Heroes of the Storm – Patch 2.26.1

Le patch 2.26.1 suit l’arrivée de Malthaël dans le Nexus. Ce dernier patch avait amené plusieurs changements pour différents personnages. Aujourd’hui, les nerfs sont nombreux, et la plupart des personnages au top de la meta sont dans le viseur.

Patch 2.26.1

Le patch 2.26.1 ne s’attaque pas au gameplay général du jeu, mais aux différents personnages. Très peu sont améliorés dans ce patch et beaucoup sont nerfs. Les derniers reworks ainsi que Malthaël et D.Va sont modifiés pour mieux coller au niveau général.

Les up de personnages

Thrall

Patch 2.26.1

Le trait Résilience loup-de-givre voit les soins augmentés de 210 à 223 points de vie.

Le Tonnerre grondant a son gain de mana augmenté à 12 points.

La Résilience farouche confère désormais 3 charges de Résilience loup-de-givre lorsque Thrall touche un héros avec Esprit Farouche.

La réduction du temps de recharge accordée par le Bouclier Spirituel est augmentée à 8 secondes par cumul de Résilience loup-de-givre.

La Bouffée de vent a un temps de recharge augmenté à 80 secondes.

Zul’Jin

Patch 2.26.1

La Guillotine a ses dégâts de base augmentés à 350 points, mais le multiplicateur de dégât en cas de points de vie extrêmement faibles est réduit à 300 %.

Le Coupe Jarret a sa portée augmentée à 10, son temps de recharge réduit à 45 secondes et sa durée augmentée à 3 secondes.

Medihv

Patch 2.26.1

Le corbeau de Familier corbeau n’attaque désormais plus que des cibles héroïques.

Lúcio

Patch 2.26.1

Le soin de Volume max est augmenté à 15.5 points.

La Haute Fréquence a son temps de recharge augmenté à 0.45 seconde par attaque de base.

Nerf de personnages

Zeratul

Patch 2.26.1
Les bonus aux dégâts de Condamné à mort pour la Pointe de singularité sont réduits à 40 %.

Probius

Patch 2.26.1

La Surchage de Pylône n’octroie plus de points de vie supplémentaires aux pylônes.

Luisaile

Patch 2.26.1

La Poudre de perlimpinpin ne confère plus de charges de Blocage et a son bonus de vitesse de déplacement réduit à 3 secondes. Désormais, la poudre confère 30 % d’armure magique pendant 3 secondes.

La Poudre d’escampette a pour nouvelle fonctionnalité de conférer 50 % d’armure physique pendant la durée de Poudre de Perlimpinpin.

Tassadar

Patch 2.26.1

Le vol de vie du Bouclier plasma est réduit de 45 % à 40 %.

Les paliers de la Résonance Khaydarin sont modifiés et les bonus sont augmentés. Le bonus de capacité du bouclier est augmenté à 20 %. Au second palier, la capacité du bouclier est augmentée à 40 %.

Lors de la première récompense de la Volonté du templier, le bonus au dégât est réduit à 125 %.

L‘Étreinte du Khala a son bonus de vol de vie réduit à 75 % suivant la baisse du vol de vie du Bouclier de Plasma.

Uther

Patch 2.26.1

La réduction du temps de recharge du Marteau du Porteur de Lumière est augmentée à 1.5 seconde par attaque de base.

La Poursuite de la justice a son bonus à la vitesse de déplacement augmenté à 25 %.

Le Gardien des anciens rois a son bonus d’armure réduite de 75 % à 50 %.

La Bénédiction a un temps de recharge augmenté à 60 secondes.

D.Va

Patch 2.26.1

Les dégâts des attaques de bases sont réduits à 21 points.

Les points de vie du méca sont réduits à 2 000 points et la récupération à 4.17.

Les bonus aux dégâts de Nitro sont réduits à 50 %.

Dehaka

Patch 2.26.1

Les dégâts des attaques de base sont réduits à 105 points.

Le trait Traqueur de la jungle a son temps de recharge augmenté à 60 secondes.

Le Traqueur féroce a pour nouvelle fonctionnalité d’augmenter les dégâts d’Essaim noir de 40 % tant que Traqueur de la jungle est actif.

L’intégralité du patch est disponible sur le site officiel Heroes of the Storm.

Soleil à gogo – L’événement de l’été Heroes !

Pour célébrer l’été et le soleil, le Nexus est investi d’un événement spécial : Soleil à Gogo, tous en maillot ! Des récompenses hebdomadaires et un choc unique se dévoilent pour le début de l’été.

soleil à gogo

Des nouveautés dans la boutique et dans les coffres

L’événement Soleil à Gogo, tous en maillot ! ajoute énormément de contenu à la boutique, mais aussi aux coffres. Le début de l’événement, le 27 juin, marque un changement jusqu’au 24 juillet pour les récompenses de choc des héros et pour les progressions de niveaux. La boutique se voit décerner un pack spécial Soleil à Gogo, tous en maillot ! contenant tous les skins de l’événement, révélé lors de l’annonce de Malthaël.

En plus de ce pack, les chocs des héros ainsi que les montées de niveau vont désormais faire gagner des coffres Soleil à gogo, tous en maillot ! Ces coffres contiendront toujours les objets habituels, mais avec une probabilité d’obtenir l’un des nombreux objets de l’événement.

Le choc de l’été

Pour la première semaine de l’événement, le choc des héros se personnalise. Ce choc des héros, Accro au crochet, se joue sur une carte unique et tous les joueurs incarnent le Balafré en bikini ! La carte, divisée en deux parties, sépare les joueurs par une piscine. Le but est d’attraper les joueurs adverses à l’aide du crochet, ou de sauver vos alliés en les ramenant. Pour remporter la victoire, il suffit de faire 20 éliminations.

Attraper un ennemi ayant déjà été pris auparavant le tue instantanément. Dans le même cas, ramener un allié ayant déjà été capturé par le passé va le tuer, sans pour autant donner de point à l’équipe adverse. Pour corser le défi, la vitesse et le temps de recharge du crochet sont réduits et sa portée est augmentée.

Soleil à gogo

En récompense, ce choc sera le premier à faire remporter les coffres Soleil à Gogo, tous en maillot ! Ce choc unique devrait ne pas avoir de renouvellement durant l’été et sera donc sans pareil.

Le grand tirage au sort

À ces nombreux ajouts, se greffe un tirage au sort hebdomadaire durant l’événement. Chaque semaine, en jouant une partie par jour, il est possible de gagner une entrée pour le tirage au sort. Il est donc possible d’avoir au maximum 7 entrées par semaine, afin de remporter de très nombreux lots. Chaque récompense, classée selon la rareté commune, rare, épique et légendaire, offre du contenu en jeu et IRL.

Les récompenses communes sont au nombre de 100 000 par semaine. Les gagnants remporteront 5 coffres dans Heroes of the Storm. Les récompenses rares, au nombre de 10 000 hebdomadaires représentent 50 coffres sur Heroes of the Storm. Les récompenses épiques, seulement 50, offrent l’intégralité des jeux de Blizzard ou remettent le prix du jeu sur le porte-monnaie Battle.net. Enfin, la récompense légendaire, pour un unique gagnant, un PC gaming d’une valeur de 2 000 €.

S’ajoute à ces récompenses hebdomadaires un prix mythique pour l’intégralité de l’événement. Le grand prix est un voyage pour deux personnes à la Blizzcon 2017. Ce voyage comprend l’hôtel, le voyage, l’entrée à l’événement ainsi qu’un sac de goodies. Cette récompense sera décernée à la fin de l’événement le 28 juillet et sera décernée à deux vainqueurs.

L’événement a été présenté dans une vidéo spéciale sur la chaîne Heroes of the Storm.

 

Londres, terre brésilienne après le sacre de SK

Un mois avant le Major, les ECS Season 3 Finals CSGO permettait de jauger le niveau des futurs prétendants au titre ultime. Retour sur une compétition riche en rebondissement.

SK Gaming, leur meilleur niveau possible

Les vainqueurs sont les Brésiliens de SK Gaming. Depuis leur arrivée sur CS:GO sous la bannière Luminosity, ils signent ici leur huitième titre. Une grosse remontée en puissance de leur part, après le départ de Lincoln ‘fnx’ Lau. A l’ECS, les coéquipiers de Marcelo ‘coldzera’ David ont prouvé que leur double titre de Major n’est pas usurpé. La preuve : premier du groupe A, SK se débarrasse ensuite d’Astralis sur le score de 2-1. Une confrontation entre les deux dernières équipes détentrices d’un Major. Astralis sortait d’un groupe plus compliqué. En decider match, les Danois ont dû se défaire de Team Liquid. C’est donc sans jour de repos qu’ils abordaient la demi-finale. Ce match entre SK et Astralis pourrait avoir laisser des traces : à l’approche du Major, Astralis ne se positionnerait plus en favoris incontestés mais en outsider sérieux. D’autant qu’ils ont décidé de ne pas prendre part à l’ESL One Cologne, à la différence de SK.

SK Gaming CSGO

La finale a été ce que l’eSport sur CS:GO peut nous offrir de mieux. Une première map remporté par FaZe assez tranquillement puis deux véritables déluge de skill. Les joueurs, de six nationalités différentes, ont envoyé tout ce qu’ils avaient. Résultat : un Overtime sur chaque map, sacrant au bout les Brésiliens. Pour finaliser l’événement, Zowie a décerné sa médaille de MVP du tournoi à un joueur constant mais qui n’est pas le plus médiatisé : Fernando ‘fer’ Alvarenga. Une consécration pour lui, qui détient une grande responsabilité dans la victoire de son équipe lors de ces ECS Season 3 Finals.

