LCS NA 2018 – Changement de format

Ces dernières semaines, les LCS NA nous ont offert de nombreuses modifications, notamment autour du futur système de franchises. Hier encore, Riot Games a indiqué, par un communiqué, un nouveau changement concernant la saison régulière des LCS NA. Elle se jouera de nouveau en BO1.

LCS NA

Les LCS NA en chantier

Depuis maintenant 3 splits (Summer 2016, Spring 2017 et Summer 2017), les LCS NA effectuent leur saison régulière sous forme de Best Of 3. Un format tantôt adoré pour sa compétitivité, tantôt détesté pour la longueur ou le manque de surprise qu’il apporte. Mais Riot Games a décidé de changer. Et c’est dans ce sens là qu’hier a été posté un article sur le site Lolesports concernant une modification du format.

Dans cet article, Riot indique tout d’abord quels sont les objectifs de la saison regulière, ainsi que leur manière d’évaluer et de choisir ou non un format. Ils indiquent donc vouloir de la saison régulière qu’elle puisse :

  • Être accessible aux fans toutes les semaines
  • Être égale pour toutes les structures en terme d’exposition
  • Envoyer les meilleures et les plus compétitives équipes aux playoffs

L’article indique ensuite les raisons du passage au format BO3 il y a de ça un an. Avec ce nouveau format, Riot voulait rendre les LCS NA plus compétitifs. De fait, offrir une meilleure expérience aux fans et surtout aux équipes, leur permettant de mieux se préparer pour les événements internationaux comme les Worlds ou le MSI. Malheureusement, le système, bien qu’intéressant à première vue, créa certains problèmes :

  • Plus de la moitié des spectateurs regardaient une série sans porter attention aux équipes s’affrontant, et la plupart des spectateurs ne regardaient pas un BO3 en entier.
  • Peu de spectateurs trouvaient le temps de regarder un BO3 en entier, préférant souvent jouer à League of Legends plutôt que de regarder une rencontre.
  • Certains fans citèrent les BO3 et le nombre trop important de rencontres comme un facteur de leur détachement de la scène professionnelle

Les BO1 comme un retour aux sources

L’article de Riot indique ensuite pourquoi le retour au BO1 s’imposait :

  • C’est un format plus simple à suivre que les BO3
  • L’un des seuls formats permettant d’éviter les doubles streams. Les fans, les équipes et les pros ont d’ailleurs indiqué préférer un seul stream
  • Le format permet également aux fans d’approfondir leur connaissance de la compétition et des équipes, en suivant plus facilement les matchs
  • Les BO1 permettent également plus de diversité de gameplay ou de composition, rendant la compétition plus intéressante à regarder pour les spectateurs
  • Un format plus simple pour prévoir à quelle heure une équipe en particulier joue, permettant aux fans ne voulant voir que leur équipe jouer de ne pas s’encombrer avec d’autres séries qu’ils ne voudraient pas voir.

Evidemment, Riot Games n’exclue pas un retour au format BO3, si les BO1 ne s’avèrent pas concluants, ou même une modification pour un nouveau format.

L’article indique enfin que les LCS NA repasseront dès la saison prochaine à un format de deux jours de compétitions, le Samedi et le Dimanche, avec un stream unique. 

Alors, retour en arrière obligatoire, ou erreur de choix ? Nous verrons tout ça dès le 20 Janvier, lors du lancement du segment de printemps des LCS NA 2018 ! 

Les potions de mana et l’oracle de retour sur la faille de l’Invocateur ?!

Les nouvelles runes viennent de faire leur apparition sur le PBE ! Il vous est désormais possible de theorycraft à volonté et de les tester en game. Toutefois, une rune fondamentale manquait à l’appel la semaine dernière. Elle vient tout juste d’être dévoilée sur le PBE. Et tout ce qu’on peut dire, c’est qu’elle ramène avec elle plein de souvenirs !

Nouvelle et dernière rune fondamentale – Kleptomancy

Kleptomancy, la dernière rune de l’arbre Inspiration vient d’être révélée ! Elle vient se rajouter aux Keystone Optimisation glaciale et Spécialiste des Invocations ! Et cette rune possède de nombreux avantages !

Kleptomancy

Après l’utilisation d’une compétence, votre prochaine attaque vous donne des golds et parfois des consommables.

Après une attaque, vous recevrez soit 5 golds, soit 1 gold et un consommable ! Et la rune a un cooldown de… 2 secondes. De quoi rentabiliser le spamming de sorts et d’auto-attaque sur les champions vous approchant d’un peu trop près !

SgtRuy a présenté dans un post Reddit tous les consommables que l’on pouvait loot grâce au passif de la rune Kleptomancy. Parmi les objets potentiels se trouvent la potion de mana et l’extrait de l’elixir de l’oracle ! Des objets qui avaient fait les joies des anciens joueurs, il y a bien des années !

Listes des consommables lootable

Voici la liste exhaustive des consommables que SgtRuy a produit grâce à ses test.

