Recrutement contributeur Fifa

CONNECTESPORT est en perpétuelle évolution. Notre média multigaming cherche à se renforcer en se projetant sur de nouveaux jeu. Fifa en fait partie. Tu es passionné par ce jeu et souhaites devenir contributeur Fifa ? Tu es à la bonne adresse.

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Profils recherchés

CONNECTESPORT est une entreprise ouverte et recrute donc des profils très variés. Que tu sois débutant ou confirmé, tu pourras facilement te faire une place au sein de nos équipes de travail.

Comme le pôle Fifa est en construction, vous serez amenés à couvrir toutes sortes d’actualités dans un premier temps. Par la suite des spécialisations pourront être possibles avec de petits groupes de travail.

Cette distinction permet aux contributeurs de travailler sur ce qu’ils aiment le plus pour un meilleur épanouissement. Elle permet également d’avoir une meilleure répartition du travail.

Tu dois donc être en mesure de :

  • Disposer d’une bonne connaissance de Fifa
  • Avoir un niveau de français correct
  • Avoir envie d’apprendre et de participer à la construction d’un projet
  • Etre autonome pour le traitement d’actualité
  • Communiquer avec les différents membre de l’équipe de travail

Quelles sont tes missions ?

Les missions que tu auras en tant que contributeur Fifa au sein de CONNECTESPORT seront les suivantes :

  • Effectuer une veille informative assidue pour rater le moins d’actualité possible
  • Rédiger des posts liés aux actualités trouvées
  • Participer aux différentes réunions
  • Etre force de proposition

Que peut t’apporter CONNECTESPORT

Tous les membres de CONNECTESPORT sont actuellement bénévoles. Aucune rémunération financière n’est pour le moment envisageable. En revanche, nous pouvons vous apporter des connaissances et compétences qui vous seront utiles à l’avenir.

  • Méthode de rédaction
  • Découverte d’événements eSports (Lyon eSport – Games Assembly – DreamHack)
  • Utilisation de WordPress
  • Initiation au langage HTML
  • Initiation au référencement Web

Tu pourras donc constater que l’expérience acquise dans notre structure en tant que contributeur Fifa constitue une réelle ligne à inscrire sur ton CV. Si tu es intéressé, envois-nous une présentation de toi, ainsi que n’importe quel élément nous permettant d’évaluer ta candidature, par email à cette adresse : [email protected]

HGC Récapitulatif – Début de la phase 2

Les HGC ont déjà bien avancé et les chocs régionaux vont débuter. Après 5 semaines de confrontations, les différentes équipes se sont jaugées, certaines sortent vainqueurs de ce début de compétition, d’autres sont en eaux troubles. Avec une analyse de ces premières semaines, il est temps de dresser le portrait de cette phase 2 des HGC.

Récapitulatif HGC

L’Europe après la victoire 

Durant le choc de mi-saison, l’Europe s’est montrée dominatrice. En remportant le choc, Fnatic s’est montrée comme étant l’équipe la plus stable de toutes les régions. Cependant, pour le reste des européens, la reprise aura eu d’autres enjeux. Team Dignitas, avait toujours été le concurrent le plus féroce à Fnatic, aujourd’hui l’équipe est rattrapée par peloton avec Team Liquid, Tricked eSport et Team expert. Ces équipes, dans un mouchoir de poche, ont toutes réussi à sortir de cette phase à égalité.

Seule Team expert et Liquid ont réussi avec les séries à sortir de la compétition, détentrice d’une place pour le choc ouest. Ces équipes avaient remanié leur composition durant la période de transfert et le résultat semble avoir été au rendez-vous. Les deux équipes sorties de l’Open Division, Zealots et Team Good Guys, parviennent à faire quelques résultats sans réellement s’imposer, Zealots finissant tout de même 6ème du classement.

Les champions américains

Dans les HGC Amérique du Nord, une claire distinction s’est formée entre le haut et le bas du classement. Le bras de fer entre Gale Force eSport et Tempo Storm s’est enfin renversé. Gale Force eSport a pris le dessus sur son adversaire. Les Roll20 esports qui s’étaient qualifiés pour le Choc de mi-saison n’ont pas réussi à retrouver un niveau satisfaisant à la sortie de la compétition. La glissade jusqu’à la 5ème place du classement aura laisser à Team Freedom et No Tomorrow de la place pour s’installer vers le haut du classement.

Récapitulatif HGC

Even in Death, fraîchement arrivé au sein du classement depuis l’Open Division est en difficulté avec Team Naventic. Avec une seule victoire, les deux équipes ont besoin de revoir leur stratégie afin de s’assurer de ne pas être relégué. La distance est marquée entre ces équipes et le haut du classement mais il est encore possible de voir Superstar chuté.

L’échappée en Chine

Les HGC Chine sont les seuls majors à ne pas se jouer en BO3. En conséquence, les équipes capables de remporter une partie remportent tout de même des points. Cet avantage pour les équipes de moyen acabit n’a pas été suffisant puisque trois équipes sont très largement en tête du classement. Super Perfect Team, CE et eStar Gaming sont devant tous leurs concurrents avec plus de 10 points d’avance, ce qui rend presque impossible pour les équipes de bas de tableau une remontée.

En conséquence de ce podium suprématiste, le reste de la compétition est tirée vers le bas par des équipes comme WKG, qui ne totalise qu’un match nul et 13 défaites. Les enjeux entre Hots Lady, RPG et KT existe afin de ne pas être expédié hors de la compétition à la fin de cette phase. Malgré ces grandes différences, les joueurs chinois n’avaient pas fait une performance très remarquée au choc de mi-saison, ce qui pourrait changer avec le choc Est.

Le roc Coréen

En Corée, il n’y a presque pas de mouvement au sein du classement depuis le début des HGC. MVP Black est le champion de la région, invaincu durant cette période. Suivi de près par L5, le concurrent le plus proche de l’équipe, ceux-ci n’ont connu qu’une défaite contre les MVP Black.

Récapitulatif HGC

Cependant, au début de la phase, les Tempest et les Mighty avaient débutés la compétition en s’affirmant, MVP Black et L5 n’étant pas totalement remis du choc de mi-saison. Les grands perdants de cette aventure sont les Rrr et les Raven, avec de nombreuses défaites qui ne laissent que peu d’espoir à ses équipes pour remonter. Les sélectionnés pour le choc est font parti des équipes les plus reconnus d’Asie et pourraient être les compétiteurs favoris pour la finale du choc est.

Chaque région a eu pendant ces cinq premières semaines une trajectoire unique pour se distinguer. Les chocs Ouest et Est vont redonner les cartes entre les champions régionaux, avant de repartir pour 5 nouvelles semaines de compétition. Cette dernière ligne droite sera la dernière chance de qualification pour la rencontre finale : la Blizzcon 2017.

Récapitulatif HGC

HGCHGCHGCHGC

Présentation de Garrosh, Fils de Hurlenfer

Le chef sanguinaire de la Horde, Garrosh Hurlenfer, rejoint le Nexus et va régler ses comptes avec tous ses ennemis. Le guerrier légendaire entre dans le Nexus et devient le nouveau solo tank d’Heroes of the Storm.

Garrosh

Garrosh Hurlenfer, fils de Hurlenfer

GarroshGarrosh Hurlenfer est l’un des guerriers les plus reconnus de la Horde, mais aussi le fils de l’illustre Grommash Hurlenfer. Son dédain pour son père fut grand lorsqu’il but le sang de Mannoroth et permit aux démons de prendre le dessus sur les orcs. Il s’illustra dans les batailles et particulièrement en menant l’offensive chanteguerre en Norfendre contre le roi liche, Arthas.

Garrosh fut reconnu lorsque Thrall, alors que le Cataclysme faisait rage, le nomma chef de guerre de Horde. Cette nomination de l’orc à la tête de la Horde transforma profondément celle-ci à cause de sa haine particulière de l’alliance et sa volonté de destruction sans limite. Cette discorde mena à un duel à mort entre Cairne Sabot de Sang et Garrosh suivi par la mort du tauren. C’est finalement Vol’Jin le chef troll qui se rebella et lança une guerre civile contre son ancien chef Garrosh.

Une fois vaincu par les rebelles, Garrosh fut emmené en Pandarie pour être jugé. Il parvient à s’enfuir et retourna dans une vision de Draenor passée. Là-bas, il donna la technologie aux orcs pour qu’ils ne soient pas corrompus par les démons, ce qui créa la Horde de Fer. C’est Thrall qui mit fin à sa folie en le suivant dans ce monde alternatif, tuant le guerrier dans un duel traditionnel à mort.

Garrosh dans le Nexus

 RôleGuerrier au corps à corps
 Vie 2049 (+5 % par niveau)
 Régénération de vie 4.27 (+4 % par niveau)
 Mana 500 (+10 par niveau)
 Régénération de Mana 3 (+0.098 par niveau)
 Dégâts de l’attaque 142 (+6 par niveau)
 Vitesse d’attaque 0.83 par seconde

Garrosh

 

Garrosh est un guerrier dont la principale force est la polyvalence de ses capacités. Pour rendre à l’orc sa puissance de frappe, sa ténacité, et sa rage, il fallait donner beaucoup d’outils sans pour autant le dénaturer. C’est pourquoi, le trait de Garrosh, Résolution chanteguerre, lui donne de l’armure progressivement. Son ensemble de capacité lui permet d’infliger des dégâts, de contrôler les adversaires et de se soigner, ce qui compense des statistiques de bases un peu basse.

Trait

Garrosh

Résolution Chanteguerre

Confère 1 point d’armure par tranche de 2% de points de vie manquants.

Le trait de Garrosh, Résolution Chanteguerre, résume l’aspect tenace et berserk du guerrier. En perdant de la vie, Garrosh devient de plus en plus difficile à tuer. Sa résistance lui permet de manipuler ses adversaires et de fausser leur intérêt pour des alliés plus sensibles.

Capacité de base

Garrosh

Brise-Roc (A)

Inflige 81 points de dégât aux ennemis dans un arc de cercle. Les héros adverses touchés par la périphérie de l’arc sont attirés à Garrosh.

Le Brise-Roc est à la fois une attaque de zone permettant d’infliger des dégâts, mais surtout un contrôle très puissant. La capacité à ramener les adversaires éloignés compense le manque de mobilité de Garrosh et peut détruire une formation adverse. Une erreur de placement peut très facilement être punie menant à la défaite.

Garrosh

Assoiffé de sang (Z)

Inflige 156 points de dégâts à un ennemi et rend à Garrosh 10% de ses points de vie manquants. Cibler un héros adverse double le montant de points de vie rendus.

Cette capacité est le principal sustain de Garrosh et lui permet de tromper ses adversaires. En tombant à peu de points de vie. La synergie avec Résolution Chanteguerre lui apporte de quoi résister avec peu de vie et donc récupérer beaucoup de points de vie.

