Heroes of the Storm Patch 2.26.2

Lors du dernier patch, D.Va a fait son entrée dans le Nexus ainsi que plusieurs reworks de personnages. Ces changements ont apporté quelques déséquilibres, retravaillés dans ce patch 2.26.2.

Patch 2.26.2

De manière générale, les changements de ce patch sont assez discrets et servent à équilibrer les deux derniers reworks, Alarak et Tyrande. Par la même occasion, certains personnages sont légèrement modifiés et D.Va, la dernière arrivée, connaît plusieurs changements pour affiner son gameplay.

Up de personnages

Dehaka

Patch 2.26.2

La durée de l’Essaim noir est augmentée à 3.5 secondes.

Le bonus de vitesse de déplacement de Traqueur de la jungle dure désormais 2 secondes et améliore la vitesse de 20 %. Les talents en lien avec la capacité voient la vitesse augmentée en conséquence.

E.T.C

Patch 2.26.2

La vitesse d’attaque est augmentée à 1.25 attaque par seconde.

Tassadar

Patch 2.26.2

Les dégâts d’attaques sont augmentés.

Le vol de vie du Bouclier de plasma est augmenté à 45 % et les talents de la capacité sont augmentés d’un montant similaire.

Tyrande

Patch 2.26.2

Le temps de recharge de Météore est réduit à 20 secondes et son coût en mana baisse.

Le talent Ranger a pour nouvelle fonctionnalité d’augmenter la largeur de Sentinelle de 25 %.

Le nombre d’attaques nécessaires pour la quête Marque du Forestier est réduit à 50.

La zone de dégât du talent Fureur de la chasseresse, créée autour du porteur de la marque du chasseur, est augmentée de 30 %.

Zul’Jin

Patch 2.26.2

La Guillotine de Zul’Jin ne peut plus être arrêtée une fois l’incantation débutée.

Nerf de personnages

Alarak

Patch 2.26.2

Les talents concernant la capacité Arc électrique sont largement nerfs, dont la quête au niveau dont les dégâts sont réduits.

Les autres talents comme Malice sont améliorés offrant désormais 10 % de Sadisme supplémentaire par allié mort.

Le bonus du Rite de Rik’Shir est réduit à 5 % par mort du héros cible.

Cassia

Patch 2.26.2

À l’activation de la Frappe survoltée, le ricochet des dégâts n’est plus fonctionnel sur les bâtiments.

Ragnaros

patch 2.26.2

Les dégâts de la quête Soif de Sulfuras sont réduits à 90.

La régénération de point de vie du talent Embrasement est réduite à 1.25.

Le bonus de soin du talent Plaie cautérisée est réduit à 40 %.

Samuro

patch 2.26.2

Sa capacité Marche du vent a son temps de recharge augmenté à 15 secondes, mais sa durée est augmentée à 10 secondes.

Anub’Arak

Patch 2.26.2

Le temps de recharge de la Charge enfouie est augmenté à 14 secondes.

Le talent Sol barbelé n’ajoute plus que 25 % de réduction de vitesse de déplacement.

Le talent Épicentre a un temps de recharge réduit à 1.25 seconde.

D.VaPatch 2.26.2

Le temps de recharge de la capacité Booster est réduit à 9 secondes. Il est possible d’annuler booster 0.5 seconde après activation au lieu de 1 seconde.

Le bonus de vitesse du talent Coup de nitro est réduit à 325 %.

La durée du bonus de vitesse de Mouvement de pro est augmentée à 1.25 seconde.

Le taux de dégâts équivalent aux points de vie de D.Va, nécessaire à l’activation du talent Blindage impénétrable est réduit à 4 %.

Les dégâts du talent GG, WP sont réduits à 50 %

Probius 

Patch 2.26.2

Les dégâts d’Impulsion disruptive sont réduits à 142.

Les dégâts de Surcharge de pylône sont réduits à 48.

Le bonus de vitesse de déplacement Surrégime est réduite à 10 %.

Le maximum de dégâts du talent Accélérateur de particule est augmenté à 50 %.

Les dégâts du talent Matrice offensive sont augmentés à 35 %.

Le bouclier produit par les pylône avec le talent Batterie de boucliers est généralement réduit de 8 %.

Rework de Malzahar, le Prophète du Néant

Le patch de mi-saison a enclenché de nombreux changements sur la faille de l’Invocateur. Le patch 7.10 est donc l’occasion pour Riot de revenir sur certains champions. Et c’est Malzahar qui subit des modifications, comme ce fut annoncé précédemment.

Malzahar

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Mis à jour au patch 7.11 (31/05/2017)

Update de Malzahar

Etres du Néant

Vie : Passe de 3 PV à 65+8 par niveau (201 PV au niveau 18)

Dégâts d’attaque : Passent de 30/35/40/45/50 (+40% bonus AD) à 5 + 3.5 par niveau (64.5 au niveau 18)

Dégâts bonus : Passent de 10/15/20/25/30 (+0.2 AP) à 12/14/16/18/20 (+0.2 AP) (+0.4 bonus AD)

Vitesse d’attaque : Passe de 0.665 + 0% par niveau à 0.665 + 2 % par niveau (0.891 au niveau 18)

Armure : Passe de 30 à 16 + 2 par niveau (50 au niveau 18)

Résistance magique : Passe de 50 à 8+1 par niveau (25 au niveau 18)

Golds récupérés à leur mort : Passe de 5 à 2

Vitesse de déplacement : Passe de 451 à 400.

Durée de vie : Passe de 12 s à 8/8/9/9/10 s

Les tourelles et les auto-attaques des champions tueront les êtres du Néant, et ce, peu importe leur vie. En dehors de cela, les autres sources de dégâts sont calculées en fonction de leur armure et de leur résistance magique.

Les êtres du Néant ne gagnent plus 100% de vitesse de déplacement lorsqu’ils avancent vers les cibles prioritaires. Leur vitesse de déplacement n’est plus affectée par leur distance avec Malzahar.

  Appel du Néant (A)

Casting time : Passe de 0.5 à 0.25 secondes.

Délai après le cast : Passe de 0 secondes à 0.4 secondes.

Up du ratio AP (Passe de 70 à 80 %)

Nuée du Néant (Z)

Coût en mana : 40/45/50/55/60

Cooldown : 8 secondes

Range : 150

Passif : Lancer un des autres sorts de Malzahar lui donnera l’effet « Gathering Swarm« , augmentant le nombre des êtres du Néant invoqués par nuée du Néant (maximum 2)

Actif : Invoque un être du Néant et d’autres en fonction des stacks de Z (max 3 par cast). Ils durent 8/8/9/9/10 secondes et infligent 12/14/16/18/20 (+40% AD) dégâts magiques supplémentaires à chacune de leur attaque.

Les êtres du Néant infligent 300% de dégâts aux sbires et 50 % aux monstres épiques.

