombreux stalkers blink. Il s’attaque à la B1 de Bunny, infligeant de bons dégâts avec une bonne micro du blink. Mais au fûr et à mesure des attaques qui vont et viennent, Jim perd de plus en plus de stalkers face aux marines/maraudeurs/médivacs de Bunny qui réussit à défendre, ses médivacs étant extrêmement efficaces. Jim tente alors un drop de 3 dark templars au milieu de la B1, mais ces derniers n’ont même pas le temps de détruire la tour qui élimine le warp prism. Les dark templars suivent peu après et Jim surrender juste après, n’essayant même pas une dernière attaque avec ses stalkers, se sachant bien trop derrière, Bunny gagne ainsi la première partie.

[flag=protoss] Jim 0 – 1 [flag=terran] Bunny

Starcraft Game N°2

La deuxième partie début sur Vazni Research Station avec Bunny en bleu au top et Jim en rouge au bot. Les deux joueurs commencent de façon similaire à la première partie. Cette fois-ci Bunny réussit à tuer une probe avec son faucheur avant de s’enfuir. Jim décide de partir sur stargate pour cette partie, mais Bunny vient rapidement mettre la pression à la main de Jim avec une mine et quelques marines. Il réussit à tuer le mothership core tandis que la mine tue 2 probes suivis de 3 autres tués par les marines le temps que le photon overcharge ne les tue. Pendant ce temps l’oracle de Jim réussit à prendre 10 scv’s à la B1 de Bunny. Mais un drop de ce dernier, non intercepté par le phoenix de Jim, lui permet de riposter en prenant lui même 10 probes sur la B1 de Jim avant que celui-ci ne réussisse à repousser l’attaque. Bunny revient très rapidement avec 2 nouveaux médivacs remplis de marines dans la main de Jim, une nouvelle fois Jim repousse l’offensive mais perd toutefois de nombreuses probes pour cela, se retrouvant déjà à 24 probes de perdu. Bunny continue à drop, cette fois-ci à la B1, les phoenix de Jim n’intercepte pas les 3 médivacs à temps qui ont le temps de tout décharger, Jim emmène alors toute son armée pour aller défendre cette base, mais au même moment Bunny envoie toute sa force sur sa B2 la détruisant. Jim continue son erreur en renvoyant son armée vers sa B2 avant d’avoir éliminer toutes les unités de Bunny à sa B1. Cette dernière fini également détruite par un maraudeur. Jim sait alors qu’il n’a pas le choix d’attaquer, mais son manque de stalker/phoenix ne lui permet pas d’outrepasser le nombre de vikings de Bunny qui détruisent les colosses. Ces derniers sont d’ailleurs incapables d’approcher l’armée terrestre de Bunny, au risque de se mettre à portée des tours anti-aériennes placées avant le combat. Bunny gagne ainsi cette deuxième partie et est le premier à se qualifier pour les round of 16.

[flag=protoss] Jim 0 – 2 [flag=terran] Bunny


MYinsanity [flag=zerg] [flag=nz] Petraeus VS Invictus Gaming [flag=protoss] [flag=cn] Jim

Starcraft Game N°1

La première partie de ce dernier match prend place sur la carte Coda LE avec Petraeus en bleu en haut à gauche et Jim en rouge en bas à droite. Petraeus décide de hatch first et vient retarder le nexus first de Jim avec un drone, gagnant quelques précieuses secondes. Il prend ensuite sa B2 tandis que Jim prépare un push à base d’immortels accompagnés d’unités des gateways, mais un overlord de Petraeus prend cette information en voyant la robot facility chronoboosté et les 7 gateways. Jim arrive alors au milieu pour push avec son armée, mais Petraeus le contourne avec une force raisonnable de speedlings qu’il envoie sur la B1 de Jim, ouvrant une brèche à travers les gateways et les pylônes. Cependant Jim décide de warp très peu d’unités pour défendre, souhaitant continuer à amasser une grosse force pour son timing push, mais Petraeus inflige de nombreux dégâts dans la base de Jim. Puis quand ce dernier arrive pour push, Petraeus réussit à le repousser pour quelques temps avec ses speedlings, ses roaches et quelques queens, Jim plaçant des force fiel hasardeux. Puis il l’engage peu après avec encore plus de roaches et remporte cette première partie très rapide en détruisant  l’armée de Jim qui ne peut pas rivaliser, bien qu’il tentera de micro son dernier immortel avec le warp prism.