Garrosh

Boulet de démolition (E)

Lance un héros, serviteur ou mercenaire adverse proche à l’endroit ciblé. Inflige à l’impact 91 points de dégâts à tous les ennemis dans la zone et diminue leur vitesse de déplacement de 30% pendant 2.5 secondes.

Le Boulet de démolition est un contrôle très puissant, qui peut être d’abord complété par Brise-Roc. Les déplacements possibles sur les adversaires sont aussi imaginables pour les alliés ce qui permet de les sauver ou de les propulser sur l’ennemi. La polyvalence de cette capacité laisse une infinité de possibilités pour s’adapter à chaque situation.

Capacité Héroïque

Garrosh

Défi du seigneur de guerre (R)

Réduit au silence tous les héros adverses proches et les contraint à attaquer Garrosh pendant 1.5 secondes.

Le Défi du seigneur de guerre est un puissant contrôle de foule qui peut dépasser Garrosh. En prenant le contrôle de l’équipe adverse avec la provocation, celle-ci déferle sur lui ce qui peut suffire à l’équipe de les tuer d’un seul coup. Cependant, Garrosh doit être sûr de pouvoir tenir la foule au risque d’être passé sous silence.

Garrosh

Tourbillon Corrupteur (R)

Inflige 50 points de dégâts aux ennemis proches et les ralentit de 30% pendant 1.5 secondes. Inflige 100% de dégâts supplémentaires aux héros et chacun d’eux réduit le temps de recharge de Tourbillon corrupteur de 1 seconde. Cumule jusqu’à 3 charges.

Le Tourbillon corrupteur, est une attaque de zone efficace et peu coûteuse, mais elle permet d’être un contrôle supplémentaire. Cela apporte une capacité supplémentaire pour nettoyer les lanes, mais elle prend tout son sens dans les teamfights afin de contrôler et réduire l’équipe adverse.

Talents

Niveau 1

GarroshBrise-guerre (A)Quête : Attraper des héros avec Brise-Roc.

Récompense: Après avoir attrapé 5 héros, Brise-Roc inflige 150 dégâts en 3 secondes aux héros.

Après avoir attrapé 15 héros, réduit le temps de recharge de Brise-Roc de 3 secondes.

GarroshForce inégalée (E)Augmente la Portée de lancer de Boulet de démolition de 20 % et les dégâts de 100 %.
 Patch 2.27Coup d’épaule (Actif)Activer pour infliger 111 dégâts et ralentir une cible ennemi de 30 % pendant 3 secondes. Les dégâts sont augmentés de 200 % du bonus actuel de Résolution Chanteguerre, et le ralentissement augmenté de 30 % si le bonus de Résolution Chanteguerre est  supérieur à 25 points.

Niveau 4

GarroshMise à mort (Z)Augmente les dégâts d’Assoiffée de sang contre les cibles non-héroïques de 60 %. Tuer des ennemis avec Assoiffé de sang réinitialise le temps de recharge et rend son coût en mana.
 Patch 2.27Soif de combat (Passif)Les attaques contre les héros réduisent le temps de recharge d’Assoiffé de sang de 2 secondes.
 Patch 2.27Indomptable (Actif)Activer pour devenir Insensible pour 1.5 secondes.

Niveau 7

GarroshIntimidation (A)Les attaques de base deviennent à distance et ralentissent les ennemis de 20 % durant 1 seconde, mais infligent 50% de dégâts en moins.
 Patch 2.27Force brute (Actif)Les ennemis touchés par Coup d’épaule reçoivent 50 % de réduction de soins pendant 4 secondes.
 Patch 2.27Oppresseur (Passif)Les attaques de base contre les héros réduisent la puissance des capacités de la cible de 40 % pour 2.5 secondes.
 GarroshDans la mêlée (Actif)Activer pour lancer un allié proche et lui donner 25 points d’armure pendant 3 secondes. Inflige 91 dégâts aux ennemis à proximités de la zone d’atterrissage et les ralentis de 30 % pour 2.5 secondes. Durant la durée de vol, le héros allié est Insensible.

Niveau 13

GarroshMesure défensive (A)Ramener un héros avec Brise-Roc donne à Garrosh un bouclier de 350 points pendant 6 secondes.
GarroshIvresse du sang (Z)Lorsqu’un héros est touché, Assoiffé de sang soigne d’un total de 10 % des points de vie maximum de Garrosh pendant 3 secondes.
GarroshDéfense stoïque (Trait)Résolution Chanteguerre peut être activée pour améliorer le bonus d’armure de 100 % pendant 3 secondes.

Niveau 16

GarroshAtterrissage brutal (A)Les héros ramenés par Brise-Roc sont ralentis de 50 % pendant 3 secondes.
Patch 2.27Mortel Combo (A)Si Boulet de démolition est utilisé sur un héros 2 secondes après qu’il soit ramener par Brise-Roc, le temps de recharge de Boulet de démolition est réduit de 10 secondes.
GarroshTrembleterre (E)L’étourdissement de Boulet de démolition sur les ennemis proches de la zone d’impact est prolongé de 0.75 seconde.

Niveau 20

GarroshPulsion de mort (R)Augmente la durée du Défi du seigneur de guerre de 0.5 seconde. Si un héros ennemi est tué pendant l’effet du Défi du seigneur de guerre, le temps de recharge est réduit de 45 secondes.
GarroshSérénité meurtrière (R)Les héros touchés par Tourbillon Corrupteur infligent 20 % de dégâts en moins pendant 3 secondes.
GarroshPouvoir Titanesque (E)Boulet de démolition peut lancer les 2 ennemis les plus proches.
 Patch 2.27Rage intérieure (Actif)Coup d’épaule gagne une charge additionnelle et son temps de recharge se recharge 100 % plus vite si Résolution Chanteguerre a un bonus d’armure supérieur ou égal à 25 points.

La page du personnage est disponible sur le site officiel Heroes of the Storm.

Knights of the Frozen Throne – Toutes les cartes dévoilées

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Knights of the Frozen Throne sera la nouvelle extension Hearthstone. Elle se dévoile avec un thème de taille : la Citadelle de la Couronne de Glace. Ce segment emblématique de l’univers Warcraft va mener les joueurs sur la piste du Roi Liche. Blizzard a annoncé le nouveau bloc de 135 cartes pour la mi-août.

Informations

Knights of the Frozen Throne Infos

  • Knights of the Frozen Throne dos de carteDate de sortie : 10 août 2017
  • Contenu de l’extension : 135 cartes + 1 aventure gratuite
  • Répartition : 9 cartes par classe + 54 cartes neutres
  • Aventure : 3 boosters offerts en récompense + 1 Héros Légendaire aléatoire
  • Précommande : 50 paquets pour 49.99€ + Dos de carte exclusif

Dernières cartes et informations révélées (04/08)

 

Blizzard a dévoilé l’ultime récompense du mode Aventure. Si vous parvenez à vaincre le boss final avec chacun des 9 héros vous débloquerez un portrait de héros ! Pour en savoir plus, retrouvez notre article sur le futur skin.

 

Nouvelles mécaniques

Comme à chaque extension, Knights of the Frozen Throne apporte avec lui son lot de nouveauté en termes de mécaniques. Même si l’une n’est pas très innovante, l’autre pourrait bien faire évoluer la manière de jouer à Hearthstone.

Les Héros Légendaires

La première innovation de taille prend la forme de Héros Légendaire. Chaque classe a droit à une nouvelle incarnation en tant que Chevalier de la Mort. Ce serviteur remplace le héros à la manière [Jaraxxus]. Lorsqu’il est invoqué, il applique son effet et ses éventuelles statistiques. Le héros gagne 5 points d’armure et les points de vie restent les mêmes. Son effet applique une AOE  sur le board adverse. Le Pouvoir Héroïque est également modifié sur le thème de la Citadelle de la Couronne de Glace.
Maj du 11/07 : Ces cartes appartiennent à un type inédit, ce ne sont ni des sorts ni des serviteurs. De cette manière, les Héros ne sont pas affectés par les secrets tels [Mirror Entity] et [Counterspell]. [Lord Jaraxxus] restera bel et bien une carte à part et ne fait pas office de Héros Démoniste. A l’instar du « Seigneur Eredar de la Légion Ardente », chaque Héros possède ses propres émotes.

Dans le cas du Chasseur il s’agit de fusionner des serviteurs à la manière des créatures recousues à partir de cadavres. Vous découvrez une bête tuée au cours de la partie 2 fois de suite puis ces dernières sont fusionnées. Vous vous retrouvez ainsi avec un nouveau serviteur cumulant les effets et statistiques des serviteurs découverts.
Maj du 11/07 : Le niveau du serviteur fusionné ne peut pas dépasser 10 manas. De plus, il n’est pas possible de combiner des serviteurs coûtant plus de 5 manas. Les bêtes neutres représentent 50% des choix proposés, au même titre que les bêtes de classe. Enfin, la première bête possède nécessairement un effet alors que la seconde ne comporte pas de texte (vanilla).

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Le Vol de Vie

Le Vol de Vie est le nouveau nom d’une mécanique déjà présente dans Hearthstone. Le héros est soigné du montant des dégâts infligés par le serviteur ou le sort. A ce jour, seuls les serviteurs possédaient cet effet. Les sorts peuvent désormais appliquer le Vol de Vie. Blizzard annonce le rework de cet effet, notamment au niveau de l’interaction avec [Auchenai Soulpriest]. Découvrez notre analyse des changements apportés.

hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne

Blizzard a annoncé un rework du vol de vie et de son intéraction avec Prêtresse Auchenaï

 

Présentation et aventure

Le Norfendre est un des lieux les plus importants de l’histoire d’Azeroth. Cette terre forgée par les déserts de givre désolés est le domaine du Roi-Liche. Cette incarnation du Fléau commande ses troupes chaotiques depuis le Trône de Glace au sommet du Glacier de la Couronne de glace. Pour célébrer l’arrivée de Knights of the Frozen Throne, les développeurs Hearthstone ont décidé d’offrir aux joueurs une aventure gratuite. Celle-ci comportera 6 adversaires ainsi qu’un ultime Boss !

hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne

 

Le Roi-Liche vous attend en personne et la difficulté promet d’être à la hauteur cet adversaire mythique. En effet, les combats sont annoncés comme relevant d’un niveau de difficulté encore jamais atteint. Les deux ailes et le combat final débloquent uniquement un contenu gratuit non-exclusif. Pour chaque segment vous obtiendrez un booster de la nouvelle extension. Une fois l’aventure terminée chaque joueur aura également droit à une carte Légendaire Héros aléatoire.
Maj du 11/07 : Le Roi-Liche  sera incarné par Arthas en personne comme ses yeux bleus le laissaient deviner. Il sera possible de débloquer une récompense spéciale en gagnant contre lui avec chacun des 9 héros. L’aventure sera constituée d’un Prologue avec un deck pré-construit. La suite se compose de 2 Ailes pour 6 Boss au total. Certains des ennemis affrontés seront également représentés sous formes de cartes de l’extension.