Visions maléfiques (E)

Up du ratio AP (passe de 70 à 80 %)

Poigne du néant (R)

Dégâts de la zone d’énergie : Passe de 25/35/45 % (+7.5 % tous les 100 d’AP) à 10/15/20 % (+2.5% par 100 d’AP)

Nouveau – Dégâts du rayon : 125/250/375 (+115 % d’AP)

 Conclusion

L’orientation donnée à Malzahar est désormais bien différente. Le but étant de réduire sa puissance lorsqu’il est joué support. Pour cela, Riot a nerf de manière considérable ses êtres du Néant, afin d’en faire des preneurs d’objectifs et non plus des lane bully. Gloabelement, la puissance du Z a été dispersée sur ses autres sorts. Fini les êtres du néant qui vous cassent la bouche en botlane. Le R a été redéfini comme un sort plus puissant en monocible (avant la zone durait 5 secondes et infligeait d’énormes dégâts de zone)

Rework annoncé pour Kindred, chasseurs éternels

Il fut un temps où Kindred était la reine de la jungle. Depuis la saison dernière, le personnage a été oublié malgré certaines tentatives de Riot de la remettre sur le devant de la scène. Aujourd’hui, Wav3break, l’associate game designer de Riot, nous livre les prochains changements concernant le héros !

Kindred

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Kindred, chasseurs éternels

Les objectifs de Riot pour le rework de Kindred sont d’améliorer ses sorts et sa capacité à kite et à infliger des dégâts comme le ferait un ADC (et ce particulièrement en late game).

Ils vont donc modifier son kit de sorts afin qu’il corresponde à ce qu’elle est : un ADC-like qui évolue dans la jungle. Riot Games ne veut surtout pas retirer son potentiel de snowball et d’escarmouche. Néanmoins, une partie de cette puissance sera redistribuée sur des ranges d’auto-attaques et de sorts améliorées. Ils feront également en sorte de la rendre légèrement plus puissante en early, plus faible en midgame et dévastatrice en lategame.

Mis à jour au patch 7.11 (31/05/2017)

Le rework de Kindred

AD par niveau : Passe de 1.7 à 2.26 d’AD

Passif – Marque de Kindred

Amplifie désormais tous les sorts de Kindred par stack de passif

N’accorde plus à Agneau un bonus de dégâts en pourcentage de la vie actuelle de la cible sur ses auto-attaques.

Toutes les 4 marques, la portée des auto-attaques, de Danse des flèches (A) et de Terreur mortelle (E) est augmentée. Les 4 premières marques augmentent leur range de 75. Les 4 marques suivantes de 25, les 4 suivantes de 25 etc.

 

A – Danse des flèches

Ne gagne plus d’AD de base par stack de passif

Accorde à Kindred 10 % de vitesse d’attaque pendant 4 secondes. La vitesse d’attaque augmente de 5 % par stack de passif

Ratio AD : passe de 0.2 du total de ratio AD à 0.65 bonus d’AD

La vitesse du saut passe de 400 à 500

 

Z – Frénésie de Loup

Peut désormais envoyer Loup jusqu’à 500 unités d’Agneau avant de créer le territoire de chasse.

Loup inflige désormais des dégâts magiques (physiques auparavant) et peut maintenant traverser les murs

Loup inflige en plus 1.5 % de la vie actuelle de la cible par attaque (en dégâts de base). Le pourcentage augmente de 0.5 % par stack de passif

Ratio AD : passe de 0.4 du total de ratio AD à 0.2 bonus de ratio AD

 

E – Terreur mortelle

L’attaque de Loup inflige des dégâts magiques (physiques avant le rework)

[Supprimé] N’inflige plus 5% de la vie maximum de la cible en dégâts

Les dégâts de base passent de 40/75/110/145/180 à 40/60/80/100/120

La vitesse de l’attaque de Loup a été augmentée à 2000 (1600 avant)

Ratio AD : passe de 0.2 du total de ratio AD à 0.8 bonus de ratio AD

Le pourcentage de dégâts en fonction de la vie a été modifié. Il passe de 5 % de la vie maximum de la cible à 8 % de la vie manquante, qui augmente de 0.5 % par stack de passif

Mâchoires de la mort : l’attaque de Loup inflige un coup critique lorsque la cible a moins de 15 % de ses PV. Le coup critique inflige 50 % de dégâts bonus supplémentaires. Les chances de coup critique augmentent le seuil du pourcentage de vie de 0.5% tous les 1% de chance de coup critique.

Une Kindred avec 100 % de chance de coup critique permettrait à son E d’infliger un coup critique lorsque la cible a moins de 65 % de vie !

Conclusion

Le changement du type de dégâts de Loup rend clairement moins puissant le Couperet Noir. L’ajout de la vitesse d’attaque sur le A (qui a un cooldown très faible) devrait permettre à Kindred de se stuff plus avec des objets AD purs. Et moins avec de la vitesse d’attaque qu’avant. Wav3break a d’ailleurs proposé un premier stuff :

Item Jungle AD -> Bottes -> Zèle (vous avez le choix pour l’item final) -> Couperet Noir/Lame du roi déchu/Lame d’infini -> objet situationnel.

Enfin, la chasse aux marques sera encore plus essentielle ! Une Kindred avec une range late game à la Caitlyn sera dévastatrice !

La nouvelle Kindred devrait être selon Wav3break disponible dès demain sur le PBE. Vous pouvez retrouver le post original en anglais ici avec tous les commentaires de la communauté. Et si vous avez loupé le patch 7.9, c’est par .

Rework de Rek’Sai, items supports et dragon élémentaire

Comme à son habitude, Meddler revient sur les nouveautés et les changements sur le gameplay de League of Legends ! Cette fois, il annonce les changements à venir pour Rek’Sai, les items supports et revient sur les idées d’effet pour le 5e dragon élémentaire !

Rek'Sai

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Mis à jour au patch 7.11 (31/05/2017)

Rework de Rek’Sai, la Traqueuse du Néant

Le rework de Rek’Sai avait été annoncé en même temps que celui d’Aatrox et Maokai. Aujourd’hui, Meddler nous livre les premières informations sur les nouveaux sorts et le gameplay de la traqueuse. Ces changements devraient normalement être effectifs sur le patch 7.11 (mais possiblement 7.12 selon les avancées). Les objectifs de Riot concernant Rek’Sai étaient de faire de son ultime, un véritable outil d’engage. De même, ils souhaitaient réduire sa tankyness au profit de ses talents de combattante.

Suite à la sortie du patch 7.11, voici les dernières caractéristiques de Rek’Sai :

Statistiques

Rek’Sai gagne désormais 85 PV par niveau (contre 90 auparavant)

Fureur des Xer’Sai (Passif)

La fureur se génère plus rapidement (25 par auto-attaque/sort) et se convertit en soin plus vite (en 3s au lieu de 5s). Mais les soins ont été nerf (20-190 au lieu de 25-450).

