[Pré-saison 7] – Les items

[nextpage title= »Les items d’assassins « ]

La létalité est la nouvelle mécanique de cette saison. Elle va dans les prochaines semaines prendre la place de le pénétration d’armure. Dans les faits ces deux mécaniques sont très similaires. La différence est que la létalité scale sur le niveau du personnage attaqué. Avec cette nouvelle mécanique, Riot estime que le snowball est plus réduit et que donc cette statistique peut être augmentée chez les assassins. Mais qui dit nouvelle mécanique dit besoin d’adaptation de certains items.

Edit : Cette article a été mis à jour avec le patch 6.22

lol - Items

Les nouveaux items

poachers-dirk-90x90

La dague du braconnier

  • Recette : Épée longue + 400 Po
  • Coût total : 750 Po
  • 15 de Dégâts d’attaque
  • 20 de vitesse de déplacement en dehors des combats
  • Après avoir braconné 3 camps uniques dans la jungle ennemie (60 secondes de récupération), se transforme en Dague dentelée.

sorcerers-bane-90x90Le fléau du sorcier

Le fléau du sorcier est dotée de :

  • Recette : Pioche + Dague dentelée + cape du néant + 675 Po
  • Coût total : 3100 Po
  • 60 de Dégâts d’attaque
  • 15 de Létalité
  • 20 de Vitesse de déplacement hors combat
  • 35 de Résistance magique
  • Propriété active UNIQUE – Voile : après une canalisation de 1,5 seconde, octroie un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie. Dure 10 secondes. (45 secondes de récupération) (Déplacements possibles pendant la canalisation. Les dégâts interrompent la canalisation.)

Les changements sur les items existants

gueule_de_malmortius_objLa gueule de Malmortius

  • Recette :  Hexdrinker + Marteau de Caulfield + 850 PO
  • Diminution des dégâts d’attaque de 55 à 50
  • Augmentation de la résistance magique de 40 à 45
  • 10% de réduction de délais
  • Suppression des 10 de pénétration d’armure
  • Propriété passive UNIQUE – Volonté vitale : quand Lien vital se déclenche, vous obtenez +20 dégâts d’attaque (en plus des +10% de Sort vampirique et +10% de Vol de vie) jusqu’à ce que vous quittiez le combat.

lame_spectre_de_youmuu_objLa lame spectre de Youmuu

La lame de Youmuu est doté de nouvelles statistiques :

  • Coût total : 2900 Po
  • 20 de létalité
  • 20 de vitesse de déplacement hors combat
  • Suppression des 40% d’attaque speed
  • Propriété active UNIQUE : confère +20% vitesse de déplacement et ignore les collisions avec les unités pendant 6 secondes (45 secondes de récupération).

epee_vesperale_de_draktharr_objL’épée vespérale de Draktharr

L’épée vespérale est dotée de nouvelles statistiques :

  • Diminution des dégâts d’attaque de 75 à 65
  • 15 de Létalité
  • 20 de Vitesse de déplacement hors combat
  • Propriété passive UNIQUE – Traqueur nocturne : après avoir échappé à la vue des ennemis pendant au moins 1 seconde, votre prochaine attaque de base infligera 50 (+2 par létalité) pts de dégâts bruts à l’impact.
  • Propriété passive UNIQUE – Black-out : désactive les balises ennemies proches pendant 8 secondes quand vous avez été repéré par l’une d’elles (90 secondes de récupération).

3134La dague dentelée

La dague dentelée est dotée de nouvelles stats :

  • Augmentation des dégâts d’attaque de 20 à 25
  • 15 de létalité
  • +20 de vitesse de déplacement hors combat
  • Suppression des 10 de pénétration d’armure
[nextpage title= »Les items de résistance « ]

Le deuxième axe de rework au niveau des items cette saison sont les items de résistance. Au menu une modification et l’ajout de deux nouveaux items.

Edit : Cette article a été mis à jour avec le patch 6.22

lol - Items

Les nouveaux items

knights-vowLe vœu du chevalier

Le vœu du chevalier est dotée de :

  • 400 PV
  • + 100% de Régénération de PV
  • 20 d’Armure

Il possède en plus un passif qui permet de désigner un partenaire parmi les champions alliés. Vous gagnez de la vitesse de déplacement ainsi que de l’armure lorsque vous en êtes à proximité. Vous redirigez aussi une partie des dégâts qu’il subit vers vous et regagnez sous forme de vie une partie des dégâts qu’il inflige.

redemptionLa rédemption

La rédemption est dotée de :

  • 400 PV
  • + 75% de Régénération de PV
  • +75% de Régénération de mana
  • 10% de Réduction des délais de récupération

Elle possède en plus un passif et un actif. Son passif augmente l’efficacité des soins et des boucliers. Son actif consiste à cibler une partie de la map, les alliés y sont soignés et les ennemis blessés. Fait intéressant, cet actif peut être utilisé même mort.

Les changements sur les items lié à l’égide de la légion

egide_de_la_legion_objL’égide de la légion

L’égide de la légion est doté de nouvelles stats :

  • Recette : Cape de néant + Armure d’étoffe + 350 PO
  • Coût totale : 1100 Po
  • Suppression des 200 PV
  • Suppression des 100% de régénération de PV
  • 30 de résistance magique
  • 30 d’armure
  • Suppression du halo de résistance magique.

image-7Médaillon de l’Iron Solaris

  • Recette : Égide de la légion + Cape de néant + 650 PO
  • Coût total : 2200 Po
  • 30 d’armure
  • Suppression des 400 PV
  • Suppression des 100% de régénération de PV
  • Suppression des 10% de délai de récupération
  • Propriété active UNIQUE : confère aux alliés proches un bouclier qui absorbe jusqu’à 35 (+35 par niveau) pts de dégâts et qui se dissipe en 2,5 secondes (90 secondes de récupération). (L’effet est réduit de moitié si la cible a récemment été affectée par un autre Médaillon de l’Iron Solari.)
  • Suppression du halo de résistance magique.

image-8Bannière de commandement

  • Recette : Égide de la légion + Linceul de glace + 100 PO
  • Coût total : 2200 Po
  • 30 de résistance magique
  • 60 d’armure
  • 400 mana
  • 10% de réduction de délai de récupération
  • Propriété active UNIQUE – Promotion : augmente grandement la puissance d’un sbire et l’immunise contre les dégâts magiques (120 secondes de récupération).
  • Suppression du halo de résistance magique.

Finales ESL Pro League Saison 4

[nextpage title= »Presentation ESL Pro League saison 2 « ]

On continue le marathon des compétitions pour les top team, après l’EPICENTER la semaine dernière remporté par Dignitas. Nous retrouvons 11 des meilleures équipes du monde pour les finales de la quatrième saison de l’ESL Pro League. Elle se déroule du 26 au 30 octobre à Sao-Paulo. Qui inscrira son nom au palmarès de ce tournoi au côté de Fnatic et Luminosity et repartira avec un chèque de 200.000$.

Des changements ont été apportés par rapport à la saison précédente, le nombre de finalistes est passé de 8 à 11 ( 12 officiellement, mais Fnatic a dû déclarer forfait et n’a pas été remplacé ). De plus, la WESA ( World eSports Association ) a aussi proposé que les finales se déroulent sous la forme d’une phase de groupe en round robin, puis d’une phase de playoffs classique (dans le même principe qu’utilisé lors des IEM Katowice). À l’issue de la phase de groupe, la première équipe de chaque groupe se qualifiera directement pour les demi-finales, alors que les deuxièmes et troisièmes devront eux s’affronter par les quarts de finale.

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SK en baisse de forme dernièrement va t’il réussir a conserver son titre ? 

Les groupes sont composés chacun de trois équipes européennes et trois équipes américaines. Niveau composition la seule équipe française, EnvyUs, se retrouve dans le groupe A en compagnie de Liquid, Immortals, mousesports et Optic Gaming. Ce groupe est assez ouvert, toutes les équipes ont leur chance d’accéder au playoffs. Le groupe B ressemble plus à un groupe de la mort avec 4 équipes du top 7 HLTV ( Dignitas #2, SK Gaming #3, NiP #6 et Cloud9 #7), les deux dernières équipes ne sont pas en reste, FaZe sera en test de sa nouvelle composition menée par Karrigan. Pour finir, NRG peut faire la différence sur des matchs en BO1 !

[nextpage title= »Groupe A »]

ESL Pro League

Comme dit dans la présentation, ce groupe est très homogène, toutes les équipes sont au même niveau, il sera difficile de prédire qui sortira des phases de poules, même si on peut penser qu’EnvyUs ( vainqueur de la Gfinity en septembre ) peut faire office de favori, au même titre qu’Immortals qui a fait une belle saison ! Liquid aura aussi une carte à jouer, on les connaît pour leur détermination et leur talent pour réaliser de très bonnes performances lors des grandes compétitions.

Classement

gra
Mercredi 26 octobreMatchs

OpTic Gaming162Team Liquid
Train
Immortals516Team ENVYUSEnvyus_Logo
Cbble
mouz__smallmousesports1612Team Liquid
Mirage

Jeudi 27 octobre

Immortals416OpTic Gaming
Cbble
Envyus_LogoTeam ENVYUS164Team Liquid
Dust2
mouz__smallmousesports1610OpTic Gaming
Cache

Vendredi 28 octobre

Immortals1614mousesportsmouz__small
Mirage
OpTic Gaming516Team ENVYUSEnvyus_Logo
Cbble
Immortals1416Team Liquid
Mirage
mouz__smallmousesports169Team ENVYUSEnvyus_Logo
Cache
[nextpage title= »Groupe B »]

ESL Pro League

Ce groupe est le plus relevé des deux. Dignitas, vainqueur de l’EPICENTER, aura à cœur de montrer qu’elle est une équipe en forme et qu’elle est bien la meilleure équipe danoise. SK Gaming quant à eux défendra son titre, et essaiera de retrouver les joies des finales de tournoi. Ce sera la première apparition de Karrigan sous les couleurs de FaZe nous allons pouvoir observer si le changement de leader in-game aura porter ses fruits. Cloud9 a dominé la league américaine et aura envie de confirmer sa bonne performance.