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Prince Keleseth hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne Prince Taldaramhearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne Prince Valanararthas roi liche - hearthstone knights of the frozen knights chevaliers du trone de glace
arfus - hearthstone knights of the frozen knights chevaliers du trone de glacecolosse de feu - hearthstone knights of the frozen knights chevaliers du trone de glaceechanteresse drakkari - hearthstone knights of the frozen knights chevaliers du trone de glacehearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne Nerubian Unraveler
hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne Corpsetaker Hearthstonehearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne meat wagonTomb Lurker HearthstoneSkulking Geist Hearthstone Knights of the Frozen Throne
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Saronite Chain Gang Hearthstone Knights of the Frozen ThroneHappy Ghoul Hearthstone Knights of the Frozen Thronehearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne Ticking AbominationCorpse Raiser Hearthstone
Fossoyeuse futile hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne Bone Drake Hearthstone Knights of the Frozen Thronesquelettomancien - hearthstone knights of the frozen throne chevaliers du trone de glace
squelette malfaisant - hearthstone knights of the frozen throne chevaliers du trone de glacehurleur nocturne - hearthstone knights of the frozen knights chevaliers du trone de glacehyldnir - hearthstone knights of the frozen knights chevaliers du trone de glacechevalier ecaille d'effroi - hearthstone knights of the frozen knights chevaliers du trone de glace
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Cobalt Scalebane - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne Sunborne Val'Kyr - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne  Snowflipper Penguin hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne Necrotic Geist - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne
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 fleau des tombes - hearthstone knights of the frozen throne chevaliers du trone de glace venimancien - hearthstone knights of the frozen throne chevaliers du trone de glace zelote impure - hearthstone knights of the frozen throne chevaliers du trone de glace veteran acherus - hearthstone knights of the frozen throne chevaliers du trone de glace
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Cartes Chevalier de la mort

deuillegivre - hearthstone knights of the frozen knights chevaliers du trone de glacevoile mortel - hearthstone knights of the frozen knights chevaliers du trone de glacearmée des morts - hearthstone knights of the frozen knights chevaliers du trone de glacepoigne de la mort - hearthstone knights of the frozen knights chevaliers du trone de glace
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Fossoyeuse futile - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne
 fleche toxique - hearthstone knights of the frozen throne chevaliers du trone de glaceArcher abominable hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne
Venomstrike Trap - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throneCorpse Widow Hearthstonechauve souris explosive - hearthstone knights of the frozen knights chevaliers du trone de glace
Ours-requin - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen thronePlay Dead Hearthstone Knights of the Frozen Throne Stitched Tracker Hearthstone

Archbishop Benedictus Hearthstone
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essence d'ombre - hearthstone knights of the frozen throne chevaliers du trône de glaceEternal Servitude - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne Mind Robber Hearthstone
Fouet spirituel - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throneAcolyte of Agony Hearthstone Knights of the Frozen ThroneShadow Ascendant Hearthstone Knights of the Frozen Throne

Uther of the Ebon Blade Hearthstone Knights of the Frozen ThroneThe Four Horsemen Hearthstone Knights of the Frozen ThroneBolvar, Fireblood - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne
Blackguard Hearthstone Knights of the Frozen Throne Light's Sorrow - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne
Howling commander - Desperate Stand Hearthstone Knights of the Frozen Thronecroisé arrogant - hearthstone knights of the frozen knights chevaliers du trone de glace
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Frost Lich Jaina - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throneIcy Touch - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne Sindragosa - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne
Champion gelé - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne Glacial Mysteries Hearthstonesimulacrum - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne
Dommed Apprentice - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne Ice Walker - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne Ghastly Conjurer - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne
Coldwraith - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne Frost Clone Hearthstone Knights of the Frozenbreath of sindragosa - hearthstone knights of the frozen throne chevaliers du trone de glace

Moorabi - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne
Cryostasis - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne Snowfury Giant Hearthstone Knights of the Frozen Throne
hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne - Ice Breaker HearthstoneMaléficieur Vaudou - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throneavalanche - hearthstone knights of the frozen knights chevaliers du trone de glace
Ice Fishing Hearthstone Knights of the frozen Throne Brrrloc - Hearthstone Chevaliers du trône de glase Knights of the Frozen Throne Drakkari Defender Hearthstone Knights of the Frozen Throne

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lilian voss - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throneboomerang funeste - hearthstone knights of the frozen knights chevaliers du trone de glace pilleuse spectrale - hearthstone knights of the frozen throne chevaliers du trone de glace
Roll the Bones Hearthstone Knights of the Frozen ThroneRuneforge Haunter HearthstoneShadowblade - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne
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Bring It on! - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throneDead Man's Hand - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne
hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne - Armure de feu des montagnesBrigue-âme val'kyr Hearthstone revenant des morts - hearthstone knights of the frozen knights chevaliers du trone de glace
 Animated Berserker - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen thronehearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne - Bloodblade Razor forge of souls - heartstone knights of the frozen throne chevaliers du trone de glace

gul'dan sanguinaire - hearthstone knights of the frozen knights chevaliers du trone de glacesiphone de vie - hearthstone knights of the frozen knights chevaliers du trone de glacehearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne - Blood-Queen Lana'thel
Gnomish Vampire Hearthstonetraîrtise - Hearthstone Chevaliers du trône de glase Knights of the Frozen Throne
Unwilling Sacrifice Hearthstone Chevaliers du trône de glase Knights of the Frozen ThroneDefile - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throneDespicable Dreadlord Hearthstone Knights of the Frozen Throne
Fluffy Felbeast Hearthstone Knights of the Frozen ThroneSanguine Reveler - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne drain d'âme - hearthstone knights of the frozen knights chevaliers du trone de glace

Malfurion the Pestilent Hearthstone Knights of the Frozen ThronePlague lord Hearthstone Knights of the Frozen ThroneHadronox - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne
Fatespinner - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throneultimate infestation - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen throne
 Spreading Plague - hearthstone chevaliers du trône de glace knights of the frozen thronevengeur carapace - hearthstone knights of the frozen knights chevaliers du trone de glaceDruid of the Swarm Hearthstone Knights of the Frozen Throne
grognement - hearthstone knights of the frozen throne chevaliers du trone de glaceWebweave Hearthstone Knights of the Frozen Throne seigneur des cryptes - hearthstone knights of the frozen throne chevaliers du trone de glace

Heroes of the Storm – Équilibrage Patch 2.26.4

Un équilibrage vient d’être appliqué avec le patch 2.26.4 sur le patch Stukov. Plusieurs personnages au top de la meta, Genji, Stukov ou Xul, sont sous les feux de Blizzard qui remet les pendules à l’heure.

Patch 2.26.4

Dans ce patch, seul Tychus, Chen et Muradin s’en sortent avec des améliorations notables. Pour les autres, il s’agit principalement de nerf suite à des changements récents dont Xul fraîchement rework. Stukov fraîchement arrivé connaît son premier nerf après avoir largement contaminé le Nexus.

Up de Personnages

Tychus

Patch 2.26.4

Le talent Jusqu’à la gueule réduit le temps de recharge de Minigun de 5 secondes.

Chen

Patch 2.26.4

Le trait Boisson Fortifiante ne donne plus que 30 de breuvage par seconde, mais donne 25 de breuvage dès l’activation.

Le temps de recharge de Combattant insaisissable est augmenté à 25 secondes et les attaques réduisent le temps de recharge de 2 au lieu de 3 secondes.

Muradin

Patch 2.26.4

Les points de vie sont augmentés à 2765 et la régénération à 5,8.

Rexxar

Patch 2.26.4

La Fusée éclairante a son temps de recharge réduit à 20 secondes.

Nerf de Personnages

Genji

Patch 2.26.4

Les points de vie sont réduits à 1550 et la régénération à 3,2.

Le coût en mana de Shuriken est augmenté à 20 points.

Le temps de recharge de Lame du Dragon est augmenté à 100 secondes et son coût en mana à 75 points.

Le talent Esquive permet désormais d’esquiver une attaque seulement, mais son temps de recharge est réduit à 8 secondes.

Grisetête

Patch 2.26.4

Les dégâts de la Balle Maudite sont réduits à 35 % des points de vie actuels de l’ennemi.

Xul

Patch 2.26.4

La vie des Squelettes du trait Animation de squelette est réduite à 270 points de vie.

Le temps de recharge de Frappes maudites est augmenté à 16 secondes.

Les dégâts de Répercussion sont réduits à 12 % du maximum de points de vie des adversaires proches.

La réduction du temps de recharge de Faux funeste est augmentée à 0,75 seconde par attaque, mais son temps de recharge maximum est augmenté à 12 secondes.

Stukov

Patch 2.26.4

Le coût en mana de Virus Régénérateur est augmenté à 40 points.

La distance pour attraper un ennemi avec Poussée éruptive est augmentée de 50 %.

La durée du ralentissement ajoutée aux attaques par Épine neurales est augmentée à 1,5 seconde.

Les paliers de la quête Toucher purulent sont réduits de 20 et 40 à 15 et 30.

La Contamination de masse augmente désormais le temps de recharge de Menace larvée de 4 secondes.

L’activation d’Épidemie ne nécessite plus que 3 hôtes pour le Virus Régénérateur et le mana rendu est augmenté à 40 points.

Le bonus de soin de Régénération virale est réduit à 40 %.

La fonctionnalité de Panacée est retravaillée et désormais, l’Éruption virale ne retire plus le Virus Régénérateur, mais augmente sa durée de 3 secondes.

Chaos contrôlé permet désormais d’utiliser Frappes chaotiques plusieurs fois avec seulement 1 seconde entre les deux usages. Le temps de recharge pour chaque charge est réduit à 30 secondes.

La Force de propulsion nécessite désormais de repousser un ennemi pendant 1,25 seconde pour pouvoir réduire son temps de recharge de 15 secondes.

Uther

Patch 2.26.4

Les soins de Lumière sacrée sont réduits à 360 et le soin personnel à 180.

Le coût en mana de Radiance sacrée est augmenté à 70 points de mana.

Balafré

Patch 2.26.4

Les dégâts du trait Gaz abominable sont réduits à 17 points.

Les dégâts bonus du Choc lourd sont réduit à 40 %.

Le patch 2.26.4 officiel en détail est disponible sur le site officiel Heroes of the Storm.

League of Legends – Patch 7.15 – Hotfix de Sivir

Bonjour et bienvenue pour cette revue rapide du patch 7.15 de League of Legends ! Celui-ci revient sur les différents nerfs, up et modifications des champions et items. Ce patch inclut le rework d’Urgot et les skins Omega Squad.

League of Legends patch 7.15 Urgot[follow_twitter][/follow_twitter]

Mise à jour du 27/07/2017 – Hotfix de Sivir

Sivir a été hotfix aujourd’hui, car son buff était beaucoup trop puissant.

