Master Decklist #3 – Paladin N’Zoth

« Gagner à la vitesse de la lumière… presque ! »

4-Uther_Lightbringer4-Uther_LightbringerBienvenue dans ce troisième numéro de Master Decklist ! La liste qui nous intéresse aujourd’hui est le Paladin N’Zoth du gagnant de la DreamHack Valencia. Au delà du palmarès d’Evangelion, c’est son winrate dantesque qui retient notre attention : 10 victoires et une seule défaite. Malgré la présence de nombreux joueurs prestigieux de la scène européenne, c’est un challenger quasi-inconnu qui a dominé les phases finales. Peu de joueurs ont tenté cet archétype dans les compétitions officielles, mais c’est bien avec cette version Paladin qu’Evangelion a filé droit vers la victoire.

master decklist

Paladin N’Zoth

Decklist

2 – [Forbidden Healing] 1 – [Humility] 1 – [Acidic Swamp Ooze] 2 – [Doomsayer] 2 – [Equality] 2 – [Loot Hoarder] 2 – [Wild Pyromancer] 1 – [Acolyte of Pain] 2 – [Aldor Peacekeeper] 1 – [Rallying Blade] 2 – [Consecration] 1 – [Infested Tauren] 2 – [Truesilver Champion] 1 – [Solemn Vigil] 2 – [Stampeding Kodo] 1 – [Cairne Bloodhoof] 1 – [Sylvanas Windrunner] 1 – [Ragnaros the Firelord] 1 – [Ragnaros, Lightlord] 1 – [Tirion Fordring] 1 – [N’Zoth, the Corruptor]

Courbe de mana

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Coût en poussière

ArcaneDustIcon-62x90

     12300

Les bases tu apprendras

icon-hearthstoneVoici une version dans la pure tradition du Paladin contrôle qui est conçue pour résister à toutes les menaces grâce aux soins et aux contrôles de board. Rien qu’avec les 2 exemplaires de [Forbidden Healing] vous pouvez vous restaurer jusqu’à 40 points de vie. Autant dire qu’il sera difficile de vous abattre. L’autre force du Paladin est également sa capacité à annihiler le board adverse à l’aide de [Equality] et gérer les plus grosses menaces avec vos armes et [Aldor Peacekeeper]. Jusqu’au Late Game, il s’agit essentiellement de survivre sur le mode défensif tout en économisant vos ressources car la partie est faite pour durer à votre avantage. A partir du Tour 10, [N’Zoth, the Corruptor] ramènera d’entre les morts vos serviteurs avec râle d’agonie qui sont les véritables menaces de votre jeu. Dans cette decklist, la capacité de pioche est limitée. C’est pourquoi il faut faire en sorte d’avoir une main remplie la majorité du temps pour ne pas manquer de ressources.

Cartes et combos importantes

[Forbidden Healing] : C’est votre meilleure source de soin pour se maintenir dans la partie. Il ne faut pas l’utiliser à la légère et attendre que votre adversaire ait épuisé un maximum de ressources avant de vous soigner. De cette façon, vous ferez énormément de card advantage puisque votre adversaire aura utilisé plusieurs cartes et vous une seule.
NB : Ce sort consomme tous vos cristaux de mana disponibles à l’activation. Si vous souhaitez jouer une autre carte pendant le même tour veillez à toujours jouer celle-ci  en premier.

[Doomsayer] : Ce serviteur est désormais un habitué des liste contrôle. Dès le tour 2, il obligera votre adversaire à s’en débarrasser sous peine de ne pouvoir jouer aucun serviteur supplémentaire. C’est une carte clé contre les decks aggro qui disposent très rarement d’un silence. Au mieux vous l’empêcherez de se développer, au pire vous aurez préservé votre héros de 7 points de dégât.

[Equality] + [Consecration] : Cette combo est aussi simple qu’efficace. Pour 6 manas vous vous rasez complètement le board adverse sans autre forme de procès.

[Equality] + [Wild Pyromancer] : Cette combo fonctionne de la même façon mais ne coûte que 4 manas.
NB : Il est possible de jouer [Equality] seule puis de jouer [Wild Pyromancer] avec un sort afin de conserver le serviteur avec un point de vie.

[Stampeding Kodo] : Il peut se charger de petits serviteurs comme [Acolyte of Pain] qui ne fera pas piocher davantage l’adversaire. Il se combine également avec [Aldor Peacekeeper] et [Humility] pour détruire des grosses menaces comme des légendaires de fin de partie.

[N’Zoth, the Corruptor] : Cette Légendaire enfonce définitivement le clou lorsque votre adversaire sera vulnérable ou incapable de gérer son effet. Contre aggro vous pouvez décidez de jouer N’Zoth de manière anticipée pour ramener [Infested Tauren] et surtout [Tirion Fordring] pour profiter de leur provocation. Quelque soit le matchup, il est toujours mieux de maximiser son effet en attendant que vos légendaires avec râle d’agonie meurent mais si vous êtes en mauvaise posture vous pouvez jouer N’Zoth plus tôt dans la partie.

Optimiser la pioche

icon-hearthstoneEn début de partie, vous cherchez à avoir [Loot Hoarder] et [Acolyte of Pain] avec lequel il faut piocher au moins 2 cartes pour remplir votre main et disposer des moyens de gestion et soins dont vous aurez besoin. [Solemn Vigil] peut être joué avec un coût réduit alors ne vous en privez pas ; après une série de trades, à la suite de  [Doomsayer] ou d’une combo avec [Equality]. Vous aurez souvent l’occasion de jouer ce sort pour 2 manas voire même 0.

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Les bonnes cartes tu garderas

icon-hearthstoneEn main de départ, il vous faut de la pioche : [Loot Hoarder] et [Acolyte of Pain] sont là pour ça. [Doomsayer] est également votre meilleur allié pour prendre un bon départ.

[Rallying Blade] et [Truesilver Champion] offrent de bons trades et préservent vos propres serviteurs qui pourront ainsi grignoter progressivement les points de vie adverse.

Contre les decks agressifs, [Consecration] ou la combo [Equality] + [Wild Pyromancer] peuvent être conservés pour éviter une invasion du board.

Dans le cas où l’adversaire possède beaucoup de burst ou joue une decklist agressive, [Forbidden Healing] viendra fortement contrarier ses plans.

Tes adversaires tu connaîtras

Paladin N’Zoth a le potentiel de gagner contre la plupart des decklists de la méta actuelle qui connaît enfin une certaine stabilité. Les différents matchups sont plus ou moins difficiles à appréhender et ne se jouent pas tous de la même façon :

+ Guerrier : Votre pouvoir héroïque est un avantage. Les recrues s’attaquent à l’armure et demanderont des ressources pour être gérées. Vous pouvez aisément raser son board et l’empêcher de s’étendre. Prenez garde à [Brawl] pour conserver de quoi l’achever. Si la partie dure longtemps, il faudra prendre en compte l’armure et la fatigue.

+ Chaman : Le late game ne sera pas nécessaire si vous éliminez ses menaces sur le board. De plus, le burst du Chaman est limité et votre potentiel de soin est supérieur.

+ Démoniste : La guerre du board est déclarée ! Ne vous laissez pas envahir et veillez à ne pas jeter tous vos serviteurs d’un coup tant qu’il disposera de ses AOE.

= Chasseur : Il est nécessaire de tenir bon jusqu’au late game en gérant le board et en épongeant les dégâts. Le Chasseur sait se montrer à la fois résistant et agressif, il faut donc épuiser ses ressources et conserver les vôtres pour amener le late game à votre avantage.

= Mage : Même si vous avez de quoi survivre à ses salves de [Fireball] et autres sorts, il est impératif de ne pas laisser le Mage dicter le rythme de la partie. Il convient de ne pas lui laisser de board et de le forcer à dépenser ses ressources et sorts sur le vôtre.

= Paladin : N’oubliez pas que vous êtes lent. Ne vous précipitez pas car cela se jouera à celui qui aura le meilleur late game. Invoquer [N’Zoth, the Corruptor] au bon moment sera souvent la clé de la victoire.

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Remplacer tu pourras

icon-hearthstone[Doomsayer] est une épique indispensable dans cet archétype de Paladin. [Forbidden Healing] est votre meilleur soin : un exemplaire est absolument nécessaire et s’il vous en manque un, [Lay on Hands] sera une alternative correcte.

[Ragnaros the Firelord] et [Ragnaros, Lightlord] peuvent être remplacés par une Légendaire de fin de partie de votre choix mais privilégiez les créatures résistantes en terme de statistiques. [Eadric the Pure] ou [Justicar Trueheart] sont des options qui s’insèrent plutôt bien dans cette decklist.

[Sylvanas Windrunner] et [Cairne Bloodhoof] sont très puissants mais s’il vous en manque un, vous pouvez le remplacer par [Chillmaw] ou éventuellement un autre serviteur avec râle d’agonie.

[Tirion Fordring] et [N’Zoth, the Corruptor] sont les 2 pivots de cette decklist, sans eux elle ne fonctionne pas. Si vous en avez les moyens, nous vous encourageons à les crafter. Ce sont 2 légendaires uniques et parmi les meilleures du jeu, elles vous serviront toujours !

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icon-hearthstoneNous espérons que cet épisode de Master Decklist vous aura été utile et qu’il vous permettra de progresser en ladder. Cet article est rédigé en collaboration avec l’équipe eSport HearthStone de CONNECTESPORT. N’hésitez pas à poser vos questions et apporter votre expérience en commentaires. Nous vous donnons rendez-vous dès la semaine prochaine pour une nouvelle analyse de decklist.

 

Hearthstone Gold Series 2016

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Mise à jour : Phases finales et decklists du vainqueur

Gold Series 2016

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Présentation et format

Bien qu’organisé sur les terres de l’empire du milieu, il n’en reste qu’il respecte bien évidemment les codes imposés par Blizzard. Ce Gold Series 2016 accueille donc 32 joueurs avec une première phase de poules de 8 fois 4 joueurs. Les deux premiers de chaque poule seront qualifiés pour une seconde étape avec cette fois-ci 2 brackets à double élimination de 8 joueurs. A l’issue de cette deuxième épreuve, les 4 premiers de chaque bracket seront qualifiés pour le top 8 final, répartis là aussi dans un un bracket à double élimination. L’exigence d’un tel format permet de faire ressortir les joueurs les plus réguliers tout au long du tournoi.

Dotations

Bien sûr un tournoi d’une telle ampleur ne saurait être à la hauteur avec des récompenses dignes de ce nom. Le vainqueur repartira donc avec la modique somme de ¥ 100,000 (environ $55.000). En plus de cette coquette somme, ce même vainqueur sera invité à la finale de la BlizzCon 2016 où cette fois-ci il pourra se battre pour décrocher le cashprize de $1.000.000.