[flag=zerg] Petraeus 1 – 0 [flag=protoss] Jim

Starcraft Game N°2

La deuxième partie a débuté avec Petraeus en bleu en haut et Jim en rouge en bas sur la carte Vazni Research Station. Jim décide cette fois de partie sur une forge très rapide, tandis que Petraeus pose sa B1 sur la gold après avoir fait sa pool. Jim scoot cette base et commence un pylône puis un photo canon, mais un drone de Petraeus resté dans le coin le remarque, ils envoient immédiatement ses zerglings qui attrapent la probe et Jim cancel le canon. Jim prend sa B1, pendant que, de façon très suprenante, Petraeus pose sa B2 sur l’autre gold base ! Jim pose ensuite une stargate et commence à produire plusieurs phoenix avec lesquels ils tuera quelques overlords, il prend ensuite sa B2. Mais Petraeus force le cancel avec de nombreux speedlings. Il attaque de nouveau cette B1 en construction avec encore plus de speedlings juste quand ses upgrades 1/1 se terminent, tout en posant sa B3 et en continuant les upgrades au sol. Les speedlings infligent de gros dégâts mais la B2 de Jim tient bon.

Jim sait maintenant que Petraeus a la deuxième gold base, il va donc l’attaquer avec son armée composée de sentries/zealots/collosses et phoenix, tandis que Petraeus lance une nouvelle attaque avec une grosse force de speedling upgrade 2/2, toujours sur la B2 de Jim. Mais celle-ci est maintenant bien fortifié avec plusieurs photos canons, il repousse donc l’attaque tout en ayant détruit la B2 sur la gold base de Petraeus. Celui-ci engage un premier vrai fight au milieu de la carte avec des blinding clouds sur les colosses pour limiter leurs dégâts et de très nombreuses transfusions sur ses ultras qui infligent d’énormes dégâts à l’armée de Jim, le forçant à back. Jim réussit à tuer la B4 de Petraeus avec une petite force de zélote, mais dans le même il réalise un miss move avec plusieurs templars qui se retrouvent chez le zerg. Il réussira cependant à rattraper un peu le coup en réalisant de bons feedbacks sur les queens de Petraeus, mais il perd de potentiels archons sur cette erreur. Petraeus commence à ajouter quelques broodlord à sa compositions à base de speedling/ultras/infestateurs/vipères/corrupteurs. Il engage alors un très beau combat, malgré son armée plutôt lente, attrapant l’armée du protoss dans un coin fermé. Il place de très bon fungals qui bloquent la quasi totalité de l’armée de Jim, ceux-ci couplés aux blinding clouds des vipères lui permettent d’annihiler une très grosse partie de cette armée, subisant très peu de pertes. Il continue alors le push sur la B2 et B3 de Jim et gagne la partie, Jim n’ayant plus assez d’armée pour défendre contre les forces de Petraeus. Petraeus avance donc aux round of 16 !

