WCS Premier League saison 2 de Starcraft 2 – Finales – Résultats du dernier jour

Et voila le moment tant attendu, le jour de la Grande Finale des WCS Premier League Saison 2 de Starcraft 2. Mais avant ça nous allons assister aux quarts de finales, dont vous pouvez retrouver l’arbre ci-dessous.

Round of 8 match-up drawing WCS Premier League Season 2

Les matchs des Round of 8 et des semi finales seront joués en Best of 5 tandis que la Grande Finale sera joué en Best of 7 et aura lieu aux alentours de minuit. Mais place aux premiers matchs : sans équipe StarDust vs Team Liquid Bunny sur la scène principale tandis que le 2ème match opposant les 2 membres de Millenium, Lilbow face à MarineLorD sera joué sur une scène secondaire. De la même manière le match entre ROOT Gaming Hydra et Evil Geniuses Jaedong sera joué sur la scène principale pendant que celui entre CM Storm Polt et Team Liquid TLO sera joué sur l’autre scène (Voir Màj). Tout ceci pour s’assurer que les matchs seront joués dans les temps pour pleinement profiter des semi finales et de la Grande Finale.

Màj : Au vu de la rapidité des deux premiers matchs, les deux autres matchs seront finalement joués sur la scène principale l’un à la suite de l’autre et non plus l’un sur la scène principale et l’autre sur la scène secondaire.

2ème Màj : les deux autres matchs de quarts de finale et les semi finale s’étant joués très rapidement, la finale de la 1ère série de qualifications pour la grande finale de l’archon mode battlegrounds est en train de se jouer sur le stream officiel, sur la dernière version de Legacy of the Void ;). Le match oppose l’équipe Scarlett et Huk à viOLet et Masa pour un Zerg contre terran en Best of 5. La grande finale des WCS devrait suivre peu après cette surprise, comme prévu aux alentours de minuit vers 22h45, les matchs de l’archon mode s’étant également terminés plus tôt que prévu.


Ro8 : 1er match

sans équipe [flag=protoss] [flag=kr] StarDust VS Team Liquid [flag=terran] [flag=dk] Bunny

Starcraft Game N°1

Map : Coda LE

[flag=protoss] StarDust 0 – 1 [flag=terran] Bunny

Starcraft Game N°2

Map : Echo LE

[flag=protoss] StarDust 0 – 2 [flag=terran] Bunny

Starcraft Game N°3

Map : Iron Fortress LE

[flag=protoss] StarDust 0 – 3 [flag=terran] Bunny


Ro8 : 2ème match

Millenium [flag=protoss] [flag=fr] Lilbow VS Millenium [flag=terran] [flag=fr] MarineLorD

Starcraft Game N°1

Map : Inferno Pools

[flag=protoss] Lilbow 1 – 0 [flag=terran] MarineLorD

Starcraft Game N°2

Map : Expedition Lost LE

[flag=protoss] Lilbow 2 – 0 [flag=terran] MarineLorD

Starcraft Game N°3

Map : Iron Fortress LE

[flag=protoss] Lilbow 3 – 0 [flag=terran] MarineLorD


Ro8: 3ème match

ROOT Gaming [flag=zerg] [flag=kr] Hydra VS Evil Geniuses [flag=zerg] [flag=kr] Jaedong

Starcraft Game N°1

Map : Expedition Lost LE

[flag=zerg] Hydra 1 – 0 [flag=zerg] Jaedong

Starcraft Game N°2

Map : Echo LE

[flag=zerg] Hydra 2 – 0 [flag=zerg] Jaedong

Starcraft Game N°3

Map : Cactus Valley LE

[flag=zerg] Hydra 2 – 1 [flag=zerg] Jaedong

Starcraft Game N°4

Map : Coda LE

[flag=zerg] Hydra 3 – 1 [flag=zerg] Jaedong


Ro8 : 4ème match

CM Storm [flag=terran] [flag=kr] Polt VS Team Liquid [flag=zerg] [flag=de] TLO

Starcraft Game N°1

Map : Echo LE

[flag=terran] Polt 1 – 0 [flag=zerg] TLO

Starcraft Game N°2

Map : Coda LE

[flag=terran] Polt 2 – 0 [flag=zerg] TLO

Starcraft Game N°3

Map : Cactus Valley LE

[flag=terran] Polt 3 – 0 [flag=zerg] TLO


1ère Semi Finale

Team Liquid [flag=terran] [flag=dk] Bunny VS Millenium [flag=protoss] [flag=fr] Lilbow

Starcraft Game N°1

Map : Iron Fortress LE

[flag=terran] Bunny 0 – 1 [flag=protoss] Lilbow

Starcraft Game N°2

Map : Expedition Lost LE

[flag=terran] Bunny 0 – 2 [flag=protoss] Lilbow

Starcraft Game N°3

Map : Coda LE

[flag=terran] Bunny 1 – 2 [flag=protoss] Lilbow

Starcraft Game N°4

Map : Echo LE

[flag=terran] Bunny 1 – 3 [flag=protoss] Lilbow


2ème Semi Finale

ROOT Gaming [flag=zerg] [flag=kr] Hydra VS CM Storm [flag=terran] [flag=kr] Polt

Starcraft Game N°1

Map : Coda LE

[flag=zerg] Hydra 1 – 0 [flag=terran] Polt

Starcraft Game N°2

Map : Iron Fortress LE

[flag=zerg] Hydra 2 – 0 [flag=terran] Polt

Starcraft Game N°3

Map : Expedition Lost LE

[flag=zerg] Hydra 3 – 0 [flag=terran] Polt


Arhon Mode : Finale de la 1ère série de qualifications

Blue Archon [flag=terran] [flag=kr] viOLet & [flag=ca] MaSa VS Red archon [flag=zerg] [flag=ca] Scarlett & [flag=ca] Huk

Starcraft Game N°1

Map : Coda LE

[flag=terran] viOLet & MaSa 1 – 0 [flag=zerg] Scarlett & Huk

Starcraft Game N°2

Map : Orbital Shipyard

[flag=terran] viOLet & MaSa 2 – 0 [flag=zerg] Scarlett & Huk

Starcraft Game N°3

Map : Echo LE (Void)

[flag=terran] viOLet & MaSa 3 – 0 [flag=zerg] Scarlett & Huk


WCS : Grande Finale

Millenium [flag=protoss] [flag=fr] Lilbow VS ROOT Gaming [flag=zerg] [flag=kr] Hydra

Starcraft Game N°1

Map : Vaani Research Station

Lilbow est en haut et Hydra est en bas.

Hydra a expand 15 à la gold de droite tandis que Lilbow est partit sur un Nexus first à 16 puis a continué sur un build classique. Hydra a enchaîné avec une pool 16 et gaz puis B3 à 5min et 1 seule chambre d’évolution avec laquelle il recherche +1 mêlée. Lilbow pose lui même B3 à 6 minutes et recherche +1 att, il pose également le twilight council avec le quel i lrecherche le chargelot, quant à Hydra il crée un bâtiment à roach, une macro hatch et recherche le roach speed. Lilbow scoot le bâtiment à roach puis la gold base avec une hallucination de phénix, il pose l’archive des templiers et recherche +2 att, vus par un overlord d’Hydra. Ce dernier recherche +2 mêlée et l’amélioration des locustes et prend sa B4.

Premier timing à 10.30 avec des roaches contre les sentries/zélotes/archons. Mais Lilbow tient et prend même l’avantage en termes de ressources perdues. Hydra, qui a créé 5 swarmhosts entre temps, les utilise pour tuer la B2 en une seule vague. Lilbow se sent alors obliger de push et prend de nombreuses unités à Hydras grâce à des forcefields qui bloquent la plupart des speedlings/roaches. Il est toutefois forcé de back par les locustes des swarmhosts, mais il revient pendant le downtime des locustes, Hydra doit sortir ses drones pour soutenir ses roaches.  Lilbow gagne sur ce push grâce à une bonne vision de jeu avec ses zélotes/sentries/archons contre les speedlings/roaches.

[flag=protoss] Lilbow 1 – 0 [flag=zerg] Hydra

Starcraft Game N°2

Map : Expedition Lost LE

Lilbow est en haut à droite et Hydra à l’opposé en bas à gauche.

Cette fois Hydra part sur pool 15 puis hatch 16 à la gold tandis que Lilbow pose gate 13, Gaz 15 et cybernetic core. Hydra prend son 1er gaz assez late à 20 de pop. Lilbow pose sa B2 à 3.40 et recherche le warpgate. Hydra essaie de protéger le chemin,, menant vers sa gold en détruisant les rochers avec 2 zerglings, mais deny par le mothership de Lilbow. Ce dernier pose 2 gates supplémentaires tandis qu’Hydra recherche le speedlings. Lilbow commence à warp pas mal de zélotes à un pylone proche de la gold d’Hydra, souhaitant la jouer aggressif. Hydra continue en recherchent le terrier et il crée 3 spines à sa gold pour la protéger. Lilbow pose 3 gates supplémentaires et même une 4ème peu après.

Lilbow lance alors son push avec 15 zélotes, 1 seule sentry et son mothership à 8 min, mais le rate complètement en se faisant encercler par les nombreux speedlings d’Hydra.Ces derniers ont eu peu de mal à se débarrasser des zélotes avec l’assistance des queens et des spines, Lilbow n’ayant qu’une seule sentry avec peu d’energie, il n’a pas pu placer assez de force fields pour limiter les dégâts.

Lilbow va toutefois rester sur un all-in en revenant avec autant de zélotes et 4 sentries cette fois, toujours sur la gold d’Hydra. Mais les hydralisks d’Hydra arrivent à point nommé et mettent un terme au push désespéré de Lilbow avec les speedlings, lui permettant d’égaliser le score.

[flag=protoss] Lilbow 1 – 1 [flag=zerg] Hydra

Starcraft Game N°3

Map : Echo LE

Hydra est en haut à gauche tandis que Lilbow est en bas à droite.

Hydra part sur une hatch 15 puis B3 à 15 avant les 3 minutes et pool 16. Lilbow part sur nexus first à 16 et gate 17 puis continue sur un build classique, tout est d’ailleurs scooté par un overlord d’Hydra. Hydra place une défense minimum, créant plusieurs zerglings et 3 queens, jouant une partie très économique sur 2 gaz. Il recherche le speedlings et le terrier. Le warpgate se finit assez tard pour Lilbow qu irecherche +1 att à 7min et pose B3 à 7.30. Les deux joueurs sont à fond sur l’économie pour ce début de partie. Le terrier se finit à 8.20 suivi du +1 att. à distance et le roach speed.