  • Balise de contrôle
  • Potion de vie
  • Biscuits
  • Potion de mana
  • Extrait d’oracle (qui ne dure que 30 secondes)
  • Ward de vision (ward qui fonctionne comme la trinket bleue mais avec une range moins importante)
  • Ward (ward verte qui dure 90 secondes et qui compte dans votre cap de wards)
  • Elixir de Skill (aucune information sur ce consommable)
  • Un stack de gold (qui vous donne entre 20 et 100 gold, que vous pouvez vendre 55 gold dans la boutique)

SgtRuy ayant effectué des tests sur la rune, il s’avère que vous avez à peu près 10 % de chance de loot un consommable ! Des chances assez minces donc, mais la rune a quand même l’avantage de vous faire gagner des golds. Elle remplace évidemment la maîtrise Bandit, qui vous permettait de gagner des gold (entre 3 et 10) lorsque vous attaquiez un champion ennemi.

Nous avez effectué nos propres tests de notre côté et voilà à quoi peut ressembler votre inventaire après l’utilisation de la rune Kleptomancy. Ne faites pas attention à la Dent de Nashor et la Lame enragée de Guinsoo, nous avions envie de frapper vite !

oracle

Une rune encore en expérimentation

Au vu du visuel un peu bâclé de la rune et de son utilité, tout laisse à présager qu’elle subira quelques modifications avant sa sortie officielle !

Néanmoins, les anciens joueurs ne peuvent qu’être hypés par le retour d’objets mythiques comme l’oracle, la fameuse balise verte et la célèbre potion de mana !

Si vous n’êtes pas à jour, sachez qu’il vous est possible de retrouver toutes les runes annoncées dans notre article récapitulatif !

[Worlds 2017 – Play-In] Team WE écrase Young Generation

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La phase de groupe du Play-In vient à peine de se finir. Cependant, pas de repos pour les braves. Ce matin ont lieu les derniers matchs du round 2. Deux jours, quatre BO 5 à élimination directe. Quatre teams rentrent à la maison et quatre accèdent au Group Stage. Intéressons-nous maintenant au match opposant Team WE à Young Generation.

worlds 2017

Young Generation rêve de rejoindre Gigabyte Marines

Ce serait la belle histoire de ce mondial. L’avènement de la GPL et plus particulièrement du Vietnam comme une des régions fortes. C’est en tout cas le rêve de Young Génération. Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’ils ont des raisons de rêver. Après un faux départ dans leur groupe, ils ont réalisé une superbe deuxième journée allant même jusqu’à battre Fnatic. C’est donc sur ce 2-0 et le gros coup contre Fnatic que Young Generation espère capitaliser pour créer la surprise et accéder à la phase de groupe des Worlds.

Mais en face d’eux se dresse une montagne. En effet, Team WE n’est pas vraiment enclin à laisser la belle histoire du Vietnam se réaliser. Attention cependant. S’ils ont fini en 4-0, ils ont quand même montré des petites faiblesses contre Lyon. On a vu notamment que Team WE n’était pas spécialement les meilleurs en terme de teamfight. A Young Generation donc de capitaliser sur ces erreurs pour décrocher la victoire.

Malheureusement pour les Young Generation, ils n’ont pas su capitaliser sur les erreurs de leur adversaire. Team WE se qualifie donc pour les phases de groupe des Worlds 2017 !

Team WE30Young Generation

Play-In LoL Worlds 2017
[nextpage title= »Game 1″]

Cette première game permettra de prendre la température. Les Young Generation peuvent-ils réellement croire en leur rêve ou Team WE sont-ils trop fort ?

Team WEVDYoung Generation
RumbleJarvan_IVGaliokogmawTaricPickschogathgragasCorkiVarusLulu
Rek'SaiSyndraRakanLucianJayceBansSejuaniKalistaxayahThreshJanna

25 minutes et puis s’en vont

Dès la phase de draft, on sent que Team WE privilégie une orientation vers le late game. Même en difficulté en phase de poules, ils ont prouvé qu’ils pouvaient tenir jusque là et gagner des matchs. Young Generation de leur coté s’orientent plus vers le mid game avec une compo double adc.

Cependant, malgré une team late game, WE se montre très agressif en bot lane. Trop agressif même. Ils laissent à YG le first blood ainsi que le teleport de leur toplaner. Il faudra une bonne intervention du Jarvan pour égaliser les choses.

Pas grand chose à se mettre sous la dent pour le reste de l’early game. De meilleurs rotations de Team WE leur ont permis de prendre des tourelles et quelques kills ce qui leur permet d’avoir un écart de 4 000 golds à 20 minutes. On sent que les chinois cherchent à ralentir le rythme et à tout miser sur la macro afin de laisser le temps à leur Kog’maw de scale.

A 23 minutes après un combo d’ulti Jarvan + Galio, Team WE récupère un kill et le baron. Young Generation réussit à trade un inhibiteur en compensation. Seulement, après avoir perdu leur Corki en échange de l’inhibiteur, le push d’après est trop dur à tenir pour eux. Team WE finissent la première game en seulement 25 minutes.

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Après une game tranquille pour WE, YG doit réagir. Une deuxième défaite les mettraient en position très délicate pour la qualification.

Young GenerationDVTeam WE
chogathLee SinSyndraVarusLuluPicksMaokaiEzrealCorkiTristanaJanna
SejuanixayahGalioAlistarThreshBansRek'SaiKalistaJarvan_IVgragasElise

Venus ou Condi MVP ?

La première « surprise » vient de la phase de pick. Le Ezreal jungle de Team WE montre que sur cette game 2, ils veulent mettre le pied sur l’accélérateur. Du coté de Young Generation, on persiste sur le Varus adc qui n’a pourtant pas convaincu.