Cloud9, espoir, naufrage

L’autre gros moment de ces ECS Season 3 Finals a été le parcours de Cloud9. Les Nord-Américains ont créé la sensation en terminant premier du groupe B, défaisant Fnatic puis Astralis. Cette dernière victoire a soulevé les foules et les commentateurs (et moi) qui ont commencé à croire à une performance de l’équipe au nuage. Mais cet espoir a vite été balayé par les Européens de FaZe : en demie, la première map a vite été conclue par FaZe. Puis Cloud9 s’est réveillée, poussant jusqu’à 15-6 le score sur Mirage. Mais, par une conjonction de multiples facteurs, FaZe revient, recolle et remporte la map en Overtime. Ce moment, Gabriel ‘Fallen’ Toledo l’a identifié à un moment qu’il – avec Luminosity – a vécu à Columbus.

Ce moment, c’est la demi-finale face à Liquid, où, coup sur coup, les Brésiliens remontent puis poussent à l’Overtime qu’ils gagnent alors qu’ils perdaient 15-6. Alors, pour C9, c’est le retour à la maison. Beaucoup pensent que la faute est à mettre sur Michael ‘shroud’ Grzesiek, car il ne joue pas uniquement à CS:GO. Mais cela n’est certainement pas le seul problème, si toutefois il en est un. Le Major Qualifier et l’ESL One Cologne seront scrutés pour apercevoir la performance de C9. Au Qualifier, on peut clairement s’attendre à un passage au Major. En Allemagne, il faudra que les Nord-Américains soient encore plus convaincants car le niveau serra encore plus relevé.

League of Legends – Patch 7.13

Bonjour et bienvenue pour cette revue rapide du patch 7.13 de League of Legends ! Celui-ci revient sur les différents nerfs, up et modifications des champions et items. Ce patch inclut les nouveaux skins SKT T1 !

skins skt t1 patch 7.13

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Buffs

Champions

Rek’Sai

Up du ratio AD de l’ultime

Gnar

Jet de boomerang (petit A) : Dégâts augmentés

Aplatissement (Mega E) : Augmentation de la portée

Kindred

Marque de Kindred (P) : Après les 4 premières marques, le nombre de marques nécessaires à l’augmentation de la portée a été réduit (passe de 4 à 3).

Frénésie de Loup (Z) : Le pourcentage de dégâts par marque a été augmenté

Terreur mortelle (E) : Dégâts de base augmentés

Maokai

Vie de base augmentée

Emprise de la nature (R) : Réduction du cooldown et portée augmentée

Poppy

Commotion (A) : Up des dégâts en pourcentage des PV max de la cible

Trundle

Morsure (A) : Trundle peut à nouveau utiliser son A sur les tourelles !

Royaume gelé (Z) : Augmentation des soins et de la régénération de toutes les sources

Xayah

Dagues jumelles (A) : La durée pendant laquelle vous ne pouvez pas attaquer (durant le cast du Q) sera réduite en fonction de votre vitesse d’attaque.

Objets

Casque adaptatif

Up de la vie fournie par l’objet

La régénération de base de mana de tous les items jungle a été augmentée.

 

Objectifs

Héraut de la Faille

Donne 100 gold à sa mort (contre 25 g auparavant)

Nerfs

Champions

Galio

Armure de base réduite.

Vents de guerre (A) : Les dégâts combinés de la tornade ont été réduits. Le ratio AP a été augmenté.

Entrée héroïque (R) : Augmentation de la durée de canalisation du sort (la durée d’atterrissage reste inchangée)

Objets

Enchantement : Echos Runiques

La restauration du mana lorsque vous frappez un grand monstre a été réduite.

Ajustements

Champions

Kennen

Surtension (Z) : La marque du passif se fait uniquement lors d’une auto-attaque [auparavant d’un hit (attaque ou sort)].

[Passif Z] Ratio total AD devient un bonus d’AD. Ajout d’un ratio AP et ajout de dégâts de base.

Rush foudroyant (E) : Augmentation du ratio AP.

Kha’Zix

Goût de la peur (A) : Réduction des dégâts de base. Réduction du ratio AD. Les dégâts infligés aux cibles isolées ont été augmentés.

Assaut du Néant (R) : La durée de l’invisibilité à l’activation a été augmentée. La durée de l’invisibilité de l’ultime évolué a aussi été augmentée.

Shaco

Poison double (E) : Up des dégâts de base. Modification du ratio AD => passe de AD total à un bonus d’AD. Les dégâts sont désormais physiques (magiques auparavant).

[Nouveau] Inflige désormais jusqu’à 50 % de dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible.

[Supprimé] N’inflige plus 3-8 % des PV manquants de la cible en fonction du niveau du champion.

Objets

Masque abyssal

Coût augmenté

Se construit désormais avec un manteau de Négatron et un catalyseur de l’éternité

  • Nerf de la résistance magique
  • Up de la vie fournie par l’objet
  • [Supprimé] Ne donne plus 100 % de régénération de vie de base
  • [Nouveau] Donne 300 de mana
  • [Nouveau passif unique] Eternité : Vous récupérez du mana équivalent à 15% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à 20% du coût, jusqu’à 25 PV par sort lancé.

Cendres de Bami

Coût total réduit. Baisse des PV. Le passif inflige plus de dégâts aux sbires et aux monstres.

Enchantement : Titan Cendré

  • Réduction du coût total. Vie réduite. Bonus de vie augmenté.

Cape solaire

Modification du build : Se construit toujours avec une cotte de maille et les cendres de Bami, mais avec un cristal de rubis supplémentaire.

Gameplay et Nouveautés

Conclusion du patch 7.13

Les derniers champions à avoir été rework, Kindred et Rek’Sai profitent d’un petit up sur ce patch. Galio, quant à lui, bête noire de la toplane, voit certaines de ses caractéristiques nerf. Il sera ainsi moins effroyable dans les premiers niveaux. Il profite d’un buff de son ratio AP afin de le rendre plus fort joué mage. Concernant Kennen, Riot souhaite redorer le blason du Yordle en appuyant son orientation AP. Les changements apportés aux dégâts AD réduiront le potentiel des Kennen ADC. Dans la continuité de la mise à jour des tanks, Poppy, Trundle et Maokai voient leurs statistiques regonflées. Cela suffira-t-il à les faire revenir sur la toplane ?

Vous pouvez retrouver le patchnote officiel à cette adresse !

Kayn, le faucheur de l’ombre – Analyse et Build

Le nouveau champion League of Legends, Kayn, vient d’être officialisé par Riot. De son vrai nom Shieda Kayn, il manie Rhaast, une faux démoniaque qui cherche à prendre le pouvoir. Découvrez ici toutes les compétences du champion selon l’orientation que vous prendrez. Le bien ou le mal ?

Kayn

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Kayn a été conçu comme un champion AD jungle corps à corps. Son A inflige d’ailleurs des dégâts supplémentaires aux monstres. Il est également le seul champion du jeu à pouvoir changer de classe (en se transformant au choix en assassin de l’ombre ou en Darkin). Selon l’orientation de la game ou la composition ennemie, vous pourrez évoluer dans l’une ou l’autre catégorie pour mener votre équipe jusqu’à à la victoire.

Caractéristiques du champion

  • PV : 585 (+85/niveau)
  • Armure : 29 (+3.3/niveau)
  • Résistance Magique : 32.1 (+1.25/niveau)
  • Régénération de PV/sec : 1.6 (+0.15/niveau)
  • Régénération de mana/5s : 12 (inconnu)
  • Dégâts d’attaque : 60 (+2.8/niveau)
  • Portée : 175
  • Vitesse de déplacement : 340
  • Vitesse d’attaque : 0.669 (+2.7%/niveau)

Compétences

Faux des Darkin (Passif)

La faux contient Rhaast, un Darkin démoniaque. Ce dernier tente de prendre le contrôle de Kayn.

Kayn, lorsqu’il chasse des champions range, absorbe des âmes qui lui permettront de se transformer en un assassin de l’ombre. Rhaast, quant à lui, absorbe des âmes lorsqu’il combat des champions mêlés. Si Rhaast emporte la bataille des âmes, il prend le contrôle du héros à la faux et devient un Darkin.

Assassin de l’ombre : Cette transformation permet à Kayn d’infliger des dégâts magiques bonus (10 % + 1.9 % par niveau) lors des premières secondes de combat contre les champions ennemis.

Darkin : Se heal de manière importante (25 % + 1 % par niveau) à chaque fois qu’une compétence inflige des dégâts à un champion ennemi.

Analyse

Le passif de Kayn constitue sa principale force. C’est lui qui lui permet de se transformer en tombeurs d’ADC (assassins de l’ombre) ou de tanks (Rhaast). Selon l’orientation que prend la game, vous pourrez opter pour un choix (Kayn ou Rhaast) et ainsi vous orienter sur un stuff qui correspond à la classe choisie.

Moisson cruelle (A)

Mana: 50
Cooldown: 7/6.5/6/5.5/5

Kayn s’avance dans une direction et fauche les ennemis dans la zone. Le dash et le coup de faux inflige 55/75/95/115/135 (+65 % bonus AD) dégâts physiques. Moisson cruelle inflige 70 dégâts bonus aux monstres.

Darkin : Cette compétence inflige 50 % de l’AD total + [5% + (4% par 100 bonus AD)] de la vie maximum de l’ennemi touché, exceptés les sbires.

Analyse

Le A de Kayn est son sort de farming principal. Evoluant dans la jungle (même s’il peut être joué top), il profitera grandement des dégâts bonus sur les monstres et pourra gank pour espérer amasser des âmes. Moisson cruelle lui permet également fuir un ennemi ou d’en rattraper un autre (sort de mobilité intéressant). En tant que Darkin, le sort gardera ses caractéristiques et infligera des dégâts supplémentaires aux tanks hauts en PV.