Lilbow lance le 1er push qui part à 8.30 pour atteindre la base d’Hydra à 9min avec 9 sentries et le mothership core, mais il back en voyant les nombreux roaches d’Hydra. Lilbow recherche +2 att et blink, petit détail : un overseer bloque la recherche du +2 att. Pendant ce temps Hydra switch sur du muta et pose B4. Il crée 8 mutas, l’hydra’s den et recherche +2 att. à distance. Lilbow crée de l’immortel.

Hydra arrive alors avec ses 8 mutas pour harass, Lilbow n’a aucun défense et le blink n’est pas encore finit, il lance le photon overcharge mais perd 16 probes à travers ses bases. Hydra back ses mutas pour un court instant et en voyant l’armée de Lilbow sortir il retourne dans sa base où il tue 15 probes de plus. Lilbow décide alors de continuer à avancer avec son armée tout en assayant de défendre avec quelques warps de stalkers, il inflige des dégâts très corrects à l’armée terrestres d’Hydra au milieu de la carte grâce à de bons force fields.

Toutefois Lilbow n’est pas all-in, il continue à produire des probes pour rattrapper son retard économique, mais les mutassont toujours présents et réussissent à en tuer 15 de plus avant d’être finalement repoussés, montant le compteur de workers tués à plus de 45 !

Finalement Lilbow se décide à lancer son attaque en ayant préparé un dark shrine chez lui pour tenter de défendre chez lui. Il place de très bons force fields qui coince le zerg en dehors de chez lui, forçant un base trade. Hydra tue le mothership core, privant Lilbow de recall et fonce chez son adversaire. Lilbow tente de défendre, mais par manque de gaz il ne peut pas créer assez de dark templars pour tenir la grosse force du zerg et il perd sa B2 et sa B3.

Pendant ce temps Lilbow finit par perdre toute son armée petit à petit face à la reproduction d’Hydra qui est largement devant économiquement, et parce qu’il n’a pas su lui infliger de dégâts significatifs, il est obliger de concéder la victoire à Hydra. La mauvaise gestion des mutas par Lilbow, qui pourtant s’est douté de leur arrivée en recherchant le blink mais un poil trop tard, lui a coûté la partie.

[flag=protoss] Lilbow 1 – 2 [flag=zerg] Hydra

Starcraft Game N°4

Map : Inferno Pools

Lilbow est en bas à gauche et Hydra en bas à droite.

Hydra est partit sur hatch 15 et pool 16, il envoie son 1er overlord dans la mauvaise direction, mais le deuxième part sur la bonne. Lilbow pose gate 13 et gaz 15 puis cybernetic core et ose même prend l’expand à la gold base qui sépare les deux joueurs. L’overlord d’Hydra ne la détecte pas. Lilbow recherche le warpgate et crée un motherhsip core. Hydra finit par repérer la gold abvec un scoot de 2 zergligns très chanceux et répond immédiatement en créant 16 zerglings. Il recherche le burrow, puis le cancel pour seulement commencer le speedlings.

Lilbow est obligé de lancer le photon overcharge pour se protéger des 16 zergligns sur sa gold base. Hydra continue de créer toujours plus de zerglings. Lilbow quant à lui ajoute de nombreuses gates et commence son attaque avec des zélotes/sentries, mais au même moment un run-by de speedlings sur sa gold lui tue les 11 probes. Tandis que chez lui, Hydra repousse l’attaque initiale avec ses queens, des speedlings et 1 spine.

Lilbow part alors sur un all-in avec un dernier push à base de zélotes/sentries, mais malgré de bons force fields, il est submergé par les speedlings d’Hydra qui remporte sa 3ème partie et se place à 1 victoire du trophée !

[flag=protoss] Lilbow 1 – 3 [flag=zerg] Hydra

Starcraft Game N°5

Map : Cactus Valley LE

Hydra est en haut à gauche et Lilbow en bas à droite.

Une fois encore Lilbow part sur gate 13, gaz 15 et Cybernetic core suivi de sa B2. Tandis qu’Hydra décide de pool 15 puis hatch 16, ses deux premiers overlords sont envoyés dans les mauvaises directions. Il pose ensuite B3 à 4 minutes en voyant qu’ils sont en cross position. Lilbow chronoboost le warpgate en chaîne et ajoute 2 gates tandis qu’il scoot la fast B3 d’Hydra.

Lilbow prépare alors une agression early avec des sentries/zélotes et son mothership core. Mais Hydra est au courant, car il a vu le mothership partir avec un overlord minutieusement placé, il place alors une spine à sa B3, recherche le speedlings et crée de nombreux zerglings. Lilbow attaque alors cette B3 à 7.30, mais il est rapidement forcé de recall à cause du trop grand nombre de zerglings qui l’encercle très vite.

Hydra pose ensuite le bâtiment à roach, lance le terrier tandis qu’avec ses speedlings il force le cancel de la B3 de Lilbow. Lilbow part donc sur un gros all-in à base de sentries/zélotes et quelques stalkers vers la B3 d’Hydra. Mais ce dernier a beaucoup de roaches pour défendre tandis que les speedligns tentent de détruire les pylones par derrière pour priver Lilbow de renforts. Lilbow place de très bons force fields qui lui permettent de séparer l’armée du zerg et lui inflige de bons dégâts et sauve ses pylônes par la même occasion. Mais Hydra a encore beaucoup de défense et Lilbow commence à répuise l’énergie de ses sentries.

Pourtant il ne craque pas et il continue de placer des force fields parfaits, et petit à petit il commence à prendre l’avantage en army supply avec toujours plus de stalkers contre les roaches d’Hydra. Finalement son all-in sur 2 bases finit par payer en faisant céder son adversaire, regagnant un peu de confiance en lui on suppose.

Les spines d’Hydra n’ont pas infligé tant de dégâts et l’ont plus gênés. En effet Lilbow les a exploité pour les combiner à ses forces fields, limitant fortement les possibilités de mouvements et de positionnement des troupes d’Hydras.

[flag=protoss] Lilbow 2 – 3 [flag=zerg] Hydra

Starcraft Game N°6

Map : Coda LE

Hydra est en haut à gauche et Lilbow est en bas à droite, on peut d’ailleurs entendre les encouragements de la foule qui soutient le joueur français.

Lilbow part sur gate 14 et gaz 15 tandis q’Hydra pose hatch 15, gaz 17 et pool 16. Lilbow voit le start d’Hydra et pose tout de même B2 puis 2ème gaz et cybernetic core. Hydra part sur fast burrow à 4.45 pendant que Lilbow recherche le warpgate et ajoute 2 gates. Hydra pose ensuite le bâtiment à roaches et lance le terrier. Lilbow voit qu’Hydra n’a pas encore pris de B3 avec un zélote. Il ajoute des gates supplémentaires, mais n’a pas vu le terrier avec son zélote, ni la tech adverse. Hydra pose finalement sa B3 à 7.30 puis il recherche +1 att. à distance et le roach speed. Lilbow pose le twilight council et recherche +1 att. et le blink. Il pose ensuite une robot. Quant à Hydra il continue avec le terrier des hydralisks et la fosse d’infestation.

Lilbow ne peut pas poser B3 à cause d’un zergling burrow à l’emplacement, il monte alors à 7 gates, tuant le zergling mais ne posant pas B3. Hydra qui n’a pas l’information quant à la B3 qui n’est pas encore prise, lance la ruche, recherche le +2 attaque et bloque la recherche du blink juste avant la fin avec un overseer.

Lilbow arrive alors avec sa grosse force de stalkers/sentries, mais aucuns immortels. Il lance l’attaque et inflige de très bons dégâts, étant très effectifs en termes de ressources perdues grâce à ses force fields toujours aussi bien placés. Il décide toutefois de back pour un court instant avant de relancer l’offensive avec les renforts fraîchement transférés. Mais cette fois-ci Hydra a une bien meilleure concave avec ses roaches/hydras et grâce à son avantage économique, sa reproduction lui permet de largement prendre l’avantage.

Lilbow, malgré une très bonne micro de ses blinks stalkers sur la fin, finit par tout perdre et Hydra remporte la Grande Finale de la saison 2 des WCS Premier League. Féliciatations à lui !

[flag=protoss] Lilbow 2 – 4 [flag=zerg] Hydra


Récapitulatif

Round of 8

[flag=protoss] [flag=kr] StarDust03[flag=terran] [flag=dk] Bunny
[flag=protoss] [flag=fr] Lilbow30[flag=terran] [flag=fr] MarineLorD
[flag=zerg] [flag=kr] Hydra31[flag=zerg] [flag=kr] Jaedong
[flag=terran ] [flag=kr] Polt30[flag=zerg] [flag=de] TLO

Semi Finales

[flag=terran] [flag=dk] Bunny13[flag=protoss] [flag=fr] Lilbow
[flag=zerg] [flag=kr] Hydra30[flag=terran] [flag=kr] Polt

Archon Mode : Finale de la 1ère série de qualifications

[flag=terran] [flag=kr] viOLet & [flag=ca] MaSa30[flag=zerg] [flag=ca] Scarlett & [flag=ca] Huk

WCS : Grande Finale

[flag=protoss] [flag=fr] Lilbow24[flag=zerg] [flag=kr] Hydra

Lilbow a eu du mal à gérer la pression de la Grande Finale, très probablement par manque d’expériences, mais il a su montrer qu’il avait les capacités d’un futur champion s’il arrive à passer outre ce trop-plein de de stress. En effet, sa performance tout au long du tournoi a été impressionnante, ne perdant aucuns matchs et perdant seulement 2 parties : 1 face à Hydra lui même en Ro32 et 1 face à Bunny en Semi Finale. Il n’y a aucun mal à perdre face au 2ème joueur zerg au monde et 7ème joueur global qu’est Hydra, ce dernier brisant enfin sa malédiction en remportant son 1er tournoi majeur après 3 défaites en finale : 1 lors des WCS 2015 Saison 1 face à Polt et 2 Gfinity – Master II face à Solar et Master I face à PartinG.