Classement

grb
Mercredi 26 octobreMatchs

Cloud 91614FaZe Clanfaze (black bg)__small
Dust2
NRG Esports316Team Dignitasdignitas__small
Mirage
SK Gaming1016Ninja in PyjamasNiP__small
Cbble
Cloud 9169NRG Esports
Cache
dignitas__smallTeam Dignitas1614Ninja in PyjamasNiP__small
Nuke

Jeudi 27 octobre

SK Gaming162FaZe Clanfaze (black bg)__small
Overpass
NiP__smallNinja in Pyjamas1614NRG Esports
Cache
faze (black bg)__smallFaZe Clan167Team Dignitasdignitas__small
Mirage
SK Gaming166Cloud 9
Dust2

Vendredi 28 octobre

faze (black bg)__smallFaZe Clan2220NRG Esports
Dust2
SK Gaming167Team Dignitasdignitas__small
Cbble
NiP__smallNinja in Pyjamas916Cloud 9
TBD
NRG Esports1016SK Gaming
Cbble
Cloud 91613Team Dignitasdignitas__small
Mirage
NiP__smallNinja in Pyjamas167FaZe Clanfaze (black bg)__small
Overpass

 

[nextpage title= »Playoffs »]

ESL Pro League

 

Bracket

playoffs

Matchs

Quart de finale

NiP__smallNinja in Pyjamas1609Team ENVYUSEnvyus_Logo
Nuke
NiP__smallNinja in Pyjamas1719Team ENVYUSEnvyus_Logo
Dust2

 

Cloud 91612OpTic Gaming
Dust2
Cloud 91602OpTic Gaming
Cbble

Demi-finale

NiP__smallNinja in Pyjamas1610Sk Gaming
Nuke
NiP__smallNinja in Pyjamas0616Sk Gaming
Overpass
NiP__smallNinja in Pyjamas1016Sk Gaming
Cbble

 

mouz__smallmousesports 0916Cloud 9
Cbble
mouz__smallmousesports1016Cloud 9
Mirage

Finale

Sk Gaming1917Cloud 9
Overpass
Sk Gaming0616Cloud 9
Mirage
Sk Gaming0516Cloud 9
Dust2

Blizzcon – Championnat du monde Hearthstone

[nextpage title= »Round 1 et 2″]

Le championnat du monde de Hearthstone a enfin démarré lors de l’événement mondial Blizzard : la Blizzcon. 16 joueurs vont s’affronter pour se partager $1.000.000. Pour se départager les joueurs sont répartis en 4 groupes en dual-tournament.

world

Groupe A

                   Cydonia 40 Handsomeguy

Handsomeguy était très attendu après ses performances aux tournois régionnaux, (deux titres de champions et une finale) il n’aura cependant pas fait long feu contre le canadien Cydonia qui gagne sans concéder une manche. Pour Handsomeguy, cette défaite est notamment dû à son chasseur secret qui aura perdu 3 manches sur quatre.

Jasonzhou 43 ThijsNL

Le premier BO7 de cette deuxième journée était particulièrement attendu côté européen : ThijsNL le double champion d’Europe contre le gagnant des dernières Summer Series Asie. Parmi ses decks on a noté une version du Voleur Miracle avec 2 [Questing Adventurer]. Il remporte les deux premières manches mais c’est à la troisième que les ennuis commencent pour lui : les deux manches suivantes lui échappent de peu, notamment par l’absence de cartes-clés restées au fond du deck en mirror de Druide. A la suite de ces déconvenues il semble perdre ses moyens et accuse quelques plays discutables, en particulier dans la septième et ultime manche qui signera son renvoi vers le Loser Bracket.                                                                                                                                      

                                                                                            Cydonia 3  4 Jasonzhou

       (Winner Match)

Les 2 joueurs s’étaient montrés sereins et très concentrés durant la première journée. Ils nous ont offert 7 manches menées sans accrocs dans lesquelles ils se se sont tour à tour renvoyés la balle.  Le 6° matchup mirror Druide Malygos/Yogg en était un bon exemple avec une succession de plays et de coiunterplays qui ont finalement permis à Cydonia d’égaliser 3 manches à 3. L’ultime manche s’est jouée entre son Guerrier C’Thun et le Druide du joueur chinois, se rapprochant dangereusement de la fatigue. Au terme de ce duel, Jasonzhou franchit une nouvelle étape et envoie son homologue américain en Loser Bracket. Cydonia jouera contre le gagnant du match entre HandesmoneGuy et ThijsNL.

 

                                                                                    HandsomeGuy 4 – 3 ThijsNL

(Loser Match)

Le premier match éliminatoire se jouait donc entre ThijsNL et HandsomeGuy. Ses deux joueurs étant souvent cités comme favoris personne n’imaginait les voir s’affronter aussi vite dans la compétition. Finalement c’est ThijsNL qui s’incline et qui sort par la petite porte, défaite due à un voleur qui a eu du mal à passer et des plays discutables du côté du néerlandais.  Cette élimination aussi rapide est dur pour le néerlandais, peut être aussi un peut méritée au vu de son niveau de jeu plus faible qu’a l’accoutumé.

 

séparateur

Groupe B

Bbgungun 43 Naiman

Surement le match le plus attendu de ce premier jour de Blizzcon entre Naiman le premier qualifié européen et Bbgungun dernier qualifié américain très impressionnant durant le Last call tournament. Le match a tenu ses promesses en offrant du très beau jeu de chaque côté et c’est finalement Bbgungun qui s’impose, le bo se concluant par un match très serré qui aurait pu basculer en faveur de Naiman à tout moment.

  che0nsu 4 – 2 Hamster

Un match qui voit s’affronter 2 joueurs du continent asiatique. Alors que Che0nsu affiche une lineup des plus classiques, Hamster a fait le choix audacieux de présenter des listes Paladin Murloc et Prêtre N’Zoth. Dans les interviews diffusées pendant le BO7, ce dernier a dit vouloir « que toutes les classes soient représentées à la BlizzCon ». Malheuresement pour lui, il ne remporte que 2 manches en Guerrier C’Thun et Druide Malygos avant de s’incliner sur des victoires assez nettes de la part de son adversaire.

                                                                                     

                                                                                         Bbgungun 2 4 che0nsu

(Winner Match)

Depuis le début de cette compétition, on a pu observer que seuls les joueurs issus du circuit asiatique ont sélectionné le Démoniste et son deck Zoo dans leurs lineups. Ce soir ne s’est pas avéré payant pour BBgungun puisqu’il a cumulé 3 défaites avec cette liste. Malgré une remontée décisive de 2 manches contre 3 pour Che0nsu, il a buté sur ce matchup qui l’envoie en relégation. Au vu des 2 lineups, le ban du Chaman des 2 côtés a sans doute davantage profité au gagnant.

 

                                                                                             Naiman 3 4 Hamster 

(Loser Match)

Naiman affrontait Hamster pour éviter l’élimination. Alors que le plus dur avait l’air d’avoir été fait pour le Kazakh Naiman dès la première manche, celui-ci validant le guerrier qui était très faible contre la line-up de Hamster. Malheureusement pour lui son mage tempo ne va pas suivre, après avoir perdu coup sur coup contre prêtre et paladin (classes considérées comme les plus faibles du tournoi) le deck mage va finir par perdre les quatres matchs et éliminer à lui seul Naiman. C’est donc le deuxième joueur qui sort et malheureusement un deuxième européen.

 

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Groupe C

 DrHippi 43 Breath

Encore une fois le match a tenu le suspens jusqu’au bout. Mais cette fois-ci, il se solde par une victoire européenne et faveur de DrHippi contre le chinois Breath qui n’aura clairement par démérité.

Blizzcon - Championnat du monde - DrHippi contre Breath

Amnesiac 42 Yulsic

Amnesiac était plus attendu sur la scène internationale que son homologue hong-kongais en raison de son palmarès au sein de Team Archon, comme sa récente victoire aux Americas Winter Championship 2016. Il a bel et bien confirmé les pronostiques en dominant la plupart des games, ne se retrouvant en grande difficulté que dans des matchups particulièrement défavorables. Même si son adversaire n’a pas démérité, il a globalement démontré un meilleur niveau de jeu qui lui permet de s’imposer comme un sérieux challenger.

                                                                                            DrHippi 14 Amnesiac 

(Winner Match)

Dans cette manche on a surtout eu droit à des matchups explosifs et dynamiques, notamment dus au ban du Guerrier dans les 2 camps. Amnesiac est le plus jeune joueur en lice et ses 16 ans n’affectent en rien son calme et sa maturité pendant les parties. Il a affronté l’européen le mieux classé de la compétition face à qui il a dominé 4 manches à 1. Loin de se départir de son excellent niveau, DrHippi a du admettre sa défaite en règle contre un adversaire visiblement en grande forme.

 

Yulsic 4 Breath

Encore un match qui va au bout du suspens pour cette troisième game du loser bracket. Les deux joueurs ont trés bien maîtrisé leur sujet dans ce bo très propre. Yulsic s’est cependant fait peur, alors qu’il menait 3-1 et qu’il ne lui restait plus qu’un zoo à valider il ne perd deux parties de suites il gagne finalement son match contre chasseur face (un assez mauvais matchup), la game se joue assez rapidement après un repop chanceux d’un destrier du néant (une chance sur trois de la défausser et donc de la jouer gratuitement) c’est finalement un juste retour des choses après son manque de chance des parties précédentes.

 

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Groupe D

 OmegaZero 41 DDaHyoNi

Le dernier match de la journée opposait le coréen DDaHyoni au chinois OmegaZero, deux joueurs issus de la scène asiatique et donc peu connu par la communauté occcidentale. On aura vu des plays rapides et peut être quelques erreurs de chaque côtés, c’est finalement OmegaZero qui s’impose assez largement 4-1 en partie aidé par le manque de réssite de son adversaire.

                     Pavel 14 HotMEOWTH

Après sa chute aux portes de la qualification pour la BlizzCon 2015, Pavel était attendu comme un joueur d’expérience, reconnu dans le circuit eSport. Face à lui, HotMEOWTH n’a pas faibli et s’est montré implacable tant dans ses plays risqués voire agressifs que lors de topdecks décisifs. La très belle manche remportée par Pavel en Voleur Malygos ne suffira pas à faire vaciller HotMEOWTH. Il termine le match sur le score de 4 à 1 et s’ouvre ainsi la voie royale vers le Winner Bracket.

                                                                                    OmegaZero 34 HotMEOWTH 

(Winner Match)

Les victoires se sont enchaînées pour chacun des joueurs, débouchant à un score de 3 manches à 2 en faveur de OmegaZero. Unique représentant du Druide Token, son choix s’est avéré très probant contre la solidité du Guerrier C’Thun de HotMEOWTH. D’autres choix de carte marginaux ont en revanche fait l’effet d’un gros pétard mouillé : son Chaman Totem avec [Totemic Might] et [Wicked Witchdoctor] lui a offert 2 défaites expéditives, direction le Loser Bracket. Entre des draws désastreuses et des plans de jeu précaires, il n’a pas pu faire grand chose devant un HotMEOWTH impitoyable.

                                                                                                Pavel 40 DDaHyoNi

 

Pour le dernier loser match, Pavel inverse la tendance puisque que c’est cette fois l’européen qui évite l’élimination en s’imposant rapidement 4-0. Défaite très dur pour le coréen DDaHyoNi qui comme lors de son dernier match a clairement manqué de chance et ne semblait pas mériter toutes ses défaites. On se souvient par exemple d’un topdeck d’une frappe mortel qui donne le lethal à pavel alors qu’il n’avait plus aucun autre moyen de gagner, ou d’un Yogg Saron purement inutile qui s’envoie une pyroblaste dès son premier sort.