Le sort ayant des ratio AD, il sera évidemment intéressant de s’orienter sur des items qui lui permettent de profiter de celui-ci.

Entaille sombre (Z)

Mana: 60/65/70/75/80
Cooldown: 13/12/11/10/9

Inflige 80/125/170/215/260 + (120% bonus AD) dégâts sur une ligne qui ralentit de 60 % les ennemis touchés.

Assassin de l’ombre : Invoque une ombre vivante qui lance Entaille sombre à l’endroit où se trouve Kayn. Entaille sombre a une portée plus grande.

Darkin : Entaille sombre envoie en l’air pendant 1 seconde les ennemis touchés.

Analyse

Une compétence intéressante en phase de gank qui permet d’appliquer un ralentissement et d’infliger des dégâts non négligeables grâce au bonus d’AD. En tant qu’assassin de l’ombre, vous pourrez lancer le sort tout en continuant à vous mouvoir (en plus d’avoir une portée plus grande). En tant que Darkin, ce sera le sort principal pour avoir des ganks plus puissants, et à être plus impactant en termes de CC en phase de teamfight.

 

Passe-muraille (E)

Mana: 90
Cooldown: 21/19/17/15/13

Kayn gagne 40 % de vitesse de déplacement et gagne la capacité de traverser les murs pendant 1.5 secondes. Lorsqu’il pénètre un mur pour la première fois, il se soigne de 100/115/130/145/160 (+ 40% bonus AD) et la durée de Passe-muraille est étendue de 5 secondes. Kayn ne gagnera pas de durée supplémentaire s’il est en combat avec des champions ennemis.

Assassin de l’ombre : Kayn gagne un bonus en vitesse de déplacement supplémentaire (70 %) et est immunisé aux ralentissements lorsqu’il utilise Passe-muraille.

Analyse

Passe-muraille constitue le sort le plus pété de champion (ne mâchons pas nos mots). La possibilité de gank à travers les murs vous fera gagner un maximum de temps et surprendra vos ennemis. Un stuff AD vous permettra de plus d’être soigné de manière conséquente. Vous l’aurez compris, le Darkin ne profitera pas du sort. En cela, il sera moins mobile que Kayn. L’orientation que vous prendrez vous permettra ou non d’être très mobile et d’avoir un impact sur la map.

Intrusion obscure (Ultime)

Mana: 100
Cooldown: 120/100/80

Kayn peut infester n’importe quel champion auquel il a récemment infligé des dégâts. Pénétrer dans un champion rendra Kayn inciblable pendant 2.5 secondes. Réactiver la compétence durant cette période met fin à l’effet du sort plus tôt. Kayn se libère du corps de sa victime et inflige 150/250/350 (+110% Bonus AD) à la cible.

Assassin de l’ombre : L’ultime peut être lancé de bien plus loin (200 de portée supplémentaire) et rafraîchit les dégâts magiques bonus des attaques liées au passif (lorsqu’il sort du corps de sa victime).

Darkin : L’ultime inflige 10% + (13% par 100 bonus AD)] de la vie maximum de la cible et soigne le Darkin de 70 % de celle-ci durant le processus.

Analyse

L’utilité principale du sort permet d’échapper aux sorts de contrôle. Vous pourrez ainsi éviter des arrows de Ashe ou un ultime de Malphite par exemple. En tant qu’assassin de l’ombre, le sort vous permettra de toucher la backline ennemie et d’infliger de nouveau les dégâts liés au passif. En tant que Darkin, il vous permettra de faire tomber très rapidement la frontline tanky tout en vous healant à la fin du sort. Il sera donc intéressant de s’attaquer à un premier tank, prendre des dégâts et enfin utiliser son ultime sur l’autre tank pour lui infliger des dégâts et revenir quasiment full life dans le fight.

Gameplay

Le personnage de base est finalement secondaire. Il laissera vite sa place à Kayn assassin ou à Rhaast. C’est la raison pour laquelle vous devez très rapidement prendre un kill sur une voie (en privilégiant un distance ou un mêlé en fonction de l’orientation que vous aurez choisie). Un Kayn en retard en termes de kill prendra beaucoup plus de temps à être efficient dans la game. C’est un pari à prendre !

En tant que Kayn assassin, votre tâche sera de tuer très rapidement les squishies adverses. Pour cela, vous disposez de nombreuses armes. Passe-muraille vous permettra de gank bien plus facilement tandis que Moisson cruelle vous offrira plus de mobilité pour atteindre une cible facile ou échapper à la frontline ennemie. Votre stuff s’orientera principalement sur des objets hauts en AD pour bien profiter des ratio AD de Kayn.

En tant que Darkin, vous aurez moins de mobilité mais plus d’efficacité en termes de CC. Vous serez là pour faire tomber la frontline des tanks et apporter des CC supplémentaires à votre équipe. Un stuff basé sur de la tankyness et quelques items AD (on pense notamment au couperet noir) ainsi qu’un visage spirituel vous permettront de profiter du heal du champion tout en servant de tank à votre équipe.

Build Kayn

L’enchantement guerrier permet à Kayn de profiter de ses ratio AD bonus. Le couperet noir lui apporte à la fois de l’AD flat et des PV, le rendant plus tanky et fort dans les trades longs. La trinité lui apporte tout ce dont il a besoin pour s’exprimer en tant qu’assassin : de la vitesse de déplacement, de la réduction de CD, de l’AD et de la vitesse d’attaque. Le rework de l’ange gardien lui apporte de l’AD flat et une potentielle résurrection. Le présage de Randuin est situationnel et pourra être interchangé avec un autre objet (visage spirituel contre des compos Ap, ou une youmuu si les adversaires sont squishies).

Build Rhaast

Le build de Rhaast n’est pas si différent de celui de Kayn. On lui a rajouté à la place de la trinité un visage spirituel, qui s’alliera à merveille avec les soins apportés par le A et l’ultime.

Runes

De l’AD flat pour booster les dégâts des ratio AD bonus, des sceaux PV/lvl pour être plus résistant en late game. Les quintessences de vitesse permettront de clean plus rapidement les camps de la jungle. Enfin les glyphes de résistance magique apporteront ce qu’il faut pour résister au burst de certains AP.

Maîtrises

Cette page de runes concerne principalement Kayn assassin. Elle lui offrira de la vitesse d’attaque pour clean plus rapidement la jungle. L’assaut du maraudeur a été privilégié pour permettre à Kayn de se mouvoir encore plus rapidement et d’enchaîner les cibles.

Concernant Rhaast, on pourra remplacer l’assaut du maraudeur par le décret du lord fulminant. Dans une optique encore plus tanky, on pourra s’orienter sur un arbre 0/12/18 en optant pour l’armure runique (maximum de regen) et le courage du colosse.

Forces et faiblesses

La principale force et faiblesse du personnage reste sa transformation. En phase de draft, Kayn peut toujours rester un flex pick qui sera potentiellement joué tank ou assassin. A côté de cela, en game, il s’agira de prendre rapidement des kills pour pouvoir commencer la métamorphose. Un Kayn en retard le restera une bonne partie de la game car il ne profitera pas du boost de sa transformation. C’est donc à la fois une force, mais aussi une très grande faiblesse.

La grande mobilité de Kayn assassin est un atout indispensable pour gank et tuer les ennemis squishies. Il restera moins effectif contre la frontline et les gros tanks.

Concernant Rhaast, c’est sa capacité à descendre des tanks très rapidement et son CC de 1 seconde multicible qui rend le champion fort. Le passif lui permettant de se regen sur chacun de ses sorts lui donne de grandes forces. Mais cela reste aussi un de ses faiblesses : une marque du bourreau réduira de manière drastique ses soins.

A côté de cela, il reste assez inutile pour tuer les champions de la backline.

Voilà ce qu’il y avait à savoir sur Kayn/Rhaast ! Sachez que l’orientation que vous prenez avant même le commencement de la game influera énormément sur votre efficience en game ! Soyez donc vigilants !

HGC Chine – Phase 2

[nextpage title= »HGC Chine: Live »]

Les HGC Chine reprennent du 25 juin au 5 août. Une période de compétition afin de déterminer les équipes qualifiées pour la compétition régionale. Ce challenge sera le dernier avant la Blizzcon 2017.

HGC Corée

Format et participants

Parmi les participants, les équipes Super Perfect Team, KT, MVP Miracle, RPG, CE, eStar Gaming, Hots Lady, Start Over Again et WKG sont en lices.

Seules les deux meilleures équipes se qualifieront pour la Blizzcon 2017. Les équipes se qualifient en marquant le plus de points. Les matchs en BO2 donnent 3 points en cas de victoire sans défaite. En cas de match nul le match rapporte 1 point.

Le final de cette phase 2 se jouera lors de la Blizzcon 2017 du 25 octobre au 4 novembre.