Retransmission française

Vous allez alors nous demander : « Mais où puis-je voir ce tournoi ? ». Et bien O’Gaming détient l’exclusivité de la retransmission du tournoi en France. C’est donc l’occasion donc de passer un bon moment en compagnie de Mascarade,  pAc et la charmante Doomy. La retransmission se fera chaque jour du tournoi (du 28 au 31 juillet) de 10h30 à 16h.

Ce Gold Series 2016 est une très bonne opportunité pour tous passionnés d’Hearthstone de découvrir de nouveaux joueurs mais aussi une méta différente de ce qui se fait chez nous.

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Les decklists du vainqueur

2-ThrallFace

7-Gul'danZoo

4-Uther_LightbringerN’Zoth

6-Malfurion_StormrageYogg Token

2 – [Rockbiter Weapon] 2 – [Lightning Bolt] 2 – [Argent Squire] 1 – [Earth Shock] 2 – [Abusive Sergeant] 1 – [Sir Finley Mrrgglton] 2 – [Tunnel Trogg] 2 – [Totem Golem] 1 – [Lava Shock] 2 – [Ancestral Knowledge] 1 – [Flametongue Totem] 2 – [Argent Horserider] 1 – [Feral Spirit] 2 – [Lava Burst] 2 – [Tuskarr Totemic] 1 – [Lightning Storm] 2– [Flamewreathed Faceless] 2 – [Doomhammer]2 – [Forbidden Ritual] 2 – [Flame Imp] 2 – [Argent Squire] 2 – [Voidwalker] 2 – [Power Overwhelming] 2 – [Abusive Sergeant] 2 – [Possessed Villager] 1 – [Crazed Alchemist] 2 – [Knife Juggler] 2 – [Dire Wolf Alpha] 2 – [Dark Peddler] 2 – [Imp Gang Boss] 2 – [Darkshire Councilman] 2– [Defender of Argus] 1 – [Dark Iron Dwarf] 1 – [Doomguard] 1 – [Sea Giant]1 – [Forbidden Healing] – [Lay on Hands] 1 – [Humility] 1 – [Acidic Swamp Ooze] 2 – [Doomsayer] 2 – [Equality] 1 – [Loot Hoarder] 2 – [Wild Pyromancer] 1 – [Harvest Golem] 2 – [Aldor Peacekeeper] 1 – [Rallying Blade] 2 – [Consecration] 1 – [Infested Tauren] 2 – [Truesilver Champion] 1 – [Keeper of Uldaman] 1 – [Solemn Vigil] 2 – [Stampeding Kodo] 1 – [Cairne Bloodhoof] 1 – [Sylvanas Windrunner] 1 – [Ragnaros, Lightlord] 1 – [Ragnaros the Firelord] 1 – [Tirion Fordring] 1 – [N’Zoth, the Corruptor]2 – [Innervate] – [Raven Idol] 2 – [Living Roots] 2 – [Wrath] 2 – [Wild Growth] 1 – [Bloodmage Thalnos] 2 – [Power of the Wild] 1 – [Mulch] 1 – [Feral Rage] 2 – [Swipe] 2 – [Violet Teacher] 1 – [Fandral Staghelm] 2 – [Mire Keeper] 1 – [Azure Drake] 1 – [Druid of the Claw] 1 – [Nourish] 1 – [Emperor Thaurissan] 2 – [Ancient of War] 1 – [Cenarius] 1 – [Yogg-Saron, Hope’s End]

Refonte des assassins en approche

Comme à son habitude, Riot Games prévoit les refontes de classe en avance. Celle dont nous allons parler est prévue depuis un mois déjà et n’arrivera pas avant la présaison. Il s’agit de la refonte des assassins, annoncée sur les forums officiels.

Quels sont les objectifs de la refonte ?

RengarOSLes objectifs sont simples sur le papier : rendre les assassins sains pour le jeu. Alors toi, petit ADC qui lis ces lignes, réjouis toi ! Avec cette refonte, fini les assassins qui te tuent en 0.5 secondes sans possibilitée de counter play ! En tout cas, c’est ce qui est annoncé. Concrètement, Riot veut offrir une possibilitée de counter, faire en sorte que les teamfights ne soient pas décidés avant même de commencer. En effet, on a tous croisé un Rengar invisible qui fait disparaître instantanément un carry, et c’est quelque chose qui n’est pas amusant pour l’équipe qui le subit (exemple d’une game compétitive récente).

Riot à donc annoncé 3 points principaux concernant la refonte :

  • S’assurer que le Gameplay des assassins est sain : plus de champion capable de vous tuer en 0.5sec, ou au moins offrir une possibilitée de counter play (LeBlanc peut tuer une cible très vite, mais elle doit s’approcher pour le faire).
  • S’assurer que chaque assassin soit unique. Concrètement, la plupart des assassins actuels fonctionnent sur le même principe : on arrive invisible (Rengar, Kha’Zix, Akali) et on explose un carry très vite en roulant la tête sur son clavier. La refonte devrait permettre une plus grande diversité dans les assassins au niveau du gameplay.
  • TonsOfDamagePermettre aux assassins d’être utiles à leur équipe. Ici, le point est relativement flou : il semblerait que Riot considère que le gameplay des assassin est trop peu intéressant pour leur équipe. En effet, la partie se résume à tuer en boucle le même ennemi. Mais peut-on dire qu’ils sont inutiles à leur équipe pour autant ? Tuer la plus grande menace de l’équipe ennemie reste extrêmement intéressant !

Quels champions seront touchés ?

Si Riot a appris une chose grâce aux autres refontes effectuées dans l’année, c’est que la qualité prévaut sur la quantité. On pense notamment à la refonte des mages, où les changements sur Vel’Koz n’ont pas eu l’impact escompté. Il a donc fallu revenir sur le champion afin de rendre la refonte intéressante, et il reste très peu joué actuellement.

L’idée est donc de faire de petit changements sur un certain nombre de champions afin de régler les différents problèmes qui proviennent de leur kit. Des changements sont aussi prévu sur la classe en elle même afin de régler les problèmes inhérents au rôle qui sont présents sur tous les champions partageant ce rôle. Statikk, le Rioter à l’origine de l’annonce, nous a proposé une liste de candidats pour des refontes :

ZedKha'ZixShacotteAkali_Square_0Classic-Katarina-katarina-37356267-120-120ekko

EvelynnSquareFizzSquarekassadinLeBlancSquareRengar_Square_0TalonSquare

Comme il le précise toutefois : ce n’est pas parce que le champion est dans la liste qu’il subira des changements ! Ce sont des candidats, et l’équipe en charge de la refonte est toujours en train de réfléchir et de travailler dessus. Nous vous tiendrons évidemment au courant lorsque nous aurons plus d’informations.

Finalement, Riot a décidé de changer des champions qu’on aime détester. Les assassins sont parmis les rares champions à fournir des actions spectaculaires dans les parties professionnelles qui sont souvent mémorables (on pense notamment aux parties où Febiven et Faker s’affrontent entre assassins). Les assassins ont toujours eu une place dans chaque meta, et ils ont souvent un rôle dominant en soloQ où les parties se jouent souvent au snowball. Ainsi, cette refonte pourait paraître salvatrice pour certains joueurs. Mais les joueurs d’assassins ont-ils des attentes ? Avez-vous peur que Riot ne tue votre précieux main ? On attend votre avis dans les commentaires !

New Champion : Kled, Cavalier Colérique

Un nouveau Yordle rejoint les champs de justice, et il se nomme Kled, le Cavalier Colérique. Petit, psychopathe, accompagné de sa fidèle monture peureuse Skaarl, ce champion a tout pour plaire à la manière d’un certain Teemo ou encore d’un fou nommé Ziggs. Présentation de la boule de poil enragée :

Kled Artwork

Attention : le champion étant en phase de test sur le PBE, certaines informations peuvent changer avant sa sortie sur les serveurs live ! L’article sera tenu à jour régulièrement tant que le champion ne sera pas sorti !

Kled est un personnage dont le gameplay est basé sur son passif, autrement dit la présence ou non de Skaarl qui influe sur les compétences disponibles. Les statistiques de Kled diffèrent s’il a sa monture disponible, ce qui forcera les joueurs à s’adapter.

Présentation

Statistiques

Avec Monture

Sans Monture

  • PV : 400 (+65/niveau)
  • Armure : 26 (+4/niveau)
  • Résistance Magique : 32.1 (+1.25/niveau)
  • Régénération de PV/sec : 1.2 (+0.15/niveau)
  • Dégâts d’attaque : 55 (+3/niveau)
  • Portée : 125
  • Vitesse de déplacement : 345
  • PV : 340 (+70/niveau)
  • Armure : 26 (+4/niveau)
  • Résistance magique : 32.1 (+1.25/niveau)
  • Régénération de PV/sec : 1.2 (+0.15/niveau)
  • Dégâts d’attaque : 55 (+3/niveau)
  • Portée : 250
  • Vitesse de déplacement : 285

Kled n’utilise pas de mana !


Compétences

Kled_PassivePassif – Skaarl le Lézard Froussard : Skaarl à sa propre jauge de PV et prends les dégâts à la place de Kled s’il est présent. S’il meurt, il s’enfuit et laisse Kled combattre seul. Tant que Kled est seul, ses attaques augmentent sa jauge de courage. Quand elle est pleine, Skaarl revient au combat avec une partie de ses PV max. Skaarl peut aussi réapparaitre quand Kled rentre à la base. Kled seul gagne 100 de vitesse de déplacement quand il va vers un ennemi.

Ce passif est ce qui rend Kled unique. Il a deux formes distinctes qui se répercutent à la fois sur ses statistiques et sur ses compétences. De plus, il permet de surprendre un ennemi lors d’un trade, vous offrant un boost de PV à l’arrivée de Skaarl ! Ce boost est non négligeable puisqu’il ne dépend pas des PV restants de Kled, ce qui permet à un joueur expérimenté de prendre des trades dangereux avec peu de PV sans mourir.


Kled_Q1A monté – Piège à ours en laisse : Kled lance un piège à ours sur un ennemi, lui infligeant des dégâts. S’il reste près de la cible suffisamment longtemps, il l’attire et lui inflige beaucoup de dégâts. Cette compétence fait des dégâts bonus aux sbires.

Cette compétence rend Kled et Skaarl particulièrement dangereux en lane. Il peut faciliter un gank allié en empêchant l’ennemi de trop s’éloigner. Elle le rends aussi particulièrement efficace sur un gank pour les mêmes raisons. Peut-être verrons-nous des Kled Jungle / Mid ?


Kled_Q2A désarçonné – Pistolet de poche : Kled tire une volée de balles dans la direction d’un ennemi, infligeant des dégâts en fonction du nombre de balles qui le touchent. De plus, Kled est projeté en arrière par le tir.