 

[nextpage title= »Winner – Elimination – Decider Matchs »]

Groupe A

1er qualifié 

                                                                                            Jasonzhou                                                                                             

2ème qualifié

Cydonia

 

séparateur

Groupe B

1er qualifié 

                                                                                                      che0nsu

2ème qualifié

                                                                                                       Hamster

séparateur

Groupe C

1er qualifié 

 Amnesiac

2ème qualifié

                                                                                                       DrHippi

séparateur

Groupe D

1er qualifié 

 HotMEOWTH

2ème qualifié

                                                                                                       Pavel

 

Astralis trouve son 5eme joueur

L’équipe danoise Astralis est en ce moment dans une période difficile. Elle n’est plus la meilleure équipe danoise (au profit de Dignitas) et peinent à faire des résultats en tournoi ( une 9-12ème place à la WESG 2016 Europe & CIS Regional Finals par exemple ). Avec l’éviction puis le départ de Finn « Karrigan » Andersen pour FaZe la semaine dernière, l’équipe était à la recherche d’un cinquième joueur pour leur line-up mais surtout l’équipe était à la recherche d’un nouveau leader in-game.

tqm-become-team-astralisL’ancienne Line-up Astralis avec Karrigan

Mais l’équipe ne devait pas perdre un objectif de leur ligne de mire, le Major organisé par l’ELEAGUE au mois de janvier. Pour garder le statut de Légende lors de ce tournoi, l’équipe danoise avait deux options : soit faire jouer leur coach Danny « zonic » Sorensen, soit aller recruter le jeune joueur de chez Héroic Lukas « gla1ve » Rossander. Et c’est cette dernière option qui a été envisagée par l’équipe danoise avec succès. Gla1ve rejoint donc l’équipe et aura le lourd statut de leader in-game. Il est sûr que passer derrière Karrigan ne sera pas chose aisée, mais Gla1ve a de bonne capacités d’adaptation et un talent certain qu’il a pu démontrer avec son ancienne équipe : Héroic.

Mais Gla1ve n’est pas totalement étranger à l’équipe Astralis puisque le jeune homme âgé de seulement 21 ans avait déjà fait une apparition sous le maillot de la structure danoise au mois de juillet lors de l’ESL One Cologne en remplacement de Markus « Kjaerbye » Kjaerbye et avait participé à la avec l’équipe au playoffs de ce tournoi.

astralis

Dans un communiqué sur le site d’Astralis, Gla1ve déclare :

« Depuis l’ESL One Cologne, mon plus grand rêve était d’intégrer l’équipe Astralis et aujourd’hui ce rêve est réalité. C’est un grand honneur pour moi d’avoir l’opportunité de jouer et travailler avec des joueurs si talentueux. Astralis vit une période difficile et je ferais tout mon possible pour ramener l’équipe  ou elle le mérite.

J’ai toujours su qu’un jour, je reviendrai pour être à nouveau le leader in-game de l’équipe. Je suis très motivé et me sens prêt à montrer aux gens ce que je suis capable de faire.

Je tiens à remercier le personnel de chez Héroic d’avoir été si compréhensif et d’aussi bons amis. Je tiens à remercier tout particulièrement Snappi, avec qui je joue depuis un an. Et je lui souhaite bonne chance dans le futur au sein du projet Héroic.  »

Le prochain rendez-vous, en LAN, pour les Danois sera les phases de groupe de l’ELEAGUE dans un groupe relevé avec Na’vi, SK Gaming et Alternate Attax. Pour les matchs en ligne, il faudra attendre début novembre et une double rencontre qui s’annonce assez compliquée aussi contre GODSENT et EnvyUs pour leur début dans l’ECS saison 2. 

Recrutement de joueurs Hearthstone

recrutement

Qui sommes-nous ?

CONNECTESPORT est une communauté de passionnés de jeux vidéos. Nous sommes en activité depuis mai 2015 et comptons une cinquantaine de personnes impliquées dans le projet. Actuellement nous cumulons 3 pôles d’activités; le streaming, la rédaction et la compétition. Nous sommes fiers de compter parmi nous des joueurs motivés et désireux de se faire une place sur la scène compétitive !  

Ce que nous cherchons

icon-hearthstoneCONNECTESPORT est une structure qui tend à se développer. C’est pour cela que nous voulons mettre en place une équipe Hearthstone performante et impliquée. Notre objectif actuel est d’avoir à nos côtés des joueurs de qualité, ayant de l’ambition, connaissant le travail d’équipe et communautaire (surtout en rapport avec la structure COES). Le tout est d’être investi dans son jeu, présent et régulier.

Les profils recherchés

icon-hearthstonePour notre équipe Hearthstone, nous recherchons aujourd’hui des joueurs avec de l’expérience. Il vous faut donc un bon niveau de jeu, minimum rang légende, de bons réflexes in game et un bon esprit d’analyse de la méta et de deckbuilding. Comme outils de communication nous utilisons TeamSpeak, Discord, Skype, Google agenda. Des réunions seront à prévoir pour suivre les performances et organiser le suivi par les managers.

Si vous correspondez à ces critères et êtes désireux de rejoindre un projet d’avenir n’hésitez plus une seconde et envoyez votre candidature sur notre mail de contact.

KRiMZ retourne chez Fnatic

Deux mois seulement après le swap suédois pendant lequel Fnatic perdit trois joueurs ( Jesoer « JW » Wecksell, freddy « KRiMZ » Johansson et Robin « flusha » Rönnquist ) et son statut de légende en major au profit de GODSENT en échange de l’arrivée de Jonas « LekrO » Olofssonand et Simon « twist » Eliasson. Les deux équipes ont, à nouveau, procédé à un échange de joueurs, celui de KRiMZ et de LekrO.

Les deux équipes n’ont pas vraiment répondu présentes en cette rentrée, GODSENT qu’on annonçait comme l’équipe la plus avantagée par ce swap n’a pas réussi à briller. La structure ne parvient pas à se qualifier au gros tournoi auquel elle devrait prétendre ( ELeague, EPICENTER notamment ) et les résultats en LAN ne sont pas rassurants non plus. En effet, l’équipe est sortie des poules lors des StarLadder i-League Season2 et une 3-4eme place lors de la Gfinity Invitational ( sorti par Mousesports au 1er tour). Pour Fnatic, le tableau n’est pas plus reluisant : une 5-6ème place lors de l’EPICENTER Moscou et une sortie des poules lors de L’ESL One New York. Ces résultats sont des 2 échecs que Fnatic n’aurait pas dû avoir au vu du potentiel de leur équipe.

KRiMZ

Pour palier à ces contre-performances, les deux structures ont donc décidé de procéder à un nouveau swap, en effet Freddy « KRiMZ » Johansson rejoint Fnatic à nouveau pour retrouver son comparse Olof « olofmeister »kajbjer dans une line-up qui ressemble à 80 % à la line up de l’ancienne team LGB qui avait fini demi-finaliste aux EMS Katowice 2014. Cet échange apporte aussi à Fnatic le spot légende de GODSENT qui quant à eux récupèrent Jonas « LekrO » Olofssonand et une invitation pour le Minor européen ( de quoi se sentir un peu lésé ).

La tendance s’inverse donc. Si en août, on annonçait GODSENT avantagée par le swap, c’est finalement Fnatic qui est la plus heureuse dans cet échange. En effet avec un JW qui souffre d’une grosse baisse de performance, il va falloir que l’équipe GODSENT trouve des solutions pour réussir à atteindre le niveau auquel ils prétendent. Pour Fnatic tout va bien ! Le spot Major en poche, le retour du duo KRiMZ-Olofmeister rend l’équipe plus compétitive que jamais. Hélas, nous ne la verrons pas jouer les finales ESL Pro League se déroulant en ce moment à Sao Polo, car l’équipe a déclaré forfait. L’équipe doit aussi combler l’absence de Dennis lors de l’ELeague qui se joue dès le 19 novembre.

Fnatic a fait une annonce sur sa page Faebook à propos de ce transfert :

Nous sommes heureux d’annoncer le retour de freddy « KrimZ » Johansson dans notre line-up CSGO. KRiMZ rejoint l’équipe à la place de Jonas « LekrO » Olofssonand qui part pour GODSENT. Après une évaluation du transfert de cet été, les deux équipes ont conclu que le retour de KRiMZ et LekrO dans leur équipe de départ est la meilleure solution pour la réussite des deux structures. Avec ce transfert, nous récupérons le statut de légende pour le prochain major CSGO.

KRiMZ

Voici l’annonce de GODSENT :

Aujourd’hui, nous souhaitons à nouveau la bienvenue a Jonas « LekrO » Olofssonand dans l’équipe GODSENT, pendant que nous disons au revoir a freddy « KrimZ » Johansson. LekrO a été échangé avec Fnatic lors de notre mix de cet été, mais avec nos récentes contre-performances, nous avons conclu que la bonne décision était de rendre KRiMZ à Fnatic en échange de LekrO.

Nous sommes excités à l’idée que LekrO rejoue pour GODSENT à nouveau. Ces dernières performances, même avec Fnatic, nous prouvent son immense talent, et nous sommes sûr qu’il va briller à nouveau.

Avec ce transfert Fnatic récupère le statut de Légende pour le prochain major. La nouvelle équipe GODSENT, avec LekrO, est déjà en train de s’entraîner et nous allons nous battre corps et âme pour accéder au major.

Nous voulons remercier tous les membres de Fnatic pour leur sympathie dans cet événement un peu étrange et nous souhaitons une bonne continuation à KRiMZ dans sa nouvelle line-up.

Il est possible que ce changement enfonce un peu plus GODSENT malgré la bonne ambiance annoncée. Il est vraiment dommage que LekrO, pourtant brillant et très bon avec Fnatic ait eu à subir les conséquences de ce transfert. Sur Twitter, les réactions sont nombreuses en faveur du jeune joueur retrouvant GODSENT. Son talent n’est pas négligeable, espérons qu’il puisse aussi bien briller avec GODSENT qui semble bien affaiblie de tous ces changements.

Le Choc des Héros, le nouveau mode de HotS

Un nouveau mode de jeux « Le Choc des Héros » fait son apparition dans le Nexus de Heroes of the Storm. Des heures de fun sont à prévoir, mais que va changer ce nouveau mode comparé au jeu de base ? Même la vidéo introductive ci-dessous reste avare en information.

Arènes du Choc des Héros

A l’occasion du nouveau mode, trois cartes connues seront modifiées pour l’accueillir. Comme tous modes « arène », la map ne disposera que d’une seule et unique voie, ce qui va rendre l’action encore plus présente.

Choc des HérosArène des Dominateurs

« Tuez des héros ennemis et des dominateurs pour accumuler des points. La première équipe qui atteint 100 points gagne la partie !« 

Une arène tirée de la map Les Sanctuaires Infernaux qui a pris son inspiration de l’univers de Diablo 3.

 

Règles de l’arène des Dominateurs

  • Choisissez l’un des 3 héros sélectionnés aléatoirement avant d’entrer dans l’arène. Mais ne traînez pas, car vous n’aurez que 30 secondes pour vous décider !
  • Pendant chaque tour, éliminer les héros et le dominateur adverse afin de gagner des points pour votre équipe. La première équipe à atteindre 100 points remporte le tour !
    • Les héros valent 4 points.
    • Les dominateurs valent 10 points.
  • Soyez la première équipe à remporter deux tours et décrochez la victoire !

 


Choc des HérosArène des Temples

« Capturez les temples et servez-vous des rayons d’énergie pour détruire l’idole adverse !« 

Tirée de la map Temple Céleste, elle reprend le même principe que la map originale.

 


Choc des HérosArène des Jardins

« Tuez les terreurs de jardin et les traîne-racines, puis récoltez leurs graines. La première équipe qui collecte 100 graines remporte la partie ! »

Tiré de la map Les Jardins de Terreur. Nous n’avons pas trouvé de vidéo pour cette arène, Blizzard a surement voulu garder celle-ci secrète.

 

Les Mutagènes

Les mutagènes sont la grosse nouveauté des arènes, ils permettent de rendre les parties encore plus funs et drôles. D’après les dires de Blizzard les mutagènes sont nombreux, mais certains ont été déjà dévoilés.