En effet, les dégâts de son A étaient passés de 25/45/65/85/105 à 55/75/95/115/135, soit une hausse de 30 dégâts dès le level 1 ! Riot a donc décidé de réduire ce buff. Les dégâts du A ont été ramenés à 35/55/75/95/115 (soit +10 de dégâts)

Buffs

Champions

Azir

Dresse-toi ! (Z) – Up des dégâts.

Kayn (forme assassin)

Intrusion obscure (R) – Up du ratio AD.

Nami

Prison aqueuse (A) – Réduction du CD.

Ekko

Rush déphasé (E) – Réduction du CD.

Ezreal

Tir mystique (A) – Réduction du CD.

Gangplank

Epreuve du feu (Passif) – Buff du bonus de dégâts bruts.

Irelia

Lames transcendantes (R) – Réduction du CD.

Jinx

Zap ! (Z) – Réduction du CD

Lissandra

Up des dégâts de base. Up du mana par niveau.

Lux

Entrave de lumière (A) – Réduction du CD.

Barrière prismatique (Z) – Toucher un allié avec le Z doublera les points de vie du bouclier au retour.
Shyvana

Buff de l’armure de base.

Souffle de flammes (E) – A désormais un scaling AD.

Inflige 30 % du total d’AD en forme humaine ET en forme de dragon. Les dégâts de la terre brûlée (forme dragon) sont égaux à 10 % du total d’AD. Les dégâts en forme de dragon ont été nerf.

Sivir

Lame boomerang (A) – Buff des dégâts.

Twisted Fate

Buff de la vitesse de déplacement.

Xerath

Oeil de la destruction (Z) – Up du ralentissement.

Rite arcanique (R) – Buff des dégâts.
Ziggs

Charge explosive (Z) – Réduction du CD.

Akali

Maîtrises jumelles (passif) – Up du ratio AP.

Linceul nébuleux (Z) – Réduction du CD.

Nasus

Esprit enflammé (E) – Le debuff d’armure passe de 20/25/30/35/40 flat à 15/20/25/30/35 %

Fureur des sables (R)Buveuse d’âmes (A) a désormais 50 % de CD réduit lorsque Fureur des sables est actif.

Nautilus

Abordage (A) –  Up des dégâts.

Grenade ASM (R) – Réduction du CD.

Objets

Casque Adaptatif

La réduction des dégâts magiques a été buffée.

Nerfs

Champions

Cho’Gath

Piques vorpales (E) – Nerf des dégâts. Nerf du pourcentage d’HP perdu par l’ennemi.

Zac

Etirement (A) – Coût en vie augmenté. CD augmenté.

Matière instable (Z) – Nerf des dégâts magiques.
EliseElise

AD de base réduite.

Gragas

Réduction de sa vitesse d’attaque de base.

Fût explosif (R) – CD augmenté aux rangs 1 et 2.

Objets

Voeu du chevalier

Vie réduite.

Epée vespérale de Draktharr

Nerf du passif Traqueur nocturne – Pour rappel, les dégâts de la draktharr ont été hotfixés à 55 – 360 sur le patch 7.14. Les dégâts distances n’infligent plus que 20 – 320 dégâts bonus et ne ralentissent plus.

Ajustements

Champions

Dr. Mundo

Les informations sur le rework des compétences de Dr. Mundo sont disponibles sur notre article récapitulatif ici !

Gameplay et Nouveautés

League of Legends Skins patch 7.15Skins Omega Squad pour Ziggs, Tristana, Twitch et Fizz

  • Nouveaux chromas pour les skins Omega Squad
  • 2 nouveaux icônes d’invocateurs
  • 1 nouveau skin de ward Omega Squad
  • Mise à jour du skin Olaf Pentakill
  • Mode de jeu en rotation : Ascension
  • Les joueurs peuvent maintenant signaler tous les objets, pas seulement les objets actifs !

Conclusion du patch 7.15

Le patch 7.15 inclut évidemment le fameux rework d’Urgot. Il a également été l’occasion pour les équipes de Riot Games de nerf Cho’Gath, qui était devenu, après son update, un monstre de la toplane. Ce fut aussi et surtout l’occasion de mettre un gros coup de pied dans la meta. Ils ont ainsi réduit la puissance de certains champions jugés trop puissants (Gragas, Elise, Zac). A côté de ça, ils buff d’autres champions clairement moins joués.

Cela afin d’ouvrir plus de voies aux picks des Worlds Qualifiers !

Le patch 7.16 devrait lui aussi être fourni en buffs et nerfs (qui seront fonction des changements apportés par le patch 7.15).

Vous pouvez retrouver le patchnote officiel sur la site officiel de League of Legends à cette adresse.

O’Gaming – Millenial Esports Corp. investit 2,5 Millions d’Euros

Après Pandascore il y a quelques semaines, c’est au tour d’O’Gaming d’annoncer un investissement impressionnant de 2,5 millions d’euros avec l’arrivée de Millenial Esports Corp. au capital de la WebTV française.

Ogaming

O’Gaming restera O’Gaming

Certains pourraient se poser une question légitime. Le crew O’Gaming sera-t-il toujours maître à bord de leur embarcation ? L’eSport est un marché très lucratif qui attire de nombreux investisseurs ces derniers temps. Mais parfois, il arrive que certaines structures, bien que le nom reste, perdent leur indépedance. Ce fut le cas avec le rachat de Millenium par Webedia. Rassurez-vous, il n’en est rien concernant O’Gaming. Millenial Esports Corp. devient un actionnaire de la société O’Gaming et est minoritaire. Par conséquent, la gestion d’OG reste entre les mains de ses fondateurs. Ils continueront à marquer le monde de l’eSport avec toute l’authenticité qu’on leur connaît depuis 7 ans.

Diversifier le contenu

Cette entrée en tant qu’actionnaire va soutenir le diffuseur eSport n°1 en France. Ces 2,5 millions d’euros, au delà de pouvoir penser à l’avenir de manière plus sereine, vont permettre à la chaîne de diversifier son contenu. O’Gaming est déjà le diffuseur officiel en France des principales compétitions eSport qui ont lieu à travers le monde. Worlds League of Legends, WCS et GSL sur StarCraft II, Overwatch Cup, Major sur Counter-Strike GO, The International sur Dota2 ; telles sont les compétitions que vous pouvez suivre sur leurs antennes.

Désormais O’Gaming n’aura plus cette dépendance aux compétitions. L’entreprise va élargir son offre avec de nouvelles émissions originales mais aussi la production de nouveaux événements eSports dans les plus grandes salles françaises.

Ogaming

Alexandre  » Pomf « , (un des) fondateur d’O’Gaming s’exprime

« C’est avec fierté que nous accueillons Millennial Esports Corp. au sein du projet O’Gaming. Millennial Esports Corp. porte un projet international, qui fédère des énergies talentueuses, innovantes et complémentaires autour de la planète. O’Gaming est fier de s’allier à Millennial Esports Corp. qui est un acteur majeur dans le secteur du jeu vidéo compétitif et du divertissement digital. Nous sommes convaincus d’avoir rencontré d’excellents partenaires, qui partagent une même vision du rôle central qu’est l’implication des communautés dans la création de contenu, ainsi que sur le marché du jeu vidéo en général. »

Pomf s’est d’ailleurs exprimé plus longuement dans une interview accordée à eSports Daily News.

Déclaration d’Alex Igelman, PDG de Millenial Esports Corp.

« Alt Tab Productions, sous la marque O’Gaming, est l’une des organisations Esports les plus reconnues, authentiques et professionnelles de la planète. En tant que groupe leader de l’Esport francophone, organisateur de tournoi, créateur de contenu et diffuseur, O’Gaming est à la pointe de toutes les activités Esports et est extrêmement bien positionné dans l’écosystème Esportif en Europe et au-delà. Nous sommes extrêmement enthousiastes par ce que l’avenir réserve à nos deux entreprises et je suis impatient de travailler immédiatement en étroite collaboration avec eux »

Recrutement contributeur Overwatch

CONNECTESPORT est en perpétuelle évolution. Notre média multigaming cherche à se renforcer en se projetant sur de nouveaux jeu. Overwatch en fait partie. Tu es passionné par ce jeu et souhaites devenir contributeur Overwatch ? Tu es à la bonne adresse.

Recrutement Rédacteur contributeur Overwatch

Profils recherchés

CONNECTESPORT est une entreprise ouverte et recrute donc des profils très variés. Que tu sois débutant ou confirmé, tu pourras facilement te faire une place au sein de nos équipes de travail.

Comme le pôle Overwatch est en construction, vous serez amenés à couvrir toutes sortes d’actualités dans un premier temps. Par la suite vous serez regroupés en deux équipes. Les contributeurs gameplay s’occuperont des actualités liées au jeu comme les patchs, les reworks, les annonces des game designers par exemple. L’autre équipe s’occupera de l’aspect eSport. Celui-ci comprend le suivi des compétitions, l’actualité autour des équipes et l’évolution de l’eSport Overwatch.

Cette distinction permet aux contributeurs de travailler sur ce qu’ils aiment le plus pour un meilleur épanouissement. Elle permet également d’avoir une meilleure répartition du travail.

Tu dois donc être en mesure de :

  • Disposer d’une bonne connaissance de Overwatch
  • Avoir un niveau de français correct
  • Avoir envie d’apprendre et de participer à la construction d’un projet
  • Etre autonome pour le traitement d’actualité
  • Communiquer avec les différents membre de l’équipe de travail

Quelles sont tes missions ?

Les missions que tu auras en tant que contributeur Overwatch au sein de CONNECTESPORT seront les suivantes :

  • Effectuer une veille informative assidue pour rater le moins d’actualité possible
  • Rédiger des posts liés aux actualités trouvées
  • Participer aux différentes réunions
  • Etre force de proposition

Que peut t’apporter CONNECTESPORT

Tous les membres de CONNECTESPORT sont actuellement bénévoles. Aucune rémunération financière n’est pour le moment envisageable. En revanche, nous pouvons vous apporter des connaissances et compétences qui vous seront utiles à l’avenir.

  • Méthode de rédaction
  • Découverte d’événements eSports (Lyon eSport – Games Assembly – DreamHack)
  • Utilisation de WordPress
  • Initiation au langage HTML
  • Initiation au référencement Web

Tu pourras donc constater que l’expérience acquise dans notre structure en tant que contributeur Overwatch constitue une réelle ligne à inscrire sur ton CV. Si tu es intéressé, envois-nous une présentation de toi, ainsi que n’importe quel élément nous permettant d’évaluer ta candidature, par email à cette adresse : [email protected]

Mike Donais – Design et conception de Knights of the Frozen Throne

Les entretiens avec les développeurs, designers et autres responsables Blizzard sont très souvent une mine d’or. Mike Donais, lead designer Hearthstone, a répondu aux questions du site VentureBeat.