[flag=zerg] Petraeus 2 – 0 [flag=protoss] Jim


Récapitulatif

[flag=protoss] [flag=cn] Jim 20[flag=zerg] [flag=ca] Kane
[flag=terran] [flag=dk] Bunny 21[flag=zerg] [flag=nz] Petraeus
[flag=zerg] [flag=ca] Kane12[flag=zerg] [flag=nz] Petraeus
[flag=protoss] [flag=cn] Jim02[flag=terran] [flag=dk] Bunny
[flag=zerg] [flag=nz] Petraeus20[flag=protoss] [flag=cn] Jim

Les deux joueurs à avancer aux round of 16 sont donc Bunny et Petraeus tandis que Jim et Kane retournent en Challenger League. On notera que Kane était souriant malgré sa défaite, fécilitant son co-équipier après sa défaite contre ce dernier et lui souhaitant d’avancer plus loin. Ce dernier considéré comme un outsider, étant un nouveau venu aux WCS, a montré du bon jeu. Notamment avec ses combinaisons d’armée qu’il gère plutôt bien, surtout le combo fungal+blinding cloud plutôt destructeur. Jim quant à lui n’a probablement pas su gérer la pression, encore plus après sa défaite face à Bunny, commettant quelques erreurs lors de ses parties.

Voila pour aujourd’hui, on vous dit à demain pour les matchs du groupe B, avec les joueurs bien connus : ForGG, StarDust, Sen et TooDming.

On rappelle que si vous voulez suivre vous même le stream live ou avoir plus d’informations sur les joueurs des matchs de groupes et les jours de diffusion, vous pouvez suivre le lien qui suit.

http://wcs.battle.net/sc2/en#schedule

Présentation COESTV notre WEBTV

 

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CONNECTESPORT a le plaisir de vous annoncer l’ouverture de sa webtv nommée COESTV ! Vous êtes en droit de vous demander : quel sera le programme de cette webtv ?

Sur cette chaîne nous comptons vous proposer différent type de contenu comme des speed runs, des tests de jeu vidéo, des rediffusions de compétition en ligne et en lan, et bien d’autres encore.

Vous pourrez également retrouver nos présentateurs BiOxYdE (Twitter), Bull (Twitter), pour ne citer qu’eux, dans leurs émissions quotidiennes.

Nous streamerons aussi différents jeux comme Leagues of Legend, Dota2, StarCraft 2, Counter Strike : Global Offensive , Heroes of the storm, World of WarCraft, MineCraft, Heartstone et de multiples autres jeux que nous vous inviterons à découvrir.

Pour finir, n’hésitez pas à suivre notre chaîne sur Twitch pour être informé de tous nos streams, émissions et rediffusions en temps et en heure.

On vous dit à très bientôt sur notre chaîne, en espérant que vous y prendrez autant de plaisir à la suivre que nous en prenons à la faire vivre !

3ème anniversaire de Diablo 3

A l’occasion du 3ème anniversaire de Diablo 3, blizzard a décidé de nous pondre un petit event caché qui n’est absolument pas un niveau des vaches, meuh non meuh non voyons !

En effet, du 15 au 21 Mai vous pourrez occasionnellement tombé sur ça au cours de vos sessions de primes :

Vache qui fait apparaître une faille à la manière des gobelins spéciaux

Vous pourrez d’ailleurs entendre un « Meuh » très caractéristique quand l’une de ces vaches si spéciales est dans les parages, un peu comme le ricanement que l’on peut entendre lorsque l’on est proche d’un gobelin. Quand vous tuerez la bête, vous aurez alors accès à une faille douteuse, qui on le rappelle n’est vraiment pas le niveau des vaches, on insiste.

Voyez plutôt :

Faille qui ne mène absolument pas au niveau des vaches

Traduction pour les non anglophones : « Mène à un endroit qui n’existe pas. Les Enfers ne peuvent pas être tenus pour responsables de ce qui s’y passe. Si vous prétendez vous y être rendu, on vous traitera de menteur. Ces mentions sont nulles là où elles sont interdites. »

Une fois dedans vous aurez la joie de pouvoir massacrer de la vache bovine à foison ainsi que la Reine des Vaches, et vous aurez même la possibilité de parler au Roi des Vaches en personne qui se moquera de vous avant de vous lancer des vagues incessantes de ses serviteurs les plus fidèles (en vérité y’en a que 3), vous donnant accès à 4 coffres remplis de trésors en récompense. Vous trouverez également de nombreux coffres disséminés sur le niveau ainsi que des cadavres de pauvres paysans riches comme pas possible, ayant tragiquement perdu la vie en osant pénétrer ce repaire sacré. Il y a aussi de nombreux sanctuaires, les utilisateurs de brassards de Némésis n’en seront que plus ravis.