Le Mutagène Héros unique : qui va obliger tous les joueurs à ne jouer qu’avec un seul et unique héros. Comme avec le héros Chromie (voir ci-dessous).

Choc des Héros

Sélection de héros et récompenses hebdomadaires

La sélection de héros dans ce nouveau mode a changé, fini les nombreux choix possibles. Maintenant le choix est limité par trois héros choisis aléatoirement (merci l’IA). Mais il reste à savoir si tous les héros seront disponibles même pour ceux qui ne disposent pas de la totalité des héros.

Choc des Héros

Le Choc des héros aura aussi droit à des récompenses hebdomadaires qui permettront de gagner « des tonnes d’or« , reste à savoir ce qu’ils veulent dire par des tonnes d’or.

Choc des Héros

Si vous souhaitez de plus amples informations vous pouvez vous rendre sur l’annonce officielle.

[Pré-saison 7] – La Jungle

[nextpage title= »Les plantes »]

Comme chaque année la fin des championnats du monde rime avec début de la pré-saison. Déjà sujette à de nombreux bouleversements, la jungle n’échappera pas à de nouveaux changements en cette pré-saison. En effet la jungle va être à nouveau dynamiser avec de nouveaux contenus. Et on attaque très fort avec la grande nouveauté de cette pré-saison 7 qui a déjà fait couler beaucoup de e-encre : Les Plantes.

Edit : Cette article a été mis à jour avec le patch 6.22

platnszamis jardiniers, rejoignez-nous sur la faille

Les plantes

La jungle est synonyme de nature, de faune et de flore à la diversité luxuriante. Riot a donc décidé de rajouter de la verdure dans les espaces sauvages de la faille de l’invocateur en instaurant 3 nouvelles entités : les pommes de pin explosives, les fleurs de vision et les fruits revigorant. Ces trois plantes ont un système de pop aléatoire mais respectant tout de même des zones propres à leur apparition.

Règles d’apparition des plantes

imageLes règles d’apparition des plantes sont les suivantes :

  • les fruits revigorants apparaissent dans la rivière
  • Les fleurs de visions aux abords de la jungle (en bleu sur la carte)
  • Les pommes de pin explosives sur le reste de la jungle

On peut s’insurger de l’aspect aléatoire que revêt le système de pop de ces nouvelles plantes mais le fait d’instaurer des zones spécifiques à chaque plante cadre tout de même cette nouveauté. Il faudra sans doute à chacun d’entre nous plusieurs parties pour comprendre ces nouvelles mécaniques.

Et pourtant Riot a défini différentes règles quant au pop, au cycle de vie d’une plante, au respawn et à leur apparition en early game.

En early game, et dans les minutes qui suivent l’apparition des champions sur la faille de l’invocateur, le spawn des plantes sera toujours le même (image ci-contre). Riot souhaite à tout prix que le succès ou l’échec d’un clear de jungle ou d’un trade ne soit pas déterminé par de la RNG. Nous devrions de ce fait, et après quelques parties, avoir un sens plus aiguë du spawn des plantes pendant et après un premier clear de jungle.

Le cycle de vie des plantes

Lorsqu’une plante spawn, une graine fait d’abord son apparition et après 60 secondes alors la graine se transforme en plante qui peut être utilisée (détruite). Cela accentue la notion d’anticipation : savoir estimer quand une plante va apparaître et où. La graine est également là pour enlever la RNG d’un éventuel effet de surprise d’une plante qui poperait sur vous ou un adversaire et pourrait déséquilibrer une phase de jeu. De plus, une plante laisse un « cadavre » durant 30 secondes également. Cette indication peut être très utile pour indiquer une éventuelle invade du jungler adverse.

Règles de respawn

Certainement la partie la plus complexe et surtout la plus sujette à changement sur le PBE. Nous allons tenter d’être concis. Les plantes apparaissent (passé la première apparition expliquée ci-dessus) de manière aléatoire mais respectant différents systèmes nommés : « Gank », « Deep », « River » et « Ramp ». Chaque système dispose de ses zones spécifiques de pop et de timers qui leur sont propres.

Ces systèmes sont également spécifiques à un type de plante chacun. « Gank » et « Deep » sont appliqués au pop des pommes de pin explosives, « River » aux fruits revigorants et enfin « Ramp » aux fleurs de visions.

Mais pour mieux comprendre ces systèmes de pop, passons à l’explication en détail de chaque plante.

La pomme de pin explosive

Les pommes de pin explosives permettent en les détruisant de bump tous les champions dans sa zone d’effet à la manière d’une charge explosive de Ziggs (à la différence près qu’elle ne fait pas de dégât).

image

POINTS D’APPARITION – Les Pommes de pin explosives apparaissent à deux endroits dans chaque quadrant de la jungle : l’un se situe vers le centre du quadrant (point intérieur) et l’autre est proche du baron/dragon (point extérieur).

  • Première apparition au point intérieur – 1:15 – 1:25
  • Première apparition au point intérieur extérieur – 2:15 – 2:30
  • Délai de réapparition au point intérieur – 5 – 7 minutes
  • Délai de réapparition au point extérieur – 5,5 – 6,5 minutes

pré-saison jungleLorsque vous êtes sur une zone d’effet le cercle rouge vous indique votre point de chute

La fleur de vision

La Fleur de vision, comme son nom l’indique, crée un cône de vision dans la direction opposée au champion qui la détruite. Ce cône révèle les unités mais aussi les balises. Une plante très importante donc, et qui pourrait faire l’objet de bien des contestations sur les objectifs neutres au regard de ses zones d’apparition.

pré-saison jungleIl y a deux points d’apparition possibles par quadrant de la jungle pour les Fleurs de vision, près des rampes d’accès à la rivière.

  • Première apparition – 3:00 – 3:30, toujours au point le plus proche des voies latérales dans chaque quadrant (marquée d’un S sur l’image ci-contre).
  • Délai de l’apparition suivante – 5 – 6,5 minutes à n’importe quel point d’apparition du quadrant concerné, et le délai commence quand la Fleur de vision de ce quadrant est détruite.

Il ne peut y avoir qu’une seule Fleur de vision par quadrant.

pré-saison jungleça vous semble correct comme cône de vision ?

Les fruits revigorants

On termine cette découverte et analyse de ces plantes par les fruits revigorants. Ces derniers, en les détruisant, relâchent quelques fruits qui en les ramassant redonnent de la vie et du mana. La contrepartie n’est pas des moindres car les fruits ralentissent ceux qui les consomment.

Chaque fruit vous rend des PV équivalents à la valeur la plus élevée entre 3,5% de vos PV max ou 8 PV (+6 par niveau)Manger un fruit vous ralentit de 35% pendant 0,25 seconde.

Les Fruits revigorants apparaissent le long des murs de la rivière. Au début, ils se trouvent près des antres du dragon et du baron (non marqués d’un L), puis ils se mettent à apparaître de plus en plus près des voies au fil de la partie (marqués d’un L).

  • Première apparition : 5:00 – 5:30
  • Délai de réapparition : 5,5 – 7 minutes
  • Si un Fruit revigorant n’est pas pris avant la fin du délai de réapparition, un second Fruit revigorant peut apparaître. Il ne peut pas y avoir plus de deux Fruits revigorants par moitié de rivière.

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Ces fruits ne revêt pas un caractère stratégique en tant que tel mais peuvent vite devenir un choix vital pour un champion en fuite : Me régénérer et être ralenti ou courir ? En revanche les junglers ayant besoin de plus de sustain que la moyenne seront ravis de croiser quelques fruits en allant chercher le carapateur sur lequel le nouvel effet du smite s’appliquera (explication à venir ultérieurement).

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Ces différentes plantes sont sans doute la plus grosse nouveauté League of Legends pour cette pré-saison 7 de part son contenu innovant et sa complexité. On connait la volonté de Riot de rendre plus vivant la jungle et cela semble être en bonne voie.

Pour ceux qui craignent l’arrivée d’une trop grande part de RNG, qu’ils se rassurent. En voyant le fonctionnement qu’auront ces plantes, même à l’heure actuelle, la RNG  des plantes n’aura que très peu d’influence ; sans doute encore inférieure à celle des dragons élémentaires.

En revanche, cette nouvelle diversité va ouvrir de nouvelles possibilités stratégiques par la contestation de la vision via les fleurs de visions ou des possibilités mécaniques avec les pommes de pins explosives. Peut-être verront-nous encore plus de spectacle avec ces nouveautés que tout le monde devra appréhender.

Source : Riot GMang & Patch 6.22

Maintenant que nous avons fait connaissance avec nos nouveaux compagnons de la forêt, il est temps de voir ce qui a changé dans les camps de monstres déjà bien connus.

[nextpage title= »Les camps de monstres »]

Les plantes sont donc le nouvel élément qui va habiller et rendre la jungle plus vivante. Cette pré-saison 7 ne sera en revanche pas l’occasion de découvrir de nouveaux monstres (pour le moment). En effet vous retrouvez bien évidemment les 2 buffs (bleu et rouge), les Krugs, les Corbins, les Loups et le petit dernier : le Gromp.

Edit : Cette article a été mis à jour avec le patch 6.22

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Les changements généraux

Avant de démarrer, les buffs obtenus en smitant un camp ont été supprimés. Ce changement s’explique par l’arrivée de nouveaux objectifs offrant vision, mobilité et sustain dans la jungle : Les Plantes.

Les camps ont désormais un temps de respawn de 150 secondes au lieu de 100. Ceci va certainement impacter les junglers souhaitant uniquement farmer jusqu’au niveau 6 par exemple. Ce changement est fait pour dynamiser la phase de lane en poussant les junglers à sortir de leur jungle pour gank ou invade. C’est en accord avec les objectifs de Riot, à savoir accentuer la notion de spectacle pour les viewers et augmenter l’aspect de ‘decision making’.

Les camps apparaîtront quelques secondes plus tôt (environ 3 secondes).

Dernier changement global et non des moindres : la difficulté. Maintenant, les camps n’auront plus une progression linéaire de leur difficulté mais différents caps qui vont les rendre plus coriaces au passage de chaque tier de difficulté. Riot souhaite ainsi limiter le clear trop simple. En effet, mis à part un premier passage de jungle qui pouvait être quelque peu compliqué (et ça selon le champion), la difficulté des camps pouvait être assez risible. Voici les changements :

  • Niveau 1 à 3 : Les monstres ont 100% de leurs statistiques de base,
  • Niveau 4 à 6 : Les monstres gagnent 10% de vie, 50% de résistances supplémentaires et 40% de dégâts en plus,
  • Niveau 7 à 9 : 25% de vie supplémentaire, 75% de gain en résistances, 55% de dégâts bonus,
  • Niveau 9+ : retour à une progression linéaire. Les monstres gagnent +40% à +75% de PV, et +185% à +370% de dégâts (Semblable à l’ancien système).

La jungle durant la phase de lane sera désormais bien plus hostile. Le danger d’un invade sera plus présent et les backs sans doute plus fréquents. Malgré une difficulté accrue, il n’y a actuellement aucune compensation que soit en gold ou en xp mis à part sur un camp : Les Krugs (voir ci-dessous).

Changements sur les différents camps

Sentinelle bleue et rouge

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Ces deux camps voient disparaître leurs petits compagnons. Ils sont désormais seuls. Autre particularité, la sentinelle bleue a maintenant une résistance magique négative alors que la sentinelle rouge, elle, a son armure de négative.