PlaceEquipePrix
[cicones=Gold]Super Perfect Team 100 000$
[cicones=Silver] CE50 000$
3èmeBeyond the Game 20 000$

Classement

RangTeamsPoints
1HGCSuper Perfect Team32
2HGCCE24
3HGCBeyond the Game20
4HGCThe One17
5HGCStart Over Again14
6HGCRPG12
7HGCKT12
8Hots Lady8

Récapitulatif HGC

Suivez la compétition avec la Mêlée Est du 11 au 13 août !Mêlée Est

 

HGCHGCHGC

[nextpage title= »Semaine 1 : 25 Juin – 1 Juillet »]

Lundi 26 Juin

11h00HGCWKG02KTHGC
12h15HGCSoA02RPGHGC
13h30HGCeStar Gaming11CEHGC
14h45HL11SPTHGC

Mardi 27 Juin

11h00HGCWKG02SPTHGC
12h15HGCSoA11HL
13h30HGCeStar Gaming20KTHGC
14h45HGCCE20RPGHGC

Mercredi 28 Juin

11h00HGCKT02SPTHGC
12h15HGCeStar Gaming20RPGHGC
13h30HGCCE20HL
14h45HGCWKG02SoAHGC

[nextpage title= »Semaine 2 : 2 Juillet – 8 Juillet »]

Lundi 3 Juillet

11h00HGCRPG11HL
12h15HGCKT11SoAHGC
13h30HGCWKG02CEHGC
14h45HGCeStar Gaming 02SPTHGC

Mardi 4 Juillet

11h00HGCeStar Gaming20HL
12h15HGCRPG20WKGHGC
13h30HGCSPT20SoAHGC
14h45HGCKT02CEHGC

Mercredi 5 Juillet

11h00HGCSoA02CEHGC
12h15HGCSPT20RPGHGC
13h30HGCeStar Gaming20WKGHGC
14h45HL20KTHGC

[nextpage title= »Semaine 3 : 9 Juillet – 15 Juillet »]

Lundi 10 Juillet

11h00HL20WKGHGC
12h15HGCeStar Gaming20SoAHGC
13h30HGCRPG20KTHGC
14h45HGCSPT20CEHGC

Mercredi 12 Juillet

11h00HGCWKG02KTHGC
12h15HGCSoA11RPGHGC
13h30HGCeStar Gaming 11CEHGC
14h45HL02SPTHGC

[nextpage title= »Semaine 4 : 16 Juillet  – 22 Juillet »]

Lundi 17 Juillet

11h00HGCWKG02SPTHGC
12h15HGCSoA11HL
13h30HGCeStar Gaming 20KTHGC
14h45HGCCE20RPGHGC

Mardi 18 Juillet

11h00HGCKT02SPTHGC
12h15HGCeStar Gaming20RPGHGC
13h30HGCCE20HL
14h45HGCWKG02SoAHGC

Mercredi 19 Juillet

11h00HGCRPG02HL
12h15HGCKT20SoAHGC
13h30HGCWKG20CEHGC
14h45HGCeStar Gaming11SPTHGC

[nextpage title= »Semaine 5 : 23 Juillet  – 29 Juillet « ]

Lundi 23 Juillet

11h00HGCeStar Gaming11HL
12h15HGCRPG11WKGHGC
13h30HGCSPT20SoAHGC
14h45HGCKT02CEHGC

Mardi 24 Juillet

11h00HGCSoA02CEHGC
12h15HGCSPT11RPGHGC
13h30HGCeStar Gaming2 0WKGHGC
14h45HL20KTHGC

Mercredi 25 Juillet

11h00HL20WKGHGC
12h15HGCeStar Gaming20SoAHGC
13h30HGCRPG20KTHGC
14h45HGCSPT20CEHGC

[nextpage title= »Semaine 6 : 27 Août  – 2 Septembre »]

Lundi 28 Août

11h00HGCBeyond the Game11KTHGC
12h15HGCSoA11RPGHGC
13h30HGCThe One11CEHGC
14h45Hots Lady11SPTHGC

Mardi 29 Août

11h00HGCRPG11Hots Lady
12h15HGCKT02SoAHGC
13h30HGCBeyond the Game11CEHGC
14h45HGCThe One02SPTHGC

Mercredi 30 Août

11h00Hots Lady11The OneHGC
12h15HGCKT11CEHGC
13h30HGCSPT11SoAHGC
14h45HGCRPG02Beyond the GameHGC

[nextpage title= »Semaine 7 : 3 Septembre  – 9 Septembre »]

Lundi 4 Septembre

11h00HGCSPT20KTHGC
12h15HGCThe One20RPGHGC
13h30HGCCE20Hots Lady
14h45HGCSoA11Beyond the GameHGC

Mardi 5 Septembre

11h00HGCCE20SoAHGC
12h15HGCRPG11SPTHGC
13h30HGCBeyond the Game20The OneHGC
14h45Hots Lady02KTHGC

Mercredi 6 Septembre

11h00HGCSPT20Beyond the GameHGC
12h15HGCCE20RPGHGC
13h30HGCThe One20KTHGC
14h45Hots Lady11SoAHGC

[nextpage title= »Semaine 8 : 10 Septembre  – 16 Septembre »]

Lundi 11 Septembre

11h00HGCBeyond the Game20Hots Lady
12h15HGCThe One11SoAHGC
13h30HGCRPG11KTHGC
14h45HGCSPT20CEHGC

Mercredi 13 Septembre

11h00HGCBeyond the Game11KTHGC
12h15HGCSoA11RPGHGC
13h30HGCThe One11CEHGC
14h45Hots Lady02SPTHGC

[nextpage title= »Semaine 9 : 17 Septembre  – 23 Septembre »]

Lundi 18 Septembre

11h00HGCCE11Hots Lady
12h15HGCKT11SoAHGC
13h30HGCBeyond the Game11CEHGC
14h45HGCThe One02SPTHGC

Mardi 19 Septembre

11h00Hots Lady11The OneHGC
12h15HGCKT02CEHGC
13h30HGCSPT20oAHGC
14h45HGCRPG20Beyond the GameHGC

Mercredi 20 Septembre

11h00HGCSPT11KTHGC
12h15HGCThe One11RPGHGC
13h30HGCCE11Hots Lady
14h45HGCSoA02Beyond the GameHGC

[nextpage title= »Semaine 10 : 24 Septembre  – 30 Septembre »]

Lundi 25 Septembre

11h00HGCCE20SoAHGC
12h15HGCRPG11SPTHGC
13h30HGCBeyond the Game02The OneHGC
14h45Hots Lady11KTHGC

Mardi 26 Septembre

11h00HGCSPT20Beyond the GameHGC
12h15HGCCE20RPGHGC
13h30HGCThe One11KTHGC
14h45Hots Lady02SoAHGC

Mercredi 27 Septembre

11h00HGCBeyond the Game20Hots Lady
12h15HGCThe One11SoAHGC
13h30HGCRPG11KTHGC
14h45HGCSPT20CEHGC

Udyr – Annonce de l’update

Le patch 7.13 sortira ce soir et sera effectif dès demain matin. Et déjà, Rick Maher vient d’annoncer les probables changements pour Udyr, le Gardien des Esprits.

Udyr

Dans la continuité de la mise à jour des tanks, Riot ajuste certains des sorts d’Udyr, le Gardien des Esprits.

Changements annulés pour le patch 7.15 !

Update de tous les sorts d’Udyr

Vitesse de déplacement – Passe de 345 à 355

Agilité du singe (Nouveau passif)

Lorsqu’il change de posture en combat, il obtient 1 stack de passif pendant 7 secondes (cumulable 5 fois).

Chaque stack lui fournit +4 % de CD, +4 % de vitesse d’attaque et 6 % de dégâts de base (soit 20 % CD, 20 % d’AS et 30 % de dégâts base maximum)

Posture du Tigre (A)

Réduction du CD (s > s)

Up de la durée de vitesse d’attaque ( s > 6 s)

Ajustement des dégâts du dot – Passent de 30/60/90/120/150 (+ 120/130/140/150/160 % du total d’AD) à 78/126/174/222/270 (+120 % de bonus d’AD)

Up de la durée du dot (s > 6 s)

[Nouveau] Le dot inflige +6 % de dégâts pour chaque stack de passif.

[Supprimé] Si le Dot est rafraîchi, il n’infligera plus les dégâts restant en burst.

Posture de la Tortue (Z)

Réduction du CD (s >s)

Posture de l’Ours (E)

Réduction du CD (s > s)

Posture du Phoenix (R)

Réduction du CD (s > s)

Ajustement des dégâts des flammes (passif) – Passent de 40/80/120/160/200 (+100 % d’AP) à 60/90/120/150/180 (+120 % de bonus d’AD)

Up de la durée de l’aura (s > s)

Ajustement des dégâts des flammes (lors de l’auto-attaque) – Passent de 40/80/120/160/200 (+45 % d’AP) à 50/75/100/125/150 (+30/40/50/60/70 % de bonus d’AD)

[Nouveau] Les dégâts passifs infligent +6 % de dégâts pour chaque stack de passif.

 

Conclusion de l’update d’Udyr

Le rework du passif d’Udyr en attristera plus d’un. En effet, la fin du buff de vitesse de déplacement mettra fin aux fameux Udyr TGV. A côté de cela, Riot souhaite faire complètement interagir le passif et d’Udyr et ses compétences. La réduction des CD de tous ses sorts lui permettra encore plus qu’avant d’enchaîner les postures et de profiter des effets bénéfiques de son passif.

La nouvelle posture du tigre privilégiera les dégâts sur le long terme (dégâts du dot s’effectueront en 6 secondes dorénavant). Le burst a été également été retiré. Les dégâts de base du sort ont été augmentés pour entrer en adéquation avec le nouveau ratio de bonus d’AD.

Concernant la posture de phoenix, l’ajustement marque la fin des Udyr s’orientant vers l’item jungle AP (fin des ratio AP sur le sort). L’update d’Udyr devrait donc mettre en avant les joueurs s’orientant sur un stuff AD. En sachant que les Udyr tanks ne seront pas en reste grâce au pourcentage de dégâts obtenu via les stacks de passif.