Ce sort est la seule mécanique d’escape disponible lorsque Skaarl s’est enfui. La distance de projection est similaire au filet de Caitlyn et vous permet de traverser certains murs fins. Toutefois, cette compétence n’est disponible que lorsque Skaarl s’est enfui ! Elle permet aussi de faire énormément de dégâts si elle est lancée à bout portant. La compétence envoie apparemment 5 balles, et chaque balle qui touche restaure 5% de la jauge de courage de Kled, ce qui rend cette compétence particulièrement utile pour faire apparaître Skaarl. Enfin, elle peut contenir jusqu’à deux salves qui peuvent être tirées en 3 secondes, offrant alors une escape décente ou un burst de dégâts conséquent.


Kled_WZ – Penchant pour la violence : Les attaques de base de Kled le rendent frénétique, augmentant alors sa vitesse d’attaque. La quatrième attaque de base inflige des dégâts dépendant des PV max de la cible et place la compétence en récupération.

Cette compétence permet à Kled de terroriser les tanks lors de trades « longs » et rendra particulièrement efficace le couperet noir dont le passif sera très simple à placer grâce à l’augmentation de vitesse d’attaque. De plus, il est possible de préparer le quatrième coup sur les sbires afin de le lancer sur le champion ennemi, à la manière du Headshot de Caitlyn ou de la 4ème balle de JhinCette compétence est disponible sous les deux formes de Kled, le rendant tout aussi dangereux pour les tanks à pied que sur sa monture.


Kled_EE – Joute : La compétence n’est utilisable que si Skaarl est encore vivant. Elle permet de foncer dans une direction en infligeant des dégâts. Si Kled touche un champion, il peut réactiver la compétence pour foncer sur ce champion, lui infligeant alors les mêmes dégâts qu’à l’aller. Elle offre aussi un bonus de vitesse de déplacement si Kled touche un champion.

Cette compétence est la seule compétence de déplacement de Kled si Skaarl est encore vivant. Elle permet de se rapprocher d’un ennemi et de continuer à le chasser s’il a été touché. C’est une des compétences qui permettent de belles actions, comme une escape spectaculaire à la manière d’un dash de Yasuo. En effet, Kled et Skaarl parcourront toujours la distance maximale de la compétence (comme lorsque Yasuo dash), vous permettant alors de profiter du positionnement de l’ennemi pour vous échapper mais ne vous fera pas traverser les murs. Enfin, la vitesse de déplacement permet de chase ou escape plus facilement.


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Ultime – Chaaaaaaargez !!! Kled et Skaarl foncent dans la direction désignée, gagnant un bouclier et laissant une trace derrière eux qui accélère les champions alliés. Lorsqu’ils sont suffisamment proches d’un ennemi, ils foncent dessus, lui infligeant des dégâts et arrêtant leur course.

Encore un nouvel ultime semi-global orienté mobilité. Concrètement, il permet à Kled ET Skaarl (comprendre ici que l’ulti est indisponible si Skaarl est mort) de traverser une grande partie de la map et d’aider ses alliés à rentrer en combat. Il faut noter que Kled est invulnérable aux contrôles pendant l’ulti et qu’il ne peut pas interrompre sa charge. Enfin, Kled émet un cri que tous les ennemis peuvent entendre au lancement de la compétence, à la manière d’un Nocturne ou d’une Rek’Sai. Cet ulti se révélera particulièrement puissant dans des composition à teamfight et des compositions très mobile comme on en voit beaucoup aux LCS à base de Sivir / Karma, ce qui peut donner une vitesse de déplacement ahurissante à une équipe complète.

Kled gameplay

Gameplay

D’après RiotKled a été prévu pour être joué en toplane. Sa jauge de courage ne se régénère pas contre les monstres de jungle, limitant son efficacité en terme de gank. De plus, les dégâts bonus en fonction des PV max de l’ennemi sont extrêmement intéressants contre les tanks que l’on croise sur la toplane. D’après un calcul de la communauté, il est même possible d’avoir un bonus de 102.5% des PV max ennemis sur un build full AD. Un build qui pourrait être asseez fun à jouer, mais probablement peu viable.

Build

Tout d’abord, il faut savoir que les PV bonus ne s’appliquent qu’à Skaarl ! Ainsi, un build avec beaucoup de PV mais peu de stats tanky se trouvera être dangereux si l’ennemi arrive à tuer Skaarl. Un mix de PV et d’armure est donc nécessaire. De plus, avec un rôle d’initiateur anti tank, des objets offensifs seront utiles afin de détruire la frontlane ennemie. Un build possible serait le suivant :

The_Black_Cleaver_item Boots_of_Swiftness_item Dead_Man's_Plate_item Randuin's_Omen_item Spirit_Visage_item Death's_Dance_item

Comme indiqué dans la description des sorts, le Couperet Noir sera très utile grâce au bonus de vitesse d’attaque procuré par le Z. Les Bottes de célérité donneront encore plus de vitesse à Kled, qui a déjà beaucoup de sorts de mobilité. La Plaque du mort permettra à Kled de préparer le combat et d’arriver comme une fusée sur ses ennemis tout en lui procurant de l’armure afin de survivre aux agressions de l’ennemi. Le Présage de Randuin permettra de survivre plus facilement aux coups critiques des ADCs tout en gardant les ennemis proches avec le ralentissement, empêchant alors tout ennemi attrapé par le grappin de s’échapper. Le visage Spirituel est actuellement un des meilleurs objets pour les tanks, offrant beaucoup de résistance magique ainsi qu’un bonus non négligeable à la régénération. Enfin, la Danse de la Mort permettra de mitiger les burst et de régénérer Skaarl, qui représente une grande partie du tanking de Kled.

Runes

Concernant les runes, des runes tank classiques sont plutôt conseillées avec ce build : Armure en quint et Sceaux pour l’early game, Résistance magique par niveau en glyphes puisque vous croiserez rarement l’AP ennemi avant le niveau 9 (à moins d’un laner AP type Swain / Lissandra contre qui Kled sera de toute façon assez faible) et Dégâts d’attaque ou Vitesse d’Attaque en marques (permettant des trades intéressants, la vitesse d’attaque facilite le Couperet noir et le Z). Avec le build proposé, la réduction de délais est inutile puisque déjà à 40% grâce aux objets. Il est aussi possible de mettre des Sceaux d’armure ou d’armure par niveau.


Forces et Faiblesses

Kled est un des personnages avec des forces et faiblesses particulièrement visibles : Tant que Skaarl est vivant, le champion est un initiateur redoutable, mobile et étant capable de maintenir un ennemi proche de lui. Toutefois, Kled perd une grande partie de son tanking lorsque Skaarl meurt puisque les PV bonus ne s’appliquent pas à Kled ! Il se retrouve donc avec de l’armure, de la résistance magique mais pas plus de 1400 PV !

En 1v1, Kled est une machine à tuer les tanks. Mais attention aux champions ayant un burst conséquent, une grosse régénération ou du poke ! En effet, Kled risque de perdre le trade si Skaarl meurt prématurément. Toutefois, un joueur expérimenté pourra surprendre son ennemi en engageant sans Skaarl pour le faire revenir en plein milieu du combat, offrant alors un bonus de PV conséquent et non prévu par l’adervaire : une possibilité de bait intéressante.

1v1

Kled brillera lors des phases de regroupement, permettant des engagements extrêmements rapides par toute l’équipe. De plus, dans le chaos des combats d’équipes, il sera capable de détruire les tanks ennemis, laissant la backlane sans défense. Toutefois, Kled est forcé de sortir du combat si Skaarl meurt sous peine de mourir très rapidement, il sera donc nécessaire de prévoir une composition avec un deuxième tank pouvant le relayer si les combats tournent mal.


Vous savez maintenant tout ce qu’il y a à savoir sur Kled avant sa sortie. Tout … ou presque : CONNECTESPORT vous propose d’en savoir plus sur les origines du champion :

Kled_Origins

Kled serait donc la monstrueuse progéniture de Rengar et d’un Gremlin ?! Donnez votre avis dans les commentaires !

League of Legends : Hotfix 6.15

UPDATE 27/07 – 12h

Les changements annulés sur les tours sont ceux sur le PBE, les tours donnent donc toujours un bonus de first blood et les changements de statistiques sont toujours actifs.

La communication de Riot autour de leurs hotfix reste très hasardeuse et induit bon nombre de joueurs (et équipes de rédaction) en erreur. A l’origine de cette méprise ce post sur le forum NA.


A peine sorti, le patch 6.15 reçoit un hotfix. Non visible pour le commun des mortels, il était toutefois nécessaire selon tous les professionnels ! Pour rappel, nous avons fait un résumé du patch que vous pouvez retrouvez ici.

Les changements

Annulation de tous les changements sur les tours ainsi que ceux sur les sbires canons. Plus de first blood, les tours fonctionnent de la même façon qu’avant le patch.

Hotfix 6.15

La raison de ces changement

D’après Riot, ces changements étaient nécessaires pour le jeu professionnel. Ils visaient en effet à freiner les stratégies basées sur le lane swap qui étaient devenues des stratégies « par défaut » cette saison. Toutefois, ces changements avaient un impact conséquent sur les stratégies des équipes professionnelles entre 5 et 20 minutes de jeu, ce qui n’était pas le but de Riot. Après discussion avec les joueurs pros, les coachs et les analystes, la décision fût immédiate : le hotfix était en route.

Avec les championnats du monde qui approchent, de trop gros changements seraient mauvais pour la compétition puisqu’ils pourraient influer sur les résultats des équipes. Mais sont-ils mauvais pour autant ? Certains pensent qu’une équipe mérite de gagner si elle s’adapte mieux aux changements que les autres, cela fait partie du jeu. Mais de trop gros changements peuvent êtres mauvais pour l’environnement compétitif, même s’ils n’affectent que très peu les parties des joueurs amateurs que nous sommes.

Conclusion

Ce hotfix est un parfait exemple de la grosse différence entre le jeu professionnel et le jeu amateur ! Là où les changements sur les tours et les sbires peuvent sembler anodins pour les joueurs amateurs, ils sont suffisamment impactant dans le jeu compétitif pour que Riot les retire du patch pour le bien des worlds. Mais cette logique est-elle bonne pour autant ? Pensez vous que l’équilibrage doit privilégier le jeu professionnel ? On attends votre avis dans les commentaires !

League of Legends : Patch 6.15

Bonjour et bienvenue pour cette revue rapide de ce patch 6.15. Un patch plutôt classique avec essentiellement de l’équilibrage mais pas de grande révolution en vue.

Patch 6.15

Buffs

Champions

imageCorki: Délai du passif réduit.