Knights of the Frozen Throne Mike Donais

Prochaine extension

Selon Mike Donais qui se base en grande partie sur les retours des joueurs, Un’Goro a eu un impact très positif sur le jeu. L’univers proposé par l’extension a été bien accueilli et a répondu à la plupart des attentes des développeurs. Ces derniers souhaitaient offrir 2 pendants à chaque classe, notamment en apportant 2 types de serviteurs (élémentaire et dinosaures). L’objectif principal était d’offrir au moins 2 archétypes jouables par classe. Le Prêtre en est un bon exemple avec de nombreuses decklists créées depuis la sortie de cette extension (Silence, Dragon, Contrôle/élémentaire, OTK).

Knights of the Frozen Throne

Le Voleur démontre encore mieux cette variété. Il permet de jouer aussi bien Miracle que Quête et le nerf de ce deuxième archétype n’a pas impacté l’intérêt pour cette classe. On se retrouve désormais avec Voleur Jade qui se place très bien dans la méta. Parmi les autres « surprises » de cette extension, [Stonehill Defender] fait bonne figure. Conçu en premier lieu pour le Paladin, il s’est rapidement fait une place dans énormément de decklists. Pour appuyer ce bilan positif, on peut se pencher sur le cas de Main Basse sur Gadgetzan. Cette extension n’a pas atteint ses ambitions de renouvellement du jeu. Malgré un système novateur de cartes tri-classe, les joueurs ont rapidement fait le tour de ce qu’elle avait à offrir. Un’Goro est parvenu à préserver les joueurs de la lassitude bien plus longtemps en comparaison. La variété  proposée aux joueurs est une preuve de l’estime que les développeurs leur porte. Ils souhaitent mettre à leur disposition un large choix qui encourage l’innovation et la diversité.

Les chevaliers du Trône de Glace

Prévue pour la mi-août, Chevaliers du Trône de Glace apparaît comme un défi de taille pour les équipes en charge du jeu. Les héros alternatifs incarnés par les tous nouveaux Chevaliers de la Mort remettent naturellement la question d’une nouvelle classe sur la table. Il s’agit d’un sujet particulièrement délicat pour les développeurs qui ne souhaitent pas travailler dans cette direction. Équilibrer et renouveler chacune des 9 classes représente déjà un travail énorme. De plus, définir et enrichir une identité propre pour chaque classe est un travail délicat et de longue haleine. Selon Mike Donais, ce désir d’une partie des joueurs, bien que légitime, menace la pérennité et donc l’intérêt du jeu.

Knights of the Frozen Throne

Le Roi-Liche, en la personne d’Arthas dans cette extension, est une icône mythique, au delà même des fans de l’univers Warcraft. L’équipe a travaillé sur le segment dès la sortie de Hearthstone, attendant le bon moment pour le traiter. Cet arc scénaristique porte un imaginaire et un design très riche. Confronter ce pan de la mythologie Warcraft avec l’univers parodique et coloré de Hearthstone se présentait comme un travail de design particulièrement motivant. Ainsi, cette extension fera exception à la règle en choisissant de ne pas trop édulcorer les aspects sombres et épiques liés à ces événements. Pour autant, l’humour ne sera pas oublié et côtoiera l’ambiance nécrotique au travers de l’aventure et des textes d’ambiance des cartes. La présence du Roi-Liche implique beaucoup d’attentes et nécessite un soin tout particulier. Le choix d’en faire une légendaire s’est par exemple posé. La forme que ce personnage prendra dans l’extension a été mûrement réfléchie. Il a revêtu de nombreuses versions, tout comme le pouvoir du Héros Légendaire Rexxar qui était initialement conçu comme un sort.

Héros Légendaires et équilibrages de classes

A l’instar des cartes Quête, les Héros Légendaires seront accompagnés d’une autre légendaire de classe. Les pouvoirs héroïques ont demandé énormément de travail et de tests. Prenant l’exemple du Chasseur, Mike Donais explique avoir voulu lui donner une alternative plus contrôle. Son cri de guerre sous forme d’AOE apporte du contrôle de board. Le  nouveau pouvoir héroïque est issu d’un long travail de recherche. Bien qu’il se destine en premier lieu à être utilisé sur des bêtes à fort coût en mana, les développeurs ont permis qu’il soit également intéressant à utiliser avec de petits serviteurs.

Knights of the Frozen Throne

Le Démoniste s’est récemment retrouvé comme le parent pauvre de la méta. Délaissé et totalement absent, il nécessite de nouvelles ressources pour retrouver ses lettres de noblesse. Il a reçu des options de jeu intéressantes mais difficiles à exploiter de manière compétitive. De la même façon que les Quêtes qui n’ont pas trouvé leur place, cette classe devrait retrouver de l’intérêt. Toutefois, cela ne se fera pas nécessairement en une seule extension. Mike Donais rappelle que certaines mécaniques ou cartes semblent « sombrer dans l’oubli » dès lors qu’un nouveau contenu sort. L’expérience a de nombreuses fois démontré que le jeu s’apprécie davantage sur le long terme.

Mécaniques et nouveautés

La mécanique découverte a ainsi pu faire ses preuves, lentement mais sûrement. Elle devrait d’ailleurs être présente parmi les nouvelles cartes ou tout du moins elle le sera sous une forme proche. Dans la même optique [Lyra the Sunshard] a reçu bon nombre de retours largement négatifs avant même sa sortie et ce n’est que récemment qu’on a véritablement mesuré son impact. C’est un aspect du développement sur lequel Mike Donais se dit lucide mais ne cache pas son amertume pour autant. Il valorise l’appréciation du travail de design lorsqu’elle n’est pas fondé sur un jugement trop hâtif ou arrêté.

Knights of the Frozen Throne

Parmi les nouveautés accompagnant Les Chevaliers du Trône de Glace, la possibilité du type Mort-Vivant a été évoquée. Selon toute vraisemblance, ces derniers seront très présents parmi les nouveaux serviteurs. A l’heure actuelle, un tel type n’apporterait pas suffisamment d’éléments intéressants pour être ajouté. Le type de cartes est une bonne caractéristique en soit mais elle nécessite généralement entre 8 et 10 au minimum pour constituer un archétype. Le type élémentaire devrait donc continuer à progresser sans être concurrencé directement. La mécanique Vol de Vie a été présentée d’emblée comme un des emblèmes de la nouvelle extension. Son importance est toutefois à nuancer car elle devrait rester une mécanique secondaire. Les classes seront plus ou moins concernées par le Vol de Vie, en fonction de leur gameplay et de leurs interactions. Le Démoniste devrait assez logiquement être un des premiers concernés.

Knights of the Frozen ThroneIllustration issue de WoW TCG (tous droits réservés à Blizzard)

Mike Donais  en profite pour glisser quelques allusions au sujet du Prêtre dans la future extension. Comme les visuels l’ont montré, il confirme qu’on a bien affaire à un Prêtre d’ombre. Ce gameplay, plus fun que compétitif à l’heure actuelle, sera certainement plus développé. Enfin, il précise de manière nette que le mode Standard reste le principal mètre étalon pour l’ajout de nouvelles cartes. Malgré le regain d’activité autour du mode Libre et de l’Arène au cours des dernières semaines, le Standard  reste une priorité.

Knights of the Frozen Throne

Vous pouvez retrouver notre dossier spécial extension par le lien ci-dessus. L’entretien original (en anglais) est diponible sur le site VentureBeat.

Franchise LCS NA – Deadline des candidatures repoussée

Il y a quelques semaines de cela, la Chine annonçait l’adoption du système de franchises pour leur ligue dés 2018. On se doutait alors que les LCS NA qui avaient toujours poussé pour voir ce système émerger allaient réagir. C’est désormais chose faite avec l’annonce des franchises pour l’an prochain.

LCS NA

Update 22 juillet 10h

Initialement prévue pour le 14 juillet, la date limite de dépôt des candidatures pour les équipes souhaitant obtenir un slot dans la future franchise LCS NA a été repoussée jusqu’au 27 juillet. Riot n’a donné aucune raison quant à cette décision malgré les demandes « massives pour récupérer un slot dans cette ligue ». L’annonce du coût avait mis pas mal d’investisseurs sous pression. En effet, le prix annoncé est de 10 millions de dollars (+3 millions pour les équipes pas encore présentes en LCS).

Ce délai permettrait donc à certains investir d’affiner leur réflexion à propos de leur entrée en LCS NA. En revanche, cette décision ne change rien au fait que Riot Games annoncera certainement les franchisés des futures LCS NA en Novembre.

Une différence qu’on retrouve dans le sport dit classique

Déjà dans le domaine du sport dit classique, NA et EU ont cette différence. En effet là où les ligues majeures américaines ( football , hockey, basket … ) fonctionnent sur un système de franchises les EU ne le font pas. Les EU eux sont très attachés à ce système de relégation. En effet, il permet de voir de nouvelles teams émerger mais aussi d’anciennes gloires sombrer. Il permet aussi de maintenir un suspens jusqu’à la dernière journée de championnat et ce à tous les étages. Il est donc dés lors logique de retrouver ces divergences d’opinions rapportées à l’eSport. Si dés lors ces décisions semblent logiques, on peut tout de même pointer l’échec de Riot quant à l’uniformisation de ses ligues majeures.

Via ce système, les LCS NA espèrent que la plus grande stabilité rendra les investisseurs moins frileux. Ces investissements supplémentaires permettraient donc de rendre rentable une line up League of Legends. Attention cependant à ce que ça ne nuise pas à la qualité des games. En effet, certaines teams pourraient arrêter de se battre sachant que plus rien n’est jouable et qu’il n’y a plus de relégation.

Comment seront recrutés les partenaires ?

La première phase commence dés aujourd’hui et ce jusqu’au 14 Juillet. Durant cette période les propositions d’investissements pourront être déposées. En août, l’association des joueurs se réunira pour discuter de ces partenariats. Enfin, en novembre les partenaires seront officiellement annoncés et débuteront dés le Spring split 2018.

TF1 : Une télé-réalité du de le eSport (repoussée)

Non non je vous assure, ce n’est pas une blague. D’ici peu TF1 présentera l’enfant illégitime du Loft story et Riot Games, le « bien nommé » Gaming Inside Experience. Alors cette télé-réalité deviendra-t-elle l’événement eSport 2017 comme annoncé sur le site officiel myTF1 ?

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Update 21 Juillet 2017 20h30

Cela fait maintenant quelques mois que le projet a été lancé, qu’est-il devenu ? a-t-il été annulé ? L’annonce n’avait pas vraiment était bien reçue par la communauté. De nombreuses critiques avaient alors été émises comme notamment la méconnaissance totale du sujet par TF1. Pour preuve, ils avaient utilisés le terme de «  Challenger series des championnats du monde « . Terme qui fut le centre de nombreuses moqueries sur internet. Quoiqu’il en soit, TF1 n’a peut être pas ignoré les remarques qui lui ont étaient faites. En effet, selon des informations de Gaming Gentside, le projet ( qui est en partenariat avec Eclypsia ) est toujours en cours, mais il faut un temps de réflexion supplémentaire. On aurait pu penser que la restructuration chez Eclypsia aurait aussi un rôle à jouer dans ce retard. Cependant, chez Eclypsia on assure que cela n’a pas joué. Affaire à suivre dans les prochaines semaines.