HGC Amérique du Nord – Phase 2

[nextpage title= »HGC Amérique du Nord: Live »]

Les HGC Amérique du Nord reprennent du 25 août au 23 septembre. Une période de compétition afin de déterminer les équipes qualifiées pour la finale.

HGC Amérique

Format et participants

Parmi les participants, les équipes Gale Force eSports, Team Naventic, Even in Death, Team Freedom, Superstar, No Tomorrow, Tempo Storm et Roll20 esports sont en lices.

Seule les deux meilleures équipes se qualifieront pour la Blizzcon 2017. Les qualifications se jouent en BO5.

La troisième équipe de chaque continent sera choisie lors de l’éliminatoire du 29 septembre au 1er octobre .

Les équipes ayant les plus faibles résultats devront défendre leur place lors du Creuset, rencontre entre les meilleures équipes de l’Open Division et les joueurs HGC.

Le final de cette phase 2 se jouera lors de la Blizzcon 2017 du 25 octobre au 4 novembre.

PlaceEquipePrix
[cicones=Gold]100 000$
[cicones=Silver]50 000$
3ème20 000$

Classement

RangTeamsSériesW – L
1HGCRoll20 esports +611 – 3
2HGCTeam Freedom+311 – 3
3HGCGale Force eSports-210 – 4
4HGCTempo Storm+18 – 6
5HGC SpaceStation Gaming-16 – 8
6HGCSuperstars-15 – 9
7HGCLag Force-24 – 10
8HGCEven in Death-41 – 13

Récapitulatif HGC

Suivez la finale des HGC durant la Blizzcon, cliquez ici.HGC
HGCHGCHGC

[nextpage title= »Creuset »]

Samedi 7 Octobre

21h00HGCLag Force42Imported SupportHGC

Dimanche 8 Octobre

21h00HGCEven in Death24HeroesHearth EsportsHGC

[nextpage title= »Playoffs »]

 Vendredi 29 Septembre

23h00HGC SpaceStation Gaming31SuperstarsHGC

Samedi 30 Septembre

23h00HGCTempo Storm30SpaceStation GamingHGC

Dimanche 1er Octobre

23h00HGCGale Force eSports03 Tempo StormHGC

Samedi 24 Juin

02h00HGCTeam Freedom30BlossoMHGC
23h00HGCTeam Liquid32Even in DeathHGC

[nextpage title= »Semaine 1 : 23 Juin – 29 Juin »]

Vendredi 23 Juin

23h00HGCNo Tomorrow31SuperstarsHGC

Samedi 24 Juin

02h00HGCTeam Freedom30BlossoMHGC
23h00HGCTeam Liquid32Even in DeathHGC

Dimanche 25 Juin

01h00HGCGale Force eSports31MVP MiracleHGC
23h00HGCRoll20 esports13Gale Force eSportsHGC

Lundi 26 Juin

01h00HGCEven in Death03Tempo StormHGC

[nextpage title= »Semaine 2 : 30 Juin – 6 Juillet »]

Samedi 1 Juillet

00h30HGCTempo Storm23Gale Force eSportsHGC
02h00HGCTeam Naventic13Roll20 esportsHGC
23h00HGCSuperstars31Even in DeathHGC

Dimanche 2 Juillet

01h00HGCTeam Freedom30Team expertHGC
23h00HGCTempo Storm23No TomorrowHGC

Lundi 3 Juillet

01h00HGCRoll20 esports31SuperstarsHGC

[nextpage title= »Semaine 3 : 7 Juillet – 13 Juillet »]

Vendredi 7 Juillet

23h00HGCGale Force eSports32No TomorrowHGC

Samedi 8 Juillet

01h00HGCSuperstars03Tempo StormHGC
23h00HGCEven in Death03Team FreedomHGC

Dimanche 9 Juillet

01h00HGCTeam Naventic03Gale Force eSportsHGC
23h00HGCTeam Freedom31Roll20 esportsHGC

Lundi 10 Juillet

01h00HGCTempo Storm31SuperstarsHGC

[nextpage title= »Semaine 4 : 14 Juillet  – 20 Juillet »]

Vendredi 14 Juillet

23h00HGCNo Tomorrow31Team NaventicHGC

Samedi 15 Juillet

01h00HGCRoll20 eSports23Team FreedomHGC
23h00HGCTempo Storm31Roll20 esportsHGC

Dimanche 16 Juillet

01h00HGCEven in Death13Gale Force eSportsHGC
23h00HGCEven in Death31No TomorrowHGC

Lundi 17 Juillet

01h00HGCSuperstars31Team NaventicHGC

[nextpage title= »Semaine 5 : 21 Juillet  – 27 Juillet « ]

Vendredi 21 Juillet

23h00HGCNo Tomorrow03Roll20 esportsHGC

Samedi 22 Juillet

01h00HGCGale Force eSports30SuperstarsHGC
23h00HGCTeam Naventic31Even in DeathHGC

Dimanche 23 Juillet

01h00HGCTeam Freedom23Tempo StormHGC

[nextpage title= »Semaine 6 : 25 Août – 28 Août »]

Vendredi 25 Août

23h00HGCLag Force31SpaceStation GamingHGC

Samedi 26 Août

01h00HGCTeam Freedom03Roll20 esportsHGC
23h00HGCRoll20 esports30Tempo StormHGC

Dimanche 27 Août

01h00HGCGale Force eSports30Even in DeathHGC
23h00HGC SpaceStation Gaming32Even in DeathHGC

Lundi 28 Août

01h00HGCLag Force32SuperstarsHGC

[nextpage title= »Semaine 7 : 29 Août – 4 Septembre »]

Vendredi 1 Septembre

23h00HGCGale Force eSports31Tempo StormHGC

Samedi 2 Septembre

01h00HGCRoll20 esports30Lag ForceHGC
23h00HGCEven in Death13SuperstarsHGC

Dimanche 3 Septembre

01h00HGCLag Force03Team FreedomHGC
23h00HGC SpaceStation Gaming13Tempo StormHGC

Lundi 4 Septembre

01h00HGCSuperstars03Roll20 esportsHGC

[nextpage title= »Semaine 8 : 5 Septembre – 10 Septembre »]

Vendredi 8 Septembre

23h00HGC SpaceStation Gaming30Gale Force eSportsHGC

Samedi 9 Septembre

01h00HGCTeam Freedom30SuperstarsHGC
23h00HGCTempo Storm32Lag ForceHGC

Dimanche 10 Septembre

01h00HGCRoll20 esports31Even in DeathHGC
23h00HGCGale Force eSports13Team FreedomHGC

Lundi 11 Septembre

01h00HGCSuperstars31Tempo StormHGC

[nextpage title= »Semaine 9 : 11 Septembre – 16 Septembre »]

Vendredi 15 Septembre

23h00HGCSuperstars32SpaceStation GamingHGC

Samedi 16 Septembre

01h00HGCEven in Death03Team FreedomHGC
23h00HGCTeam Freedom30SpaceStation GamingHGC

Dimanche 17 Septembre

01h00HGCLag Force23Gale Force eSportsHGC
23h00HGCGale Force eSports03Roll20 esportsHGC

Lundi 18 Septembre

01h00HGCTempo Storm30Even in DeathHGC

[nextpage title= »Semaine 10 : 17 Septembre – 24 Septembre »]

Vendredi 22 Septembre

 

01h00HGCSuperstars13Gale Force eSportsHGC
23h00HGCRoll20 esports30SpaceStation GamingHGC

Samedi 23 Septembre

23h00HGCEven in Death03Lag ForceHGC

Dimanche 24 Septembre

01h00HGCTempo Storm23Team FreedomHGC

HGC Corée – Phase 2

[nextpage title= »HGC Corée: Live »]

Les HGC Corée reprennent du 23 juin au 21 juillet. Une période de compétition afin de déterminer les équipes qualifiées pour la compétition régionale. Ce challenge sera le dernier avant la Blizzcon 2017.

HGC Corée

Format et participants

Parmi les participants, les équipes Tempest, MVP Black, MVP Miracle, Team BlossoM, Raven, Rrr, L5 et Mighty sont en lices.

Seule les deux meilleures équipes se qualifieront pour la Blizzcon 2017. Les qualifications se jouent en BO5.

La troisième équipe de chaque continent sera choisie lors de l’éliminatoire du 29 septembre au 1er octobre .

Les équipes ayant les plus faibles résultats devront défendre leur place lors du Creuset, rencontre entre les meilleurs équipes de l’Open Division et les joueurs HGC.

Le final de cette phase 2 se jouera lors de la Blizzcon 2017 du 25 octobre au 4 novembre.