Les corbins

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La portée de petits corbins a vu son nombre augmenté. Vous ne serez plus aux prises avec 4 mais 6 corbins (maman corbin comprise). Les points de Maître Corbin ont été divisé approximativement par 2. En revanche ceux des corbins ont été augmentés d’environ 50%.

Le Gromp

Gromp

Il n’empoisonne plus la cible qu’il attaque. Par contre il dispose d’un bonus de vitesse d’attaque de 100% qui diminue après les 5 premières attaques. Il apparaît 15 secondes plus tard que les autres camps.

Les Krugs

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Les krugs se divisent désormais en plus petits krugs quand vous les tuez. Les récompenses en or et xp augmentent donc à hauteur de 150% par rapport aux autres camps. Le grand Krug est plus résistant aux attaques de base. Comme le gromp, ce camp apparaît 15 secondes après les autres camps.

NB : Si le camp est effectué avec Ivern, les Krugs ne se divisent pas. En revanche il n’obtiendra pas les bonus d’or et d’xp.

Si les Loups n’ont pas été abordés, c’est pour la simple et bonne raison qu’ils n’ont subi aucun changement jusqu’à présent.

Ces changements sur les monstres vont rendre la jungle plus complexe à appréhender notamment par le fait que le Gromp et les Krugs apparaissent 15 secondes après les autres camps. Ceci casse le parcours classique et linéaire qui consistait à partir d’un extrême de la jungle pour en rejoindre l’autre. Ces changements ne font pas faits pour des junglers à farm type Olaf, Master Yi etc. Les pulls se feront très certainement sur les buffs mais avec moins d’impact. Les monstres apparaissant plus tôt, les laners venant aider le jungler ne pourront se permettre de perdre trop de temps.

Concernant les monstres épiques, quelques modifications ont été apportées au héraut de la faille et au dragon ancestral.

Héraut de la faille et dragon ancestral

Héraut de la faille : apparaît à 10min de jeu et ses dégâts sont réduits à 85.

Dragon ancestral : Les dégâts infligés et subis par le dragon ancestral ne changent plus selon le nombre de dragons élémentaires tués par votre équipe. La durée de l’aspect du dragon est augmenté à 150 sec (au lieu de 120 sec).

On constate que cette nouvelle jungle sera bien plus dure à appréhender. Mais Riot n’a pas pour autant rendu la chose impossible et nous allons le constater dans la prochaine et dernière partie consacrée au Smite et aux items de jungler.

[nextpage title= »Le smite et les items »]

Dans cette dernière partie nous allons observer et analyser les différents changements (toujours liés à la jungle) concernant l’évolution du smite mais aussi des items utilisés par les junglers.

Edit : Cette article a été mis à jour avec le patch 6.22

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Le Smite

141692498458Différents changements sont opérés sur le sort d’invocateur dédié aux junglers. Ils sont les suivants :

  • Les grands monstres n’octroient plus de bonus lorsque vous utilisez votre smite sur eux.
  • Restaure désormais 100 points de vie + 10% de vos PV Max lorsque vous l’utilisez sur des monstres,
  • Le temps pour obtenir une charge du sort passe de 75 à 90 secondes,
  • Le système de charge s’active à 1min40 au lieu de 1min25.

Les deux derniers changements ne devraient pas trop impacter les junglers dans leur clear de jungle. Certes ceux sont des nerfs mais ne devraient que très peu gêner les junglers dans leur premier clear. Ce sont même des ajustements au regard des temps de respawn des camps (voir page concernant les camps de monstres). Au final c’est tout simplement une harmonisation liée aux changements généraux de la jungle.

Ces nerfs sont d’ailleurs très largement compensés par le premier changement. Désormais le smite heal grandement l’utilisateur. Chaque smite en early game devrait rendre aux junglers autour d’un quart de leur points de vie. Même si smiter un camp n’octroie plus d’effet, l’utilisation du smite est désormais un sort de heal pour les junglers.

Cela devrait ouvrir de nouvelles possibilités pour des champions en manque de sustain pour un rôle de jungling. Mais d’un autre côté des champions ayant déjà un sustain naturel ou un shield ou encore un contrôle (Rek’Sai, Diana, Gragas, Nidalee, Graves) devraient être renforcés, permettant un clean de jungle sans prendre de dégât. Reste à voir si le système de palier rend la jungle bien plus hostile.

Les items de jungle

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La machette du chasseur voit ses dégâts bonus contre les monstres augmentés. Ils passent de 20 à 25. En plus de ça, le vol de vie sur les monstres passent lui aussi de 8 à 10%. Ces ajustements viennent palier la difficulté renforcée des monstres. Étaient-ils nécessaires avec la refonte du Smite, nous n’aurons la réponse qu’en testant par nous-même.

Conclusion générale

La grande nouveauté de cette pré-saison 7 concernant la jungle est le système de plantes. Avec cette nouvelle flore, Riot espère dynamiser et rendre plus vivant cette zone sauvage. Avec de nouvelles possibilités tant sur la vision, la mobilité ou le sustain, nul doute qu’elles nous offrirons un nouveau spectacle.

Chaque année la jungle fait partie des grands travaux de Riot Games. C’est un chantier permanent que Riot peut se permettre de chambouler chaque année sans pour autant dénaturer le jeu. Encore une fois, cette zone majoritaire de la carte subit de grandes transformations. Même si les changements directs sur les camps et les items paraissent mineurs, ils auront un impact réel. Les parcours vont être changés, les timings également, les possibilités de pick totalement remises en question. Ces changements vont à coups sûrs modifier la manière de jouer cet aspect primordial du jeu.

Master Decklist #15 – Démoniste Reno

« Un  Reno pour les gouverner tous »

7-Gul'dan7-Gul'danCette semaine Master Decklist s’attaque à un gros morceau qui compte pas moins de 30 cartes différentes ! Cette liste géante est à la hauteur de sa star incontestée et charismatique : [Reno Jackson]. Le handlock est un achétype Démoniste contrôle qui a définitivement disparu du mode standard. Si son successeur Renolock n’atteint pas le même niveau de lategame, il est au moins aussi riche et complexe à jouer. Nous avons choisi de vous présenter le deck dans sa version la plus classique : Renolock Combo.

Master Decklist

Démoniste Reno Combo

 Cartes Démonistes

 1 – [Mortal Coil]  1 – [Power Overwhelming]  1 – [Soulfire]  1 – [Demonwrath]  1 – [Imp Gang Boss]  1 – [Shadow Bolt]  1 – [Hellfire]  1 – [Shadowflame]  1 – [Siphon Soul]  1 – [Twisting Nether]  1 – [Lord Jaraxxus]

 Cartes neutres

 1 – [Acidic Swamp Ooze]  1 – [Doomsayer]  1 – [Brann Bronzebeard]  1–  [Earthen Ring Farseer]  1 – [Cult Apothecary]  1 – [Defender of Argus]  1 – [Refreshment Vendor]  1 – [Sen’jin Shieldmasta]  1 – [Spellbreaker]  1 – [Twilight Drake]  1 – [Faceless Manipulator]  1 – [Leeroy Jenkins]  1 – [Stampeding Kodo]  1 – [Emperor Thaurissan]  1 – [Reno Jackson]  1 – [Sylvanas Windrunner]  1 – [Ragnaros the Firelord]  1 – [Mountain Giant]

 Les Bases tu apprendras

Avec autant de cartes, on ouvre un grand nombre de possibilités de jeu. Toutefois, sous ces 30 cartes se cachent des axes bien définis comme les AOE et les soins.

Cette version de Renolock tourne principalement autour d’une combo qui permet d’infliger jusqu’à 20 points de vie en un seul coup. C’est la principale win condition mais loin d’être la seule ressource pour mettre à terre l’adversaire. Le lategame n’est pas en reste car le deck est extrêmement solide : il peut gérer les plays adverses avec un minimum de cartes.

Par rapport à la majorité des decks contrôles, la curve (le fait d’avoir en main des cartes dont le coût correspond au nombre de tours) prend une place plus importante. Pour y parvenir au mieux, le pouvoir héroïque du Démoniste est incontestablement votre meilleur allié.

Courbe de mana et coût de craft

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Cartes et combos importantes

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[Leeroy Jenkins] + [Power Overwhelming] + [Faceless Manipulator] : LA combo OTK du jeu. Elle nécessite l’effet de [Emperor Thaurissan] sur au moins une des trois cartes pour être jouée pour 10 manas ou moins. Une fois mise en place, elle vous offre jusqu’à 20 dégâts ! Comme dit plus haut, elle est le moyen le plus direct d’achever l’adversaire et doit être conservée en main autant que possible. Si on prend chacune des 3 cartes indépendamment l’une de l’autre, on a 3 cartes dont l’effet s’adapte à beaucoup de situations : si vous jouez l’une d’entre elles seule vous perdrez en burst mais vous n’annulerez pas l’utilité des autres cartes. S’il s’agit de conserver ou reprendre l’avantage, sacrifier une carte ne se fera pas en vain.

[Emperor Thaurissan] : Son effet prend toute son ampleur sur une main remplie, soit au moins 6 cartes. On va en priorité chercher à réduire tout ou partie de la combo OTK pour pouvoir la placer au moment le plus propice sans avoir besoin de 10 manas. [Lord Jaraxxus] profite à merveille de la réduction d’un petit mana seulement : grâce à cela vous pourrez jouer ce serviteur et son pouvoir héroïque le même tour avec 10 manas.

[Lord Jaraxxus] : La clé de voûte du lategame. Son utilisation est à double tranchant et doit être retardée au maximum, c’est-à-dire quand vous avez épuisé la majorité des soins et surtout que vous avez déjà joué [Reno Jackson]. Les tours qui suivent son invocation sont décisifs : soit vous parvenez à déborder l’adversaire et à l’achever, soit il vient à bout de vos 15 points de vie. Le pus gros danger qui vous guette sous cette forme est le burst !

[Reno Jackson] : Une carte primordiale pour remporter la victoire à ne pas jouer à la légère. Il ne faut l’utiliser qu’au moment où vous jugez qu’il est le plus utile. Evidemment le premier cas se pose quand vous risquez de mourir au prochain tour, il n’y a donc plus à hésiter ! Dans les autres cas, il faut prendre le temps d’évaluer l’état de la partie : estimez si le jouer vous redonne l’avantage en vous offrant du répit ou encore bloque l’adversaire qui a tout parié sur les dégâts directs.

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Tes adversaires tu connaîtras

Ce qu’il faut bien comprendre avec cet archétype, c’est qu’il répond à des matchups spécifiques. Cela le rend extrêmement favorisé contre certains adversaires et le met en position délicate contre d’autres. Il n’a pas réellement de matchups moyens mais sa diversité lui permet toutefois de s’adapter et d’espérer retourner le cours de la partie. Regardons de plus près ce qui rend cette decklist si particulière à travers les matchups et cartes-clés :

1-Garrosh_Hellscream+ Guerrier Contrôle[Lord Jaraxxus] / [Sylvanas] / [Emperor Thaurissan] / combo OTK

Un bon matchup à condition de maintenir la pression : si le guerrier gère vos serviteurs et accumule trop d’armure vous aurez du mal à l’achever. En revanche, la fatigue devrait plus jouer en votre faveur. Évitez de perdre trop de serviteurs avec [Brawl] et les sorts de gestion comme [Execute] et [Shield Slam] : si vous pensez qu’ils vont être joués, faites en sorte de conserver des atouts en main.