Et ceci conclut la saison 2 de la premier League des WCS de Starcraft 2, on se donne rendez-vous en automne pour la saison 3, et comme toujours on vous rappelle de suivre le lien qui suit si vous souhaitez avoir plus d’informations/regarder le rebroadcast des matchs.

http://wcs.battle.net/sc2/en

WCS Premier League saison 2 de Starcraft 2 – Finales – Résultats du 2ème jour

Et c’est partit pour le deuxième jour de la finale des WCS Premier League Saison 2 de Starcraft 2. Les matchs seront tous joués sur le main stage cette fois-ci avec pour pour commencer Team Liquid Bunny vs Millenium ForGG. Aujoud’hui le match des perdants et le match décisif de chaque groupe seront joués afin de connaître les 4 autres joueurs qui vont rejoindre Hydra, Polt, Lilbow et StarDust pour les Ro8 demain.

GROUPE A

Team Liquid [flag=terran] [flag=dk] Bunny VS Millenium [flag=terran] [flag=kr] ForGG

Starcraft Game N°1

Map : Coda LE

[flag=terran] Bunny 1 – 0 [flag=terran] ForGG

Starcraft Game N°2

Map : Vaani Research Station

[flag=terran] Bunny 2 – 0 [flag=terran] ForGG


Planetkey Dynamics [flag=protoss] [flag=de] GunGFuBanDa VS Team Liquid [flag=terran] [flag=dk] Bunny

Starcraft Game N°1

Map : Coda LE

[flag=protoss] GunGFuBanDa 1 – 0 [flag=terran] Bunny

Starcraft Game N°2

Map : Echo LE

[flag=protoss] GunGFuBanDa 1 – 1 [flag=terran] Bunny
Starcraft Game N°3

Map : Iron Fortress LE

[flag=protoss] GunGFuBanDa 1 – 2 [flag=terran] Bunny


GROUPE B

Punchline ESC [flag=zerg] [flag=fr] FireCake VS Invasion eSport[flag=protoss] [flag=nl] Harstem

Starcraft Game N°1

Map : Cactus Valley LE

[flag=zerg] FireCake 1 – 0 [flag=protoss] Harstem

Starcraft Game N°2

Map : Iron Fortress LE

[flag=zerg] FireCake 2 – 0 [flag=protoss] Harstem


Millenium [flag=terran] [flag=fr] MarineLorD VS Punchline ESC [flag=zerg] [flag=fr] FireCake

Starcraft Game N°1

Map : Coda LE

[flag=terran] MarineLorD 1 – 0 [flag=zerg] FireCake

Starcraft Game N°2

Map : Vaani Research Station

[flag=terran] MarineLorD 2 – 0 [flag=zerg] FireCake


GROUPE C

Invictus Gaming [flag=zerg] [flag=cn] iAsonu VS Team Liquid [flag=zerg] [flag=de] TLO

Starcraft Game N°1

Map : Expedition Lost LE

[flag=zerg] iAsonu 0 – 1 [flag=zerg] TLO

Starcraft Game N°2

Map : Coda LE

[flag=zerg] iAsonu 0 – 2 [flag=zerg] TLO


ROOT Gaming [flag=terran] [flag=au] iaguz VS Team Liquid [flag=zerg] [flag=de] TLO

Starcraft Game N°1

Map : Coda LE

[flag=terran] iaguz 0 – 1 [flag=zerg] TLO

Starcraft Game N°2

Map : Expedition Lost LE

[flag=terran] iaguz 0 – 2 [flag=zerg] TLO


GROUPE D

Team Liquid [flag=zerg] [flag=de] Ret VS mYinsanity [flag=zerg] [flag=nz] Petraeus

Starcraft Game N°1

Map : Echo LE

[flag=zerg] Ret 1 – 0 [flag=zerg] Petraeus

Starcraft Game N°2

Map : Coda LE

[flag=zerg] Ret 1 – 1 [flag=zerg] Petraeus

Starcraft Game N°3

Map : Vaani Research Station

[flag=zerg] Ret 1 – 2 [flag=zerg] Petraeus


Evil Geniuses [flag=zerg] [flag=kr] Jaedong VS mYinsanity [flag=zerg] [flag=nz] Petraeus

Starcraft Game N°1

Map : Echo LE

[flag=zerg] Jaedong 1 – 0 [flag=zerg] Petraeus

Starcraft Game N°2

Map : Cactus Valley LE

[flag=zerg] Jaedong 1 – 1 [flag=zerg] Petraeus

Starcraft Game N°3

Map : Coda LE

[flag=zerg] Jaedong 2 – 1 [flag=zerg] Petraeus


Récapitulatif

Groupe A

[flag=terran] [flag=dk] Bunny20[flag=terran] [flag=kr] ForGG
[flag=protoss] [flag=de] GunGFuBanDa
12[flag=terran] [flag=dk] Bunny

Groupe B

[flag=zerg] [flag=fr] FireCake20[flag=protoss] [flag=nl] Harstem
[flag=terran] [flag=fr] MarineLorD
20[flag=zerg] [flag=fr] FireCake

Groupe C

[flag=zerg] [flag=cn] iAsonu02[flag=zerg] [flag=de] TLO
[flag=terran] [flag=au] iaguz
02 [flag=zerg] [flag=de] TLO

Groupe D

[flag=zerg] [flag=nl] Ret12[flag=zerg] [flag=nz] Petraeus
[flag=zerg] [flag=kr] Jaedong
21 [flag=zerg] [flag=nz] Petraeus

Les 4 autres joueurs à rejoindre Hydra, Polt, Lilbow et StarDust sont donc Bunny, MarineLorD, TLO et Jaedong pour les Round of 8 dont le tirage a eu lieu juste après la fin du dernier match opposant Jaedong à Petraeus. Vous pouvez en trouver le résultat ci-dessous.


Tirage des matchs des Round of 8

 Règles du tirage :

– les quatres joueurs s’étant qualifiés en deuxième dans leurs groupes respectifs sont tirés au sort et placés 1 à 1 pour chaque match du Ro8.

– Les quatres joueurs s’étant qualifiés en premier dans leur groupe sont de la même manière tirés au sort puis placé 1 à 1 pour compléter chaque match.

– La seule règle est que si deux joueurs se sont déjà affrontés en Rond of 16, ils ne peuvent pas s’affronter à nouveau avant la grande finale.

Voici le résultat :

Round of 8 match-up drawing WCS Premier League Season 2

 

Et c’est tout pour ce deuxième jour, on se donne rendez-vous demain pour le dernier jour de cette compétition intense qui commence à 16h avec les Ro8, les semi-finales et la grande finale aux alentours de minuit, et comme toujours on vous rappelle de suivre le lien qui suit si vous souhaitez avoir plus d’informations/regarder le rebroadcast des matchs.

http://wcs.battle.net/sc2/en

WCS Premier League saison 2 de Starcraft 2 – Finales – Résultats du 1er jour

Après 4 longues semaines d’attente, nous revoilà enfin réunit pour suivre les 3 jours de la finale des WCS Premier League Saison 2 de Starcraft 2. Les matchs seront joués sur 2 stages différents avec pour pour commencer Team Liquid Bunny vs ROOT Gaming Hydra sur le stage A et Millenium ForGG vs Planetkey Dynamics GunGFuBanDa sur le stage B. Aurjoud’hui seul les deux premeirs matchs et le winner de match de chaque groupe sont joués.

GROUPE A

Team Liquid [flag=terran] [flag=dk] Bunny VS ROOT Gaming [flag=zerg] [flag=kr] Hydra

Starcraft Game N°1

Map : Echo LE

[flag=terran] Bunny 0 – 1 [flag=zerg] Hydra

Starcraft Game N°2

Map : Vaani Research Station

[flag=terran] Bunny 0 – 2 [flag=zerg] Hydra


Millenium [flag=terran] [flag=kr] ForGG VS Planetkey Dynamics [flag=protoss] [flag=de] GunGFuBanDa

Starcraft Game N°1

Map : Echo LE

[flag=terran] ForGG 0 – 1 [flag=protoss] GunGFuBanDa

Starcraft Game N°2

Map : Coda LE

[flag=terran] ForGG 1 – 1 [flag=protoss] GunGFuBanDa

Starcraft Game N°3

Map : Iron Fortress LE

[flag=terran] ForGG 1 – 2 [flag=protoss] GunGFuBanDa


ROOT Gaming [flag=zerg] [flag=kr] Hydra VS Planetkey Dynamics [flag=protoss] [flag=de] GunGFuBanDa

Starcraft Game N°1

Map : Coda LE

[flag=zerg] Hydra 1 – 0 [flag=protoss] GunGFuBanDa

Starcraft Game N°2

Map : Echo LE

 [flag=zerg] Hydra 2 – 0 [flag=protoss] GunGFuBanDa


GROUPE B

Punchline ESC [flag=zerg] [flag=fr] FireCake VS Millenium [flag=terran] [flag=fr] MarineLorD

Starcraft Game N°1

Map : Vaani Research Station

[flag=zerg] FireCake 1 – 0 [flag=terran] MarineLorD

Starcraft Game N°2

Map : Coda LE

[flag=zerg] FireCake 1 – 1 [flag=terran] MarineLorD

Starcraft Game N°3

Map : Expedition Lost LE

[flag=zerg] FireCake 1 – 2 [flag=terran] MarineLorD


Invasion eSport[flag=protoss] [flag=nl] Harstem VS CM Storm [flag=terran] [flag=kr] Polt

Starcraft Game N°1

Map : Cactus Valley LE

[flag=protoss] Harstem 0 – 1 [flag=terran] Polt

Starcraft Game N°2

Map : Echo LE

[flag=protoss] Harstem 0 – 2 [flag=terran] Polt


Millenium [flag=terran] [flag=fr] MarineLorD VS CM Storm [flag=terran] [flag=kr] Polt

Starcraft Game N°1

Map : Vaani Research Station

[flag=terran] MarineLorD 0 – 1 [flag=terran] Polt

Starcraft Game N°2

Map : Coda LE

[flag=terran] MarineLorD 0 – 2 [flag=terran] Polt


GROUPE C

Millenium [flag=protoss] [flag=fr] Lilbow VS Invictus Gaming [flag=zerg] [flag=cn] iAsonu

Starcraft Game N°1

Map : Expedition Lost LE

[flag=protoss] Lilbow 1 – 0 [flag=zerg] iAsonu

Starcraft Game N°2

Map : Cactus Valley LE

[flag=protoss] Lilbow 2 – 0 [flag=zerg] iAsonu


Team Liquid [flag=zerg] [flag=de] TLO VS ROOT Gaming [flag=terran] [flag=au] iaguz