Courroux de la reine/Sondeur explosif (A)

Courroux de la reine – Les dégâts passent de [15/25/35/44/55 (+ 20% bonus AD)] à [15/20/25/30/35 + (40% bonus AD)].

Sondeur explosif – Possède désormais 40% de ratio AD bonus. Dégâts sont physiques (et non plus magiques)

Enfouissement/Jaillissement (Z)

Dégâts de base : Passe de 40/80/120/160/200 à 50/65/80/95/110

Le W envoie désormais en l’air une seule cible pendant 1 seconde et repousse légèrement les autres ennemis (de 250 de distance). Une unité ne peut pas être touchée par Jaillissement plus d’une fois toutes les 10 sec.

Morsure féroce/Tunnel (E)

Morsure féroce – Dégâts passent de [80/90/100/110/120% AD] à [50/60/70/80/90 + 85% bonus AD]. Les dégâts ne scalent plus en fonction de la fureur. Masi cependant, ils sont toujours doublés lorsque la fureur est au max.

Tunnel – Cooldown passe de 26/24/22/20/18 à 26/23/20/17/14

Le cooldown du tunnel après utilisation est réduit selon le rang du sort (passe de 10-6s à 10-2s)

Rush du Néant (Ultime)

Un nouvel ultime ! Rek’Sai marque comme Proie un ennemi lorsqu’elle lui inflige des dégâts. Elle peut alors se jeter sur lui (1500 de range), lui infligeant 100/250/400 (+160% bonus AD) + 20-30% de sa vie manquante. La canalisation du sort est de 1.1 seconde. La marque dure 5 secondes. 100-80-60  secondes de cooldown.

Changements sur les items supports

La Rédemption et l’Iron Solari sont les deux items phares des supports. Riot Games souhaite remédier à cela en offrant plus d’opportunités aux supports de s’exprimer. Certaines modifications ont déjà été exprimées, comme le fait de réduire le bouclier de base de l’Iron Solari, qui serait plus important en fonction de l’armure et la résistance magique de celui qui possède l’objet.

Même chose concernant la Rédemption : réduction des statistiques de base du soin. Le soin augmenterait alors en puissance selon les objets de soin et de bouclier en sa possession.

Ces changements sont toujours sujets à modification et devraient voir le jour au patch 7.12 (possiblement au patch 7.11)

Idées concernant le 5e dragon élémentaire

En faisant le tour des idées proposées par la communauté, Riot s’est arrêté sur la conception d’un dragon de vision. La possibilité d’avoir un effet qui augmenterait le nombre de wards ou de trinkets semble trop instable (trop faible ou trop fort selon les cas). Un effet qui permettrait d’avoir plus de vision autour de soi ou autour des minions alliés pourrait être envisageable. De même, on pourrait penser à un effet qui augmenterait la zone de vision des wards. Pour l’instant, rien n’est encore arrêté mais Riot réfléchit à toutes les possibilités.

Riot souhaite également rendre plus fluides et nets les combats avec les dragons (sans les rendre pour autant plus difficiles).

Conclusion

Rek’Sai a clairement été rework pour la rendre plus efficiente en tant que combattante. La hausse des ratio AD bonus, la réduction des CD sur les tunnels et le gap close apporté par l’ultime (et les dégâts !) vont dans ce sens (même chose pour le nerf du heal et le up de la fureur). Le personnage pourrait se faire une place de choix en toplane après ces changements. Les modifications apportées aux items supports devraient leur offrir plus de libertés en matière d’itemisation. Enfin, un 5e dragon de vision pourrait être envisagé par Riot, mais rien n’est encore arrêté.

Nouvelles Fonctionnalités Twitch interactives

De Nouvelles Fonctionnalités Twitch pour les streamers sont en bêta test pour différents jeux. L’un des principaux objectifs est de favoriser l’interaction avec les spectateurs et faciliter l’accès aux infos in gameQuelques chaînes ont été choisies pour tester ces fonctionnalités.

fonctionnalités twitch

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Une expérience enrichie

A ce jour seuls quelques streamers sont partenaires de cette phase de test publique. Seule la plateforme PC est concernée pour le moment. Entre autres possibilités, ces ajouts permettent de lancer des votes, jouer à des mini jeux ou encore lancer des objectifs collectifs pour le chat. Toutes les fonctionnalités Twitch peuvent être activées ou désactivées à loisir par les streamers. A l’avenir, elles devraient fonctionner de la même façon. Ceux qui ne souhaitent pas modifier leurs habitudes peuvent  conserver l’affichage classique. Les viewers peuvent également choisir s’ils prennent part ou non à ces tests.

fonctionnalités twitch

  • Overlay Hearthstone : Le streamer peut afficher sa decklist facilement pour que les viewers puissent passer en revue toutes les cartes.
  • Strawpoll : Affichage simplifié des sondages.
  • Leaderboard  : Affichage du top 5 donateurs.
  • Now playing : Application pour afficher la playlist (seules les musiques passées sous licence « safe » sont prises en compte).
  • Overlay global : Affiche les informations générales du stream.
  • Overlay Master Overwatch :   Affiche les statistiques et le profil du joueur.
  • Kappa Pet :  Une créature vit littéralement au sein du stream. Il peut interagir avec les viewers et évoluer. Quand le stream est offline il part dormir.
  • Smart Click Map :  Permet de faire apparaître les clics des viewers sur la zone du stream. Utile pour consulter les choix et indications des viewers
  • Summoner – League of Legends :  Affiche les sorts d’invocateurs, runes et maîtrises, champions les plus joués et parties classées les plus récentes.
  • Destiny Live Tracker :  Affiche l’activité de la chaîne du streamer.
  • Rocket League Live Tracker : Permet de suivre la progression du streamer en temps réel.
  • Points de loyauté, requêtes de musique, votes et mini jeux

 

 

Team 8 change de sponsor et devient Roll20 esports

La mi-saison, période de transition et d’échange au sein des équipes, est aussi l’occasion pour les sponsors de mettre la main sur une équipe. C’est le cas de Roll20, service en ligne pour les jeux de rôle qui rebaptise les Team8 : Roll20 esports.

Roll20 esports

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Le jeu de rôle sponsorise la scène eSport

Le 30 mai au soir, Roll20, service connu des rôlistes annonce son entrée sur la scène eSport avec l’acquisition de l’équipe Team8. Roll20, pour ceux qui ne connaissent ni le jeu de rôle, ni le service, est une application gratuite d’accès. Elle permet de réunir plusieurs joueurs en ligne afin de participer à une partie de jeu de rôle. Ce service rend de grands services à la communauté ne pouvant pas se réunir physiquement. Les services de Roll20 sont uniques sur le net et se développent à l’aide de contenu additionnel payant.