 

Jarvan_IVJarvan IV : Vitesse d’attaque et halo de vitesse d’attaque du E augmenté.

 

imageKassadin : Dégâts du A augmentés après niveau 3, coût du E réduit.

 

image (11)Nidalee: Dégâts du A (forme humaine) augmentés en early, Dégâts du A (forme cougar) augmentés notamment sur cible marquée.

 

image (1)Renekton : Dégâts par seconde du R augmentés dans les premiers niveaux et confère de la fureur au lancement.

 

image-7Shyvanna : Gain de fureur passive par seconde du R augmenté.

 

image-18Zyra : Dégâts et ratio du A augmentés.

 


Nerfs

Champions

image (2)Braum : Dégâts du Passif et du A réduits (le passif très légèrement augmenté en late).

 

image (3)Hecarim : Dégâts de base et du A réduits.

 

image (4)Karma : Montant du bouclier du E réduit également sous mantra.

 

image-4Malzahar : délai de récupération du passif augmenté, durée du bouclier après dégâts réduite.

 

image (5)Shen : Régénération des pv de base réduite.

 

SonaSona : Soins du Z réduits. Vitesse de déplacement du E réduite. (Nerf pré-patch)

 

image (2)Taliyah : Délai de récupération du augmenté.

 

image-10Vladimir : Vitesse de déplacement réduite. Délai de récupération du Z augmenté.

 


Ajustements

Items

image (6)Encensoir ardent : Soins ardents désormais passif unique.

 

image (7)Creuset de Mickael : Soins cruciaux désormais passif unique.

 

Les tourelles extérieures ont désormais plus de points de vie, voit la durée de fortification réduite mais celle-ci est plus forte. Les PO apportés sont moins importants. Il existe désormais un first blood des tourelles offrant en plus des récompenses normales 400 PO à l’équipe de l’exécuteur, 275 PO partagées localement et 25 PO supplémentaire à chaque membre de l’équipe.

Conclusion du Patch 6.15 par Rémix

Rémix, notre coach/analyste League of Legends nous donne son ressenti sur ce dernier patch.

 » Un patch qui présente de nombreux ajustements qui permettent d’équilibrer la puissance de champions un peu trop visibles en ce moment comme Hécarim, Karma, Malzahar ou Vladimir. On notera néanmoins des petits up, sur Kassadin et Zyra par exemple, qui permettront peut être aux champions affectés de revenir un peu plus souvent sur la faille de l’invocateur. Autre point très important à noter : les passifs du Michael et de l’Encensoir Ardent sont maintenant UNIQUES, il est donc inutile de faire plusieurs fois ces objets. Il sera intéressant de voir l’impact du nouveau système de first blood sur les tourelles qui entraînera probablement un changement des stratégies à haut niveau et surtout vis-à-vis du swap lane. « 

Vous pouvez retrouver tous les détails de ce patch sur le patchnote officiel riot.

Présentation de Gul’Dan

Gul’Dan, les ténèbres incarnées est le nouveau héros du Nexus de Heroes of the Storm (HotS). Provenant de l’univers de World of Warcraft (WoW), notre cher Gul’Dan n’est pas vraiment considéré comme un héros mais plus comme un ennemi pour les arpenteurs du monde d’Azeroth.

Gul'Dan

Histoire

Gul’Dan, le premier démoniste Orc, a endossé énormément de titres tout le long de son histoire, Fondateur du conseil des ombres, Créateur des chevaliers de la mort, Destructeur de rêves. Une vie bien remplie en somme.

Il rejoint aujourd’hui le Nexus pour asseoir sa domination sur un nouveau monde, capable de sacrifier de sa propre vie pour gagner en puissance, notre cher Gul’Dan ne reculera devant rien pour détruire ses ennemis.

Gul’Dan Dans HotS

Dans HotS, Gul’Dan est un héros assassin. Il dispose donc d’une attaque efficace avec un gros DPS ; petite particularité : il dispose d’une capacité qui lui permet de se soigner, une chose assez peu fréquent chez les assassins pour le souligner.

Capacités de base

sort01Gangreflamme

Déchaîne une vague de flammes qui inflige d’énormes dégâts aux ennemis.

 

sort02Drain de Vie

Draine la vie d’un ennemi pendant 3 secondes, lui infligeant de lourds dégâts par seconde et rendant à Gul’Dan une grande quantité de points de vie.

sort03Corruption

Fait surgir 3 explosions d’énergie démoniaque qui infligent d’énormes dégâts en 6 secondes. Peut se cumuler 3 fois.

Capacités héroïques

sort04Epouvante

Après un court délai, inflige de lourds dégâts et apeure pendant 2 secondes les héros ennemis présents dans la zone.

sort05Pluie de destruction

Invoque une pluie de météores qui s’abat sur une zone pendant 7 secondes. Chaque météore inflige de lourds dégâts dans une petite zone.

Trait

sort06Connexion

La régénération de mana de Gul’Dan est réduite à 0. A l’activation, rend 25% du maximum de points de mana en échange de points de vie.

Gul’Dan est une véritable machine à tuer, certes sa régénération de mana est nulle (égale à 0) et on peut assez rapidement en être à court. Mais les dégâts de ses capacités de base sont juste énormes. Il faut aussi rappeler qu’il dispose d’une capacité de soin (Voir Drain de Vie) avec de gros dégât en prime.

La capacités héroïque « Pluie de destruction » est juste jouissive, voir les héros adverses courrir dans tous les sens pour éviter les météores est à mourir de rire. Gul’Dan n’est pas juste un héros avec un gros DPS, mais il est aussi fun à jouer.

Pour plus d’informations voir ici et aussi ici.

Master Decklist #2 – Guerrier Worgen OTK

« Il est de retour, pour vous jouer un mauvais tour ! »

1-Garrosh_Hellscream1-Garrosh_HellscreamPour ce second numéro de Master Decklist, nous avons choisi une liste qui fait beaucoup parler d’elle : le Guerrier OTK Worgen de Neviilz. Cet archétype a eu quelques périodes de présence sur le ladder mais toujours catalogué comme un deck « exotique ». Cette fois-ci, la meta est enfin  favorable à cette liste combo qui profite des nouvelles cartes de l’extension Murmure des Dieux très Anciens ainsi que de stratégies inédites et dévastatrices. Grâce à cette decklist Old School remise au goût du jour, Neviilz a atteint la première place du Ladder NA.

Master Decklist

Guerrier Worgen OTK

Decklist

2 – [Inner Rage] 2 – [Blood To Ichor] 2 – [Execute] 2 – [Battle Rage] 2 – [Commanding Shout] 1 – [Cruel Taskmaster] 2 – [Fiery War Axe] 2 – [Loot Hoarder] 1 – [Rampage] 2 – [Slam] 2 – [Wild Pyromancer] 2 – [Acolyte of Pain] 1 – [Charge] 1 – [Raging Worgen] 2 – [Ravaging Ghoul] 2 – [Shield Block] 1 – [Faceless Manipulator] 1 – [Emperor Thaurissan]

Courbe de mana

curve

 

Coût en poussière

ArcaneDustIcon-62x90

     3200

Les bases tu apprendras

icon-hearthstoneCette decklist repose entièrement sur une combo avec un potentiel de 16 à 60 dégâts dont [Raging Worgen] et [Charge] sont les pièces maîtresse. En attendant de pouvoir placer le coup fatal, le deck se concentre sur 2 aspects essentiels : survivre et piocher énormément. Votre pouvoir héroïque est là pour encaisser les coups mais il est indispensable que votre héros soit blessé en début de partie (29 PVs ou moins) pour piocher correctement avec [Battle Rage]. En observant la Courbe de mana on constate que plus de la moitié de votre deck comprend des cartes à 2 manas ou moins et une majorité de sorts. Ce jeu est donc flexible et même si la stratégie est simple il vous demandera de peser vos choix et d’optimiser l’équilibre entre pioche et survie.

Cartes et combos importantes

[Acolyte of Pain] : C’est une des cartes les plus importantes en terme de pioche. Il est souvent préférable de le blesser le tour où il est posé, par exemple avec [Blood To Ichor] qui vous fournit un serviteur 2/2 supplémentaire. Votre adversaire tentera systématiquement de minimiser son impact et le voir  utiliser une ressource comme [Execute] ne sera pas rare.

[Wild Pyromancer] + [Commanding Shout] : La combinaison de ces 2 cartes permet de continuer à profiter de l’effet de tourbillon sans perdre aucun de vos serviteurs ! Elle est très puissante et constitue votre meilleure gestion de board grâce à vos nombreux sorts. [Fiery War Axe] et les trades de vos serviteurs (qui ne mourront pas ce tour) viennent achever le travail. Cerise sur le gâteau : vous piochez une carte. NB : Après activation tous vos serviteurs seront affectés par [Commanding Shout] même si vous les posez plus tard dans le même tour. NB 2 : [Acolyte of Pain] ne fait plus piocher s’il est à 1 PV et que l’effet du sort est encore actif.

[Battle Rage] : Ce sort est un énorme moteur de pioche qui n’est vraiment efficace que si votre héros est déjà blessé. Il peut prendre tout son potentiel le tour de la combo [Wild Pyromancer] + [Commanding Shout], essayez de les jouer au même tour. NB : Attention à ne pas avoir 10 cartes en main à la fin du tour car vous risquez de perdre une des cartes indispensables à la combo finale comme [Raging Worgen], vous signeriez alors la fin de la partie.

[Execute] : Votre unique sort d’élimination est à utiliser avec sagesse, en particulier si votre adversaire dispose de serviteurs avec Provocation. Si vous avez plusieurs possibilités, y compris celle de patienter un tour, il faut toutes les considérer et essayer de conserver ce sort au maximum.

[Emperor Thaurissan] : Comme dans la plupart des decklists combo, cette Légendaire est là pour réduire le coût de plusieurs cartes nécessaires à son exécution. Pour pouvoir activer la combo entière avec 10 manas il faut qu’au moins 3 cartes voient leur coût réduit de 1 manas.

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Combo OTK en détail

Il est parfois nécessaire de réfléchir rapidement à vos dégâts potentiels tout en considérant votre main et votre mana disponible. Comme dit précédemment, vous pouvez infliger de 16 à 60 dégâts en un tour en fonction du nombre d’éléments de la combo. Voici donc la liste des alternatives pour vous adapter plus rapidement à la situation :

  • 6 manas / 16 dégâts  : [Raging Worgen] + [Charge] + [Inner Rage]
  • 8 manas / 20 dégâts  : [Raging Worgen] + [Charge] + [Inner Rage] + [Cruel Taskmaster]
  • 8 manas / 22 dégâts  : [Raging Worgen] + [Charge] + [Inner Rage] + [Rampage]
  • 10 manas / 26 dégâts : [Raging Worgen] + [Charge] + [Inner Rage] [Rampage] + [Cruel Taskmaster]
  • 10 manas / 30 dégâts : [Raging Worgen] + [Charge] + [Inner Rage] + [Inner Rage] [Rampage] + [Cruel Taskmaster]

Ces combos peuvent être placées sans l’effet de [Emperor Thaurissan], même s’il y aide grandement. Toutefois il sera indispensable pour déployer le plein potentiel de kill puisque vous pouvez doubler les dégâts de chaque combo présentée en copiant [Raging Worgen] avec [Faceless Manipulator] !