1-Garrosh_Hellscream+ Guerrier Tempo / Dragon : [Acidic Swamp Ooze] / [Shadow Bolt] / [Imp Gang Boss] / [Hellfire]

Votre  early game devrait vous permettre de gérer toutes les menaces adverses. Le guerrier a toujours des difficultés à gérer les boards trop remplis et, à l’inverse, à remplir le sien. Faites surtout attention à ne pas prendre trop de dégâts rapidement et la partie devrait durer à votre avantage : petit à petit, vos soins et AOE  vous donneront le contrôle de la partie.

8-Jaina_Proudmoore= Mage Tempo :  [Shadow Bolt] / [Doomsayer] / [Hellfire] / [Reno Jackson]

Le point décisif consiste à gérer les serviteurs du mage car ils sont au coeur de la synergie de ce deck. Vous soigner est également plus important que de poser vos serviteurs car l’adversaire n’a qu’un burst limité mais menaçant. Une fois le plus gros de ses sorts passé et vos points de vie à l’abri, le lategame  finira d’enfoncer le clou.

2-Thrall– Chaman midrange : [Doomsayer] / [Hellfire] / [Reno Jackson]

Un matchup très difficile : ce qui fait la force du chaman face à vous est sa capacité à poser un board, ses sorts de gestion comme [Hex] et surtout sa capacité à burst. Faites en sorte de vous soigner chaque fois que vous le pouvez et accrochez-vous à [Reno Jackson] !

3-Valeera_Sanguinar– Voleur Miracle : [Shadow Bolt] / [Earthen Ring Farseer] / [Hellfire]

Un adversaire très rapide et dangereux. Son early game lui permet de gérer beaucoup de vos cartes à l’aide de combos comme [SI:7 Agent] + [Backstab]. Il est également capable de beaucoup piocher et il vous sera difficile de l’en empêcher. De plus, il est en mesure de se débarrasser de vos gros serviteurs et provocations avec un simple [Sap] ; si on ajoute son burst, on a affaire à un des pires adversaires.

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icon-hearthstoneNous espérons que cet épisode de Master Decklist vous aura été utile et qu’il vous permettra de progresser en ladder. Cet article est rédigé en collaboration avec l’équipe eSport HearthStone de CONNECTESPORT. N’hésitez pas à poser vos questions et apporter votre expérience en commentaires. Nous vous donnons rendez-vous dès la semaine prochaine pour une nouvelle analyse de decklist

[Pré-saison 7] – Les modes de jeu

[nextpage title= »Les rankeds »]

S’il est une innovation de la saison dernière qui a fait du bruit, c’est bien le système de ranked. Riot a eu une réaction plus que mitigé de la part de sa communauté envers la Dynamiq Q. Ils ont par plusieurs fois essayé de la modifier sans grand succès. Pour cette saison 7, ils entament donc un grand renouveau du système de ranked.

modes de jeu

Les pour et les contre de la dynamiq Q

En S6, Riot a annoncé la Dynamiq Q comme le renouveau des ranked. Pour certaines personnes en effet ce système a plu mais beaucoup d’incohérences sont apparues dés le début.

La première est la disparition pure et simple de la file Solo Q que Riot avait pourtant promise. Officiellement elle devait arriver plus tard dans la saison. Au final, elle fut maintes fois repoussée et finit par ne jamais arriver. Cet disparition a entraîner la gronde chez les joueurs haut élo. En effet, ils ont accusé ce système de complètement fausser le ranking. Certains joueurs étaient ainsi classés beaucoup plus haut que leur niveau, se faisant carry par leur 4 autres mates. L’eloboosting a aussi profité de ce système rendant la chose encore plus facile pour les gens qui PL mais aussi plus compliquée pour la team d’en face.

Il y eut ensuite l’incompréhension des joueurs quant à la disparition de la file ranked team 5v5. En effet, à cause de la restriction au niveau de l’écart de league entre les joueurs, certains amis ne pouvaient plus jouer ensembles en ranked. Ceci est plutôt problématique quand l’argument principal de la Dynamiq Q était justement de pouvoir jouer avec ses amis à volonté.

Les semblant de réponse de Riot

modes de jeu - rankedLa gronde n’a fait qu’augmenter au fur et à mesure des mois. Afin de ne pas perdre trop de joueurs, Riot a donc essayer de réagir mais ce ne fut pas très convaincant.

Pour pallier au fait que la Solo Q ait disparue, Riot a d’abord réduit le nombre de division d’écart possible entre deux personnes voulant Dynamiq Q à haut élo, puis sont carrément retourné au système classique de Solo/Duo Q en fin de saison. Cela a permis de calmer la gronde des haut élo mais c’est clairement un aveu d’échec de la part de Riot.

Au niveau des teams la gestion fut encore plus catastrophique. Devant l’énervement des joueurs, Riot a de nouveau autorisé les ranked team 5v5. Mais ne voulant pas céder complètement ( et aussi que cela empiète sur les Dynamiq Q à 5) ils les ont limité à 6H par jour. C’était donc une semi victoire pour les partisans de la ranked team 5v5. Mais il y a eu des dommages collatéraux. Les aficionados de la ranked 3v3 se sont aussi retrouvés avec ces horaires. Eux qui pouvaient ranked librement avant ont carrément eu une restriction de leur temps de jeu.

Le nouveau système pour la saison 7

Durant toute la saison 6, Riot n’a pas réussi à convaincre les joueurs sur leur système de ranked. Ils reviennent donc cette saison avec des changements.

La file Solo/Duo Q fait son retour ( enfin on l’espère cette fois) ! Il sera possible de repartir en classée comme en S5, seul ou accompagné d’un ami. Durant la phase de pick, nous pourrons choisir non seulement nos rôles préférés mais aussi exclure notre pire rôle. A noter pour les PGM parmi nos lecteurs que le rang Challenger restera en full Solo Q sur ce mode.

La file flexible remplace la file dynamique. En soit pas de changement majeur par rapport à cette saison. Les joueurs de teams vont cependant grincer des dents. En effet la team 5v5 est de nouveau englobée dans la Dynamiq Q. Il est à noter que les joueurs se classant en file Solo/Duo et en file flexible auront des récompenses supplémentaires en fin de saison.

Vous êtes fan de 3v3 ? Et bien j’ai le regret de vous annoncer que vous êtes de nouveau oubliés. Il faudra attendre de plus amples informations, voire le début de la pré-saison, pour voir à quelle sauce vous allez être mangés.

Ce système convaincra il ?

modes de jeu - soloQAu niveau de la file Solo/duo Q, oui il devrait convaincre tant les joueurs le demandent depuis un an. C’est, des trois points évoqués, celui qui devrait contenter le plus de personnes.

Au niveau de la Dynamiq Q pas trop de changements. Ceux qui l’aimaient seront contents, les autres seront contents de retrouver la SoloQ. C’est plus au niveau des teams 5v5 que cela risque de coincer. Les joueurs se sont battus des mois durant afin de la retrouver et on leur annonce qu’elle sera de nouveau fusionner avec la Dynamiq Q. Pas sûr que cela plaise énormément.

Une nouvelle fois la team 3v3 est complètement abandonnée par Riot. Quel sera son avenir ? Une disparition ? 6H par jour ? un retour à 24H par jour ? Cela pourrait aussi être un sujet de controverse.

Ce système est donc excellent pour les joueurs qui n’aiment pas la ranked team mais tout comme l’an dernier les amateurs de celle-ci risquent de n’avoir plus que leurs yeux pour pleurer.

[nextpage title= »Le mode replay »]

On parle ce coup-ci carrément d’un nouveau mode et celui-ci est demandé depuis longtemps par les fans. On parle bien entendu du mode replay. Depuis maintenant plusieurs années, des logiciels en étaient capable mais beaucoup attendaient que Riot développe ce mode de jeu officiellement. Visuellement cela ressemble beaucoup à l’actuel mode spectateur mais il contient en plus tout plein de fonctionnalités bien sympathiques.

modes de jeu - replay

La recherche rapide

La petite barre au dessus des joueurs en bas est prévue à cet effet. Elle fonctionnera de la même manière que la barre de recherche rapide qui existe déjà dans l’historique des parties sur le client. Comme ça si vous voulez épater la galerie avec votre pentakill sur Soraka vous pourrez le retrouver facilement.

La sauvegarde de parties

C’est là, l’annonce majeure de ce mode. En effet, non content de pouvoir revoir vos plus belles actions, vous allez pouvoir les sauvegarder. Vous pourrez télécharger vos parties à partir de l’écran de fin de partie ou depuis l’historique ( à condition que la partie ait eu lieu sur le patch actuel). Au delà de pouvoir revoir vos parties intégralement, vous pourrez aussi les télécharger sous format vidéo des extraits de vos parties.

Concrètement a quoi ça sert ?

Ce mode a en fait une double utilité. Premièrement, il vous permettra facilement de revoir vos games et donc vos erreurs. Cela permettra de ne plus les reproduire et donc de progresser. Il a aussi un intérêt pour les personnes voulant se lancer sur de la vidéo. Plus besoin de logiciels de capture qui peuvent être gourmands en ressource. La partie sera directement disponible ce qui devrait faciliter le travail.

[nextpage title= »Le mode bac à sable »]

Dernier mode de jeu annoncé est le mode bac a sable ( ou sand box pour les plus anglophones). Il était temps diraient certains. Depuis un moment déjà il en existe un sur des jeux comme Dota2 ou CS:GO.

Les caractéristiques

modes de jeu - sandboxCe mode de jeu a déjà pour particularité d’être seulement solo. Il n’y aura donc pas d’entrainement d’équipe possible ( travail sur la vision, swap lane … etc). On ne sait  pas encore énormément de choses mais on connait déjà quelques caractéristiques de celui-ci :

  • Nombre infini de golds
  • Possibilité de reset ses cooldown
  • Verrouiller son niveau
  • Freeze le spawn de minions

Cependant quelques questions restent en suspend, notamment, aura-t-on le droit de tester des champions que l’on ne possède pas dans ce mode de jeu comme dans Dota2. Nous devrions avoir de plus amples informations sur ce mode de jeu ainsi que les précédents dans les semaines à venir, la fin de la saison approchant à grand pas.

Patch 7.1 : Retour à Karazhan

Ca y est ! Karazhan pointe le bout de son nez, ENFIN ! Annoncé au mois d’août à la gamescom de Cologne par les développeurs, les joueurs attendaient la version refaite d’un raid mythique de Burning Crusade : Karazhan

karazhan_legion

Il suffira d’attendre (impatiemment) le 26 octobre pour pouvoir pénétrer le donjon, le raid et profiter des nouvelles quêtes, montures en jeu et nouveaux items.

En attendant venez lire les différentes nouveautés présentes en jeu

[nextpage title= »Raid et Donjon »]

Karazhan : un retour, oui mais comment ?

Accrochez vous bien j’espère ne pas vous perdre en cours de route. La mise à jour 7.1 ammène un nouveau « raid » de 3 boss seulement.

Raid du Jugement des Valeureux

On croisera donc Odyn (déjà vu dans le donjon : Salles des Valeureux), Helqya (déjà vu dans le donjon : Gueule des âmes) et Guarm inconnu au bataillon.