La dernière acquisition du service, Team8, est atypique pour les deux acteurs. Roll20 n’avait jusqu’alors aucun lien avec l’eSport, sauf ses fondateurs, amateurs d’eSport et du MOBA de Blizzard. Lorsque la proposition est venue aux oreilles de Team8, le choix d’une structure extérieure à l’eSport a semblé plus convenable. L’historique de l’équipe avait déjà démontré qu’en prenant des moyens inattendus, ils parvenaient à aller loin.

Ce nouveau sponsor s’accompagne d’un changement de nom pour l’équipe. Roll20 esports sera donc désormais un des acteurs de la scène HGC américaine avec des résultats qui, jusqu’alors, étaient dans le haut du classement.

L’objectif de mi-saison

Roll20 esports

Pour le nouvel acquéreur, la mission auprès de l’équipe est très importante. Le choc de mi-saison arrive à grand pas du 10 au 20 juin. Ce rendez-vous crucial auquel participe l’équipe Roll20 esports est une première étape importante. Pour s’assurer la réussite de ses joueurs, Roll20 va financer un boot camp en Suède du 1 au 8 juin. Les joueurs pourront s’entraîner intensivement pour l’événement afin de réaliser des performances exceptionnelles.

L’enjeu du choc est crucial. Pour le sponsor, l’événement pourrait très rapidement devenir un retour sur investissement, avec un cashprize de 100 000$. Cette somme serait un bond en avant pour l’équipe et son sponsor. Elle offrirait aux joueurs des opportunités pour évoluer à la tête du classement.

Roll20 esports est un projet qui est porté par une structure extérieure à l’eSport, mais qui se donne les moyens pour réussir ce tournoi. La décision de l’achat est aussi motivée par les chiffres de croissance de l’eSport. L’évolution nouvelle d’Heroes of the Storm et son accessibilité à des structures extérieures à l’eSport permet à Roll20 de s’intégrer au cadre, et de miser sur l’évolution du MOBA.

Rework – Les items de support

Suite au report du patch 7.11 (qui arrivera avec un jour de retard), certaines informations sur le rework des objets supports viennent d’être annoncées.

support

Lulu, un des supports les plus OP du moment

Mis à jour le 13/06/2017 (patch 7.12)

Rework des items de support

C’est Ricklessabandon qui nous livre les premières bribes d’informations sur la refonte des items de support. Ces changements devraient arriver sur le patch 7.12.

Graal impie d’Athene

Ratio AP passe de 40 à 30

Le pourcentage de régénération de mana de base passe de 75 % à 100 %

CDR : Passe de 20 % à 10 %

Le ratio de charges de sang passe de 20 à 25 %

[Changement] Passif – Dissonnance : Ne donne plus 25 % de régénération de vie de base tous les 25 % de régénération de mana de base

Donne désormais 5 d’AP tous les 25 % de régénération de mana de base

Rédemption

Vie passe de 300 à 200

Le pourcentage de régénération de vie de base passe de 75 % à 50 %

Le pourcentage de régénération de mana de base passe de 125 % à 150 %

Le montant de soin passe de 40 + 25 par niveau de la cible à 10 + 20 par niveau de la cible.

[Nouveau] Les soins de Rédemption sont renforcés trois fois plus par les effets d’amplification des soins et des boucliers.

Médaillon de l’Iron Solari

Montant du bouclier : Passe de 70 ~ 665 (+15 % du bonus de vie) à 60 ~434 (+2% – 36% du bonus de vie du caster)

Linceul de glace

Coûte désormais 100g de moins et apporte 20 d’armure (contre 25 avant)

Talisman de l’Ascension

[Nouvelle recette] Le manteau de corbin est remplacé par le linceul de glace.

Coût : 2200 gold (contre 2400 avant)

Gloire du Juste

[Nouvelle recette] Le catalyseur de l’éternité est remplacé par le linceul de glace.

Vie : Passe de 500 à 400

Armure : Passe de 0 à 30

CDR : Passe de 0 à 10 %

[Supprimé] Ne possède plus les effets passifs du catalyseur.

[Changement] Le ralentissement ne peut plus être réactivé en avance. Cependant, il s’active dès qu’un ennemi est très proche.

Voeu du chevalier

[Recette] Se construit désormais avec une gemme exaltante et non plus avec le bracelet cristallin.

Le pourcentage de régénération de vie de base passe de 100 % à %

CDR : Passe de 0 à 10 %

Manteau de corbin

[Recette] Se construit avec une armure d’étoffe et non plus avec une cotte de maille.

Coût : Passe de 1200 à 900g

Armure : Passe de 40 à 30

Bannière de commandement

[Recette] Le manteau de corbin remplace le linceul de glace

Le pourcentage de régénération de vie de base passe de % à 125 %

Mana : Passe de 400 à 0.

[Ajouté] Coureur : génère jusqu’à +20% vitesse de déplacement en 2 sec à proximité des tourelles, des tourelles détruites et des portails du Néant.

Voilà pour les dernières informations sur le rework des objets de support ! Nous tiendrons à jour cet article en fonction des retours de Riot Games !

 

 

Fin de l’aventure pour beGenius et B-Step

La première période des HGC se termine et pour les structures, il est grand temps de faire le point sur les investissements. Avec la sortie de plusieurs équipes hors des HGC, des structures, beGenius et B-Step, abandonnent leurs équipes.

beGenius

Les défaites du Creuset

La fin de la période est marquée pour les équipes de la rencontre entre les HGC et l’Open Division. Ce moment unique pour les équipes d’accéder aux HGC mélange les passions de chacun et pousse les équipes au maximum.

Pour les équipes dont la place est menacée, l’enjeu est tout aussi grand et l’échec peut être décisif. Cela aura été le cas pour l’équipe française beGenius, vaincue par la Team Gangang. La défaite des français aura secoué la scène nationale qui portait cette équipe au sein des HGC Europe.

Cette défaite marque surtout la dissolution de l’équipe. Les joueurs se retrouvent abandonnés par la structure qui décide de laisser Heroes of the Storm pour le moment. Les joueurs à l’abandon ne veulent pas laisser tomber leur statut, étant au niveau pour accomplir une performance au niveau national.

La défaite aura été très coûteuse pour les joueurs, mais ceux-ci n’ont pas hésité à lancer des appels pour rejoindre une structure ou une équipe. La sortie de l’équipe du circuit HGC leur permet de retomber sur leur pattes à un niveau inférieur et peut-être remonter au prochain Creuset.

L’abandon du slot américain

La seconde équipe à disparaître est B-Step. Cette équipe américaine n’avait pas été confrontée au Creuset. Elle n’avait pas obtenu sa place pour le choc de mi-saison, conservant juste une place pour la seconde période de HGC. La structure termine son parcours avec un message du manager de l’équipe sur Twitter. La structure quitte la scène Heroes of the Storm et un de ses joueurs, aPm, veut se retirer progressivement de la scène eSport.