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Les bonnes cartes tu garderas

icon-hearthstoneEn main de départ vous cherchez avant tout à avoir vos meilleures cartes pour gérer le début de partie, à savoir : [Loot Hoarder], [Blood To Ichor] et [Fiery War Axe]. [Acolyte of Pain] est également bon mais un peu moins utile dans l’immédiat.

[Emperor Thaurissan] n’est pas à conserver mais il est rageant de le savoir tout au fond de votre deck. Plus votre adversaire est difficile à tuer et plus vous avez besoin de pièces de la combo en main au moment où vous le jouez.

Contre les decks agressifs [Ravaging Ghoul] offre un effet de tourbillon et des stats solides. [Wild Pyromancer] associé aux sorts peut également beaucoup vous aider.

Tes adversaires tu connaîtras

La façon de jouer ce deck est extrêmement linéaire. Vous avez un plan de jeu auquel il est primordial de se tenir : piocher jusqu’à obtenir la combo qui vous donne le lethal. Il y a 2 éléments qui peuvent venir contrarier votre stratégie : les provocations et les sorties aggros qu’il conviendra de gérer rapidement. Voici les matchups plus spécifiques auxquels vous devez faire attention :

= Guerrier OTK Worgen (match miroir) : Comme pour la plupart des Combo VS Combo, la sortie de chaque joueur est décisive. De plus, si votre adversaire conserve trop d’armure (au-delà de 6o points de vie) il deviendra très difficile voire impossible de l’achever.

– Guerrier Contrôle / C’Thun : Le principal obstacle entre vous et la victoire est l’armure accumulée par le héros, en particulier s’il a pu jouer [Justicar Trueheart]. Il vous faudra obtenir rapidement de quoi l’achever sous peine de devoir tout simplement abandonner la partie.

– Mage Freeze : Grâce à son secret  [Ice Block], le mage est en mesure de survivre 1 voire 2 tours tout en ayant la possibilité d’arracher la victoire à grands coups de Burst. Pour tenter de gagner ce matchup très difficile, il faudra jouer autour du secret tout en amassant assez d’armure pour résister à une vague de sorts. Une sortie rapide de votre part ou une mauvaise sortie du mage sont en mesure de le prendre de court.

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icon-hearthstoneNous espérons que cet épisode de Master Decklist vous aura été utile et qu’il vous permettra de progresser en ladder. Cet article est rédigé en collaboration avec l’équipe eSport HearthStone de CONNECTESPORT. N’hésitez pas à poser vos questions et apporter votre expérience en commentaires. Nous vous donnons rendez-vous dès la semaine prochaine pour une nouvelle analyse de decklist.

Mise à jour du 21 Juillet et correctifs

La mise à jour du 21 Juillet ne va toucher que des corrections de bugs plus ou moins mineures. Mais une petite mise à jour de transition est toujours nécessaire pour une meilleur stabilité de Heroes of the Storm (HotS).

Image corrections de bugs

Corrections de bugs

Général

Correction d’un problème qui entraînait le plantage du client de jeu au démarrage pour les joueurs utilisant une carte graphique de type DirectX 9 avec Windows Vista ou une version ultérieure.

DirectX 11 : correction d’un problème entraînant parfois un taux de rafraîchissement incorrect pour les moniteurs permettant plusieurs taux de rafraîchissement.

  • Remarque : un moniteur réglé sur un taux de rafraîchissement trop faible peut affecter la fréquence d’image perçue.

(Correctifs du 22 Juillet)

Correction d’un problème qui pouvais entraîner le plantage de Heroes of the Storm (HotS) au démarrage.

Héros et talents

Les héros dotés de monture uniques comme Zagara et Anub’Arak ne recevront plus de monture de type « cheval » dan le jeu.

Correction d’un problème qui permettait parfois aux joueurs ayant choisi la Sélection automatique de recevoir une monture incorrecte ou non débloquée.

  • Remarque : les joueurs pourront toujours recevoir des variantes de monture encore non débloquées après avoir choisi la Sélection automatique.

Abathur : l’encadré simple du talent Carapace épaissie indique désormais correctement que le talent augmente la quantité de dégâts que peut absorber le bouclier.

Asmodan : les dégâts supplémentaires conférés à Globe d’annihilation par Goût du sang peuvent désormais atteindre le maximum correct, soit 500 points de dégâts au lieu de 250.

Grisetête : correction d’un problème qui pouvait entraîner une réduction permanente du temps de recharge d’A la gorge, portant celui-ci à 60 secondes.

Léoric : lorsque Drain d’espoir est appliqué par le talent Marche de la mort, les soins et dégâts provoqués sont similaires à ceux d’une utilisation normale de Drain d’espoir.

Lt. Morales : le talent Inoculation augmente désormais correctement la réduction de dégâts de Protection à 50% pendant 1,5 seconde au lancement de la capacité.

Raynor : le temps de recharge de la capacité héroïque est désormais correctement réduit lorsqu’un héros est tué après avoir appris le talent Une carte à jouer.

Rehgar : les talents Sang et tonnerre et Faim de loup ne réduisent plus le temps de recharge des capacités de base de 4 secondes au lieu de 2 lorsque vous attaquez en forme de Loup fantôme.

Zagara : les ennemis pris dans la zone d’effet de Gueule vorace son désormais correctement attirés à l’intérieur de la gueule.

Zagara : l’encadré détaillé de Réseau de Nydus indique désormais correctement le nombre maximal de vers de Nydus pouvant être actifs simultanément.

Interface utilisateur

Les capacités dotées d’une portée illimitée peuvent désormais être correctement lancées via la minicarte lorsque le lancement rapide est activé.

Les modèles des héros bannis s’afficheront désormais correctement sur l’écran de sélection.

Vous ne recevrez plus de notification « Prérequis manquants » après avoir trouvé une partie si vous êtes en groupe en mode classé ou non classé.

L’encadré concernant le temps de recharge des fontaines de soin affiche désormais le texte correct pour les clients du jeu utilisant une langue autre que l’anglais.

Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher les joueur de cliquer sur les boutons de l’écran de résumé en fin de partie.

La mise à jour du 21 Juillet n’est pas des plus impressionnent n’y des plus attendue, mais ce genre de modification est importante pour le bon fonctionnement de Heroes of the Storm.

Avec les énorme mise à jour du jeux il est normale de voir un certain nombres de bugs se former, et il est donc nécessaire de faire ses modifications.

Pour plus d’information voir ici et ici pour le correctifs.

Fnatic & TSM : Rosters

Overwatch n’a pas fini d’attirer les structures et c’est récemment que Fnatic à annoncé son comeback ainsi que TSM avec leurs nouveaux rosters sur le titre phare de Blizzard.

Fnatic, un retour en force

Après un essai timide sur le jeu, Fnatic a annoncé son retour avec une nouvelle équipe Overwatch. Et à contrario de son équipe League of legends, elle sera installée et s’entraînera  au Etats-Unis. Robert “Roflgator” Malecki, coach de cette nouvelle équipe, s’est permis de laisser ses quelques mots auprès de leur nouvelle structure :

 » C’est un honneur de pouvoir travailler auprès d’incroyables joueurs et avec une structure si légendaire. Nous avons les outils pour devenir la meilleure équipe au monde, et mon but est d’aider cette équipe à accomplir cela. »

Sans aucun doute cette nouvelle équipe risque fort de faire parler d’elle dans les prochain mois.

La nouvelle équipe au complet de Fnatic :

Fnatic [flag=us] Matthew “coolmatt69” Iorio (Flex)
 [flag=us] Warsi Faraaz “Stoop” Waris (Tank)
 [flag=se] André “iddqd” Dahlström (DPS)
 [flag=us] Casey « buds » McIlwaine (DPS)
 [flag=se] Oliver “Vonethil” Lager (Support)
 [flag=ca] Scott “custa” Kennedy (Support)
 [flag=us] Robert “Roflgator” Malecki (Coach)

TSM annonce sa venue

TSM fait partie de ces structures qui ne sont plus à présenter, et qui brillent actuellement sur la scène eSport avec leur équipe de League of legends (actuellement leader du championnat nord américain). C’est après le lancement d’Overwatch que TSM annonça qu’ils étaient près pour former une division d’OW, avec le pickup de Code7. Ce dernier étant former de l’ancien roster de Gale Force Esport, ayant eu son heure de gloire dans des tournois majeur d’Amérique du nord. Une de ses deux équipes s’étant qualifiée pour le Beyond The Summit’s Overwatch Cup, finissant second au BEAT Invitational et prenant la troisième place au iBUYPOWER’s Summer Invitational, il prouve ainsi sa valeur sur la scène eSport.

La nouvelle équipe au complet de TSM :

300px-TSM_Logo [flag=us] Anthony “harbleu” Ballo
 [flag=us] Jake “torkTJO” Lepoff
 [flag=ca] Nicolas “NicolasTJO” Aubin
 [flag=us] Joey “Jkw” Wavering
 [flag=ca] Joe “Joemeister” Gramano
 [flag=us] Jack “Shake” Kaplan

Pour le moment TSM n’a pas annoncé les rôles assignés à leur joueurs dans le jeu. Nous souhaitons bon courage à ces nouveaux arrivants, que l’on suivra de prés.

Valve part à la chasse contre le gambling

[nextpage title= »Valve decide de mettre fin au Gambling »]

Depuis quelques jours, CSGO et Valve sont concernés par un problème au niveau des paris de skins. En effet le système de loot de caisses et de clés, et le marché autour des skins devraient être définis comme un jeu d’argent. Surtout que dernièrement, certains youtubers ont été reconnus comme étant propriétaires de certains sites de paris de skins pour lesquels ils faisaient de la publicité. D’autres ont reconnu que leurs paris victorieux étaient truqués en accord avec le site de pari.

Gambling

Dans un communiqué, Valve déclare n’être en aucun cas impliqué dans les sites de pari et de loterie de skin. De plus il annonce qu’ils vont bientôt prendre des sanctions (fermeture possible) envers ces sites et fait allusion aux possibles conséquences négatives pour les joueurs. ( vous pouvez retrouver la déclaration complète ici ).