Est-ce vraiment du gaming pro ?

L’objectif annoncé ? Pas moins que la qualification aux Challenger series. Et le plus beau me direz-vous ? Tout ça en seulement deux mois. Mais dès lors, quelques questions se posent. Premièrement, peut-on avoir une équipe avec des talents individuels capable de le faire ? Cela semble compromis, en effet TF1 va chercher des joueurs français ou du moins francophones. En plus de cela, l’ambition est de créer deux équipes soit 10 francophones de niveau Challenger. Disons le tout de suite, c’est mission impossible.

TF1 - Gaming Inside Experience Une belle Gaming house spécialement pour l’occasion

Faisons comme si le premier point était réalisable. Il faut maintenant se demander si une équipe peut réellement avoir la cohésion nécessaire en seulement deux mois ? Là encore la mission semble fortement impossible quand on voit le niveau des qualifications aux Challenger Series. Réunir 10 joueurs de niveau suffisant et les transformer en machines de guerre en deux mois relèverait du miracle.

De plus, la grande question est : qui voudra y participer ? Je ne doute pas que les participants seront bien rémunérés mais la télé-réalité est loin de jouir d’une très bonne image dans la communauté gaming. Si l’émission tournait au fiasco, les joueurs risqueraient de voir leur nom lié à jamais à cela. Qui sera donc prêt à prendre le risque ?

TF1 - Gaming Inside ExperienceUne grossière erreur dès la présentation ! Ça commence mal…

Enfin TF1 donnent eux-mêmes le bâton pour se faire battre. En effet, ils annoncent que le but est « la qualification aux Challenger Series des championnats du monde ». Cette phrase à elle seule résume la connaissance du sujet de cette émission et à quel point l’aspect esportif risque d’être médiocre.

[tweet https://twitter.com/Maveur/status/831106374259970048]

Est-ce vraiment de la télé-réalité ?

Et oui, ici peu de chance de se demander si Kévin va coucher avec Jessica dans la piscine ou dans la douche alors qu’elle est en couple avec Bryan. Les joueurs seront là pour aller en Challenger Series. Mais dès lors, peut-on vraiment parler de télé-réalité ? Non, pas vraiment et les fans du genre risque d’être fortement déçus. Et si jamais ça tourne vraiment à la télé réalité ce sont les fans d’eSport qui partiront, alors quel avenir pour cette émission ?

TF1 - Gaming Inside ExperienceTF1 joue en même temps sur l’eSport et la télé-réalité

A peine annoncée, cette émission fait déjà crisser des dents dans la communauté gaming. Elle ne plaira sûrement pas non plus aux fans de télé-réalité. Enfin, la présence d’articles à son propos sur le site minutebuzz ne laisse pas vraiment penser à un projet sérieux. Le projet serait-il mort-né ?

[tweet https://twitter.com/YFidjal/status/831216798536069120]

Dreamhack Atlanta Hearthstone 2017

La saison d’été au niveau des lans a commencé avec la Dreamhack Valencia Hearthstone 2017 et continue avec la Dreamhack Atlanta Hearthstone. Après la Dreamhack Austin 2017 les Etats-Unis accueillent une seconde Dreamhack. Cette DreamHack regroupe 180 joueurs venus chercher les points HCT.

Dreamhack Atlanta Hearthstone

Présentation du tournoi

La DreamHack Atlanta se déroule sur trois jours du 21 au 23 juillet 2017. Le tournoi démarre avec une phase de Ronde Suisse avec 9 rondes qui verra les 16 meilleurs joueurs en sortir sur les 180 présents. Plus que jamais, le nombre de compétiteurs implique une sélection ultra punitive. Le droit à l’erreur est quasiment proscrit pour espérer se qualifier aux playoffs. La scène francophone sera représentée par trois joueurs dont deux européens. On retrouvera Tars, TicTac de chez Gosu Crew ainsi que Cydonia de chez TSM. Une fois qualifié en playoffs, le tournoi se déroule en élimination simple pas de looser bracket pour les perdants.

  • Format : Mode Standard (KOTH)
  • Nombre de manches : BO5 (avec un ban)
  • Journée 1 (21 juillet) : Rondes suisses 1 à 6
  • Journée 2 (22 juillet) : Fin des Rondes suisses / 8ème de finale
  • Journée 3 (23 juillet) : Phases finales (Quarts de finale, demi-finales et finale)
  • Prize Pool : 25 000 $
  • Points HCT : total de 40 points

A l’instar de la DreamHack Valencia et de l’ensemble du circuit DreamHack, le tournoi a adopté le format KOTH (King of the Hill). Cette configuration retrouve plus de place en compétition officielle cette année. Pour rappel, le principe est d’éliminer les decks adverses. Dans ce format, le gagnant d’une manche doit conserver le même deck alors que le perdant doit en changer. L’ensemble de la compétition se joue en BO5 (Standard) avec un ban.

La précédente DreamHack s’est déroulée en Espagne, couronnant Hariseldon à domicile. Ce dernier s’est donc vu décerner les 15 points HCT réservé au grand vainqueur. HariSeldon, peu connu du grand public, pourrait avec ce résultat s’assurer une place au tournoi qualificatif de la Blizzcon 2017. Chaque joueur espère gagner ce genre d’événement pour ensuite participer à une qualification aux Championnats du Monde Hearthstone 2017.

Frost Festival – Des boosters de la prochaine extension à gagner

Le Frost Festival succède au Solstice d’été dans Hearthstone. Cet événement Blizzard confirme le datamining opéré par Hearthpwn. Au programme : Bras de Fer et Arène aux couleurs de Ahune.

bandeau hearthstone

Tous dans l’Arène

Ahune, seigneur du givre, compte bien faire passer Ragnaros et ses quêtes doublées pour un petit joueur ! A grands renforts de punchlines et de jeux mots (douteux ?) sur le froid, ce dernier nous expose son programme pour les 3 semaines à venir. Le principal intérêt de cet événement repose sur l’arène. Mais si ! Vous savez, ce mode de jeu délaissé par les joueurs qui ne sont pas des farmers compulsifs. Vous n’aurez plus aucune excuse pour passer à côté pendant la Fête du Givre. Chaque semaine, vous recevrez un ticket d’arène gratuit qui vous permet de remporter un boosters Chevaliers du Trône de Glace. Vous pourrez donc mettre de côté 3 boosters ouvrables à la sortie de la prochaine extension. Pour vous assurer de meilleurs résultats, chaque joueur commence l’arène avec une victoire d’avance (1-0). De quoi se rapprocher du fameux palier de rentabilité fixé à 7 victoires !

Bras de Fer original

Le premier Bras de Fer de la Fête du Givre est placé sous le signe du clash ! Il s’agit d’humilier un peu plus [Ragnaros the Firelord] et de se défouler sur son dos. Lorsque vous lancez les hostilités vous incarnez soit le Mage, soit le Paladin. Vous affrontez ensuite votre adversaire à l’aide d’un deck pré construit. Le Mage hérite d’une decklist Kazakus alors que le Paladin propose une decklist basée sur les tokens et le contrôle de board. 

frost festival

Toute la subtilité de ce mode de jeu provient des cibles-leurre à l’effigie de Ragnaros. Le joueur qui détruit ce serviteur inflige 4 points de dégâts à l’adversaire. C’est le seul et unique moyen d’infliger des dommages au héros adverse. Cette cible réapparaît aussitôt qu’elle est détruite et ne peut pas attaquer. Si aucun joueur n’est mort avant la fatigue, celui avec la santé la plus haute gagne automatiquement. Retrouvez notre dossier complet sur l’extension Chevaliers du Trône de glace.

Knights of the Frozen Throne

League of Legends City Champs – Championnat National Américain

Cette année, en Amérique, se tiendra la deuxième édition des City Champs. Organisée par la Super League Gaming, ce championnat national NA verra s’opposer 12 équipes en provenance des grandes villes Américaines.

League of Legends City Champs

Un format particulier

A la manière des championnats de football, l’eSport commence à se démocratiser au point d’organiser des championnats nationaux opposant les différentes grandes villes. Organisé en 3 régions (Ouest, Centre, Est), les premières phases du championnat se dérouleront en Round Robin. Chaque ville rencontrera une fois toutes les villes de sa région. Le nombre de victoires rapportera des points, et la ville qui obtient le plus de point avance à la phase suivante. Simple ? Pas vraiment : chaque ville comporte plusieurs équipes !

La première phase fonctionne au format BO2 : Chaque team gagne un certain nombre de points par victoire. La ville ayant le plus grand nombre de points avance vers les demi-finales. La 4ème ville sélectionnée sera celle ayant le plus grand nombre de points qui n’a pas été qualifiée après cette première phase. Les régions sont découpées comme suit :

  • Ouest : Las Vegas, Los Angeles, San Francisco, Seatle
  • Centre : Phoenix, Denver, Dallas, Houston
  • Est : Chicago, New York, Boston, Miami

Donner leur chance à tous les joueurs

La particularité du City Champs vient du fait que chaque ville aura plusieurs équipes (12 équipes / ville). Une phase de sélection permet de déterminer les joueurs qui composeront les équipes. Un systèmes de qualification en ligne permettra aux joueurs de faire leurs preuves sur UN rôle et en Solo. Les équipes seront formées selon le classement en soloQ selon la division suivante :

  • Tier 1 (équipes A et B) : Meilleurs joueurs Platine -> Challenger
  • Tier 2 (équipes C, D, E et F) : Meilleurs joueurs Or -> Platine
  • Tier 3 (équipes G, H, I, et J) : Meilleurs joueurs Argent -> Or
  • Tier 4 (équipes K et L) : Tous les autres joueurs sélectionnés

Lors des qualifications, les équipes sont formées selon un système de “First in, First out”. Concrètement, les équipes sont formées selon l’ordre dans lequel les joueurs arrivent, et les joueurs sont remplacés dès qu’ils libèrent leur place. Les joueurs peuvent jouer autant de partie qu’ils le veulent pendant les 20 heures de qualification (sur 4 jours). Un minimum de 6 games sur un seul rôle doit être joué pour être éligible à ce rôle. En théorie, rien n’empêche un joueur de chercher à se qualifier pour deux rôles différents ! Le classement des joueurs s’effectue en fonction du winrate et du nombre de games jouées. En cas d’égalité, le score de Kill Participation sera utilisé pour sélectionner les joueurs.