Starcraft Game N°1

Map : Vaani Research Station

[flag=zerg] TLO 0 – 1 [flag=terran] iaguz

Starcraft Game N°2

Map : Echo LE

[flag=zerg] TLO 0 – 2 [flag=terran] iaguz


Millenium [flag=protoss] [flag=fr] Lilbow VS ROOT Gaming [flag=terran] [flag=au] iaguz

Starcraft Game N°1

Map : Coda LE

[flag=protoss] Lilbow 1 – 0 [flag=terran] iaguz

Starcraft Game N°2

Map : Echo LE

[flag=protoss] Lilbow 2 – 0 [flag=terran] iaguz


GROUPE D

Evil Geniuses [flag=zerg] [flag=kr] Jaedong VS mYinsanity [flag=zerg] [flag=nz] Petraeus

Starcraft Game N°1

Map : Vaani Research Station

[flag=zerg] Jaedong 1 – 0 [flag=zerg] Petraeus

Starcraft Game N°2

Map : Echo LE

[flag=zerg] Jaedong 2 – 0 [flag=zerg] Petraeus


Team Liquid [flag=zerg] [flag=de] Ret VS sans équipe [flag=protoss] [flag=kr] StarDust

Starcraft Game N°1

Map : Coda LE

[flag=zerg] Ret 0 – 1 [flag=protoss] StarDust

Starcraft Game N°2

Map : Vaani Research Station

[flag=zerg] Ret 0 – 2 [flag=protoss] StarDust


sans équipe [flag=protoss] [flag=kr] StarDust VS Evil Geniuses [flag=zerg] [flag=kr] Jaedong

Starcraft Game N°1

Map : Coda LE

[flag=protoss] StarDust 1 – 0 [flag=zerg] Jaedong

Starcraft Game N°2

Map : Iron Fortress LE

[flag=protoss] StarDust 2 – 0 [flag=zerg] Jaedong


Récapitulatif

Groupe A

[flag=terran] [flag=dk] Bunny02[flag=zerg] [flag=kr] Hydra
[flag=terran] [flag=kr] ForGG12[flag=protoss] [flag=de] GunGFuBanDa
[flag=zerg] [flag=kr] Hydra20[flag=protoss] [flag=de] GunGFuBanDa

Groupe B

[flag=zerg] [flag=fr] FireCake02[flag=terran] [flag=fr] MarineLorD
[flag=protoss] [flag=nl] Harstem12[flag=terran ] [flag=kr] Polt
[flag=terran] [flag=fr] MarineLorD02[flag=terran ] [flag=kr] Polt

Groupe C

[flag=protoss] [flag=fr] Lilbow20[flag=zerg] [flag=cn] iAsonu
[flag=zerg] [flag=de] TLO02[flag=terran] [flag=au] iaguz
[flag=protoss] [flag=fr] Lilbow20[flag=terran] [flag=au] iaguz

Groupe D

[flag=zerg] [flag=kr] Jaedong
20[flag=zerg] [flag=nz] Petraeus
[flag=zerg] [flag=nl] Ret02[flag=protoss] [flag=kr] StarDust
[flag=protoss] [flag=kr] StarDust20[flag=zerg] [flag=kr] Jaedong

Les quatres premiers joueurs à se qualifier pour les Ro8 de dimanche sont donc Hydra, Polt, Lilbow et StarDust, chacun de ces 4 joueurs ont remportés tous leurs matchs contre leurs adversaires, n’en perdant pas un seul. On notera surtout la performance de Lilbow, un des 3 espoirs français, qui a complètement écrasé iAsonu en 2 parties éclairs et n’a pas laissé beaucoup plus de chance à iaguz.

Et c’est tout pour ce premier jour, on se donne rendez-vous demain pour la suite des évènements avec les loosers brackets, et comme toujours on vous rappelle de suivre le lien qui suit si vous souhaitez avoir plus d’informations/regarder le rebroadcast des matchs.

http://wcs.battle.net/sc2/en

Heroes of the Storm-Guide Tassadar, Khala où t’es ?

Tassadar, Protoss à moelle !

Le build : Archonte les morceaux !
Un guide sur Tassadar (soutien de Heroes of the Storm)
IconesNom du Talent
Poursuite Adju
  • Poursuite de l’adjurateur
Icone Gardien guérisseurIcone Promouvoir
  • Gardien guérisseur / Promouvoir
Icone tempête psionique
  • Charge statique
Icone Archonte
  • Archonte
Rayon réducteur
  • Rayon réducteur
Icone tempête psionique
  • Deuxième frappe
Icone Archonte
  • Archonte crépusculaire

(Pour ceux qui jouent Tassadar du lvl 1 à 4 je ne vous oublie pas et vous propose ce build d’appoint : 1 / 2 / 2 / 1 / 1 / 2 / 1)

Le choix des sorts

 

Trait : Oracle : mana 25 / recharge 30 secondes

Icone OracleAugmente considérablement le niveau de visibilité et révèle les héros ennemis. Dure 5 secondes.

A : Bouclier plasma : mana 60 / recharge 8 s

Icone bouclierPose un bouclier sur un allié ciblé qui absorbe 240 (+ 40 par niveau) points de dégâts. Dure 8 secondes.

Z : Tempête psionique : mana 65 / recharge 8 s

Icone tempête psioniqueInflige 50 (+ 10 par niveau) points de dégâts

E : Phase dimensionnelle : mana 75 / recharge 20 s

Icone Phase dimensionnelleS’enfouit jusqu’à la destination ciblée, inflige 64 (+ 9 par niveau) points de dégâts et étourdit brièvement les ennemis dans une petite zone quand il se déterre. Peut réactiver la capacité pour refaire surface plus tôt.

R : Archonte : mana 80 / recharge 100 s OU Mur de force : mana 35 / recharge 12 s

Icone ArchonteTransforme en Archonte, ce qui confère un bouclier de 240 (+ 40 par niveau) points de dégâts, porte les dégâts des attaques de base à 76 (+ 12 par niveau) points de dégâts et y ajoute des dégâts de zone pour 38 (+ 6 par niveau) points supplémentaires. Dure 12 secondes.

Icone Mur de forceCrée un mur qui empêche toutes les unités de traverser pendant 2,5 secondes.

Les talents (le build) :

Je vais vous parler d’un build, plutôt classique (avec ses variantes), que j’ai l’habitude d’utiliser et qui a fait ses preuves (vous pouvez le voir en haut de cette page).

Niveau 1 : Bon c’est parti ! On va vous concocter un petit build support des plus épicé. D’abord, on va prendre la poursuite de l’adjurateur. Elle va vous permettre de gagner en régénération de mana et pouvoir être vraiment très douloureux en team fights. EN revanche, si vous voulez vous la jouer spécialiste, prenez la surcharge, cela va vous permettre d’harass’ et attaquer les bâtiments en position de sécurité.

Niveau 4 : C’est bien joli tout ça mais quand-est-ce qu’on supp’ ?! Oulà malheureux ! Tout ceci va dépendre de votre équipe. Si vous avez un autre healer avec vous, prenez le promouvoir. Comme ça vous apporter une grosse pression en lane et pouvez créer des soucis de décisions chez vos adversaires. Exemple : « Oh non ! Tassadar push bot avec 2 soldats améliorés ! Que faire Cap’tain’ Curk !? » Vous voyez ? Sinon prenez le gardien guérisseur. De cette façon vos compatriotes pourrons survivre plus longtemps en fights et vous êtes souvent en retrait dans les combats, la balise sera plus protégée.

Niveau 7 : Déchaînez les cieux ! Ah vous êtes encore là ? Excusez-moi, pour ce palier on va prendre la charge statique. Elle vous permet de booster vos auto-attaques pour supprimer très vite les lignes de sbires ou harass’ vos ennemis assez efficacement (cela s’applique sur les dégâts des auto-attaques de l’archonte).

Niveau 10 : Archooooooooooonte ! Quand il fait des additions, Ar-compte ! Bref… L’Archonte est parfait pour infliger de lourds dégâts de zone en team fights et, je pense, avec un tank qui propose un gros contrôle de foule, il est plus rentable que le mur. Mur de force que vous pouvez tester dans une composition où vos dégâts ne seront pas un plus pour votre team et où vous avez besoin de contrôler les combats, préparer des terrains pour des objectifs.

Niveau 13 : Bon, c’est fini les imbécillités, on fait des dégâts mais on reste un support non ?! Bon ! Alors on prend le rayon réducteur, comme ça on arrive à supprimer le dps d’un assassin gênant et on protège ses copains.

Niveau 16 : Déchaînez encore plus de foudre ! La colère des cieux ! Oui, on choisira plutôt la deuxième frappe. Elle vous permet d’infliger plus de dégâts en lançant pas une, pas trois, mais bien deux tempêtes psioniques ! Vous pourrez complètement miner les scènes de baston. Vos deux tempêtes ne doivent pas être placées l’une sur l’autre, mais dans des zones proches pour augmenter votre apport en termes de dégâts.

Niveau 20 : Bon, si vous n’aviez pas compris, je comptais faire un build support dps… Donc, avec cet Archonte crépusculaire on peut augmenter sa portée, son bouclier et ses dégâts ! C’est fabuleux non ?

Mais comment joue-t-on ce Tassadar ?

Vous êtes un support des plus lunatique, tantôt soutenant vos alliés grâce à des boucliers bien placés et des gardiens guérisseurs des plus brillamment placés ! Tantôt vous faites s’abattre la colère de Zeus le foudroyant sur leurs jolies petites frimousses.

En tant que Tassadar, vous préférerez gagner de l’xp en lane (et plutôt seul) et push tranquillement. Pour les phases de regroupement jouez d’abord comme un dps, restez derrière et protégez vos amis. L’Archonte vous permettra une bonne dose de survivabilité avec le bouclier et votre phase dimensionnelle. Continuez de lancer vos Tempêtes et auto-attaquez.

Le principe est simple mais il en ressortira un gameplay dynamique qui vous donnera certainement beaucoup de joie et d’allégresse ! Vous pourrez même faire de beaux 1vs1 et un paquet de fourberies, baits et autres farces avec un peu d’entrainement et vos sorts de sauvetage d’urgence.

Voilà, j’en ai fini pour ce(s) build(s), n’hésitez pas à visiter le site CONNECTESPORT.com dans le détail et à regarder la vidéo (qui est disponible sur Youtube sur la chaîne CONNECTESPORT.com. D’ailleurs abonnez-vous pour voir toutes les autres !). En espérant que ce build vous à plus, je vous dis à très bientôt… Rappelez-vous, il faut chercher le Khala… Haut !