L’abandon de B-Step contrairement à BeGenius n’est pas programmé dans le format HGC. La place occupée par l’équipe est libérée pour d’autres participants. Une équipe remplaçante a déjà été choisi par Blizzard : Even in Death, équipe participante au creuset, vaincue par No Tomorrow.

Cette équipe de l’Open Division obtient une place malgré la défaite. Elle va entrer au sein de la compétition dès le retour des matchs hebdomadaires. Le placement par défaut de l’équipe pourrait déséquilibrer le niveau au sein des HGC nord-américain. Ce changement sera notable suite au choc de mi-saison le 20 juin.

HCT Spring NA – Top 4 : Muzzy rafle tout

[nextpage title= »Muzzy impérial »]

La troisième étape des qualifications saisonnières a fait étape aux Etats-Unis. Elle a couronné 4 joueurs qui disputeront les HCT Spring à Shangai au mois de mai. Muzzy s’est imposé comme le grand vainqueur de cette saison Hearthstone à tous les niveaux !

HCT Spring NA

Playoffs et phase finale

Parmi les 8 joueurs qualifiés pour la deuxième étape, les sud américains ont montré qu’ils n’étaient pas en reste. On compte d’ailleurs un joueur brésilien dans le Top 4 en la personne de DiegoDias. Il s’envolera donc pour la Chine au côté de Ant ainsi que les 2 finalistes, Kuonet et Muzzy. Malgré une place assurée et les mêmes avantages, chacun a mis un point d’honneur à disputer chaque match comme il se doit. A l’exception de quelques guerrier Pirate, la méta s’est fortement ralentie. La majorité des lineups reposait sur des decklists orientées lategame et contrôle.

HCT Spring NA

Muzzy, numéro 1 au classement

Les performances du joueur américain cette saison sont particulièrement remarquables. Non content de finir à la première place de ce tournoi, il affiche une score sans équivoque. Avec un total de 30 victoires pour seulement 10 défaites, il obtient un winrate de 75%. Il n’a concédé aucune série durant la totalité de la compétition. Sa performance ne s’arrête pas là puisqu’il enfonce le clou en se payant le Rang 1 de la région NA avec 49 points. Sa qualification pour Shangai devrait ravir les joueurs qui le talonnent dans le classement. S’il parvient à gagner son ticket pour la BlizzCon, il libérera de ce fait des slots jusqu’au Last Call.

[nextpage title= »Decklists du Top 4″]

Muzzy

QuêteMidrangeMidrangeMiracle

Kuonet


Quête
MidrangeMidrangeBurn

Ant

PirateMidrangeTokenSecrets

DiegoDias


Quête
MidrangeJadeQuête

Shaunz rejoint Kayane et la Team Orange

Nous avions appris que Kévin  » Shaunz  » Ghanbarzadeh ne faisait plus partie de Team Vitality. Aujourd’hui il a annoncé avoir intégré la Team Orange.

Update 29/05

Un nouveau départ

Après avoir été joueur, coach et directeur, Shaunz continue son expérience dans l’univers eSport. Dans un tweet sur son compte il annonce en effet qu’il rejoint la team Orange. Ainsi il rejoint Kayane qui a été annoncé il y a 7 jours de ça.

 

Shaunz Vitality

L’histoire de Shaunz est intimement liée à celle de Vitality. L’arrivée de l’équipe League of Legends en LCS a correspondu à l’arrivée du français dans la structure en tant que Head Coach. Même si la première année a été mitigée, le plus important était garanti avec le maintien. Des mots même de Shaunz, les résultats n’étaient pas à la hauteur de ce qu’ils espéraient.

Malgré cela, il reçut l’opportunité de diriger toute la partie eSport de Vitality en devenant directeur sportif. Seulement 6 mois plus tard, les chemins de Vitaly et Shaunz se séparent.

Un homme très investi

Même si Shaunz a toujours été très professionnel au sein de Team Vitality, il est également engagé dans d’autres projets. Il a donc fallu faire un choix et le coach de la Stream Team a fait celui de quitter Vitality. Parmi ces projets énoncés, on peut justement penser au projet de la Stream Team qu’il coach. Selon nos informations, la Stream Team n’aurait pas été un facteur déterminant dans le choix de Shaunz.

Intelligemment, Vitality ne souhaite pas retenir les personnes avec qui elle travaille. Cela serait contre-productif et c’est pourquoi il laisse partir leur désormais ex-directeur sportif.

« Après discussions, nous avons conclu d’un commun accord avec Shaunz que si notre expérience ensemble avait été enrichissante pour tout le monde, il lui fallait voler de ses propres ailes. Bien que cette séparation reste un pincement au coeur pour les deux parties, il s’agit simplement d’un au revoir à un ami qui prend une route nouvelle, vers une aventure toute aussi palpitante que celle que nous allons continuer de vivre de notre côté. »

Shaunz quitte donc Vitality mais ne va pas disparaître de la circulation, soyez-en sûrs. Comme indiqué, il semble avoir des projets plein la besace. Nous sommes donc impatients de voir dans quelle direction va s’orienter sa carrière. Rendez-vous le lundi 29 mai.

24H du Mans – Forza et Porsche sur le tracé de l’eSport automobile

L’événement annuel des 24H du Mans va accueillir les Forza Racing Championship. La compétition prendra une envergure nouvelle encore jamais vue dans l’eSport automobile.

eSport automobile 24H du Mans Forza

Un tournoi digne des 24H du Mans

Le studio Turn 10, développeur du jeu Forza, s’associe avec une grande marque de voiture pour faire l’événement. C’est la marque Porsche qui investit dans l’eSport à travers les 24H du Mans afin d’étendre son marché. Cet investissement se fait en partenariat entre la marque et le studio. Les deux intervenants ont intérêt à voir l’eSport croître du côté de l’automobile. Le genre étant peu développé, beaucoup de place est disponible et la clientèle ne manque pas.

Le partenariat entre les deux industries se doit principalement à l’essor de l’eSport. Il est attractif pour les entreprises de pouvoir mettre en avant leur image auprès d’un public difficilement atteignable. Porsche mise donc avec Forza sur l’installation durable de la société dans le milieu. En se plaçant comme l’organisateur, Porsche devient un acteur majeur pour cette édition, mais aussi pour les futures courses à venir.

L’événement aura lieu du 17 au 18 juin, depuis les 24H du Mans. Un stand, la Virtual Room, existait déjà et avait pour principal objectif d’attirer les enfants. Aujourd’hui, c’est un espace dédié à l’eSport qui s’installe dans le village des 24H. Ce développement, fait avec l’aide de la société Microsoft, donne une nouvelle visibilité à l’eSport et aux possibilités de l’automobile dans le milieu.

Les Forza Racing Championship n’en sont pas au coup d’essai. Cette compétition prend part dans la 3e saison et se sont 100 participants qui seront en compétition pour le prix. Les vainqueurs seront récompensés juste après la remise des prix du double tour d’horloge, sur le podium officiel.