Petit rappel : dans CSGO, les joueurs peuvent avoir des skins sur leurs armes, cela ne change en rien la façon de jouer, mais change l’esthétique du jeu. Les joueurs peuvent avoir ces skins soit en les dropant dans des caisses, ou alors directement en jeux. Ils peuvent soit garder les skins, soit les échanger librement avec leurs contacts ou alors les vendre sur le marché de la communauté et se faire de l’argent à redépenser sur Steam. Ceci est la manière légale, car c’est celle que Valve souhaite.

Gambling

Mais il y a une manière plus officieuse d’obtenir des skins : les sites de paris qui connectent les comptes des joueurs afin de récupérer leurs skins pour leur permettre de les parier. Certains sites permettent de parier des skins sur des matchs pros pour gagner d’autres skins ( CSGO Lounge par exemple). D’autres sont de simples loteries où les joueurs mettent des skins dans un « pot » et là un tirage au sort est effectué et le vainqueur remporte tous les skins du « pot » (CSGO Lotto par exemple).

En juin, un joueur a poursuivi valve faisant état qu’ils ont « sciemment permis, soutenu et/ou parrainé des jeux d’argent ». De plus, l’accusation annonce que  » sans vérification d’âge, les mineurs peuvent parier aussi « . ( vous pouvez retrouver la plainte ici (en Anglais désolé)) .

À savoir que Valve a longtemps toléré les paris autour de son système de skin, mais les récents événements que nous allons vous expliquez dans ce dossier, ont forcé l’éditeur a serré la vis et a sévir

source : store.steampowered.comrockpapershotgun

[nextpage title= »Conflit d’intérêts et truquage »]

Toute cette histoire démarre quelques jours auparavant quand un grand scandale éclata au grand jour. Une choses en entraînant une autre, des révélations vont suivre dans ce sens. Tout cela va faire douter les joueurs, est-ce que tout cela est vrai ? nous allons voir ce qui a causé tout cela et poussé Valve a prendre une grande décision !

Conflit d’intérêts avec CSGO Lotto

GamblingLes Youtubers Trevor ‘TmarTn’ Martin et Tom ‘ProSyndicate’ Cassell sont reconnus pour avoir fait de nombreuses vidéos dans lesquelles ils pariaient et remportaient des skins d’armes sur CSGO Lotto. Par moment, il remportait gros, par exemple dans la vidéo « How To Win $13,000 in 5 minutes ». Ces vidéos ressemblent beaucoup à de la publicité cachée, et le Youtubeur HonorTheCall dans une série de vidéo, nous apprend que les deux Youtubeurs sont en réalité Président (TmarTn) et vice-président (ProSyndicate) de la société qui gère CSGO Lotto. Donc, nous pouvons en conclure que les vidéos faites autour des gains de paris sont fausses et truquées afin d’appâter les joueurs.

Mais là où cela blesse la communauté, c’est qu’il ne fait jamais allusion à son appartenance au site, et donc incite certains joueurs ( mêmes mineurs ) à parier sur son site, en leur faisant croire que tout est possible.

En réponse a ces révélations, Trevor Martin déclare « Que ce sont des choses qui n’ont jamais été un secret pour personne », mais lors d’une de ces vidéos, Trevor dit clairement  » j’ai découvert un nouveau site (CSGO lotto), le lien sera dans la description si vous voulez jeté un œil, j’ai parié dessus et j’ai gagné pour 69$ de skin […], j’ai suivi le site sur twitter, et ils m’ont contacté pour un sponsoring… « . T. Martin fait référence à sa propre entreprise en employant la troisième personne du pluriel. Il prétend de plus avertir dans la description de chacune de ces vidéos qu’il remercie le site de lui permettre de faire cela. Mais on remarque (par le site Wayback machine) que les descriptions de chacune des vidéos ont été récemment modifiées pour coller à l’annonce de Trevor Martin.

GamblingToujours en réponse à cette découverte, les deux youtubeurs ont été ajoutés à une plainte en justice contre Valve. En effet, Une plainte a été déposée par les parents d’un enfant contre Valve et les sites de pari en ligne. La plainte accuse Valve et les sites dits tiers ( CSGO lounge, CSGO Diamonds et CSGO Lotto) de permettre à des millions d’Américains de partager leurs comptes steam à des sites pour parier avec leur skin CSGO. Les deux youtubeurs ont été accusés d’avoir promu le site CSGO Lotto en étant les propriétaires de ce site.

Nous n’en savons pas plus sur les suites de cette plainte mais nous vous tiendrons informés dès que des nouvelles nous parviendront.

Source : pcgamer.com

Truquage de vidéo pour promouvoir  des sites de Gambling par PsiSyndicate

Après la découverte concernant CSGO lotto, un autre Youtubeurs : Lewis “PsiSyndicate” Stewart, a révélé que plusieurs de ses vidéos sont truquées. En effet dans une vidéo, le Youtubeur nous apprend qu’il a été contacté par le site Steamlotto, qui lui ont fourni des skins d’armes de valeur à obtenir « aléatoirement ». PsiSyndicate devait alors réagir comme s’il avait vraiment gagné aléatoirement afin de rendre cela plausible aux yeux de ceux qui désirent parier des skins. Dans la vidéo  PsiSyndicate reconnait que ce qu’il a fait n’est pas bien et illégal mais il dit aussi qu’il a été approché de nombreuses fois par des sites voulant la même chose.

GamblingPeu de temps après,  PsiSyndicate, a partagé un échange de mail entre lui et steamlotto (site de pari de skin) sur le site Eurogamers. Et nous voyons bien que le site lui demande de truquer des vidéos pour se faire de la publicité.

PsiSyndicate a déjà rendu ses gains et de réparer sa faute avec son argent personnel lors d’un stream de charité. Et malgré cette affaire, il continue toujours d’être contacté par des sites de loterie en manque de publicité

Est ce que ces expériences (CSGO lotto et PsySyndicate) sont isolées? Ou alors c’est une chose commune parmi les streamer/Youtubeurs?. Espéreront que cela ne soit pas une généralité.

Source : pcgamer.com

[nextpage title= »Conséquences de l’affaire »]

Toutes ces histoires entre CSGO Lotto, la justice, les differents streamers qui annoncent avoir triché lors de différents paris pousse donc Valve à interdire les sites tiers utilisant son API. Mais tout cela ne sera pas sans conséquences pour les joueurs. Vous trouverez dans les prochains paragraphes tout ce qui a changé a cause de cette histoire.

Une répercussion sur le prix des skins sur le marché ? 

Beaucoup de gens ont pensé que l’action de Valve à propos des sites de pari allait déclencher la fin du marché de la communauté sur CSGO. Sachant que certains joueurs possèdent l’équivalent de plusieurs milliers de dollars de skins, comment ce changement vas-t-il affecter le marché ?

Gambling

La réponse est que rien n’a changé, certes  il y a eu une baisse ponctuelle des prix mais ces derniers sont vite revenus à leur prix d’origine. Evan Lahti (rédacteur pour PC Gamer) a mesuré une perte moyenne d’environ 13% des prix (le 13 juin).

Cette baisse est une réaction simple de personnes ayant eu peur que le marché s’effondre plus et ont donc mis leurs skins en vente sur le marché.

Twitch bannit les stream montrant des paris sur CSGO et DOTA 2

Twitch est la plateforme de streaming dédié au jeu vidéo la plus regardée au monde. Le site de streaming a annoncé qu’il allait interdire les streams montrant des sites tiers de pari sur CSGO. Cette annonce a été faites quelques heures seulement après celle de Valve.

Gambling

Les conditions d’utilisation de Twitch contiennent déjà un point disant qu’ « il est interdit de streamer quelque chose qui va à l’encontre des conditions d’utilisation d’un jeu ». Il a été rajouté depuis : «  les contenus dans lesquels le streamer utilise ou promeut des services entrant en violation avec les restrictions établies par Valve sont interdits sur Twitch « .

Source : dailydot

patch 1.1.0

Le patch 1.1.0 est disponible depuis peu, et vous pouvez d’ores et déjà commencer l’installation de la mise à jour. Elle accueille Ana, nouveau support tant attendu ainsi que plusieurs modifications pour le jeu et les héros.

Modification principales

 

anaAna : arrive sur les champs de bataille pour prêter main forte à ses coéquipiers. Plus d’info ici.

 

Mise à jour générales

Si le temps additionnel d’une partie dépasse 20 secondes, la mèche commencera à se « consumer » plus rapidement. Les joueurs réapparaissent désormais plus lentement pendant les prolongations (temps d’apparition augmenté de 2 secondes). En partie compétitive, il ne peut y avoir qu’un seul héros de chaque par équipe. Ana a été ajoutée en tant qu’IA dans les modes Entraînement contre l’IA, Partie contre l’IA et Partie personnalisée.  Cinq tags ont été renommés pour éviter les doublons. Les équipiers ciblés répondent désormais par un « Je suis avec toi ! » lorsque les joueurs utilisent la communication « Regroupez-vous ». Le chronométrage pour le succès « Semer la discorde » de Zenyatta est désormais plus indulgent.

Interfaces utilisateur

Les astuces des parties en cours peuvent désormais être activées/désactivées (cette option affiche/masque les astuces apparaissant après la mort d’un joueur). Les notifications des demandes de contact peuvent désormais être activées/désactivées. Les notifications des contacts peuvent désormais être activées/désactivées. Les chuchotements des contacts peuvent désormais être activés/désactivés. Ajout de la compatibilité avec le format 21/9. Les joueurs peuvent désormais afficher une horloge du monde réel via l’option « Afficher l’horloge système ». Certaines décorations apparaissent désormais moins fréquemment pendant le vote de fin de manche (ex : soins de Transcendance de Zenyatta et Écrans générés de Zarya).

Équilibrage des héros

Les capacités de soin personnel permettent désormais de charger la capacité ultime. Les coûts de certaines capacités ultimes ont été ajustés en conséquence. (voir ci-dessous).

 

bastionBastion :  Coût de la capacité ultime ( Tank ) augmenté de 10%.

D.vaD.va : Matrice défensive : Temps de recharge réduit de 10 à 1 seconde. Une nouvelle jauge de ressource a été ajoutée, elle s’amenuise lorsque la matrice défensive est active, puis se recharge lorsque la matrice n’est pas utilisée. Matrice défensive reste à présent active tant que le raccourci assigné est maintenu. La Matrice défensive met 10 secondes à se recharger complètement, en partant de zéro. Une fois rechargée au maximum, la Matrice défensive dure 4 secondes. La Matrice défensive a changé de catégorie, elle est désormais considérée comme un tir secondaire lié au bouton droit de la souris (par défaut). Une option « Activer la Matrice défensive » a été ajoutée dans : Options > Commandes > D.Va. Coût de la capacité ultime ( autodestruction ) réduit de 15%. Retard d’explosion réduit de 4 à 3 secondes. L’explosion n’inflige plus de dégâts aux joueurs qui l’activent. Correction d’un problème qui ne prenait plus en compte certaines collisions avec d’autres joueurs lorsqu’elle invoquait son méca.