Et en effet, dès l’early game on sent que Team WE n’est pas venu pour rigoler. 2 ganks en cinq minutes et deux morts du coté de Young Generation. Cependant, YG n’ont pas dit leur dernier mot. Une belle rotation bot et ils récupèrent une tourelle, 2 kills et un dragon infernal. Tout ça trade pour seulement la mort de leur top.

Sur la continuité de ce move, les Young Generation continuent de se montrer agressifs dans le bon sens du terme en top lane. Ils récupèrent deux nouveaux kills et la tourelle top. Ils mènent donc pour la première fois du Bo avec une avance de 2 000 golds.

Team WE essayent ensuite de réagir via une rotation top. Cependant, avec le Hérault sécurisé quelques minutes avant et un bon push bot du Cho, les Young Generation trade deux tourelles pour une. En consolation, les WE récupéreront la vie du Cho et un dragon des océans. A la fin de tout ça, l’écart se maintient à 2 000 golds d’avance pour Young Generation.

A 17 minutes a lieu le premier 5v5 de la game. Young Generation détruit littéralement WE. Un cinq pour un plus la T2 mid et l’écart enfle à 5 000 golds d’avance pour Young Generation. Par delà l’écart, on peut noter la superbe performance de Naul sur Syndra en 5/0/2.

A 20 minutes de jeu, Young Generation récupère deux kills de plus et se tourne immédiatement vers le Baron. Et là, c’est la catastrophe. Tout d’abord, Lulu meurt sur l’ulti de Ezreal. Ensuite Ez steal le baron, WE prend la tourelle mid et le dragon infernal. L’écart se réduit alors à 2 000 golds. Le début du retour de Team WE ?

A 31 minutes, nouveau baron et nouveau steal. Ce coup-ci, c’est 100% de la faute du Lee sin qui part à la chasse hors du pit alors que le baron n’a quasi plus d’HP et que Ezreal est dans le pit. S’ensuit un dernier push et Team WE est à une game du Group stage.

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Après une game 2 intéressante, Young Generation pourront-ils éviter le 3-0 ?

Team WE VDYoung Generation
MaokaigragasCorkixayahJannaPicksGalioLee SinLe BlancTristanaRakan
Rek'SaiSyndraVarusnidaleeEliseBansSejuaniKalistaJarvan_IVRumblechogath

Un remake de la Game 1

Pour cette game, Team WE a voulu que tout le monde puisse participer à la fête. Ils ont permis à leur support remplaçant Zero de pouvoir profiter dans cette game 3. Pas de changement chez Young Generation qui continue donc avec la même line up.

Cette game 3 part comme la game 2 sur les chapeaux de roue. Un quatre contre trois botlane à quatre minutes de jeu permet à YG de sécuriser le first blood et quasiment 1 000 golds d’avance. Vont-ils réussir à snowball cet avantage ?

A 13 minutes a lieu le premier 5v5 de cette game. Malgré un bon début de fight, les Young Generation le perdent 1-2 en termes de kills. Par contre la réaction des Vietnamiens est très intéressante. Ils punissent un overpush de la botlane WE et prennent la première tour de la game. A la fin l’écart en gold est de 500 golds en faveur de Team WE.

A 21 minutes, deuxième 5v5 et deuxième défaite pour YG. Suite à ce fight, les chinois de Team WE sécurisent le Baron. L’écart passe alors à plus de 4000 golds. A l’issue du push suivant Team WE va jusqu’au nexus. Mais contrairement à la Game 1, ils ne finissent pas sur ce push. Ils reviendront deux minutes plus tard pour finir le travail et se qualifier pour le Group Stage.

[Worlds 2017 – Play-In] 1907 Fenerbahçe qualifiée !

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La phase de groupe du Play-In vient à peine de se finir. Cependant, pas de repos pour les braves. Ce matin ont lieu les derniers matchs du round 2. Deux jours, quatre BO 5 à élimination directe. Quatre teams rentrent à la maison et quatre accèdent au Group Stage. Intéressons-nous aujourd’hui au match opposant Fenerbahçe à Team One.

worlds 2017

Une deuxième team Wildcard en phase de groupe

Ce qu’a fait Fenerbahçe jusqu’à présent est une excellente performance. Ils ont réussi à piquer la première place d’un groupe de Play-in à une région majeure. Si la région en jeu était « seulement » la LMS avec une équipe sans expérience internationale, il ne faut cependant pas diminuer la performance. Par cette performance, ils assurent en plus une deuxième place aux Wildcards pour la phase de poule. De plus, le tirage au sort de ce round 2 du Play-In a été généreux avec Fenerbahçe.

En face d’eux, nous retrouvons les brésiliens de Team One. Autant le dire, les Team One ne nous ont jusqu’à présent pas impressionné, bien au contraire. Après une qualification aux forceps contre Dire Wolves ils ne semblent pas du tout prêts pour affronter Fenerbahçe. Ce sera à eux de démontrer qu’ils sont capables de se remettre en question et de hausser leur niveau de jeu. Sinon, c’est le retour à la maison qui les attend.

Fenerbahçe 19071907 Fenerbahçe31Team One Esports

La Turquie sera donc représentée en phase de poule avec 1907 Fenerbahçe. Pour les brésilien de Team One, l’équipe était sans doute trop inexpérimentée et la marche était trop grande à gravir pour eux.

Play-In LoL Worlds 2017
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Dans ce BO, la première partie est importante. Prendre l’avantage permet de mettre en confiance pour le reste de la rencontre.