L’Éternel Conflit – Le Royaume Public de Test

En juin, l’arrivée du Royaume de Test

 

Un nouveau patch a été déployé aujourd’hui sur le royaume public de test d’Heroes of the Storm ; mais nous ne pourrons pas y accéder avant le 23 juin. Toutes les données présentes ci-dessous, mis à part les nouveaux modèles de héros, ont été datamined par Heroesnexus.
Il y a de grande chance pour que ces informations soient modifiées d’ici à la sortie du patch sur les serveurs lives. Mais ne vous en faites pas, plus que quelques jours d’attentes avant l’accessibilité au PTR (Public Realm Test – Royaume Public de Test) où vous allez pouvoir découvrir en chair et en os la nouvelle carte de Blizzard !

Si vous n’avez jamais été sur le PTR, pour y accéder, rien de plus simple ! Dirigez-vous sur l’onglet de Heroes of the Storm dans l’application Battle.net, et suivez ces quelques étapes :

 

Accéder au RPT

 

  1. Cliquez sur le menu déroulant RÉGION / COMPTE qui se trouve juste au-dessus du gros bouton JOUER en bleu.
  2. Choisissez PTR : HEROES OF THE STORM au sommet de la liste, puis cliquez sur Installer.
  3. Une fois l’installation terminée, il suffit de cliquer sur JOUER pour se connecter au PTR.

 

Remarque:   Il faut avoir installé le jeu et s’y être connecté au moins une fois pour avoir accès au PTR par la suite. Accédez au jeu une première fois puis fermez le jeu et refaites une tentative afin d’y accéder.


Les Principes du PTR

 

  • Le PTR est simplement là afin de vérifier que toutes les implémentations fonctionnent correctement. Si vous constatez des bugs, ou si vous avez des commentaires pertinents, n’hésitez pas à faire des posts sur le forum d’Heroes of the Storm. Attention, ces modifications auront peu de chance d’apparaître avant la mise à jour suivante.
  • Tous les achats que vous avez effectués sur votre compte principale seront transférés sur le PTR, la rotation des héros gratuits de la semaine y est aussi disponible.
    Attention, les achats en or et argent réel sont indisponibles sur le serveur de test.
  • Le niveau des héros et du joueur,  votre or, vos récompenses de progression et tous les autres contenus débloqués ne seront pas transférés sur le PTR. Tout gain d’expérience ou d’or durant le PTR ne sera pas retransmis sur le serveur live.
  • Le Boucher ne sera pas disponible, il faudra attendre le 30 juin pour l’essayer sur les serveurs live.
  • Les Champs de l’Éternité seront disponibles le 23 juin sur le PTR !

 

Pour plus d’informations, retrouvez le post officiel de Blizzard, ici.

 


Clip Audio du Champ de l’Éternité

 

Ecoutez attentivement, vous retrouverez ci-dessous toutes les voix off présentes dans les Champs de l’Éternité. Malheureusement, encore une fois, les vidéos ne sont disponibles qu’en anglais. Vous saurez tout de même à quoi vous attendre en écoutant ces vidéos, profitez de ce petit avant-goût.

 

Démons – Immortel                     Démons – Commentaires

Anges – Immortel                       Anges – Commentaires

Deckard Cain – Trésors Gobelins

 


La Monture de Malthael

 

L’Ange de la Mort arrivera-t-il bientôt sur Heroes? Certainement, mais pour l’instant contentons-nous de son fier destrier !

Destrier Malthael

 


Archange Diablo

 

Regardez cette preview du nouveau skin de Diablo ci-dessous et la voix-off du héros, ici.

 


Nova Amazone

 

Voici le tout nouveau skin de Nova !

 


Le Destrier de Tyrael

 

Une nouvelle monture va être rajoutée dans le jeu.

 


De nouveaux Bundles à venir

 

Les informations concernant les bundles ci-dessous ont été datamined. Ils ne sortiront pas en même temps, et ne sont pas définitifs.

Nouveaux Bundles

 


Modifications sur les Héros

 

  Abathur Abathur

 

  • [Z] Nid toxique – Nouveau – Fait maintenant 336 (51 + 15 par niveau) dégâts. (Ancien 336 (50 + 15 par niveau)).

Talents Changés

  • [13] Souche bombardier – Nouveau – Les dégâts des locustes font maintenant 66.67% de dégâts en plus (Ancien 66%).

 

Azmodan   Asmodan

 

  • Général des enfers – Nouveau – Le général invoqué réduit les dégâts subis (non héroïques) des sbires proches de 75% et augmente leurs dégâts (non héroïques) de 100%. Dure 30 secondes.
  • Général des enfers – Ancien – Le général invoqué augmente les points de vie des sbires proches de 300% et augmente leurs dégâts de 100%. Dure 30 secondes.

 

Stitches   Balafré

 

  • [Z] Choc – Nouveau – Coût en mana 45 (Ancien 55).
  • [E] Mâchouille – Nouveau – Coût en mana 65 (Ancien 75) et temps de recharge 24 secondes (Ancien 30 secondes).

 

Diablo   Diablo

 

  • [7] Charge Dévastatrice –  Ne réduit plus la durée de Métamorphose de 50%.

 

Illidan   Illidan

 

  • [R] Métamorphose – Nouveau – Fait maintenant 100 (24 + 4 par niveau)  dégâts (Ancien 400 (210 + 10 par niveau)).

 

Johanna   Johanna

 

  • [E] Éblouissement – Nouveau – Les ennemies ratent toutes leurs attaques (Ancien 2) pendant 1.5 secondes (Ancien 4 secondes).

 

Kael'thas   Kael’thas

 

  • [Z] Bombe Vivante – Nouveau – Le temps de recharge est maintenant de 8 secondes (Ancien 10 secondes).

 

Li Li   Li Li

 

  • [E] Vent Aveuglant – Nouveau – Les ennemies ratent toutes leurs attaques (Ancien 2) pendant 2 secondes (Ancien 4 secondes).

Talents Changés

  • [4] Aveuglement Prolongé – Nouveau – Augmente la durée de [E] Vent Aveuglant de 50% (Ancien augmentait le nombre d’attaques ratées).
  • [20] Kung Fu Fou – Nouveau – Les compétences se rechargent deux fois plus vite (Ancien trois fois plus vite).

 

The Lost Vikings   Lost Vikings

 

  • [E] Norrois du Coeur ! – Nouveau – Le bouclier bloque maintenant 240 (50 + 10 par niveau) à 480 (100 + 20 par niveau). (Ancien 500 (120 + 20 par niveau) à 1000 (240 + 40 par niveau)).
  • [E] Norrois du Coeur ! – Nouveau – Temps de recharge de 30 secondes (Ancien 60 secondes) et dure 4 secondes (Ancien 7 secondes).
  • [A] Tourner, c’est Gagner ! – Nouveau – Fait maintenant 222 (51 + 9 par niveau) dégâts (Ancien 250 (60 + 10 par niveau)).
  • [A] Tourner, c’est Gagner ! – Nouveau – Temps de recharge de 10 secondes (Ancien 12 secondes).
  • Nordic Attack Squad – Nouveau – Temps de recharge: 30 secondes. Utiliser pour que toutes les attaques des Vikings aient un bonus de dégâts équivalent à 1% des points de vie maximum du héros pendant 6 secondes.
  • Viking Bribery – Nouveau – Tuez des sbires ennemis pour gagner des stacks de Viking Bribery. Utiliser 40 stacks pour soudoyer un mercenaire ciblé, le neutralisant instantanément. Ne marche pas sur les Boss. Maximum de stacks: 100.
  • [R] Tous au Drakkar ! – Nouveau – Fait maintenant 245 (36 + 11 par niveau) dégâts (Ancien 310 (44 + 14 par niveau)).
  • [R] Tous au Drakkar ! – Nouveau – Durée augmentée à 15 secondes (Ancien 12 secondes).

Talents Changés

  • [1] Explosive Attacks – Nouveau – Augment les dégâts de zone des attaques de Baelog de 100% contre les unités non-héroïques.
  • [1] Jeu d’Espions – Nouveau – Erik devient camouflé après avoir été immobile pendant 3 secondes (Ancien 5 secondes).
  • [1] Viking Bribery – Nouveau – Tuez des sbires ennemis pour gagner des stacks de Viking Bribery. Utiliser 40 stacks pour soudoyer un mercenaire ciblé, le neutralisant instantanément. Ne marche pas sur les Boss. Maximum de stacks: 100.
  • [1] Butin Viking – Nouveau – L’augmentation de base de la régénération de points de vie est maintenant de 1.5 (Ancien 1).
  • [4] C’est du Sabotage ! – Nouveau – Fait maintenant 300 (110 + 10 par niveau) dégâts en plus sur 10 secondes.
  • [4]Douleur Exquise – Nouveau – Le soin est doublé contre les héros (Ancien 20%).
  • [7] Erik le Rapide – Nouveau – Augmente aussi de manière permanente la vitesse de déplacement d’Erik de 10%.
  • [13] Nordic Attack Squad – Nouveau – Temps de recharge: 30 secondes. Utiliser pour que toutes les attaques des Vikings aient un bonus de dégâts équivalent à 1% des points de vie maximum du héros pendant 6 secondes.

 

Brightwing   Luisaile

 

  • [D] Brume Apaisante – Nouveau – Soigne les héros alliés proches pour 175 (32.5 + 7.5 par niveau) (Ancien 216 (45 + 9 par niveau).
  • [D] Brume Apaisante – Nouveau – Soigne maintenant toutes les 4 secondes (Ancien 5 secondes).
  • [A] Embrasement des Arcanes – Nouveau – La zone intérieure fais maintenant 300 (91 + 11 par niveau) dégâts (Ancien 470 (90 + 20 par niveau)).
  • [A] Embrasement des Arcanes – Nouveau – La zone extérieure fais maintenant 200 (48 + 8 par niveau) dégâts (Ancien 235 (45 + 10 par niveau)).
  • [Z] Métamorphose – Nouveau – Ne fait plus de dégâts (Ancien 125 (30 + 5 per level)).
  • [Z] Métamorphose – Nouveau – Ralentit la cible de 20% et la métamorphose pendant 1.5 secondes (Ancien 2 seconds).