PlaceEquipePrix
[cicones=Gold]100 000$
[cicones=Silver]50 000$
3ème20 000$

Classement

RangTeamsSériesW – L
1HGCMVP Black+1314 – 0
2HGCL5-112 – 3
3HGCTempest+311 – 4
4Mighty-27 – 7
5HGCBlossoM+26 – 8
6HGCMVP Miracle+15 – 9
7HGCRaven-21 – 13
8HGCRrr-81 – 13

Récapitulatif HGC

Suivez la compétition avec la Mêlée Est du 11 au 13 août !HGC
HGCHGCHGC

[nextpage title= »Creuset »]

Samedi 14 Octobre

11h00HGCRrr04Winners

Dimanche 15 Octobre

11h00HGCRaven04Re:Zero

[nextpage title= »Playoffs »]

 Vendredi 29 Septembre

11h00HGCBlossoM31MVP MiracleHGC

Samedi 30 Septembre

11h00Mighty30BlossoMHGC

Dimanche 1er Octobre

11h00HGCTempest32 Mighty

[nextpage title= »Semaine 1 : 23 Juin – 29 Juin »]

Vendredi 23 Juin

11h00Mighty30RrrHGC
13h00HGCRaven03BlossoMHGC

Samedi 24 Juin

11h00HGCTempest30BlossoMHGC
13h00HGCRrr03MVP MiracleHGC

Dimanche 25 Juin

11h00Mighty32MVP MiracleHGC
13h00HGCTempest31RavenHGC

[nextpage title= »Semaine 2 : 30 Juin – 6 Juillet »]

Vendredi 30 Juin

11h00HGCBlossoM13MVP BlackHGC
13h00HGCL532TempestHGC

Samedi 1 Juillet

11h00HGCMVP Miracle03TempestHGC
13h00HGCRaven03Mighty

Dimanche 2 Juillet

11h00HGCBlossoM31RrrHGC
13h00HGCL503MVP BlackHGC

[nextpage title= »Semaine 3 : 7 Juillet – 13 Juillet »]

Vendredi 7 Juillet

11h00HGCMVP Miracle31RavenHGC
13h00HGCTeam expert03MVP BlackHGC

Samedi 8 Juillet

11h00HGCMVP Black31Mighty
13h00HGCL530RrrHGC

Dimanche 9 Juillet

11h00HGCBlossoM03L5HGC
13h00HGCTempest31Mighty

[nextpage title= »Semaine 4 : 14 Juillet  – 20 Juillet »]

Vendredi 14 Juillet

11h00HGCMVP Black30TempestHGC
13h00HGCMVP Miracle13L5HGC

Samedi 15 Juillet

11h00HGCRaven03L5HGC
13h00Mighty31BlossoMHGC

Dimanche 16 Juillet

11h00HGCRrr30RavenHGC
13h00HGCMVP Black31MVP MiracleHGC

[nextpage title= »Semaine 5 : 21 Juillet  – 27 Juillet « ]

Vendredi 21 Juillet

11h00Mighty13L5HGC
13h00HGCTempest30RrrHGC

Samedi 22 Juillet

11h00HGCMVP Black30RavenHGC
13h00HGCBlossoM31MVP MiracleHGC

[nextpage title= »Semaine 6 : 20 Août – 26 Août »]

Vendredi 1 Septembre

11h00HGCL530RrrHGC
13h00Mighty13TempestHGC

Samedi 2 Septembre

11h00HGCBlossoM30RavenHGC
13h00HGCMVP Black30RrrHGC

Dimanche 3 Septembre

11h00HGCMVP Black03MVP MiracleHGC
13h00HGCRaven13TempestHGC

[nextpage title= »Semaine 7 : 27 Août – 2 Septembre »]

Vendredi 1 Septembre

11h00Mighty30RavenHGC
13h00HGCL530MVP MiracleHGC

Samedi 2 Juillet

11h00HGCMVP Miracle30BlossoMHGC
13h00HGCTempest13MVP BlackHGC

Dimanche 3 Juillet

11h00HGCBlossoM13Mighty
13h00HGCL531BlossoMHGC

[nextpage title= »Semaine 8 : 3 Septembre – 9 Septembre »]

Vendredi 8 Juillet

11h00HGCMVP Black30BlossoMHGC
13h00HGCRaven30RrrHGC

Samedi 9 Juillet

11h00HGCTempest32L5HGC
13h00HGCL503RrrHGC

Dimanche 10 Juillet

11h00HGCRrr03TempestHGC
13h00HGCBlossoM33Mighty

[nextpage title= »Semaine 9 : 10 Septembre  – 16 Septembre »]

Vendredi 15 Septembre

11h00HGCRaven03MVP BlackHGC
13h00HGCTempest30MVP MiracleHGC

Samedi 16 Septembre

11h00HGCL531Mighty
13h00HGCRrr03BlossoMHGC

Dimanche 17 Septembre

11h00HGCRaven03MVP MiracleHGC
13h00HGCMVP Black31L5HGC

[nextpage title= »Semaine 10 : 17 Septembre – 23 Septembre « ]

Vendredi 22 Septembre

11h00HGCBlossoM03TempestHGC
13h00HGCMVP Miracle32RrrHGC

Samedi 23 Septembre

11h00HGCMighty13MVP BlackHGC
13h00HGCL530RavenHGC

Dimanche 24 Septembre

11h00HGCL530TempestHGC

HGC Europe – Phase 2

[nextpage title= »HGC Europe: Live »]

Les HGC Europe reprennent du 25 Août au 30 Septembre. Une période de compétition afin de déterminer les équipes qualifiées pour la Finale.

HGC Europe

Format et participants

Parmi les participants, les équipes Team Liquid, Zealots, Team Good Guys, Tricked esport, Synergy, beGenius, Playing Ducks et Team Dignitas sont en lices.

Seule les deux meilleures équipes se qualifieront pour la Blizzcon 2017. Les qualifications se jouent en BO5.

La troisième équipe de chaque continent sera choisie lors de l’éliminatoire du 29 septembre au 1er octobre .

Les équipes ayant les plus faibles résultats devront défendre leur place lors du Creuset, rencontre entre les meilleures équipes de l’Open Division et les joueurs HGC.

Le final de cette phase 2 se jouera lors de la Blizzcon 2017 du 25 octobre au 4 novembre.

PlaceEquipePrix
[cicones=Gold]100 000$
[cicones=Silver]50 000$
3ème20 000$

Classement

RangTeamsSériesW – L
1HGCFnatic+313 – 1
2HGCTeam Dignitas+210 – 4
3HGCTeam expert-18 – 6
4HGCTricked eSport-26 – 8
5HGCTeam Liquid-26 – 8
6HGCTeam Wish-16 – 8
7HGCDiamond Skin+15 – 9
8HGCTeam Good Guys-22 – 12

Récapitulatif HGC

Suivez la finale des HGC durant la Blizzcon, cliquez ici.HGC

 

HGCHGCHGC

[nextpage title= »Creuset »]

Samedi 7 Octobre

18h00HGCDiamond Skin42POLSKA PAMIĘTAHGC

Dimanche 8 Octobre

18h00HGCTeam Good Guys24LeftoversHGC

[nextpage title= »Playoffs »]

 Vendredi 29 Septembre

20h00HGCTeam Liquid23Team WishHGC

Samedi 30 Septembre

20h00HGCTricked eSport13Team WishHGC

Dimanche 1er Octobre

20h00HGCTeam expert31Team WishHGC

[nextpage title= »Semaine 1 : 23 Juin – 29 Juin »]

Vendredi 23 Juin

18h00HGCTricked eSport32Team expertHGC
21h00HGCPlaying Ducks03ZealotsHGC

Samedi 24 Juin

18h00HGCTricked eSport23Playing DucksHGC
21h00HGCTeam Liquid03Team Good GuysHGC

Dimanche 25 Juin

18h00HGCFnatic30ZealotsHGC
21h00HGCTeam Liquid30Team DignitasHGC

[nextpage title= »Semaine 2 : 30 Juin – 6 Juillet »]

Vendredi 30 Juin

18h00HGCFnatic32Team LiquidHGC
21h00HGCTeam Dignitas32Team Good GuysHGC

Samedi 1 Juillet

18h00HGCTeam expert30ZealotsHGC
21h00HGCPlaying Ducks23Team Good GuysHGC

Dimanche 2 Juillet

18h00HGCTeam Dignitas30Team expertHGC
21h00HGCFnatic23Tricked eSportHGC

[nextpage title= »Semaine 3 : 7 Juillet – 13 Juillet »]

Vendredi 7 Juillet

18h00HGCTeam Liquid03Tricked eSportHGC
21h00HGCTeam expert30Playing DucksHGC

Samedi 8 Juillet

18h00HGCTeam Good Guys13FnaticHGC
21h00HGCZealots03Team DignitasHGC

Dimanche 9 Juillet

18h00HGCPlaying Ducks03Team LiquidHGC
21h00HGCFnatic30Team expertHGC

[nextpage title= »Semaine 4 : 14 Juillet  – 20 Juillet »]

Vendredi 14 Juillet

18h00HGCTricked eSport30Team Good GuysHGC
21h00HGCTeam Dignitas31Playing DucksHGC

Samedi 15 Juillet

18h00HGCFnatic30Team DignitasHGC
21h00HGCZealots31Team LiquidHGC

Dimanche 16 Juillet

18h00HGCZealots03Tricked eSportHGC
21h00HGCTeam expert31Team Good GuysHGC

[nextpage title= »Semaine 5 : 21 Juillet  – 27 Juillet « ]

Vendredi 21 Juillet

18h00HGCTricked eSport03Team DignitasHGC
21h00HGCTeam Liquid32Team expertHGC

Samedi 22 Juillet

18h00HGCTeam Good Guys23ZealotsHGC
21h00HGCPlaying Ducks31FnaticHGC

Samedi 24 Juin

18h00HGCTricked eSport23Playing DucksHGC
21h00HGCTeam Liquid03Team Good GuysHGC

Dimanche 25 Juin

18h00HGCFnatic30ZealotsHGC
21h00HGCTeam Liquid30Team DignitasHGC

[nextpage title= »Semaine 6 : 20 Août – 26 Août »]

Vendredi 25 Août

18h00HGCTeam Good Guys13Tricked eSportHGC
21h00HGCPlaying Ducks23Team DignitasHGC

Samedi 26 Août

18h00HGCTeam Dignitas23FnaticHGC
21h00HGCTricked eSport23ZealotsHGC

Dimanche 27 Août

18h00HGCTeam Liquid03ZealotsHGC
21h00HGCTeam Good Guys32Team expertHGC

[nextpage title= »Semaine 7 : 27 Août – 2 Septembre »]