Fenerbahçe 19071907 FenerbahçeVDTeam OneTeam One Esports
MaokaigragasTaliyahKalistaMorganaPicksshenSejuaniSyndraxayahLulu
OlafAlistarGalioVarusTwitchBanskogmawTristanaRakanOriannaLe Blanc

Une manche à sens unique

Une première draft qui peut poser des questions sur la préparation de Team One. En effet, Fenerbahçe parvient à récupérer Kalista et Taliyah, deux champions quasiment bannis à chaque partie depuis le début de la compétition.

Et pourtant, c’est bien Team One qui a récupéré le premier sang grâce à un excellent gank de Sejuani. Même si les brésiliens récupèrent quelques kills et un dragon infernal, c’est bien Fenerbahçe qui domine aux golds grâce à un meilleur farm et surtout la prise de la première tourelle sur la botlane.

20 minutes de jeu et 1907 Fenerbahçe compte déjà 7K golds d’avance grâce à 5 tourelles prises à 0. 2 minutes plus tard, c’est un Nashor qui est récupéré par Fenerbahçe, portant leur avance à 10k golds. Leur manque d’expérience et leurs erreurs de draft sont fatales aux brésiliens sur cette manche.

Le dernier push est un massacre. Ace pour 0 et surtout Fenerbahçe ne perd aucune tourelle dans cette partie qu’ils remportent en 28 minutes.

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Après une première partie entièrement à l’avantage de Fenerbahçe, il est temps pour Team One de se révéler s’ils veulent conserver leur chance de qualification pour la suite des Worlds.

Team One EsportsTeam OneVD1907 FenerbahçeFenerbahçe 1907
MaokaiRek'SaiGalioVarusLuluPickschogathJarvan_IVCorkixayahRakan
kogmawTristanaTaliyahOriannaLucianBansOlafAlistarKalistaSejuanigragas

Le réveil brésilien

Le gank niveau 3 est un classique chez Team One et il permet à nouveau de récupérer le premier sang.

Il a fallu attendre le quart d’heure de jeu pour voir une nouvelle action impactante. Team One parvient à réaliser un 3 pour 1 et aussi récupérer un deuxième dragon des montagnes. La partie est clairement moins à l’avantage des turcs cette fois-ci, tenus en respect par les brésiliens.

Sur une action toplane, l’équipe turque parvient à reprendre un léger avantage. Pendant que son équipe tenait les brésiliens au top, Corki en a profité pour push la T1 et la T2 mid. Mais suite à cela, Team One réalise un splendide sneaky Nashor, profitant d’un trou de vision de Fenerbahçe. Ce nashor permettra à l’équipe brésilienne de détruire les deux tourelles du mid.

Mais la partie n’est pas jouée même si Absolut avec son Varus semble déchaîné. Team One récupère à nouveau un Nashor sur un très bon encerclement de l’équipe turque. Ils parviennent ainsi à débloquer leur premier inhibiteur sur la toplane. Après leur back, ils assiègent les tourelles restantes et forcent le passage jusqu’au Nexus mais sont arrêtés de justesse. Ce n’est que repousser pour mieux sauter, Team One revient et termine le travail.

Ils reviennent à 1 partout dans ce BO.
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Avec l’égalisation de Team One, nous entrons dans un nouveau match. Pour Team One, il faut continuer sur cette lancée et pour Fenerbahçe, il est nécessaire de retrouver leur niveau de jeu de la première manche.

Fenerbahçe 19071907 FenerbahçeVDTeam OneTeam One Esports
GnargragasSyndraTwitchJannaPicksSejuaniOlafLe BlancTristanabraum
GalioAlistarJarvan_IVThreshMaokaiBansTaliyahKalistaLulukogmawchogath

Un match en deux temps

Pas de gank niveau 3 cette fois mais tout de même le kill niveau 4 pour Team One. Dès les premières minutes, Team One impose son rythme et Fenerbahçe semble totalement dépassée. Ce qui les maintient à flot, c’est leur farming supérieur.

La 20ème minute de jeu est synonyme de Baron Nashor pour Team One, même si Fenerbahçe réagit bien en récupérant un kill et une tourelle sur le back, il leur faudra défendre maintenant. Une défense bien réalisée car il ne concéderont qu’une T2.

En revanche, Fenerbahçe perd pied sur une mauvaise rotation et perdent leur T3 mid ainsi que leur T2 bot.

Mais à la demi-heure de jeu, Fenerbahçe punit une sérieuse erreur de placement de Team One et en profite pour récupérer le deuxième Nashor de cette partie.

Il faudra attendre près de 10 minutes encore pour voir le premier inhibiteur tomber. C’est celui de l’équipe Team One qui n’arrive plus à trouver de solution contre Fenerbahçe. D’ailleurs, malgré leurs nombreuses tentatives, Team One se fait toujours repousser et perdent même un deuxième inhibiteur puis le dernier.

Il n’y a plus rien à faire, Fenerbahçe renoue avec la victoire dans ce BO et n’est plus qu’à un petit point de la qualification.
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Fenerbahçe a l’occasion d’être expédiée en phase de groupes des Championnats du Monde dès cette manche. Il faut pour cela remporter ce dernier match. Pour Team One, plus de droit à l’erreur.