Redonner une place à la simulation automobile

L’enjeu de cet événement reste assez mineur. La portée d’une compétition comme celle-ci sur les plateformes de diffusion habituelle reste faible, mais apporte une première pierre à l’édifice. La renommée des 24H du Mans, permet à cette compétition, d’obtenir l’attention des amateurs de sport automobile. Cette population, déjà passionnée par l’univers de l’automobile, est susceptible d’adhérer à ce genre de compétition.

L’eSport automobile serait alors une nouvelle branche du domaine bien que déjà en développement. On retrouve à mi-chemin le jeu Trackmania, plus arcade, qui possède une communauté eSport. Des événements, comme la Trackmania Cup, sont à mi-chemin entre les deux univers, avec comme liaison, le travail de Zerator, streamer largement reconnu par le public. Cet exemple et le succès qui en découle, permettent de voir les perspectives disponibles pour l’eSport automobile.

eSport automobile 24H du Mans Forza

Les enjeux autour de la compétition sont forts, puisque le sport automobile est coûteux. À l’inverse de la plupart des sports, l’automobile demande un matériel de pointe hors d’atteinte des particuliers. Le jeu vidéo, propose une alternative à ceux qui apprécie le sport automobile. De plus, les simulations automobiles sont de plus en plus développées et les périphériques comme les volants, assurent une immersion de plus en plus poussée.

Depuis plusieurs années, la simulation permet déjà de faire une liaison entre le jeu vidéo et le sport automobile. Dès 2008, Sony avait procédé au GT Academy, un tournoi de joueur en simulateur sur Gran Turismo. Ceux-ci suite à plusieurs rencontres, parvenaient lors des finales à une rencontre au volant de véhicule sur le circuit de Silverstone en Angleterre. Cette initiative permettait aux écuries de dénicher de jeunes talents potentiels pour devenir pilotes. Dans le sens inverse, des amateurs pourrait à l’aide de la simulation, s’intégrer à la compétition eSportive.

Introduire une nouvelle catégorie dans l’eSport

Ces quelques éléments, pourraient suffire à faire basculer plus d’un amateur dans la passion de l’eSport. L’automobile n’a pas encore rencontré son public dans le streaming. En revanche, il est tout à fait pensable de voir croître une communauté de passionnés venant du sport automobile. Cette proximité entre les deux univers peut être une très bonne passerelle qui enrichirait la diversité des catégories de jeux eSportifs.

Le pas que fait Porsche vers l’eSport est une marque d’intérêt des grandes entreprises pour le milieu. Un geste qui pourrait à l’avenir être répété par d’autres sociétés. En donnant le mouvement, Porsche pourrait apporter assez d’énergie à l’eSport automobile pour que celui-ci s’inscrivent au sein des autres genres et redynamise l’attrait des jeux de voiture.

LCS NA Summer Split 2017 – Equipes

La transition entre le Spring et le Summer Split n’a pas provoqué énormément de changement concernant les LCS NA. Nous sommes dans une certaine continuité, nécessaire pour obtenir une bonne cohésion d’équipe et un résultat convenant en vue d’une qualification aux Championnats du Monde.

LCS NA

LCS NA Saison 7 Spring Split - Classement

En se référant aux line up, ce Summer Split devrait être à l’image de ce Spring Split avec Cloud9 et TSM qui emmène le train LCS NA. En revanche, le fait que les équipes soient restées stables dans leur line up pourrait produire quelques surprises. Les quelques semaines d’entrainement entre les splits ont pu, pour certaines, régler les problèmes qu’elles pouvaient avoir. Réponse dans 9 semaines.

Team Dignitas
[flag=kr] Ssumday
[flag=kr] Chaser
[flag=kr] Keane
[flag=us] LOD
[flag=us] Xpecial
Counter Logic Gaming
[flag=ca] Darshan
[flag=us] Dardoch
[flag=kr] HuHi
[flag=us] Stixxay
[flag=us] Aphromoo
Cloud9
[flag=kr] Impact
[flag=us] Contraktz
[flag=dk] Jensen
[flag=us] Sneaky
[flag=ca] Smoothie
Immortals
[flag=kr] Flame
[flag=ph] Xmithie
[flag=us] Pobelter
[flag=cn] Cody
[flag=kr] Olleh
Team EnVy
[flag=kr] Seraph
[flag=kr] lira
[flag=fr] Nisky
[flag=us] Apollo
[flag=us] Hakuho
Phoenix1
[flag=ca] Zig
[flag=us] Metoes
[flag=kr] Ryu
[flag=kr] Arrow
[flag=us] Xpecial
Team Liquid
[flag=us] Lourlo
[flag=kr] Reignover
[flag=kr] Goldenglue
[flag=us] Piglet
[flag=us] Matt
Team Solomid
[flag=us] Hauntzer
[flag=dk] Svenskeren
[flag=dk] Bjergsen
[flag=us] Doublelift
[flag=cn] Biofrost
Echo Fox
[flag=kr] Looper
[flag=us] Akaadian
[flag=dk] Froggen
[flag=us] Keith
[flag=cn] Gate
FlyQuest eSports
[flag=us] Balls
[flag=us] Moon
[flag=us] Hai
[flag=ca] Wildturtle
[flag=us] LemonNation

LCS NA Summer Split 2017 – Calendrier & Résultats

[nextpage title= »Semaine 1 : 3 – 5 Juin »]

La première semaine de LCS NA ne sera pas un remake de la finale du Spring Split. C’est Cloud9 qui ouvrira le bal face à Counter Logic Gaming. La première semaine n’est pas déterminante sur l’ensemble de la compétition mais peut donner un aperçu de l’état de forme des équipes post MSI.

LCS NA

Samedi 3 Juin

00hCloud912Counter Logic Gaming
03hImmortals21Phoenix1
21hCounter Logic Gaming20Team Liquid
21hEcho Fox20FlyQuest eSports

Dimanche 4 Juin

00hTeam Solomid20Cloud9
00hTeam Dignitas21Team EnVy
21hImmortals20Team Solomid
21hTeam EnVy21Phoenix1

Lundi 5 Juin

00hFlyQuest eSports02Team Dignitas
00hTeam Liquid02Echo Fox
LCS NA - EquipesLCS NA Classement
[nextpage title= »Semaine 2 : 10 – 12 Juin »]

LCS NA

Samedi 10 Juin

00hPhoenix102Cloud9
03hImmortals02Team EnVy
21hTeam Dignitas21Team Solomid
21hEcho Fox12Counter Logic Gaming

Dimanche 11 Juin

00hImmortals21FlyQuest eSports
00hTeam EnVy21Team Liquid
21hEcho Fox02Cloud9
21hTeam Dignitas12Team Liquid