LucioLucio : Coût de la capacité ultime ( mur du son ) augmenté de 10%.

MccreeMccree : Pacificateur inflige désormais la totalité de ses dégâts sur des distances plus grandes, mais inflige moins de dégâts sur des distances extrêmes.

AngeAnge : Caducée obtient  un bonus de dégâts augmenté de 30% à 50%. L’effet ne se cumule plus avec le bonus aux dégâts conféré par une autre Ange. Coût en charge ultime ( Résurrection ) augmenté de 30%. Il est désormais possible de bouger pendant son activation. Ange gardien se réinitialise instantanément après utilisation.

ChopperChopper : Coût de la capacité ultime ( Équarisseur ) augmenté de 45%. Correction d’un problème qui lui permettait d’utiliser Traquelard sur des cibles se trouvant derrière lui.

soldat 76Soldat 76 : Fusil à impulsions : La récupération de dispersion commence après un court délai ( plus instantanément). Visière tactique : Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.

zenyattaZenyatta : Boucliers de base augmentés de 50 ( 50 points de vie / 150 points de bouclier). Orbe de discorde et Orbe d’harmonie, vitesse augmentée de 30 à 120. La vitesse de déplacement est désormais doublée à l’activation de Transcendance. Les points de vie restaurés sont augmentés de 200 à 300 par seconde.

meiMei : Correction d’un problème avec le mur de glace qui restait dans l’environnement de jeu, même une fois que le joueur avait changé de héros ou quitté la partie.ace utilisateur.

faucheurFaucheur : Correction d’autres problèmes qui permettaient à Faucheur d’utiliser Voie des ombres pour se rendre dans des endroits normalement inaccessibles.

reinhardtReinhardt : Correction d’un problème avec l’écran de protection qui restait actif lorsque l’option Écran était activée dans les paramètres.

winstonWinston : Correction d’un problème avec le volume des effets sonores de sa capacité Générateur d’écran de protection.

Corrections de bugs 

Chaque fois que vous retournez dans la Galerie de héros, le dernier héros consulté apparaît désormais en surbrillance. Correction d’un problème qui faisait que la musique, diffusée lorsque le convoi approchait de sa destination, continuait d’être jouée même après la fin de la partie. Correction d’un problème qui faisait apparaître les effets visuels de soins sur le mauvais héros lorsque plusieurs héros tentaient de ramasser un kit de soins. Correction d’un problème qui faisait parfois se chevaucher plusieurs célébrations. Correction de plusieurs problèmes d’éclairage lors du visionnage des derniers instants. Correction d’un problème qui empêchait parfois les joueurs de disposer de l’option permettant de rejoindre une partie compétitive, même s’ils remplissaient toutes les conditions nécessaires.

Cartes

Le convoi sur King’s Row ne reviendra plus à son emplacement de départ si l’équipe en attaque ne parvient pas à le faire avancer. Le volume de l’écran de sélection des héros de l’équipe en attaque sur Observatoire : Gibraltar a été ajusté. Ajout de collisions pour la caméra spectateur sur la plupart des cartes. Correction de problèmes de collisions entre les joueurs sur plusieurs cartes. Correction de problèmes avec les éclairages ambiants et les ombres sur plusieurs cartes.

Challenger Series EU : Finale

Après des mois de compétition il ne reste plus que deux prétendants à la couronne finale de ces Challenger Series EU. Avec la qualification pour le promotion tournament des LCS dans la poche suite à leur qualification pour la finale, les équipes pourront jouer libérées. Les favoris de cette finale sont forcément Misfits. Leur parcours jusqu’ici a été quasi parfait, ils ont engranger 13 points sur 15 possibles lors de la phase de groupe, les classant premier. En demi finale ils n’ont pas eu trop de mal à se défaire des Epsilon 3-0. Pour les Millenium, la tache semble elle plus dure, troisième de la saison régulière avec 6 points. Ils n’ont pas autant convaincu qu’au spring split mais après un bon 3-1 infligé au Huma ils auront à cœur de remporter ce titre.

Cette finale sera aussi intéressante à suivre au niveau de la botlane. En effet Hans sama adc des Misfits, jouait il y a encore peu pour les Millenium. Mais il a été remplacé par Tabzz à partir de la Dreamhack Tours. Il aura donc à cœur de prouver sa valeur à son ancienne équipe.

Challenger Series EU

MisfitsMisfits30Millenium Millogo

Game 1

Picks Millenium : Shen – Lucian – Vladimir – Gragas – Morgana

Ban : Nidalee – Sivir – Gangplank

Picks Misfits : Rek’sai – Ashe – Azir – Gnar – Braum

Ban : Ryze – Karma – Trundle

Le début de partie est calme, les deux équipes farment et s’observent. Mis à part Wisdom qui embête un peu Djoko dans sa jungle rien à se mettre sous la dent avant la 14ème minute. C’est à ce moment là que Misfit profite d’un back de la botlane Millenium pour forcer le top à back et prendre la tourelle.

A la 16ème minute, alors qu’on pense que Pretty va mourir, il profite au maximum de la régénération de Vladimir pour temporiser jusqu’à l’arrivée de ses coéquipiers. Non seulement il ne meurt pas, mais en plus Millenium réalise un très beau 4 pour 0 et prennent la tour mid. Cette action va leur conférer 1K gold d’avance.

Millenium sont bien les meilleurs sur les regroupements en ce début de partie, ils multiplient les picks. Misfits réussissent tout de même à ramener les golds à égalité malgré 5 kills de retard. Ils réussissent même à repasser devant à la faveur d’une tourelle bot à la 24ème minute.

Au niveau des dragons, Millenium ont aussi l’avantage. A la 27ème minute, ils mènent 2-0 ( un dragon des nuages et un des océans). Les Misfits décident alors de répondre par un baron. Le fight tourne clairement à la faveur des Misfits qui réalisent un 3 pour 0 et prennent le baron. L’avantage est maintenant de 6K golds pour eux. Cet écart va finalement atteindre 12K golds à la fin du buff (avec deux inhibiteurs de pris) ce qui garanti quasiment la victoire.

Misfit va ensuite dérouler jusqu’à ce que le nexus tombe a la 37ème minute, 1-0 pour eux dans cette série.

Game 2

Picks Millenium : Trundle – Jhin – Thresh – Gragas – Viktor

Ban : Nidalee – Braum – Gangplank

Picks Misfits : Lucian – Rek’sai – Taric – Gnar – Vladimir

Ban : Ryze – Karma – Azir

Cette fois-ci pas d’observation, dés la 3ème minute, un gank bot et c’est le firstblood pour Hans sama. Le calvaire n’est pas fini pour autant pour Tabzz, à peine revenu de sa mort, il se fait agresser et doit de nouveau back. La réponse des Millenium est immédiate, Djoko vient tuer Hans pour ne pas perdre le contrôle de cette botlane. Malgré cela Misfit récupère un dragon infernale et possède une avance de 2K golds à dix minutes de jeu.

A la 14ème minute, les Misfit prennent une tourelle bot. Millenium essaye alors de répondre par un dive top. Mais Alphari va réussir à temporiser jusqu’à l’arrivée de sa team, le dive va donc se finir en 1 pour 1. Pendant ce temps Misfits a récupéré la deuxième tourelle bot puis la première tourelle top. Ils vont ensuite prendre un kill sur Pretty et prendre le hérault de la faille, agrandissant leur avance à 6K golds.

A la 18ème minute, gros team fight autour du deuxième dragon infernal et écrasante victoire des Misfits. 5 pour 0, deux tourelles au mid et le dragon. Ils possèdent maintenant 10K golds d’avance et rien ne semble pouvoir les empêcher de gagner.

Les Millenium ne semblent pas avoir les armes pour lutter. A la 21ème minute, les Misfit réalisent trois nouveaux kills et prennent un baron. L’avance est maintenant de 15k golds !

Les six minutes suivantes sont calmes, pas beaucoup d’action mis à part un dive raté de Misfits où ils perdront un membre. Ils vont ensuite allez chercher le deuxième baron de la partie. Les Millenium ne pouvant lutter ne viennent pas le contester et se contente de défendre. Les Misfits ne mettront pas longtemps à finir la game, un dive mid et le nexus tombe à 31 minutes.

Misfit n’est plus qu’à une game du titre de champion, les Millenium pourront ils réagir durant la game 3 ?

Game 3

Picks Millenium : Lucian – Vladimir – Gragas – Shen – Janna

Ban : Nidalee – Gangplank – Gnar

Picks Misfits : Sivir – Rek’sai – Alistar – Trundle – Malzahar

Ban : Ryze – Karma – Azir

Après 9 minutes plutôt calmes, Misfit met le pied sur l’accélérateur. Un décalage de Ignar au mid, un gank top et c’est deux kills. Misfit possède 2K golds d’avance et vu leur capacité à snowball ce soir, ça semble mal parti pour Millenium. Deux minutes plus tard, nouveau gank top et nouveau kill, Misfit donne l’impression que la game est facile.

Enfin une réponse Millenium, a la 12ème minute ils punissent Selfie et prennent le dragon infernal. Malheureusement pour eux Misfit prend en échange le Hérault de la faille et une tour top. 3,5K golds d’avance pour les Misfit.

A la 19ème minute, c’est l’apparition du dragon infernal. Un fight s’engage et malheureusement pour Millenium leurs rêves de victoire semblent s’envoler. 4 pour 0, un dragon et une tourelle de prise pour Misfit qui possède désormais 10K golds d’avance.

A la 23ème minute malgré un bon fight de la part de Tabzz, les Millenium perdent de nouveau, 3 pour 2 en faveur de Misfit. Le nouveau fight quelques secondes plus tard finira d’anéantir les derniers espoirs Millenium. Misfit réalise un 4 pour 1 et prend un baron. Un dernier fight, un dernier 5 pour 0 et Misfit prend le nexus en 27 minutes.

Misfit gagne les Championship series 2016 sur le score de 3-0. Ils n’auront perdu qu’une game de toute la saison, bravo à eux.

Situation de crise chez Origen

Si vous suivez les LCS vous avez surement remarqué les mauvais résultats Origen.  Neuvième du championnat, de nombreux départs parmi le staff et une instabilité du roster tant au niveau des joueurs que des coachs ; Origen traverse en ce moment une crise majeure. A quelques semaines de la fin de la saison régulière, ils sont plus proches de la relégation que des Worlds. Mais au delà de cette aspect sportif, Origen est actuellement en pleine crise interne.