Le nombre de points gagnés par victoire dépend du niveau de l’équipe. Ainsi, une équipe de tier 1 gagnera 4 points par victoire alors qu’une équipe de tier 4 ne gagnera qu’un point par victoire. En cas d’égalité, aucune des villes ne gagne de points.

League of Legends City Champs

Dernier détail qui a son importance : les joueurs professionnels ne peuvent pas s’inscrire au tournoi ! Ainsi, tout joueur appartenant à une équipe participant à un championnat officiel de Riot Games (CS ou LCS) sera interdit de participation à l’événement. Hors de question donc de voir participer un membre du roster des Delta Fox, la “Stream Team NA” s’ils sont toujours sous contrat lors des qualifications qui commenceront le 21 juillet 2017.

Vers une démocratisation de l’e-sport ?

Ce City Champs est extrêmement intéressant pour démocratiser l’eSport. Plus qu’un “sport de geek”, l’eSport permettra maintenant de porter les couleurs de sa ville au même titre qu’un joueur de Foot, Basket ou Baseball. De plus, l’événement sera retransmis dans les cinémas des villes participantes, apportant d’autant plus de visibilité à la compétition ! Des affiches de match League of Legends tels que New York vs Miami dans un cinéma feront baver les fan d’eSport américains et attireront probablement quelques curieux !

Reste à voir ce que ce championnat apportera comme changement dans le paysage esportif. En effet, on se souvient de l’équipe des Samsung Galaxy sifflés par le public américain lors des Worlds 2016 contre C9 en quart de finale. C9 était alors la seule équipe américaine encore présente et s’était faite détruire 3/0 sur le BO5. La réaction de la foule avait alors été jugée inadmissible par beaucoup de journalistes eSport qui parlaient d’un manque de respect dans une compétition sportive. Mais l’ambiance compétitive “entre villes rivales” similaire à celle des sports classiques risque de ramener ce genre d’ambiance, mais sera-t-elle justifiable pour autant ? Cela rendra-t-il ce genre d’ambiance “normale” aussi dans les championnats internationaux ?

Enfin, ce genre d’événement semble beaucoup plus compliqué à mettre en place dans d’autres régions du monde, notamment en Europe. En effet, le serveur Européen étant un serveur cosmopolite de part les joueurs de toutes origines qui se retrouvent, l’organisation par villes risque d’être plus complexe si l’on se cantonne à des tournois nationaux ! En revanche, le Directeur Général de Riot Games France semble souhaite ce type de championnat pour la France.

Top Tier League of Legends – La méta du patch 7.14

[nextpage title= »Intro & Top Tier Global »]

Bienvenue dans cette revue Top Tier 7.14 League of Legends. Dans cette analyse que nous ferons entre chaque patch, nous étudierons l’impact qu’a eu le dernier patch sorti (7.14) mais aussi l’impact des championnats pro sur le comportement des joueurs en ladder.

Top Tier LoL

Infos de compréhension

  • Tous les chiffres sont pris sur les statistiques Riot Games à partir de Platine et plus.
  • Pour notre analyse, les chiffres sont arrêtés le lundi suivant la sortie d’un patch à 20h.
  • Sources : Leagueofgraphs & GamesofLegends

A travers le contenu de ce post, vous pourrez savoir quel champion choisir pour le reste de ce patch et pourquoi pas anticiper la rotation de la méta avec nous grâce aux informations déjà disponibles sur le PBE 7.15.

Classement Top Tier Global

Le classement général des champions Toptier de cette semaine reflète bien la domination de la jungle.

Top Tier Winrate

JannaMalzaharMaokaiRammuswarwick

55,3 %
+1,6

54,5%
+1,6

52,9%
+1,5

53,9%

53,4%
+0,5

Après l’application de ce patch, certains champions ont vite déchanté. Premier sur la liste, Nunu disparaît très loin en bas du classement. L’arrivée des champions tanks dans la jungle et son nerf prévu pour le patch 7.15 ont eu raison de lui. Nous vous l’avions annoncé, sa progression profitait juste des items et de la meta du moment. Toutes capacités mises à part, le champion a du mal à s’en sortir.

Ce n’est en revanche pas le cas pour Malzahar qui continue de dominer la midlane. Malgré ses nerfs, le champion progresse. Il semble pourtant que Riot en ait fini avec lui et préfère se pencher sur d’autres champions. Tout comme lui, Janna n’a pas subi de changement particulier, mais elle progresse. Une preuve supplémentaire de la puissance des items supports ?

Warwick de son côté profite surtout de la chute de Nunu et de l’arrivée des deux prochains champions.

Nous gardions évidemment le meilleur pour la fin ! Maokai continue sa remontée fantastique. Que ce soit en toplane ou en Jungle il domine la faille. Les items comme Randuin, Cendres de Bami ou Cotte épineuse lui réussissent. Celui à qui tout réussit également c’est Rammus. Sa progression peut surprendre, mais il profite encore plus des derniers changements qui lui ont été apportés et des items de défense. Sa capacité de roaming et sa fiabilité en jungle pour se débrouiller seul et mettre la pression sur son adversaire prouvent que c’est le bon moment pour le jouer.

Top Tier Popularité

35,3 %
-1,2

29%
+6,3

27,2%
-3,7

24,1%
-0,3

23,2%
-7,3

« Au revoir Caitlyn, bonjour Jhin« . Voici comme ce patch aurait dû se nommer. L’ADC le plus populaire depuis le début de cette saison prend de plein fouet le badbuzz autour de son nerf. Peu jouée à très haut élo, la communauté commence à la rejeter. Jhin en revanche bénéficie du rework de la létalité et de ses items. Plus fort, les joueurs lui font de plus en plus confiance. Sa progression épatante est le résultat de la chute de Caitlyn et de sa force de lane renforcée par la Draktharr. Achetez full létalité, vous ne serez pas déçus, c’était le champion Toptier de ce patch !

Enfin Lee Sin et Tresh malgré une légère baisse sont toujours les champions les plus appréciés.

A noter enfin que si Kayn est actuellement le 6e champion de cette liste, nous avons décidé de ne pas encore en parler. Sa venue trop récente sur la faille fait qu’il est très difficile de se prononcer pour l’instant sur son implication dans la meta.

[nextpage title= »Top Tier Toplane »]

Comme prévu, le rework de la létalité et le up des items défensifs permet à certains champions de bien en profiter. Fiora est-elle aussi victime de son nerf.

Top Tier Winrate

PantheonKayle

53,6 %
+0,6

53,5%
+0,4

53,4%
+1,9

53,4%
-0,6

53,3%
+1,1

Nous vous l’avions annoncé la semaine dernière, certains champions ont le vent en poupe avec les changements apportés sur les items létalités. Panthéon et Talon prennent donc le large. Ils étaient les champions Toptier de la toplane. Ils sont rejoint par Wukong qui peut lui aussi bénéficier d’items comme la Draktharr, le Manteau de la nuit ou encore la Youmuu. Avec des phases de lane très correctes, ces trois champions sont en nette progression.

Kayle de son côté subit le juste retour des assassins/bruisers. Son itemisation très classique et son early assez faible font d’elle une cible de choix pour ces héros. De plus elle est sensible aux ganks et ne peut pas facilement décaler sur la midlane contrairement aux trois autres. Dans une meta qui va petit à petit remettre au goût du jour le swaping early de lane entre mid et top, Kayle commence à montrer des lacunes. Ne l’enterrons néanmoins pas trop vite car elle reste un counterpick très viable en de nombreuses occasions.

Maokai en revanche est en pleine croissance. Sa montée fulgurante après le patch 7.13 se concrétise. Le rework de la Cotte épineuse, et le up du Randuin lui sont profitables.

Le héros à surveiller est évidemment Cho Gath. Son rework récent lui offre une belle remontée. Il domine de nombreux match-up et son win rate de 51,9% prouve que les joueurs lui font de nouveau confiance même en toplane.

Top Tier Popularité

13,2 %
-1,5

10%
-1,4

8,9%
+1,2

8,8%
-0,3

7,6%
-3

Les champions les plus picks en toplane ne varient pas tellement par rapport au dernier patch. Riven et Renekton restent les personnages les plus aimés. Peu de changements sont à prévoir avec eux car ils ne bénéficient pas directement des items létalités, préférant des objets plus orientés bruiser. Jax en revanche profite non pas des items, mais des match-up à son avantage contre les bruisers/assassins. Il opère une remontée confortable dans le classement.

Le véritable bouleversement de ce tableau c’est la descente en flèche de Fiora. Nous vous avions prévenu, son nerf sur le 7.14 a rééquilibré le personnage. Fiora était jusqu’alors un excellent hypercarry late game. Quoi que vous fassiez Fiora pouvait retourner une game à elle seule. Pourtant Fiora est à l’origine un champion demandant beaucoup de maîtrise. Son nerf a refroidi les joueurs ainsi que son winrate mais aussi son banrate (-12%) !

Il est difficile de se prononcer sur les prochains champions préférés des joueurs étant donné le nombre de reworks en cours.

[nextpage title= »Top Tier Jungle »]

La jungle voit l’arrivée des champions tanky en grande forme. Si Nunu fait encore de la résistance, le PBE vient d’avoir raison de lui.

Top Tier Jungle League of Legends

Top Tier Winrate

warwick

56,4 %

56,0%
+2

54,7%
+2,5

53,8%
+0,6

53,6%
-2,8

Cho Gath fait une arrivée fracassante dans la jungle ! Il vient largement détrôner Nunu. Son up ainsi que les changements apportés aux items défensifs font beaucoup de bien aux junglers tanks. Tout comme lui, Maokai et Rammus sont les rois du moment. En moins d’un mois Maokai a gagné plus de 5% de winrate ! Ils sont bel et bien les Top Tier du moment.

Les champions à forts Crowd Control gardent une pression constante sur les lane. Cela se ressent avec Nunu qui lui, au contraire, subit la remontée des tanks. Il lui est beaucoup plus difficile d’aller counter jungle, et les ganks early de Nunu sont assez compliqués en soloQ.

Warwick fait preuve d’une constance à toute épreuve. Le personnage possède un clean de jungle très facile et peut décaler sur les lanes pour justement counterganks les tanks en jungle. Son kit de sorts reposant sur les auto-attaques, il n’est que moyennement inquiété par la tankiness de ces champions. Son fear et sa movespeed en font une valeur sûre.

Le 7.15 devrait finir d’enterrer Nunu étant donné le nerf conséquent de son early. En revanche il pourrait annoncer le retour de Shyvana. Son premier clean de jungle devrait être facilité grâce au rework des dégâts de son E dont elle profitera jusqu’au niveau 6. Le up de son armure de base est apprécié. Attention enfin à Sejuani qui, même si elle ne figure pas dans ce classement, est un jungle particulièrement puissant en ce moment. Elle possède tout ce qu’il faut, de la résistance, des CC et des dégâts en pourcentage de vie ! Parfait pour contrer les tanks par exemple !