Lundi 12 Juin

00hCounter Logic Gaming12Team Solomid
00hPhoenix102FlyQuest eSports
LCS NA - EquipesLCS NA Classement
[nextpage title= »Semaine 3 : 17 – 19 Juin »]

LCS NA

Samedi 17 Juin

00hImmortals20Team Liquid
03hTeam EnVy02Echo Fox
21hTeam Liquid02Team Solomid
21hImmortals21Cloud9

Dimanche 18 Juin

00hFlyQuest eSports12Counter Logic Gaming
00hPhoenix112Team Dignitas
21hTeam EnVy02Team Solomid
21hPhoenix112Counter Logic Gaming

Lundi 19 Juin

00hFlyQuest eSports02Cloud9
00hTeam Dignitas21Echo Fox
LCS NA - EquipesLCS NA Classement
[nextpage title= »Semaine 4 : 24 – 26 Juin »]

LCS NA

Samedi 24 Juin

00hImmortals20Counter Logic Gaming
03hEcho Fox02Phoenix1
21hTeam Solomid20FlyQuest eSports
21hCounter Logic Gaming21Team EnVy

Dimanche 25 Juin

00hCloud920Team Liquid
00hImmortals20Team Dignitas
21hTeam Solomid20Echo Fox
21hTeam Liquid21Phoenix1

Lundi 26 Juin

00hCloud921Team Dignitas
00hFlyQuest eSports12Team EnVy
LCS NA - EquipesLCS NA Classement
[nextpage title= »Semaine 5 : 1 – 3 Juillet »]

LCS NA

Samedi 1 Juillet

00hCloud921Team Solomid
03hPhoenix121Team EnVy
21hTeam Solomid20Immortals
21hCounter Logic Gaming21Cloud9

Dimanche 2 Juillet

00hEcho Fox21Team Liquid
00hTeam Dignitas12FlyQuest eSports
21hPhoenix121Immortals
21hFlyQuest eSports21Echo Fox

Lundi 3 Juillet

00hTeam EnVy21Team Dignitas
00hTeam Liquid02Counter Logic Gaming
LCS NA - EquipesLCS NA Classement
[nextpage title= »Semaine 6 : 15 – 17 Juillet »]

LCS NA

Samedi 15 Juillet

00hCounter Logic Gaming20FlyQuest eSports
03hImmortals20Echo Fox
21hTeam Solomid20Phoenix1
23hCounter Logic Gaming02Team Dignitas

Dimanche 16 Juillet

00hCloud902Team EnVy
00hTeam Liquid02FlyQuest eSports
21hCloud912Immortals
23hTeam Dignitas21Phoenix1

Lundi 18 Juillet

00hTeam Solomid20Team Liquid
00hEcho Fox12Team EnVy
LCS NA - EquipesLCS NA Classement
[nextpage title= »Semaine 7 : 22 – 24 Juillet »]

LCS NA

Samedi 22 Juillet

00hCloud921Phoenix1
03hTeam Liquid21Team EnVy
21hCounter Logic Gaming20Echo Fox
21hTeam Solomid02Team Dignitas

Dimanche 23 Juillet

00hFlyQuest eSports12Immortals
00hPhoenix102Team Liquid
21hTeam Dignitas12Cloud9
21hEcho Fox12Team Solomid

Lundi 24 Juillet

00hCounter Logic Gaming12Immortals
00hTeam EnVy21FlyQuest eSports
LCS NA - EquipesLCS NA Classement
[nextpage title= »Semaine 8 : 29 – 31 Juillet »]

LCS NA

Samedi 29 Juillet

00hPhoenix102Echo Fox
03hTeam Liquid02Immortals
21hFlyQuest eSports02Team Solomid
21hTeam EnVy02Counter Logic Gaming

Dimanche 30 Juillet

00hTeam Liquid12Cloud9
00hTeam Dignitas21Immortals
21hCloud920FlyQuest eSports
21hCounter Logic Gaming12Phoenix1

Lundi 31 Juillet

00hEcho Fox12Team Dignitas
00hTeam Solomid21Team EnVy
LCS NA - EquipesLCS NA Classement
[nextpage title= »Semaine 9 : 5 – 7 Aout »]

LCS NA

Samedi 05 août

00hTeam EnVy02Immortals
03hTeam Dignitas12Counter Logic Gaming
21hPhoenix102Team Solomid
21hTeam EnVy02Cloud9

Dimanche 06 août

00hFlyQuest eSports21Team Liquid
00hEcho Fox02Immortals
21hFlyQuest eSports20Phoenix1
21hTeam Liquid12Team Dignitas

Lundi 07 août

00hTeam Solomid20Counter Logic Gaming
00hCloud920Echo Fox
LCS NA - EquipesLCS NA Classement

Viewbotting : Fléau de Twitch ? Un an après

Depuis longtemps déjà, nous entendons beaucoup de choses autour du Viewbotting sur Twitch. Il y a un an, la structure Gamers Origin s’est vu obligée de communiquer par rapport à son propre cas.

Viewbotting le fléau de twitch

En effet, le CEO a déclaré :

 » qu’une ou plusieurs personnes avaient tenté de manipuler les chiffres publicitaires de GOHS.tv durant le mois de mars « 

et ajoute

« En intégrant illégalement notre stream sur des sites tiers, le nombre d’affichage publicitaire total a été augmenté »

Source : communiqué Gamers Origin

Entre suspicion et présomption d’innocence, les réseaux sociaux n’ont pas manqué de s’enflammer, chacun y allant de son petit commentaire alors que toute la lumière n’a pas été faite sur cette affaire.

Notre but ici n’est pas d’alimenter telle ou telle polémique, mais de comprendre ce qu’est le Viewbotting, quel en est le but, quelles peuvent en être les conséquences et comment agir en cas de viewbotting.

Le Viewbotting : c’est quoi ?

Pour ceux pratiquant la langue de Shakespeare, la définition est dans le nom. Pour les autres, cela consiste à utiliser des bots (des robots, faux comptes) pour augmenter artificiellement le nombre de viewers d’une chaîne. Ce système est utilisé pour booster les audiences et se faire remonter dans le référencement Twitch afin d’acquérir le Twitch Partner.

Le twitch Partner : Le saint graal de tous streamers

NDLR : Il est à noter que la polémique actuelle autour de Gamers Origin n’est pas du viewbotting mais du embed. Soit le fait de faire héberger son stream sur d’autres pages à fort trafic. Pour rappel Eclypsia avait utilisé ce procédé pour gonfler ses vues comme l’avait montré ce post sur aAa. Cette pratique n’est en rien illégale mais relève plus de l’ordre éthique. Beaucoup confonde Viewbotting et Embed.

Viewbotting : Quelle économie ?