Fenerbahçe 19071907 FenerbahçeVDTeam OneTeam One Esports
Jarvan_IVgragasAurelion SolkogmawJannaPicksMaokaiRek'SaiOriannaTristanaKarma
AlistarGalioVarusBlitzcrankThreshBansTaliyahKalistaLuluSyndraTrundle

Un match en deux temps

Fenerbahçe comme à leur habitude se font first blood mais sur la botlane cette fois. En revanche, le très bon décalage d’Aurelion lui permet de ramasser les miettes et il repart avec un doublé. Bilan de cette première phase, 3 pour 2 en faveur des turcs.

Avec un Aurelion Sol à 4/0 en 10 minutes de jeu, les choses sont d’ores et déjà compliquées pour Team One même s’ils parviennent à récupérer la première tourelle sur la botlane.

Fenerbahçe arrache en une seule séquence de jeu T1, T2, T3 et inhibiteur mid grâce à un très bon catch sur la Orianna et une utilisation parfaite du Héraut de la faille. Nous ne sommes même pas à 20 minutes de jeu et l’issue de la partie semble déjà connue.

La 23ème minute de jeu va certainement permettre aux turcs de terminer le travail grâce au buff Nashor. C’est chose faite 2 minutes plus tard. La Turquie aura un représentant en phase de poules des Championnats du monde !

[Worlds 2017 – Play-In] Fnatic rassure et avance au Worlds Stage

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La phase de groupe du Play-In vient à peine de se finir. Cependant, pas de repos pour les braves. Ce matin ont lieu les premiers matchs du round 2. Deux jours, quatre BO 5 à élimination directe. Quatre teams rentrent à la maison et quatre accèdent au Group stage. Après Cloud 9 face à Lyon Gaming, intéressons-nous maintenant au match opposant Fnatic à HK Attitude.

worlds 2017

Fnatic, arrêtez de nous faire peur dans ces Worlds !

Il y a une semaine, personne ne doutait de la qualification de Fnatic pour le group stage des Worlds. Un groupe avec le seed deux de la GPL et Kaos Latin Gamer qui vient de la région historiquement la plus faible, que pouvait-il arriver de mal ? Si seulement nous savions. Fnatic a fini premier du groupe et s’est donc qualifiée pour ce round 2. Seulement la manière n’y était clairement pas. A plusieurs reprises ils se sont fait peur allant même jusqu’à perdre contre Young Generation. Et quand on voit le tirage au sort de ce round 2, on peut avoir des inquiétudes.

En face, on retrouve les HK Attitude. Disons le clairement, ce tirage au sort n’est sûrement pas un cadeau. Après une bataille acharnée contre Fenerbaçhe, HKA a dû laisser filer la première place mais pas ses rêves de Worlds. Ils ont, au contraire de Fnatic, montré de belles choses. Ils espèrent donc capitaliser sur ça et le doute qui commencent à s’installer chez Fnatic.

Malheureusement pour les HKA, Fnatic s’est imposée de manière superbe en seulement 3 matchs, se qualifiant ainsi pour la phase de groupe des Worlds 2017 !

FnaticFnatic30HK AttitudeHK Attitude

Play-In LoL Worlds 2017
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Bien que Fnatic soit Seed 1, ils ne nous ont pas spécialement rassuré. Cette première partie face à HK Attitude permettra de prendre la mesure de ce BO qui s’annonce explosif.

worlds 2017

fnaticFnaticVDHK AttitudeHK Attitude
MaokaigragasCassiopeiaxayahJannaPicksshenEzrealkassadinTristanaAlistar
SyndraRakanJarvan_IVRek'SaizacBansKalistaRyzeSejuaniGaliochogath

Fnatic immortelle

Il est clair au regard des compositions que Fnatic ne dispose pas du late game face à Kassadin et Tristana. Il va leur falloir prendre l’avantage dès l’early game.

Malheureusement pour l’équipe européenne, leur botlane est malmenée et perd ses deux premières tourelles à la 8ème minute de jeu. Fnatic tente de réagir en s’octroyant 2 kills pour 1 et la tourelle toplane.

La partie se joue en cross map et se joue uniquement sur les objectifs et non les kills. A 10 min de jeu, HK Attitute a déjà fait tomber 4 tourelles contre 2 côté Fnatic. De plus, l’équipe issue de la LMS empoche un dragon des montagnes.

La partie se calme et sur les premiers regroupements, Fnatic semble plus dans son élément. La 28ème minute est synonyme de Nashor pour Fnatic grâce à un très bon pick up sur le Ezreal. A partir de ce moment, l’équipe européenne reprend les devants concernant les golds. Ce Nashor leur permet de récupérer toutes les T2, la T3 mid ainsi que l’inhibiteur de cette même lane. Ils feront de même sur la botlane et porteront ainsi leur avance à 5K golds.

Grâce à l’excellent travail de Jesiz, les joueurs de Fnatic semblent immortels. Avec un dernier push top, Fnatic remporte la partie en 35min.
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Après une première victoire Fnatic convaincante, ces derniers doivent tout de même faire attention à l’early game.

worlds 2017

fnaticFnaticVDHK AttitudeHK Attitude
shenSejuaniCassiopeiaxayahKarmaPicksRumblegragasJayceTristanaLulu
SyndraRakanJarvan_IVkassadinCorkiBansKalistaRyzeLe BlancMaokaiOrianna

Tout en maîtrise

Sur la game précédente, Caps a éprouvé quelques difficultés face à Kassadin, il a donc été banni. Côté Fnatic la composition reste dans l’esprit de la première manche. Pour HK Attitude, on mise plus sur l’agression et le mid game.