Medivh Karazhan

D’accord c’est un peu léger pour certains côté raid mais le donjon rattrape tout.

Vous me mettrez 8 boss dans mon donjon – avec ceci ? ça sera tout

En effet le donjon proposera 8 boss (avec 4 phases d’opéra soit 11 au total) avec son lot de trashmob. Actuellement nous ne savons pas comment le contenu des boss sera proposé. On parle d’un event aléatoire chaque semaine qui permettrait de déterminer quelle aile du donjon les joueurs pourront pénétrer, la rédaction ne se précise pas sur ce point.

La liste des boss :zspupn00mq8c1476469874388

  • Opéra : Wikket, Marche de l’Ouest : de la mer à l’amour, La belle bête, Lokdu
  • Damoiselle de Vertu
  • Attumen le veneur
  • Moroes
  • Le conservateur
  • Dévoreur de mana
  • Viz’aduum le Guetteur
  • Ombre de Medivh

Medivh a subi un petit relooking pour l’occasion. Il retrouvera sa tenue de corbeau mais plus colorée pour marquer l’événement. Concernant l’accès au donjon, il faudra terminer une série de quêtes d’accès afin de tuer et de pouvoir looter des objets d’un ilvl de 860 en MM niveau 0.

[nextpage title= »Les Quêtes »]

Plus de quêtes !

Deuillevent & Karazhan

Comme dis précédemment. Il faudra terminer une suite de quêtes qui seront disponibles lors du déploiement du patch.

Event à l’île d’Alcaz

Situé au nord de Theramore, Alcaz accueillera un nouvel événement en compagnie du Docteur Weavil. On pourra ainsi obtenir une mascotte et nos amis chasseurs pourront dompter des familiers mécaniques.

Le Jugement des Valeureux à Tornheim

Des quêtes concernant le nouveau raid seront mises en place afin de l’introduire dans l’histoire, elles permettront de déverrouiller des quêtes d’expédition au site de débarquement de Kvaldir. Sachez aussi que sets de transmogrification Vrykul seront disponibles via de nouvelles quêtes et cela pour toutes les classes.

Palais de Sacrenuit

Le deuxième raid majeur de Légion ne sortira pas avec le patch 7.1, mais sera introduit avec l’évolution du patch. Des quêtes seront disponibles dans Suramar chaque semaine jusqu’à l’ouverture du raid, ne perdez donc pas espoir.

L’Expédition des Falcosaures

Une nouvelle quête d’expédition sera disponible sur les Rivages Brisées, une espèce animale est en surpopulation, il faudra montrer c’est qui le patron !

Les objets trouvés sur ces Falcosaures permettront d’acheter des objets divers (recette de cuisine, secourisme) auprès des Gardiennes avec la réputation adéquate (ça sent l’extermination à plein nez).

Vous pourrez obtenir une nouvelle monture via cette quête

thumbs_falcosaure-wow-3thumbs_falcosaure-wow-2thumbs_falcosaure-wow-1

[nextpage title= »Montures, Légendaire, PNJ et Champions »]

Nouvelles Montures

Six nouvelles montures ont été ajoutées dans le patch. Voici leur nom et comment les obtenir :

 Darkwater Skate Foire de Sombrelune
 Midnight’s Eternal Rein Attument (Karazhan)
 Rockspine Basilisk Exalté auprès de Vengeance de Talon
 Ivory Hawkstrider 10 000 pièces d’or à Haut-Roc
 Smoldering Ember Wyrm Plaie-de-Nuit
 Arcanist’s Manasaber Quête de Suramar

 

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thumbs_rockspine-basilik-mountthumbs_ivory-hawkstrider-mount
thumbs_plaie-de-nuit-monturethumbs_arcanist-manasaber

Nouveau vendeur en ville

Un nouveau PNJ débarque à Dalaran : Illnea Roncesang. Cette chère Illnea proposera contre le Sang de Sargeras des composants d’artisanat (poisson, viande, plantes, minerai, cuir, tissu, ressources d’enchantement ou des ressources de domaine de classe).

vendeur-sang-dalaran

Le PNJ est situé pour le moment à côté du bâtiment des forgerons sur le Royaume de Test

Objets légendaires

Un nouvel objet a été introduit. L’Essence distillée de Titan, qui permettra de passer le niveau d’objet légendaire de 895 à 925. Pour l’obtenir, il faudra faire la quête « Touch of Titan », la quête doit être accomplie dans les Puits de la Nuit. Celui-ci est censé se trouver dans le Palais de Sacrenuit, le prochain raid, donc patience.

Plus de Champions !

goblin_kezan_uncle_sam2Le datamining (NDLR : Consiste à analyser les données de patch du jeu de manière peu scrupuleuse) a parlé. On pourra compter sur le Barron Rage Dreuger chez les paladins, de la Baronne Dorothea Millstipe pour les prêtres et de Lord Crispin Ference pour les guerriers.

Des nouvelles compétences de champions sont aussi ajoutées :

Shield BashAugmente les chances de réussite de la mission
Prattle OnAugmente les chances de réussite de  la mission de 30 %
GarroteAugmente les chances de réussite de la mission
Judgement of CommandAugmente les chances de réussite de la mission
Faithful StewardAugmente les chances de réussites de la mission contre certains boss
Mana BurnAugmente les chances de réussite de la mission
Dinner is ServedRamène un objet après une mission réussie

 

[nextpage title= »20ème Anniversaire de Diablo »]

Anniversaire de Diablo, ça se fête !

gateau-diablo-3
On a pas 20 ans tous les jours et pour l’occasion plusieurs items sont ajoutée en jeu.

  • Nouveau sac de 28 places : Horadric Satchel.
  • Il existe un jouet, Tome of Town Portal qui aura le même effet que votre Pierre de Foyer. On ignore si le temps de recharge sera partagé.
  • Des Pierres de Jordanie seront ajoutées, vous pourrez les porter par stack de 200, il s’agirait d’une monnaie permettant d’acheter les objets disponibles de l’anniversaire de Diablo.
  • Blank Diabolic Tome : à cumuler en 10 exemplaires pour Obtenir : Scroll of Town Portal. Une fois utilisé permet de retourner à l’auberge à laquelle vous êtes liée à la façon d’une pierre de foyer. Le parchemin disparaît après utilisation.
  • Un jouet sous forme de guitare : Twelve-String Guitar. Elle jouera le thème musical de Tristram.

Les joueurs de Diablo reconnaitront sans doute les noms d’objets et apprécieront le clin d’œil.

[nextpage title= »Nouveaux modèles »]

Voici les nouveaux modèles ajouté en jeu

medivh-patch-karazhanmodele-magni-patch-karazhan
thumbs_boss-demonistethumbs_dame-vertue
thumbs_enfant-humainthumbs_enfant-orc
 thumbs_golem-fel thumbs_murloc

Profitez bien de votre mois d’octobre et de l’ambiance qu’amène Halloween pour (re) découvrir les donjons et le raid envahit par la Légion.

thumbs_araignee-mecaniquethumbs_storm-crow

Pour en savoir plus sur le Lore du patch : Le Site Officiel

N’hésitez pas à exprimer votre ressenti sur ce patch dans les commentaires.

Carte du mois d’octobre : Mechanical Ally

Mechanical AllyUne annonce décevante ?

C’est le 20 octobre sur le stream de NumotTheNummy que la nouvelle carte du mois d’octobre a été révélée. Il s’agit l’allié mécanique, un 3-3 neutre pour 3 mana qui a pour effet conditionnel de mettre en jeu une autre créature neutre, le spider worker (0-1 qui pioche une carte quand elle entre en jeu), si la carte suivant de votre deck est neutre.

Bien que beaucoup de joueurs aient grimacé devant l’annonce, la carte en tant que telle est extrêmement forte ; lorsque son effet s’active, elle est une sérieuse candidate au titre de meilleur drop à 3 du jeu ! En effet, la seule autre créature de trois mana qui pioche est le Varanis en vert, une 1-3. L’allié mécanique est définitivement un immense buff aux decks majoritairement gris.

Mais c’est là que le bât blesse ; avec les cartes disponibles actuellement, il est impossible de construire un deck viable majoritairement gris. Toutes les cartes neutres sont strictement moins bonnes qu’au moins un équivalent de couleur et seules trois cartes sont régulièrement jouées : Crushing Blow, Slaughterfish Spawning et Odaahving.

Une envie de fun pour Dire Wolf Digital

spiderworkerOn pourrait dire que cela signifie que l’archétype Dwemer avait définitivement besoin d’un buff, et objectivement ça se tient, mais dans la pratique, la majorité des joueurs semble considérer que c’est un buff qui aurait dû avoir lieu dans une expansion éventuelle parce que malgré son design intéressant et son niveau de puissance tout à fait approprié, la carte est impossible à jouer en compétitif à l’heure actuelle, ce qui signifie que la meta ne changera pas au début du mois de novembre.

Bien que certains joueurs soient déçus, il faut tout de même garder en tête que Dire Wolf Digital, le studio qui produit le jeu, avait promis des cartes pour les archétypes « fun », que les cartes d’août et de septembre s’étaient révélées très compétitives et que c’était peut-être le tour des decks fun. De plus, il est très dangereux de designer des cartes neutres jouables parce que si elles se révèlent plus fortes que la moyenne, elles apparaissent soudain dans tous les decks sans exception et nuisent beaucoup à la diversité du jeu.

Enfin, le Mechanical Ally est une carte non compétitive pour l’instant, mais qui pourrait se révéler jouable dans le futur si une expansion offre des cartes jouables à l’archétype dwemer. En attendant, les joueurs compétitifs devront attendre le 1er décembre pour une nouvelle carte à ajouter à leurs decks.

Pavel signe à Millenium

Millenium l’a annoncé jeudi 20 octobre : Pavel « Pavel » Beltiukov le joueur russe, récemment sacré champion d’Europe et donc participant à la Blizzcon, rejoint l’équipe Millenium Hearthstone. Une information complètement inattendue de la part de Millenium qui avait jusqu’ici l’habitude de concentrer son recrutement sur la scène française. De plus cette annonce fait écho à la fermeture du Melty esport club il y a moins d’une semaine et confirme la domination de Millenium par rapport aux autres équipes françaises.

pavel

Une ouverture à l’internationale

Jusqu’à maintenant l’équipe Millenium Hearthstone n’était (et n’a jamais été) composée que de joueurs francophones. Ce recrutement est donc une grande première pour Millenium et un cas extrêmement rare pour une équipe française en général. Le seul recrutement de cette ampleur par une équipe française est celui de Purple chez GamersOrigin il y a un an, lui aussi recruté suite à sa victoire aux championnats régionaux (Amerique du Nord). Ce recrutement est peut être le début pour Millenium d’une ouverture vers l’internationale. En effet la scène française Hearthstone de manière générale est actuellement très refermée sur elle même et la plupart des meilleurs joueurs français se concentrent généralement majoritairement sur les tournois de l’hexagone ou se reconvertissent dans le streaming. Millenium ne déroge pas à la règle puisque la dernière performance en date d’un de ses joueur à l’internationale est le top 8 à la Dreamhack Austin de Odemian en Mai dernier. Cependant le recrutement de Pavel montre une envie de s’étendre à l’internationale. On rappelle que Pavel s’est qualifié il y a quelques semaines à la Blizzcon, il est donc ce qu’il se fait de mieux sur Hearthstone en Europe et donc dans le monde et ne se contentera probablement pas de jouer des Honnor League à Levallois. De plus Millenium a annoncé que Pavel ne serait pas un streamer sur sa TV Hearthsone. On espère que Pavel ne sera pas une exception dans l’équipe Millenium et que d’autres joueurs pourront briller prochainement à l’international.