A la base, le viewbotting est utilisé à des fins personnelles pour augmenter virtuellement son nombre de viewers et donc sa visibilité et l’accession au Twitch Partner.

viewbotting

Nombreux sont ceux qui ont été accusés de viewbotting comme Athene, Massan ou des structures comme Eclypsia, ou Gamers Origin entre autres. Les accusations sont nombreuses et généralement violentes avec de graves conséquences pour les accusés avant même que leur culpabilité ne soit avérée.

Le monde d’internet étant très dur, accuser est souvent synonyme de condamner

Le viewbotting se fait via des services payants dont nous ne ferons pas la publicité ici car ce sont des pratiques contraire au règlement utilisateur Twitch.

Il est vrai, qu’un véritable business s’est créé autour de ce procédé. S’il y a une offre c’est qu’il y a une demande. En effet, l’envie que peut susciter une vie de streamer professionnel fait rêver bon nombres d’utilisateurs à la recherche d’une vie qui parait « bien plus facile » avec des revenus non négligeables offerts par un Twitch Partner.

Le phénomène devenant de plus en plus important, Twitch a décidé de réagir par le développement de leur propre bot afin de détecter le viewbotting et sanctionner les chaînes utilisant ce procédé.

La réaction aussi forte de Twitch se comprend par leur modèle économique. Le viewbotting fausse les statistiques de Twitch qui doit alors rendre des comptes envers ses différents annonceurs publicitaires qui payent pour être présents sur la plateforme à hauteur de ses impressions publicitaires (CPM : Coût Par Mille).

L’aspect vicieux du système, c’est que le viewbotting est passé d’un moyen d’augmenter son audimat à une arme puissante pouvant faire bannir une chaîne. En effet, si le robot de Twitch détecte du viewbotting il peut purement et simplement couper et bannir la chaîne pendant 24h minimum.

Que faire en cas de viewbotting ?

Malgré seulement quelques vues sur sa chaine Twitch, CONNECTESPORT (c’est nous ^^) a été victime de ce nouveau type d’attaque. Cela montre bien que le phénomène ne concerne pas que les plus grosses chaînes / structures. Et les témoignages de particuliers n’ayant que quelques vues voire aucune se multiplient sur Reddit.

Alors que faire ?

Le support Twitch nous a alors répondu et donné quelques conseils à suivre. La principale démarche à effectuer lorsque vous vous faites boter c’est de contacter Twitch au plus vite qu’importe si votre live est en cours ou non.

Parmi les conseils qu’il donne :

  • N’en discutez pas plus que cela pendant votre stream
  • Ne restez pas neutre face au problème ou ne plaisantez pas à ce sujet
  • Signalez les utilisateurs en étant la cause (avec des preuves si possible)
  • Relancez votre stream au moins une fois

Twitch est bien conscient que ce phénomène est très problématique :

« Nous allons continuer à travailler sur ce sujet avec nos ingénieurs et allons continuer à suspendre les comptes que nous pensons être liés à ce genre de pratiques »

Pour conclure, nous estimons que le Viewbotting est un véritable fléau. A terme, il pénalise bien plus qu’il ne fait gagner.

En revanche, une question peut être posée. Quand on regarde les différentes structures qui se concurrencent actuellement, est-il possible de concevoir que certaines bot volontairement une autre pour la faire tomber?

Un an après

Une année s’est écoulée. Est-ce que les choses ont évolué ? Et bien oui. Twitch a pris les choses en main et a fait une véritable chasse aux différents systèmes proposant ce genre de service. Courant avril 2017, les sites TwitchStarter.com et TwitchStarter.tv, tous deux propriétés de Justin Johnson ont été retirés. Les noms de domaine ont même été remis à Twitch pour qu’ils puissent en désactiver toutes les fonctionnalités.

Le travail de Twitch paye et le phénomène tend à disparaître ou du moins à se faire plus discret.

Challenger Series Qualifier – Red Bulls et Wind and Rain en EUCS

[nextpage title= »Présentation et suivi »]

A peine le MSI 2017 terminé que la compétition reprend. Aujourd’hui démarre l’épreuve d’été pour le Challenger Series Qualifier. 12 équipes s’affrontent pour obtenir les 2 places qualificatives pour le Summer Split Challenger Series.

Challenger Series Qualifier

Format

  • 12 équipes
    • 6 vainqueurs des ligues régionales
    • 5ème et 6ème du Spring Split Challenger Series
    • 4 vainqueurs des Open Qualifiers (3 EUW & 1 EUNE )
  • Round Robin
    • 2 Groupes de 6 équipes
    • Chaque équipe se rencontre une fois en BO1
    • Top 2 de chaque groupe sont qualifiés pour les finales
  • Finales
    • Bracket à simple élimination
    • Un seed #1 affronte un seed #2 en BO5
    • Les vainqueurs se qualifient pour le Summer Split Challenger Series

Finales

14hWind and Rain30Tricked eSport
18hTeam LDLC03Red Bulls

Challenger Series Qualifier

Groupe A
RangTeamsW – L
1Wind and Rain4 – 1
2Red Bulls4 – 1
3Euronics Gaming3 – 2
4Reign2 – 3
5MnM Gaming1 – 4
6millenium-mercatoMillenium1 – 4
Groupe B
RangTeamsW – L
1Team LDLC5 – 0
2Tricked eSport4 – 1
3KIYF Logitech3 – 2
4Team Kinguin2 – 3
5AGO Gaming1 – 4
6Beautiful Talented Men0 – 5
[nextpage title= »Planning des matchs »]

Mardi 23 mai

17hMnM Gaming10Milleniummillenium-mercato
18hEuronics Gaming01Red Bulls
19hReign01Wind and Rain
20hBeautiful Talented Men01Team Kinguin
21hKIYF Logitech01Team LDLC
22hAGO Gaming01Tricked eSport

Mercredi 24 mai

17hMnM Gaming01Reign
18hWind and Rain10Red Bulls
19hmillenium-mercatoMillenium10Euronics Gaming
20hBeautiful Talented Men01AGO Gaming
21hTricked eSport01Team LDLC
22hTeam Kinguin01KIYF Logitech

Jeudi 25 mai

17hRed Bulls10Milleniummillenium-mercato
18hMnM Gaming01Wind and Rain
19hReign01Euronics Gaming
20hTeam LDLC10Team Kinguin
21hBeautiful Talented Men01Tricked eSport
22hAGO Gaming01KIYF Logitech

Vendredi 26 mai

17hReign01Red Bulls
18hEuronics Gaming10MnM Gaming
19hmillenium-mercatoMillenium01Wind and Rain
20hAGO Gaming01Team LDLC
21hKIYF Logitech10Beautiful Talented Men
22hTeam Kinguin01Tricked eSport

Samedi 27 mai

17hWind and Rain01Euronics Gaming
18hmillenium-mercatoMillenium01Reign
19hRed Bulls10MnM Gaming
20hTricked eSport10KIYF Logitech
21hTeam Kinguin10AGO Gaming
22hTeam LDLC10Beautiful Talented Men