Vendredi 1 Septembre

18h00HGCTeam Liquid03FnaticHGC
21h00HGCTeam Dignitas30Team Good GuysHGC

Samedi 2 Septembre

18h00HGCZealots03Team expertHGC
21h00HGCTeam Good Guys23Playing DucksHGC

Dimanche 3 Septembre

18h00HGCTricked eSport03FnaticHGC
21h00HGCTeam expert23Team DignitasHGC

[nextpage title= »Semaine 8 : 3 Septembre  – 9 Septembre »]

Vendredi 8 Septembre

18h00HGCTricked eSport31Team LiquidHGC
21h00HGCPlaying Ducks13Team expertHGC

Samedi 9 Septembre

18h00HGCTeam Good Guys03FnaticHGC
21h00HGCTeam Dignitas31ZealotsHGC

Dimanche 10 Septembre

18h00HGCTeam Liquid31Playing DucksHGC
21h00HGCTeam expert03FnaticHGC

[nextpage title= »Semaine 9 : 10 Septembre  – 16 Septembre « ]

Vendredi 15 Septembre

18h00HGCTricked eSport13Team expertHGC
21h00HGCZealots23Playing DucksHGC

Samedi 16 Septembre

18h00HGCPlaying Ducks31Tricked eSportHGC
21h00HGCTeam Good Guys03Team LiquidHGC

Dimanche 17 Septembre

18h00HGCZealots03FnaticHGC
21h00HGCTeam Dignitas31Team LiquidHGC

[nextpage title= »Semaine 10 : 17 Septembre  – 23 Septembre « ]

Vendredi 22 Septembre

18h00HGCTeam Dignitas30Tricked eSportHGC
21h00HGCTeam expert30Team LiquidHGC

Samedi 23 Septembre

18h00HGCZealots31Team Good GuysHGC
21h00HGCFnatic30Playing DucksHGC

LPL Summer Split 2017 – EDG Champion

Ce Summer Split de LPL sera déterminant pour l’avenir des équipes. En effet, suite à l’annonce de la franchisation de la ligue chinoise, les équipes retenues pour le spring 2018 feront alors partie de la franchise et seront donc à l’avenir hors des relégations.

LPL Saison 7 Summer SplitLPL Saison 7 Summer Split - Teams

Format

  • 12 équipes réparties en 2 groupes de 6
  • 10 semaines en Double Robin
  • Tous les matchs sont en BO3
  • Top 1 de chaque groupe avance en demi-finale des Playoffs
  • Top 2  de chaque groupe avance en quart de finale
  • Top 3 et 4 s’affronteront pour une place en quart avec 1 victoire d’avance pour le Top 3
  • Top 5 & 6 de chaque groupe et envoyée en Promotion Tournament

Dates

  • Saison Régulière 8 juin au 20 aout
  • Playoffs (à venir)

Playoffs

Round 1

22/08
08h
Invictus Gaming30Suning Gaming
22/08
13h
Newbee30Snake Esport

Round 2

23/08
08h
OMG13Invictus Gaming
23/08
13h
Team WE30Newbee

Demi-Finales

25/08
08h
Edward Gaming32Invictus Gaming
25/08
13h
RNG32Team WE

Petite Finale

26/08
10h
Invictus Gaming32Team WE

Grande Finale

01/09
10h
Edward Gaming32RNG
[nextpage title= »Saison Régulière »]

L’affrontement sera rude en LPL durant ce split. 8 équipes sur 12 peuvent s’assurer un avenir radieux sur la future LPL franchisée.

Groupe A
RangTeamsW – L
1Edward Gaming11 – 5
2Team WE11 – 5
3Invictus Gaming10 – 6
4Snake Esport5 – 11
5DAN GamingDan Gaming5 – 11
6IMay4 – 12
Groupe B
RangTeamsW – L
1RNG12 – 4
2OMG10 – 5
3Newbee9 – 7
4Suning Gaming7 – 9
5LGD6 – 10
6Jingdong GamingJingdong Gaming6 – 10

Les matchups présentés ci-dessous sont basés sur les BO remportés et non sur les maps.

DAN GamingJingdong Gaming
2 – 01 – 12 – 00 – 22 – 00 – 11 – 0 1 – 00 – 11 – 01 – 0
0 – 21 – 12 – 02 – 01 – 11 – 01 – 01 – 01 – 00 – 11 – 0
1 – 11 – 12 – 01 – 11 – 1 0 – 11 – 01 – 00 – 11 – 01 – 0
0 – 20 – 20 – 22 – 01 – 10 – 10 – 10 – 10 – 11 – 00 – 1 
2 – 00 – 21 – 10 – 21 – 10 – 10 – 10 – 10 – 10 – 11 – 0
DAN Gaming0 – 21 – 11 – 11 – 11 – 10 – 10 – 10 – 10 – 10 – 1 0 – 1
1 – 00 – 11 – 0 1 – 01 – 01 – 01 – 12 – 02 – 01 – 12 – 0
0 – 10 – 10 – 11 – 01 – 01 – 01 – 11 – 12 – 01 – 12 – 0
Jingdong Gaming 0 – 10 – 10 – 11 – 01 – 01 – 00 – 21 – 11 – 10 – 21 – 1
1 – 00 – 11 – 01 – 01 – 01 – 00 – 20 – 21 – 12 – 01 – 1
0 – 11 – 00 – 10 – 11 – 01 – 0 1 – 11 – 12 – 00 – 20 – 2
0 – 10 – 10 – 11 – 0 0 – 11 – 00 – 20 – 21 – 11 – 12 – 0

SeatStory Cup 7 – Mitsuhide remporte la finale

[nextpage title= »Finale –  Ostkaka VS Mitsuhide »]

Mitsuhide grand vainqueur

Le joueur belge a arraché de peu la victoire aux mains d’Ostkaka. Il signe ainsi son premier coup d’éclat depuis son départ de Gamers Origin il y a quelques semaines. Mitsuhide remporte 10 000$ et devra remettre son titre de champion SeatStory Cup en jeu dans quelques mois.

Le BO7 a été très disputé et nous a notamment une belle démonstration du nouvel archétype Druide Big. La septième et dernière manche s’est jouée sur un match miroir entre Voleur Quête. Mitsuhide a été le premier à compléter [The Caverns Below], provoquant par la même l’abandon de son adversaire.

 Mitsuhide
Chaman Evolution (ban)
 

Paladin Murloc

 Druide Jade

Druide Jade

 Voleur Quête

Voleur Quête

 

Mage Burn

 Ostakaka 

Paladin Murloc (ban)

 

Chaman Evolution

 Druide Jade

Druide « Big »

 Voleur Quête

Voleur Quête

 

Guerrier Pirate

 

[nextpage title= »Présentation du tournoi »]

La communauté Hearthstone a le droit à une septième SeatStory Cup. Le tournoi réunit 32 des meilleurs joueurs de la scène eSport avec 20 000 $ en jeu. La seatstory cup 7, organisée de façon très fun, est également l’occasion de voir les joueurs sous un jour nouveau.

seatstory cup 7

Le tournoi

La SeatStory Cup tire son nom de son sponsor principal Need for Seat. L’événement est accueilli chaque année dans les locaux de TakeTV. Ces derniers offrent un cadre unique mélangeant setup de tournoi et espace chaleureux. La gaming house est un lieu propice à l’échange et donne toujours lieu à des aventures improbables. Cette nouvelle édition est placée sous le signe du Far West avec des attaques de banques, des bagarres de saloon et des révoltes indiennes !

The second group stage of the SeatStory Cup VII powered by NEEDforSEAT will start soon!Our SSC giveaway is still up and running at www.taketv.net/raffleDon't let your memes be dreams: www.seatstorycup.com/stream/taketv

Publiée par TaKe TV sur Samedi 24 juin 2017

Format et phases de tournoi

L’ensemble du tournoi se joue en mode Standard sous le format KOTH (avec un ban). Le principe du KOTH (aussi appelé Last Hero Standing) est d’éliminer les decks adverses. Dans ce format, le gagnant d’une manche doit conserver le même deck alors que le perdant doit en changer. La première phase s’est jouée entre 32 joueurs répartis dans 8 groupes de 4. La deuxième phase voit s’affronter les 16 joueurs qualifiés. Au sein des 4 groupes, chacun des 4 joueurs affronte tous les adversaires en Bo5.

Les 2 meilleurs joueurs de chaque groupe sont qualifiés pour la dernière étape (Top 8). Lors de la dernière journée, ils disputent les playoffs en élimination directe. Cette ultime confrontation se joue en Bo7 avec un premier tour opposant les premiers de chaque groupe à un joueur classé deuxième.

 

Les joueurs

Orange, le joueur suédois, est très attendu cette année. Il vient de remporter la DreamHack Summer et remet cette année son titre de champion SeatStory Cup en jeu. Il s’est d’ailleurs qualifié pour le Top 16 en phase de groupe. Les joueurs francophones Torlk et Maverick ont également gagné leur place pour disputer le Top 16 du tournoi.

Liste des 32 joueurs invités
seatstory cup 7
[nextpage title= »Suivi de la phase 2 – Top 16″]

Top 16

La deuxième phase voit s’affronter les 16 joueurs qualifiés. Au sein des 4 groupes, chacun des 4 joueurs affronte tous les adversaires en Bo5. Les 2 meilleurs joueurs de chaque groupe sont qualifiés pour la dernière étape (Top 8). Lors de la dernière journée, ils disputent les playoffs en élimination directe. Cette ultime confrontation se joue en Bo7 avec un premier tour opposant les premiers de chaque groupe à un joueur classé deuxième.