Talents Changés

  • [1] Précision Arcanique – Nouveau Les dégâts effectués dans la zone intérieure sont augmentés de 50% (Ancien 33%).
  • [1] Hyper Phase – Nouveau – A chaque fois que vous soignez un héros avec votre brume apaisante, le temps de recharge de votre sort [W] Déphasage est réduit de 2 secondes.
  • [1] Unfurling Spray – Nouveau – Augmente la portée de votre [D] Brume Apaisante de 33,3%.
  • [4] Arcane Barrage – Nouveau – Augmente la portée de l’Embrasement des Arcanes de 50%.
  • [4] Manic Pixie – Nouveau – Quand votre [D] Brume Apaisante soigne un héros ayant la [E] Poudre de Perlimpinpin, ce héros est soigné pour un montant additionnel de 230 (40 + 10 par niveau) en 4 secondes.
  • [4] Peekaboo! – Nouveau – En utilisant votre [W] Déphasage sur un allié, vous prenez la vision et révélez les joueurs camouflés pendant 6 secondes dans une grande zone.
  • [4] Unstable Anomaly – Nouveau – Quand la [Z] Métamorphose prend fin, la cible et tous les ennemis proches subissent 250 (60 + 10 par niveau) dégâts.
  • [7] Dream Shot – Nouveau – Réduit le temps de recharge de l’Embrasement des Arcanes de 1 seconde pour chaque héros touché par le cercle extérieur, et de 3 secondes par héros touché par le cercle intérieur.
  • [7] Mistified – Nouveau – Réduit le temps de recharge de [D] Brume Apaisante de 1 seconde chaque fois que vous utilisez une compétence.
  • [7] Bouclier de Phase – Nouveau – Le bouclier dure maintenant 20 secondes (Ancien 3 secondes).
  • [13] Pixie Boost – Nouveau – [E] Poudre de Perlimpinpin donne maintenant un boost de 50% à la vitesse de déplacement, la vitesse dépérit à 20% en 1.5 secondes.
  • [13] Fusée Éclairante Poisseuse – Nouveau – [A] Embrasement des Arcanes réduit la vitesse de déplacement des ennemies touchés de 40% (Ancien 30%) pendant 2 secondes (Ancien 3 secondes).
  • [16] Bouncy Dust – Nouveau – [E] Poudre de Perlimpinpin rebondit sur un autre allié proche après impact.
  • [16] Greater Polymorph – Nouveau – Augmente la durée de [Z] Métamorphose de 1 seconde.
  • [20] Double Wyrmhole – Nouveau – Papillonnage peut être utilisé une deuxième fois sur une cible différente après son utilisation et ce sans consommer une charge si utilisé dans les 2 secondes suivante.
  • [20] Revitalizing Mist – Nouveau – Soigner un héros avec votre [D] Brume Apaisante augmente les prochains soins de votre Brume Apaisante de 25% pendant 6 secondes, se cumule 3 fois au maximum.

 

Malfurion   Malfurion

 

  • [D] Innervation – Nouveau – Rend 15% du mana maximum du héros ciblé (Ancien 100 mana).
  • [D] Innervation – Nouveau – Rend la mana en 5 secondes (Ancien 10 secondes).
  • [A] Rétablissement – Nouveau – Coûte maintenant 60 de mana (Ancien 75 mana).
  • [A] Rétablissement – Nouveau – Soigne maintenant 294 (54.6 + 12.6 par niveau) points de vie instantanément (Ancien 280 (52 + 12 par niveau)).
  • [A] Rétablissement – Nouveau – Soigne maintenant 735 (136.5 + 31.5 par niveau) points de vie sur la durée (Ancien 700 (130 + 30 par niveau)).
  • [E] Sarments – Nouveau – Coûte 65 de mana (Ancien 75 mana), le temps de recharge est de 10 secondes (Ancien 12 secondes).

Talents Changés

  • [1] Harmony – Nouveau – Si [Z] Éclat Lunaire touche, le coût de vôtre [A] Rétablissement est réduit de 10 mana.
  • [1] Coup de Lune – Nouveau – Les dégâts de [Z] Éclat Lunaire sont augmentés de 100% contre les unités non-héroïques (Ancien 30%).
  • [4] Clarté du Shan’do – Nouveau – réduit le temps de recharge de [D] Innervation (Ancien rendait la mana deux fois plus vite).
  • [4] Rampant Growth – Nouveau – Augmente le soin initial de [A] Rétablissement de 20%.
  • [4] Sarments Vengeurs – Nouveau – Le tréant dure 10 secondes (Ancien 12 secondes).
  • [4] Polyvalent – Nouveau – [D] Innervation rend 25% du mana maximum du héros ciblé (Ancien augmentait la vitesse d’attaque de 10%).
  • [7] Grâce d’Elune – Nouveau – Augmente la portée de toutes vos compétences de 30% (Ancien 2).
  • [13] Eclat Lunaire Total – Nouveau – Augmente la zone d’effet de [Z] Éclat Lunaire de 60% (Ancien 50%) et le coût en mana est réduit de 50% (Ancien -10 mana).
  • [13] Graine de Vie – Nouveau – Le temps de recharge est de 20 secondes (Ancien 12 secondes).
  • [16] Eclat Lunaire Incapacitant – Nouveau – Réduit la vitesse de déplacement des ennemies de 25% (Ancien 20%) pendant 2 secondes.
  • [16] Déluge Lunaire – Nouveau – Augmente les dégâts de [Z] Éclat Lunaire de 15% (Ancien 10%).

 

Rehgar   Rehgar

 

  • [R] Guérison Ancestrale – Nouveau – Le temps de recharge est de 70 secondes (Ancien 60 secondes).

Talent Changés

  • [1] Totem Colossal – Nouveau – Augmente la taille de la zone d’effet et la portée de [E] Totem de lien terrestre de 50% (Ancien augmentait la zone et les points de vie).
  • [1] Surcharge de Foudre – Nouveau – Augmente les dégâts des attaques de 30% (Ancien 25%).
  • [4] Cœur Farouche – Nouveau – Augmente la régénération de mana et de points de vie de 75% (Ancien 100%) en forme de loup.
  • [4] Étincelle Réactive – Nouveau – Réduit aussi le temps de recharge de [Z] Bouclier de Foudre de 3 secondes.
  • [7] Loup Ombreux – Nouveau – Le camouflage dure 4.125 secondes (Ancien 2 secondes).
  • [7] Élan du Combat – Nouveau – Réduit le temps de recharge de 1 seconde à chaque attaque de base (Ancien 0.5 seconde).
  • [7] Bouclier de Terre – Nouveau – Le bouclier bloque 435 (93 + 18 par niveau) dégâts (Ancien 520 (121 + 21 par niveau)).
  • [10] Guérison Ancestrale – Nouveau – Le temps de recharge est de 70 secondes (Ancien 60 secondes).
  • [13] Mande-Foudre – Nouveau – Réduit le coût en mana de [Z] Bouclier de Foudre de 40% (Ancien 50%) et augmente sa durée de 2 secondes (Ancien réduisait le temps de recharge de 2 secondes).
  • [16] Totem d’emprise de la Terre – Nouveau – Augmentation de la portée de 100% retirée, mais le ralentissement reste le même.
  • [16] Tidal Waves – Nouveau – Réduit le temps de recharge de la [A] Salve de Guérison de 3 secondes si 3 héros sont soignés par la salve.

 

Sonya   Sonya

 

  • [Z] Secousse Sismique – Nouveau – Fait maintenant 105 (29 + 4 par niveau) dégâts aux ennemis derrière la cible (Ancien 90 (28.25 + 3.25 par niveau)).

 

Sylvanas   Sylvanas

 

  • [R] Possession – Nouveau – Utilise un système de charge maintenant – 7 charges, 12 secondes de temps de recharge chacune.
  • [R] Possession – Nouveau – Pour convertir une catapulte, coûte 5 charges.
  • [R] Possession – Nouveau – Donne juste un bonus de 20% à l’attaque des sbires convertis (Ancien augmentait aussi les points de vie de 20%)
  • [R] Flèche Gémissante – Nouveau – Fait maintenant 500 (158 + 18 par niveau) dégâts (Ancien 600 (220 + 20 par niveau)).

Talents Changés

  • [10] Flèche Gémissante – Nouveau – Fait maintenant 500 (158 + 18 par niveau) dégâts (Ancien 600 (220 + 20 par niveau)).
  • [20] L’Appel de la Dame Noire – Nouveau – Augmente le nombre de charges maximum de [R] Possession de 3 et réduit le temps de recharge de 4 secondes.
  • [20] L’Appel de la Dame Noire – Nouveau – Vous pouvez utiliser 5 charges pour convertir les mercenaires ennemies.
  • [20] L’Appel de la Dame Noire – Nouveau – Les bonus de points de vie et de dégâts ont été retiré.

 

Tychus   Tychus

 

  • [4] Fusion Thermique – Nouveau – Fait maintenant 800 (230 + 30 par niveau) dégâts sur la durée aux sbires et aux structures (Ancien 1120 (170 + 50 par niveau)).

 

Tyrael   Tyrael

 

  • [R] Jugement – Nouveau – Vous ne pouvez plus cibler autre chose qu’un héros.

 

Zagara   Zagara

 

  • [4] Contamination – Nouveau – Fait maintenant 400% de dégâts en plus mais uniquement sur les unités non-héroïques.

 

Compétences Utilitaires

 

  • [16] Sang pour Sang – Nouveau – Fait maintenant 10% des points de vie maximum de la cible en dégâts (Ancien 15%).
  • [16] Sang pour Sang – Nouveau – Double le montant de soins reçus.
  • [1] Poursuite de l’Adjurateur – Nouveau – Chaque globe récolté augmente votre régénération de mana de 0.1 (Ancien 0.25 pour 3 globes)
  • [4] Envenimer – Nouveau – Fait maintenant 68.04 (16.36 + 2.72 par niveau) dégâts (Ancien 125 (30 + 5 par niveau)) toutes les secondes pendant 10 secondes (Ancien 5 secondes).
  • [4] Bouclier Protecteur – Nouveau – Protège maintenant les alliés pour un montant de 15% de leurs points de vie maximum (Ancien protégeait pour un montant fixe)
  • [1] Maître en Récupération – Nouveau – Chaque globe récolté augmente votre régénération de points de vie de 1.5 (Ancien 4 pour 3 globes)
  • [13] Bouclier Anti-Sort – Nouveau – Réduit les dégâts des sorts de 50% pendant 3 secondes (Ancien 2 secondes)
  • [4] Promouvoir – Ancien – Utiliser pour augmenter les points de vie de 300% et les dégâts de 100% d’un sbire allié ciblé pendant 30 secondes.
  • [4] Promouvoir – Nouveau –  Quand utilisé sur un sbire allié, réduit les dégâts non-héroïques qu’il subit de 75% et augmente ses dégâts non-héroïques de 100% pendant 30 secondes.
  • [13] Acharnement – Nouveau – Ne réduit plus la durée de la Métamorphose de 50%.