Origen

Un exode massif du staff

Un sujet Reddit a fait fureur le 13 Juillet. En effet un redditer avait trouvé la trace d’un départ massif au sein du staff Origen. Ce n’est pas moins de six personnes qui partent simultanément. Ces personnes occupaient diverses places au sein de la structure principalement au seins de l’équipe éditoriale et notamment la rédactrice en chef : Iona Popa. En plus des membres de cette équipe on assiste aussi au départ du manager général d’Origen : Marck Hernandez alias PapaB3ar. La raison évoquée par tous est le management. Certains iront même plus loin en évoquant un manque de respect de la structure à leur égard.

Au delà du la notion de respect, il va même être mis en avant un manque de professionnalisme flagrant. On apprend via divers tweet qu’Origen avait promis à toutes ces personnes un contrat de travail qu’ils n’ont jamais eu. Ils ont donc travaillé plusieurs mois sans être payés alors qu’on leur avait promis. C’est d’ailleurs cet aspect que souligne Basedkina via un de ses tweets.

De plus la communication au sein du staff ne semblait pas être au beau fixe. On peut retrouver sur Reddit une conversation (depuis supprimée) entre le manager et la mère de Xpeke. Dans cette conversation, elle s’étonne du départ de ces six personnes. Ce à quoi le manager répond qu’ils leur avaient pourtant fait part de leur mal être il y a quelques temps.

«  Manager: 6 other members of the staff are gone now, and I’m leaving with them.
XMOM: Be quiet, we should talk about the other 6.
Manager: Everyone wrote in chat why they were leaving, these reasons are also mine.
XMOM: I’ve read what Iona said, and I think its pretty bad what (s)he wrote down.
Manager: Its what all of us feel. « 

Des antécédents au niveau des coachs

Le problème de management, le manque de professionnalisme et des problèmes au niveau des contrats, ces problèmes ne sont pas nouveau pour la structure. Tout commence après le summer split 2015. Malgré une excellente deuxième place, le coach de l’époque, Leduck quitte le navire. Quelques temps plus tard il expliqua son choix, qu’il ne pouvait accomplir pleinement son rôle de coach car l’équipe pensait son rôle peu utile. Il expliqua aussi que tout comme le staff actuellement, on ne lui a jamais proposé de contrat de travail. Son split de coach aura donc été du volontariat.

CNA8XgTWIAAm2B8Pour les Worlds, Origen avait donc engagé Hermit comme nouveau coach. Malgré une demi finale et un parcours très convainquant, il a lui aussi rapidement quitté le navire. Si lui, contrairement à Leduck, a eu le droit à un contrat, il a peiné à se faire payer. Il a du se battre pour obtenir le paiement de son travail.

Enfin dernier épisode au niveau des coachs, il y a quelques jours c’est NicoThePico qui devient le troisième coach à abandonner ce qui commence à être l’épave Origen en moins d’un an. Si les conditions de son départ ne sont pas connus, il semblerait que celles-ci aient créé la grogne parmi le staff et soient grandement responsables du nombre impressionnant de départs par la suite.

La présence d’Aranae comme coach aujourd’hui démontre elle aussi un certain manque de professionnalisme. Aranae est un grand amis de Peke et Soaz depuis maintenant plusieurs années. Un coach est là pour faire des choix pour le bien de l’équipe et ce parfois contre l’avis personnel de chaque joueurs. Dés lors sera-t-il capable de prendre des décisions fortes ? On peut en douter au vu de ses antécédents comme coach chez Fnatic lors des Worlds en saison 4. Il avait alors était incapable de prendre des choix pour redresser des Fnatic à la dérive et en manque de motivation.

Une instabilité globale accompagné par des résultats décevants

CnQOjvlUEAAEhMqDepuis quelques mois, même le roster est devenu instable. Lui qui n’avait pas changé hormis l’arrivée de PowerOfEvil après les Worlds a connu trois adc depuis le début du split. Tout a commencé par le départ de la botlane vers G2esport. Origen choisit alors Forg1ven et Hybrid pour les remplacer. Malheureusement les résultats du début du split et les scrims sont décevants. Forg1ven perd sa motivation et Origen le met donc a l’écart du groupe.

Se retrouvant sans adc, c’est Xpeke qui joue les remplaçants à ce poste. Le succès n’est toujours pas au rendez-vous et Origen s’ancre de plus en plus dans les abîmes du classement. Depuis une semaine, c’est Toaster qui a repris le rôle. Les résultats de cette septième semaine sont certes bons mais ils ont joué contre des équipes de bas de tableau. De plus leur calendrier jusqu’à la fin de saison est très relevé. A tel point qu’aujourd’hui ils sont très proches de la relégation.

A quelques semaines de la fin de la saison régulière, la situation est inquiétante. Si au niveau sportif la situation n’est pas bonne, le plus inquiétant reste la situation interne. Les différentes réactions sur Twitter montrent un réel manque de professionnalisme de la structure au niveau de la gestion. L’implication de la mère de Peke, ainsi que l’ajout d’amis aux postes importants rapproche plus la structure d’une entreprise familiale ou une bandeau de copains que d’une entreprise professionnelle à vocation compétitive réelle.

 

Master Decklist #1 – Chasseur midrange

« Il y a les bons et les mauvais chasseurs… » et Glassjaw

5-Rexxar5-RexxarAu programme de ce premier numéro de Master Decklist, Rexxar est mis à l’honneur. Le chasseur a connu une énorme baisse de popularité après la sortie de l’extension Murmure des Dieux très Anciens mais sa version MidRange s’est finalement fait une place en compétition après la stabilisation de la méta. Cette semaine, CONNECTESPORT a choisi de vous présenter le Chasseur MidRange joué par Glassjaw pendant le HearthStone Festival. Cette decklist comporte des choix intéressants qui la démarquent des autres tout en restant viable en ladder et en tournoi.

Master Decklist

Chasseur Mid

Decklist

1 – [Tracking] 2 – [Abusive Sergeant] 2 – [Argent Squire] 2 – [Fiery Bat] 2 – [Quick Shot] 1 – [Snake Trap] 1 – [Flame Juggler] 2 – [Huge Toad] 2 – [Knife Juggler] 1 – [Eaglehorn Bow] 2 – [Animal Companion] 1 – [Deadly Shot] 2 – [Kill Command] 2 – [Unleash the Hounds] 1 – [Argent Horserider] 1 – [Houndmaster] 1 – [Infested Wolf] 2 – [Savannah Highmane] 2 – [Call of the Wild]

Courbe de mana

mana curve

 

Coût en poussière

ArcaneDustIcon-62x90

     2.360

Les bases tu apprendras

icon-hearthstoneA la base, cette decklist est extrêmement forte contre les matchups Contrôle de manière générale et se trouve en difficulté contre les decks très Aggro. La version de Glassjaw parvient à adapter cet archétype en conservant ses principales forces tout en améliorant certains matchups défavorables.

Cartes et combos importantes

[Tracking] : Cette carte prête à débat mais elle amène de la flexibilité et peut sortir la bonne carte au bon moment. Il ne faut évidemment pas la jouer T1 et attendre une situation où elle peut apporter une ressource importante. Elle a l’avantage de creuser votre jeu et moins vous avez de cartes dans votre deck et plus vous avez de chance d’obtenir une carte vraiment utile.

[Argent Squire] et [Argent Horserider] : Ces serviteurs sont là pour gérer les créatures de l’adversaire et aident à survivre à l’early game. Combinés à [Abusive Sergeant] ils sont idéaux contre les sorties agressives.

[Snake Trap] : Il remplace l’habituel [Freezing Trap] et compense à merveille le manque de serviteurs de type Bête. Si en plus vous avez [Knife Juggler] sur le board vous aurez une combo à 3 dégâts.

[Knife Juggler] + [Unleash the Hounds] : Une combo classique qui est efficace contre les decks aggro qui s’étalent trop. A partir de 3 serviteurs en face, vous avez une combo à 5 manas qui devrait vous offrir l’avantage.

[Infested Wolf] : Il prend la place d’un deuxième [Houndmaster] et offre une alternative au Tour 4. Ce choix se base sur le nombre réduit de bêtes de la decklist et c’est certainement le meilleur serviteur à 4 manas dans une optique MidRange.

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Les bonnes cartes tu garderas

icon-hearthstoneIl ne faut surtout pas négliger votre main de départ ! Il est très important d’avoir une sortie curvée et éviter au maximum une sortie « à l’envers ». Il vous faut des créatures à jouer à tous les tours.

Pour tirer le meilleur potentiel de cette decklist, essayez de jouer [Savannah Highmane] et [Call of the Wild] pleine curve ou même un tour en avance. Ces 2 cartes font à elle seules toute la force du Hunter MidRange tant elles mettent la pression et sont difficiles à gérer.

Contre les decks agressifs il est difficile de revenir d’un early game trop faible, gardez tout ce qui vous permet de gérer cette phase décisive. [Eaglehorn Bow] et [Quick Shot] ainsi que vos petits serviteurs seront vos meilleurs alliés.

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 Tes adversaires tu connaîtras

icon-hearthstone+ Démoniste Reno / Zoo : Vous mettez beaucoup de pression et renouvelez votre board plus vite que votre adversaire. De plus, votre capacité à mettre des dégâts directs et le pouvoir héroïque adverse font rapidement descendre ses points de vie.

+ Shaman Mid : Vous craignez essentiellement [Hex] et les [Lightning Storm]. En ne laissant pas de créatures adverses sur le board vous garderez l’avantage.

+ Mage Tempo : Vous êtes plus aggressif, profitez-en pour pousser votre adversaire à gérer votre board tout en continuant à faire descendre ses points de vie.

= Druide C’Thun : Un matchup équilibré qui dépend de la sortie de chaque joueur. [Savannah Highmane] T6 est particulièrement difficile à gérer pour le druide.

= Shaman Face : Il vous faut impérativement de quoi gérer le début de partie et ne pas descendre trop vite en points de vie. Prenez également garde au burst comme [Doomhammer] et [Lava Burst].

– Guerrier C’Thun / Dragon / Tempo : Un matchup difficile puisque le pouvoir héroïque adverse contre le vôtre et qu’il dispose de beaucoup de ressources pour gérer vos serviteurs. Plus la partie dure et plus achever le guerrier sera compliqué.

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icon-hearthstoneNous espérons que cet épisode de Master Decklist vous aura été utile et qu’il vous permettra de progresser en ladder. Cet article est rédigé en collaboration avec l’équipe eSport HearthStone de CONNECTESPORT. N’hésitez pas à poser vos questions et apporter votre expérience en commentaires. Nous vous donnons rendez-vous dès la semaine prochaine pour une nouvelle analyse de decklist.