C’est quelque chose de marrant à faire une ou deux fois, mais pas forcément aussi rentable que les habituelles failles/failles supérieures, puisqu’il n’est pas toujours évident de tombé sur la vache qui donne accès à ce niveau. C’est en revanche plutôt rentable pour y récupérer beaucoup de composants, notamment les poussières arcaniques grâce au nombreux bleus trouvés dans les coffres.

Retrouvez ci-dessous une petite galerie de screenshots de cette faille mystérieuse.

Championnat du monde de Hearthstone

Ca y est le championnat du monde de Hearthstone est annoncé, avec tous les détails concernant les phases de qualification pour les 16 joueurs qui auront la chance de s’affronter lors de nombreux matchs, afin de déterminer qui est le meilleur joueur de Hearthstone du monde. On ne connaît pas encore la date précise mais on sait que l’évènement aura lieu au début de l’automne.

Récapitulatif des qualifications pour le championnat du monde de Hearthstone

Les joueurs qui seront invité à ce glorieux évènement seront sélectionnés à travers des tournois régionaux qui verront s’affronter 8 des meilleurs joueurs régionaux pour n’en garder que 4 qui gagneront ainsi leur ticket pour le championnat du monde. Les différentes régions sont l’Amérique, l’Europe, la Chine et l’Asie.

Pour prétendre aux tournois régionaux les joueurs devront se qualifier grâce à leurs points cumulés à travers leurs parties classés, des évènements blizzard ou des tournois respectant les critères émis par blizzard. A savoir que les 8 premiers seront dispensés des deux premiers tours, étant directement qualifiés pour les round of 16. Pour les autres, les 9ème à 23ème ainsi que le champion régional des Hearthstone Café, qui obtiendra la 24ème place (ou plus haut si ses points le permettent), ils affronteront sur le format de la double élimination les 16 qualifiés lors du tournoi de la dernière chance.  Ce dernier réunit tous les joueurs ayant obtenu au moins 2 points lors de la période de qualification et est réalisé en élimination directe, les 16 meilleurs joueurs occuperont ainsi les places 25 à 40 en fonction de leurs points. Le reste du tournoi est joué en double élimination, 8 des meilleurs joueurs parmi les 9 à 40ème iront ainsi rejoindre les 8 premiers déjà qualifiés grâce à leurs points, afin de déterminer les 8 représentants régionaux.

Ces 8 joueurs se qualifient ainsi pour leurs tournois régionaux respectifs lors duquel ils s’affronteront dans un premier tour. Celui-ci est séparé en 2 poules de 4 joueurs qui jouent les uns contre les autres en double élimination. Les 2 meilleurs de chaque poule seront invités pour le Championnat du monde et rejoignent le second tour des régionales, disputé en élimination directe.

Ci-dessous un petit tableau qui met en avant les points mis en jeu pour les qualifications aux Régionales :

Tableau des points mis en jeu pour les qualifications aux Régionales

Les règles du championnat du monde sont claires : les matchs seront disputés en Best of 5, les participants devront présenter leurs decks de 3 classes différentes avant chaque tour, mais ils peuvent toujours décider d’en changer entre chaque phase du tournoi. Un deck ayant permis au joueur de remporter une partie ne peut être rejoué dans le même match, la victoire étant accordé au joueur ayant réussit à gagner avec chacun des 3 decks. Le perdant peut quant à lui décider de garder son deck ou d’en prendre un autre. Les concurrents seront au courant des classes de leurs adversaires, mais ne pourront connaître celles auxquelles ils seront confrontés lors des manches suivantes tant que les choix ne seront pas arrêtés. Le format du championnat quant à lui suit le même procédé que celui des tournois régionaux, avec un premier tour séparé en 4 poules opposant 4 joueurs en double élimination. Les 2 meilleurs de chaque poule avancent au second tour, joué en élimination directe.