 


Heroes of the Storm-Guide Uther, support au caramel !

Uther, Paladin du tout !

Le build : Levez les main en healer !
Un guide sur Uther (soutien de Heroes of the Storm)

 

IconesNom du Talent
 Poursuite Adju
  • Poursuite de l’Adjurateur
Bouclier
  • Bouclier protecteur
Epuration
Marteau de la justice
  • Épuration

 

  • Poids de la culpabilité
Bouclier divin
  • Bouclier divin
Rayon réducteur
  • Rayon réducteur
Bénédiction
  • Bénédiction
Trait
  • Rédemption

(Pour ceux qui jouent Uther du lvl 1 à 4 je ne vous oublie pas et vous propose ce build d’appoint : 1 / 1 / 2 / 1 / 2 / 1 / 1)

Les choix des sorts :

 

Trait : Dévotion éternelle
TraitLumière sacrée / recharge 1,5 secondes : Rend 104 (+ 22 par niveau) points de vie à un allié.
En cas de mort, transforme en esprit invulnérable pendant 10 secondes maximum. L’esprit peut soigner les alliés grâce à éclair lumineux.

Capacité 1 : Lumière sacrée : mana 90 / recharge 12 s
Lumière sacrée  Rend 175 (+ 40 par niveau) points de vie à la cible alliée.

 

Capacité 2 : Radiance sacrée : mana 65 / recharge 12 s
Radiance sacrée Rend 100 (+ 20 par niveau) points de vie aux alliés sur une même ligne et inflige 65 (+ 15 par niveau) points de dégâts aux ennemis.
Capacité 3 : Marteau de la justice : mana 50 / recharge 10 s
Marteau de la justiceInflige 68 (+ 8 par niveau) point de dégâts et étourdit la cible pendant 1 seconde.
Capacité 4 : Bouclier divin : mana 90 / recharge 70 s OU Tempête divine : mana 100 / recharge 80 s
Bouclier divinRend un ennemi invulnérable et augmente sa vitesse de déplacement de 20 % pendant 3 secondes..

 

Tempête divineTempête divine : mana 100 / recharge 80 s

 

 Les talents (le build) :

Je vais vous parler d’un build, plutôt classique (avec ses variantes), que j’ai l’habitude d’utiliser et qui a fait ses preuves (vous pouvez le voir en haut de cette page).

Niveau 1 : Tout vas dépendre de votre style de jeu, agressif ou passif. Dans tous les cas, je vous conseille de prendre la poursuite de l’adjurateur. Pourquoi ? Eh bien parce qu’avec Uther vous avez vite fait de consommer votre mana qui vous sert pour heal et faire des contrôles de foules. Vous allez devoir être un heal compétitif et ce talent va vous aider à invoquer la lumière pour le plus grand dam de vos ennemis. Si vous êtes dans une composition qui peut avoir besoin d’une frontline solide et sur des games plus courtes, prenez le blocage, ça peut servir si vous voulez jouer au héro et que vous prévoyez de jouer plutôt sur les stuns d’Uther.

Niveau 4 : Si le soin amplifié , qui augmente le heal sur vous, est un bon choix dans des games où vous devez faire office de tank, le bouclier protecteur reste l’une des meilleures alternatives, il va vous permettre de sauver des vie « NOPE ! » style. Cela vous donnera le temps de replacer un heal sur l’ami en danger et devenir le sauveur des hôtes de ces bois.

Niveau 7 : « Si j’avais su que c’était un build ou je dois tout choisir moi-même, j’aurais pas venu ! » M’enfin ne vous inquiétez pas, je continue mes explications avec la clarté des justes ! Pour ce pallié vous avez le choix entre l’épuration, qui bien utilisé vous permet de sortir n’importe quel allié du pétrin dans lequel il s’est fourré et de supprimer les contrôles sur lui et le poids de la culpabilité, qui aplique un ralentissement à la sortie du stun du marteau de la justice. Le choix est simple, un assassin à protéger et beaucoup de contrôle dans votre équipe et dans celle de vos adversaires, alors prenez l’épuration. Un manque de contrôle dans votre équipe qui pourrait être très dommageable et des assassins mobiles, prenez le maillet !

Niveau 10 : Le choix fatidique, serez-vous un fervent défenseur de la veuve et de l’orphelin ? Voudrez-vous protéger les plus braves guerriers de la mort ? Ou préférez-vous devenir le plus badass des paladins au marteau lumineux qui brise des rotules et apporte violemment la justice ?! C’est à vous de voir, mais le bouclier divin vous donnera de très grands avantages en tant que support. La tempête divine est plus pertinente dans le cas où vous jouez Uther off-tank (en synergie avec le blocage et le self-heal amélioré) qui est en mêlée pour appliquer des coups de maillet ! (Sachez toutefois que le build basé sur le bouclier divin, avec une optique support pur et dur est très en vogue en ce moment et s’offre de bons ratios de victoire).

Niveau 13 : « Dis, si tu ne savais pas quel build nous faire on pouvait se débrouiller hein ? » Mais non attendez ! Pour cette fois ça y est on choisit directement ! ON prend le rayon réducteur et on réduit l’assassin en face, on lui fait regretter d’avoir claquer son burst.

Niveau 16 : Et c’est reparti, mais logique ! Pour ce talent on choisira la bénédiction pour avoir un deuxième heal à faible coût en mana ou alors la présence intimidante si mêlée, stuns, off-tank et tout le tintouin que je vous rabâche depuis le début.

Niveau 20 : On arrive au clou du spectacle et au dernier pallié pour un build Uther des plus lumineux ! Si vous avez commencé par prendre le bouclier divin, prenez la rédemption. Elle vous permettra de revenir après avoir utiliser votre passif ce qui peut être très utile dans des fights long durant lesquels vous êtes la priorité numéro un des ennemis. Ce talent peut surprendre l’autre équipe et vous permettre de retourner un fight. Prenez l’ouragan divin si vous voulez avoir le plus de personnes prises dans votre stun et le placer plus souvent (il faut avoir pris la tempête divine bien sûr).

Mais comment Joue-t-on ce Uther ?

Vous êtes donc un paladin des plus rutilant qui doit aider ses camarades lors de combats acharnés. Etant donné que le build le plus efficace actuellement est celui tourné autour du bouclier divin, je vais vous parler de celui-ci en priorité. Vous allez donc devoir… HEAL ! C’est très facile avec la bénédiction et votre passif en cas de coup dur. Stackez les globes de vie durant la partie et assurez vous de toujours avoir un assassin ou tank à protéger avec vos boucliers.

Pour l’autre build, le off-tank comme je l’appelle depuis le début, jouez sur les contrôles et votre résistance inattendue, vous allez pouvoir organiser des fights en réalisant de bon stuns de zones et en maintenant vos alliés en vie avec vos heals. (Mais je vous le répète encore une fois, ce build est moins efficace dans la méta actuelle, il a tout de même fait ses preuves et qui sait, vous pourriez être l’annonciateur d’une nouvelle aire de suprématie du marteau!)

Voilà, j’en ai fini pour ce(s) build(s), n’hésitez pas à visiter le site CONNECTESPORT.com dans le détail et à regarder la vidéo (qui est disponible sur Youtube sur la chaîne CONNECTESPORT.com. D’ailleurs abonnez-vous pour voir toutes les autres !). En espérant que ce build vous à plus, je vous dis à très bientôt… Pour la lumière-ci à tous !

Éternel Conflit – Nouveaux modèles et montures


 

« Les Cieux et les Enfers vont être emportés vers le Nexus avec la prochaine mise à jour à venir, l’Éternel conflit ! »

Voilà un petit aperçu de la myriade de nouveautés qui seront ajoutées à Heroes of the Storm avec le patch Éternel Conflit, qui sera disponible dans les prochaines semaines. Pour découvrir en détail les nouveaux héros, modèles, variantes de modèles et montures qui vont débarquer dans Heroes au cours de l’Éternel conflit, lancez la vidéo ci- dessous:

 

  • Le Boucher
    • Modèle : le Boucher – Maître
    • Modèle : le Boucher de fer
  • Léoric :
    • Modèle : Léoric – Maître
    • Modèle : Léoric vrykul

 

  • Archange Diablomodèle et capacités à thème
  • Novamazone : modèle et capacités à thème
  • Monture : le destrier de Tyraël
  • Monture : le kodo du Boucher

 

 

 


 

Sortie du patch 6.2 – Les Flammes Infernales sur World of Warcraft

Patch 6.2 - Les flammes infernales

Ça y est, la sortie du patch 6.2 – Les Flammes Infernales sur World of Warcraft est confirmée et aura lieu le 23 Juin aux US et le 24 Juin en Europe. L’occasion pour nous de vous dire qu’on ne manquera pas de vous tenir au courant de la course PVE effrénée qui s’en suivra à l’échelle internationale mais aussi plus particulièrement sur la scène française avec la sortie de la Citadelle des Flammes Infernales. Comme pour les autres sorties de tiers de raid, la première semaine sera dédiée à l’héroïque, semaine durant laquelle la plupart des grosses structures réalisent plusieurs raids composés de quelques mains et le reste en reroll/amis pour ainsi maximiser l’équipement sur les membres qui participeront au raid Mythique. Ce dernier, comme toujours, sortira une semaine après, soit le 30 Juin pour les US et le 1er Juillet pour l’Europe, et sera ainsi la cible de notre attention.

Ci-dessous, la vidéo du trailer, en français :

Vous aurez également la possibilité de suivre notre chaîne CONNECTESPORT.com sur Twitch où Krully se fera un plaisir de vous faire découvrir ce nouveau tier de raid à travers sa guilde Warsong Fury sur Hyjal les jeudis et dimanches soirs de chaque semaine.

On vous dit donc à très bientôt, soit ici-même, ou sur notre chaîne pour suivre cet événement majeur.

Nouveaux Héros Confirmés: Leoric et le Moine


 

Deux nouveaux héros ont été révélés par Dustin Bowder pendant le livestream de PC Gaming: le Roi Squelette Leoric et le Moine ! Lisez ci-dessous un résumé des informations obtenues.