Pavel s'est qualifié pour la Blizzcon les 4 et 5 novembre prochain.Pavel s’est qualifié pour la Blizzcon les 4 et 5 novembre prochain.

Vers une domination de Millenium en France ? 

line-up-mLes joueurs de l’équipe Millenium

Après les recrutements de Vinz et de Pavel un écart semble se creuser entre Millenium et les autres équipes françaises d’un point de vue compétitif. En effet depuis la fermeture du Melty esport club, les concurrents de Millenium se font rares et auront probablement beaucoup de mal à venir tenir tête à Millenium. On pourra citer GamersOrigin qui semble se concentrer maintenant majoritairement sur le streaming et négliger les compétitions et beGenius l’équipe ayant le plus perfé à l’international ces derniers temps (notamment la présence de Dizedemon dans le top 8 des championnats d’Europe récemment). Hearthstone est un jeu qui reste individuel et si Millenium possède probablement en France la line-up la plus impressionnante, de nombreux bons joueurs sans équipe ou de petites équipes comme Kalaxz, Felkeine ou Tars, ont clairement les moyens de tenir tête aux joueurs Millenium. Il reste aussi à voir si ce recrutement ne va pas donner envie à d’autres équipes françaises d’investir pour tenir tête à Millenium, même si la domination financière de Millenium possédé par le groupe Webedia ne donne pas forcément envie de prendre ce risque.

Le recrutement de Pavel semble donc laisser présager une plus forte présence de Millenium sur la scène internationale et une domination de l’équipe sur ses concurrents français. Il reste à voir si cette annonce est révélatrice de vraies ambitions ou restera un cas isolé.

PSG eSports, le renouveau du eSport

Jeudi 18h, le PSG eSports nous avait donné rendez-vous sur leur chaîne Twitch pour leur première conférence de presse. Cleomene et moi-même sommes donc partis à l’aventure sur le live du club bleu et rouge. Après avoir mis nos casque seulement sur l’oreille droite, car on avait le son en double mono (anglais à gauche, français à droite) -non, Webedia n’a pas daigné prêter une régie son à son partenaire, et ça c’est pas très sympa-, nous nous sommes préparés à regarder les cinématiques de la conférence sur une télévision 4K placée en plein milieu du cadre (on sait pas trop si elle était 4K, mais en tout cas elle était filmée).

PSG eSports

Un club de foot sur FIFA

Après 5 minutes de blabla, on en vient enfin aux choses sérieuses : l’annonce des jeux sur lesquels le PSG eSports sera engagé, et ses futurs joueurs.

Le présentateur annonce que le club se voudra compétitif sur FIFA et donne le nom d’un premier joueur, le double champion du monde sur le jeu : August « Agge » Rosenmeier. Le jeune homme monte sur scène, et dit qu’il est très content de pouvoir jouer à le eSport sous la bannière d’un club de foot.

Après cette déclaration, c’est la panique sur Twitch ! En effet la pseudo-régie se rend compte du double mono sur le Stream, et coupe le retour du micro du présentateur français, nous laissant seuls avec le traducteur et les 6 500 autres viewers. Le tchat rage, parce que « c’est un club français donc faut mettre le micro français LOL », bref, bienvenue sur Twitch à toi PSG eSports

C’est au tour de Lucas « Daxe » Cuillerier de faire son entrée sur scène et dans le roster FIFA du PSG eSports. L’host de la conférence de presse nous présente le petit prodige du eSport FIFA et nous annonce fièrement que ce jeune homme participera à la coupe du monde de la discipline en portant leur maillot bleu et rouge.

Sans surprise, le PSG eSport se lance sur League of Legends

Le tchat explose, car sur le joli écran 4k est apparu un visage familier -oui, les 6 500 viewers étaient tous venus pour ça-, Bora « YellOwStaR » Kim est officialisé en tant que manager général du PSG eSports. Et le club se lance dans League of Legends. Que demande le peuple ? Une line-up ? Il n’en sera rien, et nous resterons sur notre faim… Par contre, on apprend que le PSG eSports a déjà visité des gaming houses à Berlin pour y installer sa future équipe Challenger Series. Oui, oui, une équipe Challenger Series à Berlin ! En effet le PSG eSports a formulé sa volonté de scrim contre des équipes LCS dès le prochain split, et leur objectif de l’année 2017 est clairement la qualification en LCS. Écoutez, soit on a de l’ambition et on la montre, soit on en a pas et on s’écrase, ok ?

Quoi qu’il en soit, on espère fortement que YellOwStaR aura carte blanche sur la constitution de la line-up LoL du club, car il est très respecté et a des contacts  sur la scène compétitive qu’il a quitté mercredi. C’est sur cette annonce que le présentateur nous dit que la conférence se terminera après une jolie photo avec les joueurs, le PDG de Fimalac (Webedia) Marc Ladreit de Lacharrière et le détenteur du PSG Nasser Al-Khelaïfi.

PSG eSports

On peut donc conclure de cette conférence de presse que l’association Webedia-PSG tape très fort en recrutant des têtes d’affiche. En revanche, on aura remarqué que le club de foot se lance sur Twitch avec difficulté, en nous disant qu’on se retrouvera sur leur chaîne pour les premiers matchs du PSG eSports. Peut-être ont-ils racheté des droits de diffusions et des casters, ou peut-être ne sont-ils pas encore au courant de comment marche le eSport business. Et peut-être que la prochaine fois Millenium leur prêtera un « kit régie ».

Karrigan arrive chez Faze, Kioshima sur le banc

Karrigan rejoint FaZe Clan

200px-karrigan_at_esl_barcelona_16Après avoir été mis sur le banc chez Astralis 10 jours auparavant pour un manque de résultat et une baisse de performance ( notamment une septième place lors de l’ESL One New York fin septembre ), la structure danoise a laissé partir son ancien leader in-game Finn « karrigan » Andersen pour la structure FaZe Clan.

Dans son communiqué officiel, Astralis revient sur la raison du départ de Karrigan :

 » Comme vous le savez déjà, nous avons pris la difficile décision d’écarter Finn ‘karrigan’ Andersen de la line-up pour le remplacer par Anton ‘notaN’ Pedersen, seulement âgé de 16 ans, pour jouer les derniers matchs de l’ESL Pro League Saison 4, et aujourd’hui nous annonçons son départ.

Nous avons accepté le transfert de Karrigan, qui était le leader de la team depuis sa création en janvier, vers FaZe Clan avec effet immédiat et une indemnité de transfert non communiquée. « 

À suivi une déclaration de Danny ‘zonic’ Sørensen le coach d’Astralis :

Pendant une longue période, nous avons changé notre façon de jouer à CSGO. À la fin, nous avons réalisé que ça n’allait pas marcher, la méta avait changé ainsi que la dynamique à l’intérieur de notre équipe. Finn ( NDLR = Karrigan ) voulait jouer un autre style de jeu que le reste de l’équipe et moi-même, ce qui m’obligea à l’écarter de la line-up la semaine dernière. Finn est un grand joueur, un grand tacticien, mais nous n’arrivions pas à nous en servir. Je lui souhaite le meilleur dans ces prochaines aventures.

Arrivé chez Astralis en 2014, l’équipe a connu sous son lead une année 2015 exceptionnelle avec pas moins de 5 titres en lans en 6 mois. Le joueur avait apporté des stratégies payantes en Terroriste, mais aussi un talent non-négligeable avec un awp. Mais hélas depuis le départ de l’équipe de chez TSM et la création d’Astralis l’équipe a perdu de sa superbe pour en arrivant à une phase où l’on ne reconnaît plus l’équipe qui était au top l’an passé et cela a été fatal à la collaboration entre Astralis et Karrigan.

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Finn « karrigan » Andersen rebondit donc chez FaZe à la place de Fabien « kioShiMa » Fiey, la structure obtient donc une line-up composée exclusivement de joueur nordique. Dans ce transfert FaZe acquiert enfin le lead-in-game qu’on attendait pour cette équipe dotée de belles individualités, mais auxquelles on reproche souvent un cruel manque de tactique.

Voici la déclaration de Karrigan sur son arrivée chez FaZe :

 » Aujourd’hui, je rejoins les rangs de l’équipe FaZe, ce qui est un grand honneur pour moi. La marque FaZe est unique en son genre et je suis très excité de la représenter. Cette équipe est très talentueuse et je suis ici pour remporter des titres, je pense que nous avons un bon ensemble de joueurs, ce qui a rendu mon choix d’arrivée chez FaZe plus facile. Avec seulement une seule journée d’entraînement, nous allons nous servir de chaque match pour nous améliorer et je vais mener l’équipe du mieux que je peux. Je crois en ce projet, ainsi qu’en les joueurs et la structure. Avec de la volonté et de la confiance, on peut soulever des montagnes. Alors lançons-nous et #FaZeUp ensemble, je suis impatient de commencer. « 

Si on ne sait toujours pas qui remplacera définitivement Karrigan chez Astralis, plusieurs noms reviennent sur reddit, notamment celui de Lukas « gla1ve » Rossander, joueur de chez Héroic, qui permettrait à l’équipe danoise de conserver son statut de légende pour le prochain major.

Kioshima écarté de la line-up

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L’arrivée de Karrigan en tant que lead in-game de l’équipe FaZe n’est pas sans conséquence. En effet, le représentant français de la structure, Fabien « kioShiMa » Fiey fait les frais de ce recrutement, il est mis sur le banc de l’équipe après 6 mois de collaboration. Ces performances un peu en berne lors des derniers matchs, au détriment de ses bonnes performances en générale, ont eu raison de sa présence dans la line-up et comme lors de son passage chez EnVyUs, il est mis à l’écart d’une équipe.

Même si on ne sait pas encore ce qu’il va advenir du joueur français, sa collaboration chez FaZe n’est peut-être pas encore terminée puisqu’au vu des rumeurs, un autre joueur, Joakim « jkaem » Myrbostad serait aussi sur un siège éjectable, et il se dit qu’en cas de contre-performance lors des prochains matchs de FaZe ( notamment lors de l’Eleague saison 2 qui démarre ce week-end ), on peut penser que kioshima pourra faire son retour dans la line-up. En tout cas, vu le talent du joueur français, il y a fort à penser qu’il saura retrouver une place dans une des top team européenne.

En tout cas, ce changement au sein de la line-up FaZe était nécessaire, l’équipe manquait d’un leader charismatique depuis le départ de Maikelele au mois de mars, mais il est possible qu’avec 2 changements au sein de leur équipe en 6 mois, l’avenir sera compliqué pour l’équipe, car on le sait la stabilité est la clé sur CSGO (on peut le voir avec VP par exemple) et ce changement peut laisser penser qu’il n’est pas le dernier au sein de cette équipe qui semble en perpétuelle reconstruction. On peut envisager que Karrigan est la clé qui va permettre à FaZe de passer du statut d’équipe rempli d’individualités, à équipe compétitive avec un vrai leader. l’ELEAGUE saison 2 sera l’occasion de voir ce que peut donner ce changement qui, sur le papier, promet de belles choses.