Les price pools des régionales, 25.000  dollars répartis entre les 8 premiers dont 10.000 rien que pour le premier, font pâles figures face à celui du championnat du monde. C’est en effet 250.000 dollars qui seront réparties entre les 16 premiers, avec quand même 100.000 pour le 1er et 50.000 pour le deuxième !

On ne manquera pas de vous tenir au courant de l’avancement des régionales lorsque celles-ci auront lieu afin de connaître les heureux qualifiés pour ce tournoi de grande envergure.

Pour plus d’informations, on vous invite à suivre le lien qui suit, notamment pour les conditions particulières des représentants régionaux de l’Amérique et surtout de l’Asie, ainsi que les critères d’admissibilité de Blizzard pour les tournois extérieurs qui veulent prétendre à attribuer des points pour les qualifications aux régionales.

http://eu.battle.net/hearthstone/fr/blog/17776013/participez-%C3%A0-l%E2%80%99%C3%A9dition-2015-des-championnats-du-monde-de-hearthstone-30-01-2015

STAR CITIZEN – LE MODULE FPS POUR BIENTÔT !

STAR CITIZEN ?

Pour la petite histoire, Star Citizen est jeu vidéo de simulation spatiale massivement multijoueur permettant d’évoluer dans un monde persistant dont la sortie est annoncée pour 2016. Il est développé par Cloud Imperium Games, studio fondé par Chris Roberts, célèbre notamment pour les Wing Commander ainsi que Freelancer. Il est basé sur le moteur graphique CryEngine 3. En fin 2012, une campagne de financement participatif sur Kickstarter avait obtenu plus de 6 millions de dollars. Le financement du projet continue et actuellement a dépassé les 80 millions de dollars, comptant plus de 882 000 participants (backers).

« Constellation Trailer », les amateurs reconnaitront 😉

 

Actuellement en phase alpha, il propose déjà un mod : l’Arena Commander, permettant aux joueurs de s’affronter dans des dog-fights et de participer à des courses de vaisseaux : la Murray Cup.

starcitizen star citizen

LE MODULE FPS : STAR MARINE

Chris Robert a annoncé dernièrement à la PAX EAST, l’implantation du module FPS (Star Marine) dans la prochaine mise à jour de l’alpha qui arrivera d’ici 2-3 semaines. Ce module FPS permettra aux joueurs de s’affronter sur des maps dans l’univers de Star Citizen dans deux camps, Marines et Outlows. Les Citizens (nom des joueurs de la communauté Star Citizen) disposeront d’un large arsenal : pistolets, fusil-mitrailleur, fusils d’assaut et à pompe, sniper et quelques grenades. Coté équipements, le jeu proposera : un générateur d’hologramme, medikit, un shield personnel et enfin la mine AED.

Deux types de combat seront proposés, un mod plus classique opposant deux équipes en 8 v 8 sur la carte « Gold Horizon Platform » qui avait été présentée à la PAX Autralia. Un autre nommé « Zero-G Sport Arena » sur « Astro Arena », en gravité zéro avec un grappin et en 16 v 16, ce qui promet des sensations assez originales.

La CIG Austin nous donne quelques détails sur les possibilités offertes au lancement :

Les premiers composants de la grosse mise à jour arriveront avec le module FPS Star Marine. Il inclura un système de matchmaking (ndt : recherche de parties) entièrement nouveau, un gestionnaire d’instances ainsi que des services tiers, l’ensemble étant appelé « Gestionnaire générique d’instance ».

starcitizen star citizen

 

BONUS

Pour le plaisir des yeux, un dernier trailer : « Imagine »

 

Pour finir, un petit bonus pour démarrer la simulation spatiale : Hyper Vanguard Force

 

 

Source et traductions : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14697-Star-Marine-FPS-Update | http://www.starcitizen.fr/