Top Tier Popularité

Elise

26,3 %
-3,6

13,9%

13,5%
+1

11,4%
-0,5

10,2%
-1,9

Lee Sin pourrait-il enfin être atteint par le retour des tanks ? C’est peu probable dans l’immédiat, mais le nerf de son AD de base prévu pour le 7.15 ne devrait arranger son affaire. Son winrate de 47,4% est révélateur du déséquilibre renommée/qualité du champion. Son éternelle rivale Elise perd légèrement de sa superbe mais son early reste en revanche toujours aussi puissant. Touchez un cocon et vous obtenez un kill quasi assuré. Elle subira bientôt elle aussi le même nerf que Lee Sin.

Gragas et Kha’Zix sont toujours dans la place et si Kha’Zix offre une très bonne alternative à Lee Sin ou Elise en cas de ban, les changements d’application de la létalité ne lui sont pas très profitables. Efficace contre les solo lane, il peut rarement prendre l’ascendant en terme d’xp sur la top ou midlane. Les junglers tanks n’étant pas vraiment inquiétés par ses ganks en early.

Nous avons décidé de ne pas évoquer le cas de Kayn. Son arrivée lors du dernier patch fausse complètement les résultats. Son winrate très faible (43%) ainsi que son banrate (59 %) alors que le personnage est aussi pick démontrent bien que les joueurs veulent surtout l’essayer, le tester, le builder. Notre conseil ? Attendez que les choses se tassent et de voir comment il fonctionne réellement dans la meta.

[nextpage title= »Top Tier Midlane »]

La midlane est peut-être à ce jour la lane la plus équilibrée. il faudra attendre le prochain patch pour que de réels changements aient lieu.

Top Tier Midlane League of Legends

Top Tier Winrate

55,6 %
+0,7

53,7%
-0,7

53,1%
-0,3

52,8%
-0,6

52,5%
+0,4

Sur la midlane peu de changements depuis les deux derniers patchs. Il est donc normal que la classement reste très stable dans le haut du tableau. L’arrivée d’Annie n’est pas si extraordinaire. Le champion met la pression et tient très bien les match-up. De plus son winrate reste assez stable. Ce qui est intéressant de regarder ce sont les mouvements du milieu de tableau et ceux qui vont arriver.

Le fait le plus marquant se situe pour Talon, il gagne 1,2 point. Tout comme sur la toplane, Talon est un très bon assassin qui apprécie la létalité surtout en sololane. Il peut effectuer un roaming efficace et swapper à volonté car il s’adapte à de nombreux match-up. Heimerdinger en revanche passe de 52,8% à 51,8%. La baisse est suffisante pour être évoquée. Il souffre d’un manque de mobilité flagrant, et s’il est efficace contre les héros squishy, quand un Cho Gath vous tombe dessus, vos tourelles ne sont pas suffisantes pour esquiver bump+silence par exemple.

Comme nous l’avons dit plus haut, Riot prévoit dans son prochain patch quelques petits changements. Ils ne changeront pas radicalement la méta mid qui se trouve au final être très équilibrée puisqu’aucun champion ne domine réellement cette lane. En revanche, ils vont apporter un peu de fraicheur. En effet, les ajustements sont prévus sur des champions quelque peu délaissés ces derniers temps. Pêle-mêle, tous les champions suivants vont recevoir un léger up, Ekko, Lissandra, Lux, Twisted Fate, Xerath et Ziggs. Ces champions naviguent pour la plupart autour des 50% de winrate mais sont trop dépendants de leur équipe. Ce serait un bon moyen pour Riot de les démarquer.

Top Tier Popularité

17,3 %
-1,2

12,8%
-1,4

10,9%
+1.1

9,7%
-0,1

8%
-0,2

Côté popularité, même s’il y a ici aussi peu de changements, on remarque que les joueurs ressentent eux aussi l’équilibre de la midlane. En effet il existe deux raisons pour lesquelles un champion est préféré massivement par la communauté. En premier lieu évidemment si le champion se trouve être très fort dans la meta actuelle comme c’était le cas avec Nunu et aujourd’hui avec Cho Gath. Pensant s’assurer un avantage, les joueurs vont chercher à jouer des picks de confort. Orianna, Ahri, Syndra et Kassadin en sont les parfaits exemples. La deuxième raison concerne l’aspect gameplay/notoriété. Si le personnage est intéressant à jouer (hello Lee Sin) ou si récemment des joueurs connus (professionnels ou streamers) les mettent particulièrement en avant, alors la communauté se dirigera facilement vers eux.

Là où la toplane et la jungle cherchent encore à s’affirmer, la midlane prouve que les joueurs vont de plus en plus chercher à jouer des champions qu’ils aiment jouer. Si un grand pool de champions équilibrés est disponible, alors chacun voudra jouer celui qu’il préfère. Cela explique en partie la légère décote d’Orianne et d’Ahri et le retour de Zed qui regagne petit à petit la confiance des joueurs. Il faudra là aussi attendre le 7.15 pour voir si certains sortent du lot.

[nextpage title= »Top Tier AD Carry »]

La reine Caitlyn est enfin détrônée, son nerf et le changement de la létalité font revenir d’autres champions. Jhin et Miss Fortune en première ligne, ils sont les Top Tier de ce patch.

Top Tier ADC League of Legends

Top Tier Winrate

53,4 %
+0,8

52,7%
+2,3

52%
-0,5

51,6%
+0,9

51%
+0,4

Avant de commencer à décrypter les champions qui sont dans ce top de cette semaine, il est un ADC dont nous devons forcément parler. Caitlyn a (enfin) subit de plein fouet son nerf. La shérif perd presque 4 points juste sur ce patch. Si le nerf était mérité après ces mois de domination, le coup de bâton est sévère.

A côté, Draven continue de dominer le tableau même si il perd sensiblement quelques points. S’il reste très peu pick, le maîtriser est gage de qualité. Il se combine toujours aussi bien avec la plupart des supports et son snowball est toujours aussi ravageur.

Le rat le plus furtif de la faille réussit à tenir bon, toujours aussi populaire, son winrate est stable. Les nombreuses combinaisons dont il peut faire preuve avec son support ou son jungle en fait un pick très polyvalent que vous dominiez ou non la lane. Enfin Tristana et Kog’Maw, passé l’early game font toujours le taff.

Les deux op (plus si cachés) de ce patch ont été Miss Fortune et Jhin. La première, dont la progression hallucinante est directement liée aux changements sur le nouveau passif de la Dague du braconnier et de la Dague dentelée s’en tire très bien. La létalité lui sied bien et son itemisation permet à Miss Fortune d’être absolument Top Tier en lane !

De la même manière, Jhin équipé de la maîtrise Warlord et de Draktharr donne au champion une grande mobilité et des patates de forains. Si vous ne vous en étiez pas rendu compte, c’est un peu tard car un hotfix a vite réglé la question et le 7.15 finira de l’équilibrer.

Top Tier Popularité

28,5 %
+5,9

23,1%
-7,2

20,8%
+0,3

16,7%
+3,9

14,9%
-0,3

Comme nous venons de l’évoquer, le nerf de Caitlyn a remis le champion à sa place en terme de winrate et de popularité. La descente est féroce et il semble que les joueurs aient bien compris qu’il valait mieux éviter de la choisir actuellement. Elle reste le second ADC le plus pick en raison de sa prise en main facile et puis, on ne se débarrasse pas forcément d’un champion qui est resté au top pendant si longtemps (sauf Lee mais son heure viendra !).

De la même manière, les joueurs sont facilement retournés vers Jhin depuis les changements du patch. Son retour déjà amorcé lors du 7.13 devrait continuer à grimper. Ce qui est plus étonnant c’est que malgré un pool de champions assez réduit, Miss Fortune reste aux yeux des joueurs un pick sous-estimé. Nous venons de la voir, son winrate a explosé et pourtant elle est toujours aussi peu prisée.

La seconde montée spectaculaire, c’est celle de Tristana. Le champion est toujours aussi équilibré en termes de stats, mais la létalité lui fait aussi du bien. Elle bénéficie d’un regain de popularité auprès des joueurs, ce qui là encore n’est pas pour nous déplaire.

Reste enfin à voir si les légers up d’Ezreal, Jinx et Sivir auront un effet sur eux. A noter enfin que depuis son rework, Urgot n’est définitivement plus considéré comme un ADC.

[nextpage title= »Top Tier Support »]

Cette semaine, la meta des champions supports reste plus ou moins la même. Taric revient cependant grâce à son up. Comme depuis quelques temps, certains items supports sont trop efficaces.

Top Tier Support League of Legends

Top Tier Winrate

55,3 %
+1,5

53,4%
+0,3

52,9%
+3,8

52,6%
-0,6

51,2%
-1

Vis-à-vis des supports, si l’encensoir ardent continue de procurer aux supports comme Janna, Soraka et Sona une avance considérable c’est le retour d’un des plus anciens supports du jeu !

Le fier Taric, revient à la charge sur la botlane. Délaissé malgré son rework plus en phase avec la meta et des sorts beaucoup plus intéressants à utiliser, il restait boudé. Des stats de sorts trop faibles, un heal inexistant sur des personnages squishy, il ne convenait pas à la botlane. Depuis les changements apportés sur son heal en font un support beaucoup plus viable ! Dangereux, il accompagne très bien les ADC comme les junglers et les joueurs semblent l’avoir compris.

Il faut bien comprendre qu’à l’heure actuelle, les supports offrant de grosses capacités d’engage sont très prisés lors des matchs professionnels, des champions comme Blitzcrank ou Tresh sont très présents mais demandent une très bonne coordination. C’est pourquoi des champions alliant un peu de contrôle et de soins/shields restent préférés en soloQ. Couplé à l’Encensoir ardent, certains supports se retrouvent beaucoup trop facilement au-dessus du lot.

Top Tier Popularité

35,1 %
-1,2

16,1%
+0,0

15,7%
+0,8

14,2%
-0,2

11,3%
+0,4

Encore une fois, très peu de changements ici. Le tableau reste le même. Les joueurs supports continuent à tous les élos de jouer plus ou moins les mêmes champions. Le duo Tresh/Blitzcrank malgré une légère baisse de rythme est toujours aussi apprécié. Leur capacité à punir un mauvais placement en lane puis plus tard à engager des teamfights reste à la fois simple de prise en main et très efficace. Evidemment Tresh se retrouve comme Lee Sin au-dessus du lot. Sa polyvalence à toute épreuve et sa notoriété dans le milieu pro font de lui un des champions préférés des joueurs.

Pour clore ce tableau, Janna/Lulu/Braum ferment la marche. Néanmoins, si Janna possède un excellent winrate, Braum et Lulu se trouvent loin en dessous (respectivement 48,6% et 47,9%). Ces champions demandent en effet une maîtrise plus conséquente que leurs confrères en termes de réactivité et d’aggression. Reste que Lulu fait encore très peur, en témoigne son banrate de 23,7 % !