Dans cette optique, HK Attitude gank tôt dans la partie et c’est Rekkles qui en fera les frais. Unified avec sa Tristana récupère le first blood.

Sur un gank de HK Attitude, c’est bel et bien Fnatic qui récupère 3 kills sur la midlane. Ils en profitent pour récupérer la T1 mid, première tourelle à tomber dans cette partie. Bis repetita sur la toplane : 3 pour 0, une tourelle et un héraut de la faille en prime. Nous ne sommes pas au quart d’heure de jeu et Fnatic compte déjà près de 6k golds d’avance.

Coutumiers du fait, à peine le Nashor était disponible que les joueurs Fnatic étaient dessus. Ils le récupèrent à la 21 minute de jeu. Celui-ci leur permettra de récupérer l’inhibiteur top. Par la suite, ce sera l’inhibiteur mid mais Fnatic ne se presse pas. Ils préfèrent faire les choses proprement plutôt que risquer un comeback. Ils terminent tout de même la partie en 29 min et prennent le large dans ce BO.

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Dernière chance pour HK Attitude de renverser la vapeur. Fnatic a l’occasion de terminer ce BO dès ce match.

worlds 2017

fnaticFnaticVDHK AttitudeHK Attitude
GaliogragasTaliyahSivirRakanPickschogathSejuaniVladimirxayahJanna
Jarvan_IVkassadinSyndraCorkishenBansKalistaRyzeLe BlancCassiopeiaOrianna

Fnatic rassure

C’est pourtant Fnatic qui récupère le first blood sur Vladimir qui avait perdu son flash sur une invade, s’ensuit un kill sur Sejuani et un décalage pour récupérer un troisième kill sur la toplane. Fnatic ne veut laisser ni chance, ni espoir à cette équipe taïwanaise.

Le premier teamfight a lieu sur la botlane. Un 5v5 à grands renforts de téléportations. Fnatic l’emporte 3 pour 1 et détruit la première tourelle de cette partie. Même si HK Attitude tente de récupérer quelques golds, c’est toujours Fnatic qui avance dans la partie. HK Attitude parvient tout de même à réaliser un bon fight en récupérant 2 kills ce qui leur permettra de temporiser un peu.

Par deux fois, Fnatic se split en deux et HK en profite pour remporter les teamfights. La demi-heure de jeu permet à Fnatic d’atteindre un pick de puissance qu’ils attendaient. Leur gestion du teamfight leur permet d’ace HK mais ne récupèrent pas d’objectif pour autant.

34ème minute de jeu, Fnatic parvient à récupérer le Nashor et à semer la zizanie dans les rangs taïwanais. Sans prendre la peine de back, Fnatic en finit avec cette game et ce Play-In. Nous les retrouveront en phase de groupes des Championnats du monde.

[Worlds 2017 – Play-In] Cloud 9 qualifiée pour les Worlds

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La phase de groupe du Play-In vient à peine de se finir. Cependant, pas de repos pour les braves. Dès demain ont lieu les premiers matchs du round 2. Deux jours, quatre BO 5 à élimination direct. Quatre teams rentrent à la maison et quatre accèdent au Group Stage. Intéressons nous aujourd’hui au match opposant Cloud 9 à Lyon Gaming.

worlds 2017

Des Lyon la tête dans les nuages depuis le début des Worlds

Quand on voit la domination de C9 sur son groupe, on serait tenté de dire que ce BO va être facile. Ils ont en effet littéralement roulé sur les Dire Wolves et Team One. Enchaînant stomp sur stomp, ils ont facilement fini en 4-0. Jamais mis en difficulté jusque là, ils sont grands favoris pour la qualification aux Worlds.

Cependant, ne vendons pas la peau du Lyon avant de l’avoir tué. Les Lyon Gaming ont eux aussi réalisé une excellente phase de groupe. Ils ont détruit à deux reprises Gambit. De plus, malgré les deux défaites, contre Team WE, ils ont réalisé des performances au-delà de ce que l’on attendait d’eux. Après un échec en match de qualification aux Worlds 2016 et au Group stage du MSI 2017, les Lyon ne veulent pas que le passé se reproduise.

Malheureusement pour eux, le passé s’est bel et bien reproduit. Cloud 9, en déroulant leur jeu de manière parfaite lors des 3 games, se sont imposés et se qualifient donc pour la phase de groupe des Worlds 2017 !

Cloud9Cloud 930Lyon Gaming

Play-In LoL Worlds 2017
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Première manche de ce BO5. Généralement, là où les équipes sont inférieures à leur adversaire, c’est l’occasion de créer la surprise pour faire le plein de confiance. Lyon Gaming pourront-ils démarrer ce BO sous les meilleurs auspices ?

worlds 2017

Cloud9Cloud 9VDLyon GamingLyon Gaming
GnargragasOriannaKalistaThreshPicksSejuaniSyndraTristanaAlistar
braumMaokaiGalioJayceJaxBansRakanJarvan_IVchogathRyzeCorki

Cloud 9, une formule qui marche

Pour commencer ce BO, Cloud 9 va immédiatement profiter de ce qui semble être une erreur de draft. Ils first pick Kalista, laissée libre après la première phase de bans. Le reste de la phase de draft reste des plus classiques par la suite.

La partie démarre rapidement. Sur la toplane, Sejuani propose un gank niveau 2 qui permet de récupérer le premier sang sur un pauvre Gnar encore niveau 1. La réponse de Cloud 9 ne se fera pas attendre sur la botlane avec un 3v3 à leur initiative qui permet d’équilibrer les scores.