Groupe A

[cicones=Gold]StrifeCro2 – 06-2
[cicones=Silver]Fosen2 – 17-6
Crane3331 – 24-3
Powder0 – 22-6

Groupe B

[cicones=Gold]Ostkaka2 – 06-2
[cicones=Silver]MrYagut2 – 17-5
Orange1 – 15-7
Tyler0 – 22-6
 

Groupe C

[cicones=Gold]Pavel2 – 06-1
[cicones=Silver]Frozen2 – 16-5
Thijs1 – 24-8
Xixo0 – 25-5
 

Groupe D

[cicones=Gold]Mitsuhide2 – 06-0
[cicones=Silver]Gaara2 – 16-4
Maverick1 – 23-7
Torlk0 – 22-6

 

Ajustement de Cho’Gath et des items létalité

Les derniers changements présents sur le PBE du patch 7.13 ont permis aux équipes de développement de prioriser d’autres éléments du jeu. Meddler annonce donc des modifications pour Cho’Gath et les items létalité !

Cho'Gath

Cho’Gath, Terreur Noire

Cho’Gath est depuis bien longtemps un champion oublié de la faille. Ces dernières modifications (notamment sur l’ultime) lui ont redonné un peu de forces. Riot a décidé de retravailler ses Piques Vorpales (E) afin d’en faire un Colosse (classe de champion). Nous présentons ci-dessous les changements apportés à son E en le comparant aux effets de l’ancien sort.

Piques Vorpales (sort actuel)

Les attaques de Cho’gath lancent passivement des piques mortelles qui infligent des dégâts aux ennemis devant lui.

[Activable/Désactivable] : les attaques de base lancent des piques infligeant 20/35/50/65/80 (+30% de la puissance) points de dégât magiques. Plus Cho’gath cumule d’effets Festin, plus les piques grossissent (et avec eux, la hitbox).

Piques Vorpales (futur sort)

Fini la notion d’activable/désactivable. Le sort sera actif (il fonctionnera un peu comme l’Estropiaison (Z) de Darius). Les 3 prochaines auto-attaques de Cho’Gath lanceront des piques mortelles qui infligeront des dégâts aux ennemis devant lui. Les piques infligeront un pourcentage de la vie maximum de l’ennemi (en dégâts magiques) et appliqueront un ralentissement. Le cooldown du sort devrait se réduire en fonction des niveaux.

Le but est clairement de lui donner des forces contre les gros tanks de la frontline.

Le Cho’Gath actuel et à fortiori, le Cho’Gath du futur seront bien plus intéressant joués tank (surtout avec ce  changement du E). A savoir maintenant si cela suffira à en faire un top pick.

Ajustement des items létalité

De la même manière, 4 items létalité devraient subir des modifications dans les prochaines semaines.

Dague du braconnier/Dague dentelée

Suppression de la vitesse de déplacement bonus hors des combats. Ajout d’un passif qui vous permettra, après avoir tué un grand monstre/sbire ou un champion de buff votre prochain sort. Celui-ci infligera alors 50 dégâts bonus aux champions ennemis.

Epée vespérale de Draktharr

Suppression de la vitesse de déplacement bonus hors des combats. Ajout de dégâts de base sur les auto-attaques, de la CDR et ajout d’un ralentissement lors de l’application du passif Traqueur nocturne. Le coût de l’objet devrait lui aussi être réduit.

Youmuu

Buff de la vitesse de déplacement à l’actif et nerf de l’AD.

Couperet Noir

Possible ajustement du cooldown de réduction d’armure. A l’heure actuelle, le cooldown de réduction d’armure est de 0.5 s.

LCS EU Summer Split 2017 – Playoffs – G2 Vainqueur !

[nextpage title= »Playoffs »]

Après une saison de Printemps ultra dominée par G2 Esports, ces derniers ont obtenu leur meilleure performance à l’international. Le MSI a été pour eux une révélation, allant affronter SKT T1 en finale et leur prenant même une manche. Vont-ils à nouveau régner d’une main de maître sur ce Summer Split LCS EU ?

LCS EU

Format LCS EU

  • 10 équipes réparties en 2 groupes de 5
  • Double Round Robin entre les équipes d’un même groupe dans les semaines 1 à 3 et 8 à 10
  • Simple Round Robin contre les équipes du groupe opposé dans les semaines 4 à 7
  • Tous les matchs sont en BO3
  • Top 1 de chaque groupe avance en demi-finale des Playoffs
  • Top 2 & 3 avancent en quart de finale
  • La dernière équipe de chaque groupe et envoyée en Promotion Tournament

Dates

  • Saison régulière du 1 juin au 13 août
    • Matchs joués les jeudi, vendredi, samedi
    • Matchs joués les dimanche en semaine 2, 7 et 10
  • Playoffs
    • Quarts de finale : 19-20 août
    • Demi-Finale : 26-27 août
    • Place de 3 : 2 septembre
    • Finale : 3 septembre

Playoffs

Quarts de finale

19/08
17h
Unicorns of Love03MisfitsMêlée Ouest
20/08
17h
50px-G2_Esportslogo_squareG2 Esports32Splyce40px-Splycelogo_square

Demi-Finales

26/08
17h
Fnatic13MisfitsMêlée Ouest
27/08
17h
H2kLogoH2K03G2 Esports50px-G2_Esportslogo_square

Petite Finale – 2 septembre

17hFnatic32H2KH2kLogo

Finale – 3 septembre

17hMêlée OuestMisfits03G2 Esports50px-G2_Esportslogo_square
[nextpage title= »Saison Régulière »] LCS EU

Le système européen rappelle celui venant de Chine. Chaque équipe affronte deux fois les membres de son groupe et une unique fois ceux du groupe adverse.

Groupe A
RangTeamsW – L
1Fnatic11 – 2
250px-G2_Esportslogo_squareG2 Esports8 – 5
3Mêlée OuestMisfits6 – 7
4Roccat5 – 8
5Ninjas in Pyjamas2 – 11
Groupe B
RangTeamsW – L
1H2kLogoH2K9 – 4
2Unicorns of Love9 – 4
340px-Splycelogo_squareSplyce8 – 5
4Vitality5 – 8
5Mysterious Monkeys2 – 10

LCS EU

Les matchups présentés ci-dessous sont basés sur les BO remportés et non sur les maps.

50px-G2_Esportslogo_squareMêlée OuestH2kLogo40px-Splycelogo_square
50px-G2_Esportslogo_square0 – 21 – 11 – 12 – 00 – 11 – 01 – 01 – 01 – 0
2 – 02 – 01 – 11 – 11 – 01 – 01 – 01 – 01 – 0
Mêlée Ouest1 – 10 – 21 – 12 – 00 – 10 – 10 – 11 – 01 – 0
1 – 11 – 11 – 11 – 11 – 00 – 10 – 10 – 10 – 1 
0 – 21 – 10 – 21 – 10 – 10 – 10 – 10 – 10 – 1
1 – 00 – 11 – 00 – 11 – 02 – 01 – 11 – 12 – 0
H2kLogo0 – 10 – 11 – 01 – 01 – 00 – 22 – 02 – 02 – 0
40px-Splycelogo_square0 – 10 – 11 – 01 – 01 – 01 – 10 – 22 – 02 – 0
0 – 10 – 1 0 – 11 – 01 – 01 – 10 – 20 – 22 – 0
0 – 10 – 10 – 11 – 0 1 – 00 – 20 – 20 – 2 0 – 2

Wild Open Hearthstone : les joueurs chinois privés de séjour ?

Wild Open Hearthstone est un événement organisé par Blizzard qui se tiendra en Californie au début du mois de juillet. Malheureusement pour eux, tous les joueurs chinois sont confrontés à des problèmes de VISA.

Une participation compromise

Wild Open Hearthstone est le premier tournoi officiel entièrement dédié au Mode Libre avec 64 joueurs invités. Il fait ainsi la part belle à une méta habituellement mise de côté par les joueurs de la scène eSport. Toutes les cartes du jeu sont autorisées, laissant la place aux stratégies les plus folles. Contrairement à ce que son nom pourrait laisser penser, ce format est lui basé sur une tierlist dans laquelle quelques decklists dominent.

A l’issue de la phase qualificative, les 2 premiers de chaque région se qualifient pour la finale se tenant les 1 et 2 juillet en Californie. Au sein du Top 6 Chine, aucun joueur chinois n’a pu avoir le droit d’entrée aux Etats-Unis. Les joueurs ont tous rencontré des difficulté d’obtention d’un permis de séjour pour se rendre au championnat.

 

 

Vers le dénouement du problème

A une semaine du Wild Open HS, seule une joueuse concernée a réussi à débloquer la situation. Baize a finalement obtenu son VISA en deuxième instance. Cette dernière avait terminé deuxième au qualifier chinois et reprend donc son droit légitime. A l’heure actuelle, les  joueurs les mieux classés ET en possession d’un VISA en règle sont classés septième et huitième. Blizzard a pris la décision de faire s’affronter LvGe et Breath pour déterminer qui accompagnera Baize pour représenter la Chine.

wild open hearthstoneBaize (à gauche sur la photo)

Cette barrière administrative constitue un problème récurent dans l’organisation d’événements eSports. La Chine est un acteur majeur du développement de ce secteur et s’investit énormément sur la scène Hearthstone. On a par exemple droit chaque année à une énorme édition des Gold Series China avec un cashprize énorme à la clé. De son côté, Blizzard soutient énormément la région Asie, notamment en organisant la finale des HCT Spring à Shanghai. Quelle qu’en soit la raison, il est toujours regrettable de voir de telles compétitions  privées de certains joueurs. Le Wild Open HS entame sa première édition avec quelques difficultés. Il faut espérer que ce type de déconvenue deviennent rapidement plus simples à résoudre.