Nouveaux Héros Confirmés: Leoric, Monk


Eternal Conflict

 

  • Eternal Conflict est une sorte « d’extension », un événement durant plusieurs mois, avec de nouveaux héros et de nouvelles cartes à découvrir.
  • Avec cet événement, l’univers Diablo est le premier à être ainsi modélisé dans le Nexus.
  • Les gobelins et leurs trésors – il apparaîtra juste après l’ouverture des portes, si les héros arrivent à le tuer avant qu’il s’échappe, vous recevrez un bonus de gold à la fin de la partie !
  • Les gobelins ont une chance d’apparaître sur toutes les cartes, ils apparaissent par deux, un de chaque côté de la carte.
  • Le bonus de gold si vous tuez le gobelin est de 100 pièces d’or, vous remporterez aussi un portrait spécial pour le haut-fait !
  • Vous avez une quête par jour pour tuer un gobelin, si vous êtes dans une partie et qu’il meurt (peu importe qui le tue), vous gagnez les pièces d’or !
  • Ce contenue sera en partie disponible sur le PTR dans une semaine, le 23 juin.
  • Deckard Cain est le narrateur de la cinématique, peut être le retrouvera-t-on comme voix-off dans les Champs de l’Éternité.

 

Leoric – un guerrier très particulier

 

  • Trait – Quand il meurt, il devient un spectre qui hante ses ennemies continuellement. Lorsque il est sensé renaître, il renaît là où se trouve son spectre, et non pas dans la base.
  • Il peut attaquer et ralentir ses ennemies en forme de spectre (en faisant beaucoup moins de dégâts), et cela réduit le temps qu’il met à renaître.
  •  Capacité Héroïque 1: Tombstone – crée un mur en forme de U à l’endroit ciblé, piégeant les ennemies dans la zone.
  • Capacité Héroïque 2: March of the Black King – après une petite rotation, il sabre vers l’avant, faisant d’importants dégâts de zone (est aussi invulnérable).

 

 

Le Moine – un soutien très agile !

 

  • Héros très mobile, qui saute partout et soigne ses alliées.
  • Choix de talents particulier, puisqu’au niveau 1 il choisit son Trait/Passif parmi plusieurs.
  • Il peut choisir une posture plus offensive ou plus défensive en Trait – ceux qui laisse à suggérer qu’il s’agit en fait des Mantras.
  • Il aurait Les Sept Frappes comme compétence.

 

 

La Cinématique d’Eternal Conflict

 

Retrouvez ci-dessous la cinématique du prochain événement de Blizzard, elle met en avant les nouvelles caractéristiques et les nouveaux héros à venir.

Notez qu’au début de la cinématique, Auriel, ange de l’Espoir, apparaît sur un des parchemins, serait-ce une annonce cachée ? On aperçoit aussi le nouveau skin angélique de Diablo dans la vidéo.

 

 


 

Team Survivor, votre émission du Mardi !


Retrouvez votre nouvelle émission Heroes of the Storm, Team Survivor, tous les Mardi soir à partir de 21h ! Le principe est simple, venez seul ou à plusieurs pour vous mesurer à d’autres joueurs en équipe. Tous les joueurs sont les bienvenues, pour vous inscrire il vous suffit de rejoindre notre canal CONNECTESPORT sur le chat d’Heroes of The Storm (/join connectesport). Les rencontres se feront en format King of the Hill, l’équipe gagnante reste et choisit la prochaine carte, les perdants devront laisser leur place. Un teamspeak sera mis à votre disposition pour que vous puissiez communiquer en vocal.

Chaque équipe devra choisir un nom, mais seule la meilleure pourra inscrire son nom au palmarès du Team Survivor !

Team Survivor


 

Si vous avez des questions, n’hésitez pas à laisser des commentaires ou à contacter les modérateurs. En espérant vous voir nombreux, que le Nexus soit avec vous !

Pour suivre le live, rendez vous sur : http://bit.ly/COESTV-LIVE ou http://www.twitch.tv/connectesport

XP Boost +100%, what else?


 

Boost XP

 

Pour achever la célébration de la sortie d’Heroes of the Storm comme il se doit, après avoir bénéficier d’un boost d’expérience de +25% et +50%, vous allez bénéficier de +100% à l’expérience du Mardi 16 Juin (12h01) au Mardi 24 Juin (11h59). Profitez de ce boost pour débloquer vos skins maîtres préférés ou pour accéder à la ligue héroïque !

 

Boost +100%


 

Amusez-vous bien dans le Nexus, et à bientôt pour plus d’informations !

 

Tournoi : HEARTHSTONE au Djoule’s cafe (à Tours)

Tournoi Hearthstone @ Djoul's Café

Le Djoule’s café, Café – Jeux/Mangas à Tours, organise un tournoi Hearthstone le Dimanche 28 Juin à partir de 14h00 . Amis tourangeaux ou d’ailleurs, l’équipe Le Kaarthstone sera ravie de vous accueillir.

CONNECTESPORT.com est partenaire de l’événement, en fournissant 20 Boosters Hearthstone ainsi qu’un Stream-Live de l’événement commenté par Krülly sur notre chaîne COES TV (http://www.twitch.tv/connectesport).

Inscrivez-vous dès maintenant en vous rendant sur la page de l’événement : https://www.facebook.com/events/971265142905126/

En espérant vous retrouver sur place pour passer une bon moment au Djoule’s Café avec l’équipe Kaarthstone pour ce Tournoi.

Le Boucher, le retour du croque-mitaine !


Le Boucher est un boss emblématique du hack’n slash de Blizzard, apparu pour la première fois dans Diablo, le premier du genre. Il aura traumatisé tout une génération de jeune joueur débutant, mais aujourd’hui s’il revient, c’est pour combattre à vos côtés ! Les développeurs ont décidé de lui donner le rôle d’un assassin au corps à corps, aiguisez donc votre hachette et vos crochets, le serial killer est de retour pour le meilleur et pour le pire !


 

Compétences

 

Fresh Meat  Trait

Les sbires proches laissent 1 morceau de viande an mourant, les héros en laissent 3. Vous pouvez ramasser ces morceaux pour gagner 1% de bonus de dégâts. Vous pouvez en avoir 25 au maximum. Toute votre viande est perdue en mourant.

Hamstring  A

50 Mana 4s Cooldown

Vous frappez avec votre hache dans le sol, faisant 40 de dégâts et ralentissant les unités touchées de 50%. Le ralentissement s’en va au bout de 2 secondes.

Butcher’s Brand  Z

60 Mana 14s Cooldown

La cible subit 32 dégâts et vos attaques automatiques vous soignent à hauteur de 75% des dégâts infligés, les soins sont doublés lorsque votre cible est un héros.

Ruthless Onslaught  E

75 Mana 20s Cooldown

Vous chargez un ennemi, vous êtes incontrôlable et gagnez de la vitesse de déplacement. Si vous atteignez la cible, elle sera stun pendant 1 secondes et subira 110 dégâts.

Furnace Blast  R

75 Mana 90s Cooldown

Au bout de 3 secondes, une explosion de flamme a lieu autour de vous faisant subir 685 dégâts aux ennemis. Peut-être utilisé durant votre Ruthless Onslaught.

Lamb for the Slaughter  R

75 Mana 60s Cooldown

Vous lancez un pylone qui va s’attacher au héros le plus proche au bout d’une seconde. Le héros subira 75 dégâts et sera enchaîné au pylone pendant 4 secondes.

 

Talents

 

 


Dès que j’aurais plus d’informations sur le Boucher, je vous les communiquerais. Actuellement l’arbre de talents est disponible, nous savons que le personnage aura l’envenimer, le bouclier anti-sort et la rage ardente. Concernant les autres talents, nous n’avons pas les détails exactes des effets, je mettrai donc cet article à jour dès que nous aurons la liste définitive de ses talents. Nous mettrons aussi une vidéo de présentation dès que le PTR sera en ligne, le 23 juin.


 

Sprayhem, l’Art Street sur Heroes !


 

Comme à son habitude, Blizzard n’est jamais à court d’idées pour faire parler de ses licences. Cette fois la firme californienne a demandé à trois artistes britanniques de dessiner une fresque monumentale représentant plusieurs héros engagés dans un combat impitoyable. Les fans de Street Art seront certainement impressionné par le travail de Smugg One, Ed Hicks et Captain Kris, quant aux fans d’Heroes of the Storm, appréciez ce « Sprayhem » à sa juste valeur même si quelques héros vous paraîtront un peu défigurés, la fresque n’en est pas moins spectaculaire. Voyez par vous-même !

 

 

Seul petit bémol dans l’histoire, francophones que nous sommes, nous avons encore été oubliés. Une interview des trois artistes britanniques est disponibles sur Youtube, malheureusement pas de sous-titre pour nos ami François. Devons-nous nous attendre à en avoir un jour? Peut-être, en attendant pour les anglophones retrouvez l’interview Sprayhem, ici. Quoiqu’il en soit, pour certaines choses il n’y a de pas de barrières des langues, voici donc la vidéo en accélérée de la fresque murale !

 

 

Pour finir l’article sur une petite note musicale, let’s put your hands up pour le rap Heroes of the Storm de Dan Bull, encore un britannique, que ferait-t-on  sans nos cher roast-beef !

 

 


 

Le Bazard Indépendant: FTL Faster Than Light

FTL : Faster Than Light est l’exemple de la réussite grâce l’aide des joueurs par le biais de kickstarter.com, à l’époque l’utilisation du crowdfunding pour développer des jeux était rare car certains projets ont alimentés beaucoup de sujets de discussion, quelques développeurs sont en effet partis avec l’argent, sans proposer aucune maintenance en suite sur leur jeu.

FTL: Faster Than Light Titre

 

FTL : Fast Than Light est un Rogue Like space opera développé par Subset Games, regroupant quelques anciens de 2k China, dans lesquels vous devrez gérer votre vaisseau ainsi que votre équipe pour ensuite sauver la Fédération de la Rébellion. Il a été annoncé le 27 février 2012 par Kickstarter et est sorti le 14 septembre 2012 (avec plus 200 542$ de back).

FTL: Faster Than Light Vaisseau Soleil Feu FTL: Faster Than Light Garage

Allons-y !

Avec 10 vaisseaux et 8 races jouables, les événements sont toujours différents à chaque aventure. Le jeu propose également un patch gratuit, l’Advenced Edition sorti le 3 avril 2014, ajoutant une quantité considérable de contenu au jeu original. FTL est désormais disponible sur PC, Mac et iOS au prix abordable 9,99 Euros. Si vous ne connaissiez pas l’existence de ce jeu, je vous invite vivement à vous le procurer.