Ne pouvant push, Lyon Gaming propose un swap lane, puis un reswap. Bien leur en a pris car cette stratégie leur permet de récupérer la première tourelle sur la botlane juste avant Cloud 9 sur la toplane. En revanche, sur une meilleure gestion des objectifs, C9 récupère le héraut de la faille ainsi que le premier dragon (infernal).

Comme lors de la phase de groupes, Cloud 9 impose son rythme et accélère une fois le quart d’heure de jeu passé. Cela leur permet de récupérer 4 tourelles et donc une petite avance aux golds. Leur premier Nashor sera également débloqué sur leur initiative, qui sera suivi d’un fight dans la jungle ennemi où ils réalisent un très propre 3 pour 0 à la 21ème minute de jeu. Avec ce nashor, ils en profitent pour récupérer un second dragon infernal et enfoncer toute la botlane. Avec 10k golds d’avance, Cloud 9 continue sur sa lancée en récupérant 2 kills, l’inhibiteur et le Nexus ennemi.

24 min auront suffi à Cloud 9 pour l’emporter face à Lyon Gaming dans cette première partie.

[nextpage title= »Game 2″]

Après une première partie expéditive, Cloud 9 a annoncé la couleur. Il faut réagir dès maintenant pour Lyon Gaming s’ils ne veulent pas se retrouver au pied du mur après cette partie.

worlds 2017

Lyon GamingLyon GamingDVCloud 9Cloud9
MaokaiJarvan_IVOriannaVarusLuluPickschogathSejuaniSyndraxayahJanna
RakanGnarGalioRyzeThreshBansbraumKalistaJayceAlistarLe Blanc

1h de jeu intense

Cette deuxième partie fut bien plus calme. Le premier sang est récupéré par Lyon Gaming sur une erreur monumentale d’Impact qui a tenté un dive quasi impossible sur Jirall et son Maokai. S’ensuit un dive à 5 botlane de Lyon Gaming qui récupère la première tourelle, un deuxième kill et le premier dragon des nuages. Ces derniers semblent vouloir dominer les débats sur cette partie.

Cloud 9 sont méconnaissables. Ils semblent totalement perdus dans cette partie alors qu’ils avaient largement dominé la première. Dans le midgame, leur meilleure maîtrise des teamfights permet à Cloud 9 de temporiser et repassent même devant aux golds.

C’est la cohue. Les deux équipes se battent comme des chiffonnières autour du Nashor pendant près de 10min sans que celui ne bascule dans un camp ou dans l’autre. La 36ème minute de jeu est la bonne pour Lyon Gaming qui parvient enfin à faire tomber ce Nashor. Celui-ci leur permet de récupérer le premier inhibiteur top ainsi que la T3 bot portant ainsi leur avance à 6k golds d’écart. Mais à 40min de jeu cela reste insignifiant.

Le drake ancestral est le théâtre d’un affrontement acharné qui tourne au final à l’avantage de Cloud 9. Mais ces derniers doivent retourner à leur base pour la défendre des supers sbires.

Le deuxième nashor tombera aux mains des Cloud 9 mais à quel prix. En effet, même s’ils récupèrent le buff, sous la pression des sbires, ils perdent leur deux inhibiteurs extérieurs. Lyon Gaming en profitent pour se grouper au mid et récupérer le dernier. A 50 min de jeu, Cloud 9 doit défendre 3 inhibiteurs tombés. Une nouvelle fois, Cloud 9 récupèrent le dragon ancestral mais sont toujours sur la défensive.

S’ensuit un nouveau Baron pour l’équipe au nuage. Cette fois, ils peuvent réellement sortir de leur base. Avec le double buff Nashor plus ancestral, ils percent les défenses latino-américaines en récupérant toutes les T2 qui étaient toujours debout. Ceci fait, ils tentent de siéger la T3 top mais en vain, nous sommes à la 56ème minute de jeu.

L’heure de jeu sera salvatrice pour Cloud 9 qui récupèrent un dernier Nashor et surtout qui remportent le combat final. Ils foncent sur la midlane pour remporter cette deuxième manche. Lyon Gaming est au pied du mur.

[nextpage title= »Game 3″]

Trois balles de match pour Cloud 9 et plus aucun droit à l’erreur pour Lyon Gaming. Après une partie d’une heure, comment vont réagir les équipes, surtout pour Lyon Gaming, si proche d’emporter cette deuxième manche.

worlds 2017

Cloud9Cloud 9VDLyon GamingLyon Gaming
shenSejuaniOriannaTwitchJannaPickschogathzacJayceTristanaLulu
braumMaokaiGalioLee SinSyndraBansJarvan_IVKalistaxayahThreshRakan

Cloud 9 parfait

Pas de kill mais un swap lane très early de Lyon Gaming qui va leur coûter cher. En effet, c’est Cloud 9 qui parvient à récupérer la première T1 mais en plus, ils iront jusqu’à gratter la moitié de la T2 bot. Mais sur leur back, Lyon Gaming récupèrent une deuxième tourelle. Pour autant, C9 reste devant aux golds, en avance au farm sur toutes les lignes.

Le premier sang sera récupéré au quart d’heure de jeu sur le Zac en tentant de défendre son midlaner. S’ensuivra un deuxième kill et la T1 mid pour Cloud 9.

Cloud 9 semble en totale maîtrise de cette partie. Avec 7k golds d’avance à 20min de jeu, ils peuvent espérer une victoire facile et se qualifier pour la phase de groupe des Worlds. A la 24ème minute de jeu, C9 récupère un premier Baron Nashor avec 2 kills. Sans prendre le temps de back, ils détruisent la T2 top pour atteindre les 10K golds d’avance.

S’ensuit le push final avec un ace pour 0 et la victoire en 27 minutes de jeu, Cloud 9 est qualifiée pour la phase de groupe des Worlds en ne concédant aucune défaite.

Evelynn, le démon sadique – Analyse et Build

[nextpage title= »Les nouvelles compétences d’Evelynn ! »]

Les nouvelles compétences d’Evelynn ont été dévoilées par Riot Games ! Découvrez-les et leurs analyses dans notre article ! Vous pouvez également retrouver les premiers teasers du rework ainsi que ses splash art mis à jour !

Statistiques

  • PV : 572 (+84/niveau)
  • Armure : 28 (+3.5/niveau)
  • Résistance Magique : 32 (+1.25/niveau)
  • Régénération de PV/sec : 1.7 (+0.15/niveau)
  • Dégâts d’attaque : 61 (+3/niveau)
  • Portée : 125
  • Vitesse de déplacement : 335
  • Vitesse d’attaque : 0.667 (+ ?%/niveau)

Compétences

Ombre démoniaque (Passif)

Après quelques secondes, si Evelynn n’a pas attaqué, lancé de compétence ou pris de dégâts, elle s’enveloppe d’une ombre de démon.

Ombre démoniaque : Lorsqu’elle possède moins de x PV (+250 % d’AP), Evelynn regagne de la vie toutes les secondes. Après le niveau 6, Ombre démoniaque procure camouflage.

    • Vie : 250/270/290/310/330/350/370/390/410/430/450/470/490/510/530/550/570/590
    • Vie regagnée par sec : 15/17/19/21/23/25/27/29/31/34/36/38/40/42/44/46/48/50

Analyse

Avant le niveau 6, le passif lui sert avant tout de régénération passive, qui lui sert à regagner les PV qu’elle pourrait perdre dans la jungle. Après le niveau 6, la régénération passive reste la même mais Evelynn gagne surtout le camouflage qui a fait sa célébrité. Elle devient alors invisible pour tous, exceptés les champions ennemis, les tourelles et les balises de contrôle. Information importante, car cela signifie qu’elle n’est toujours pas révélée par les trinkets, les balises camouflées et le carapateur !

Ses potentiels de gank sont donc aussi puissants qu’auparavant. Sauf que maintenant, elle ne récupère plus de mana de manière passive mais de la vie (si ses PV sont bas).

Piques de haine (A)

55/60/65/70/75 Mana
8 sec Cooldown

Son fouet frappe dans une direction, infligeant 25/30/35/40/45 (+30% AP)  dégâts magiques à la première unité et permet à ses 3 prochaines compétences ou attaques d’infliger 10/20/30/40/50 (+25% AP) dégâts magiques bonus. Ensuite, Evelynn peut cast cette compétence 3 fois de suite.

Recast : Envoie des piques à l’ennemi le plus proche, infligeant 25/30/35/40/45 (+30% AP) dégâts magiques à tous les ennemis touchés.

Rend 60 % du CD de piques de haine si le fouet frappe un monstre. Les piques de haine priorisent la cible qu’elle attaque.

Analyse

Fini le spamming de A qui plaisait tant aux joueurs d’URF ! Après le rework, Evelynn disposera d’une compétence de range qui, en plus d’infliger des dégâts, lui permettra de spam jusqu’à 3 fois maximum son A. Ce qui, par ailleurs, octroiera un bonus de dégâts à ses 3 attaques ou compétences suivantes. Le sort a globalement été pensé pour le clean de jungle, car le CD est fortement réduit contre les monstres. Son clean de zone sera d’ailleurs une de ses forces en jungle. Son passif lui permettra de regen entre les camps.

Séduction (Z)

60/70/80/90/100 Mana
14/13/12/11/10 sec Cooldown

Maudit le champion ou le monstre ciblé pendant 5 secondes. Si Evelynn inflige des dégâts à la cible avec une auto-attaque ou une compétence, elle rompra la malédiction, regagnant ainsi le coût en mana du sort et ralentissant la cible de 65 %

Si la malédiction dure au moins 2.5 secondes, et si Evelynn attaque la cible, alors celle-ci sera charmée pendant 1/1.25/1.5/1.75/2 secondes.

Contre les champions : cela réduira leur résistance magique de 25/27.5/30/32.5/35% pendant 4 secondes.

Contre les monstres : cela infligera 250/300/350/400/450 (+60% AP) dégâts magiques. La durée du Charme sera augmentée de 2 secondes.

Le cast de Séduction ne rompt pas le camouflage.

Analyse

Une compétence qui permet à Evelynn de bien assurer ses ganks en appliquant un ralentissement important. Et qui en plus, après 2.5 secondes, permet de charmer la cible qui se dirigera fatalement vers elle. Le tout en réduisant leur résistance magique ! Un atout incroyable pour les assistances de votre midlaner AP ! Et le mana est rendu… Possible que le sort soit « réajusté » dans les prochains jours.

Le sort servira aussi contre les monstres, infligeant des dégâts énormes tout en les empêchant d’infliger des dégâts durant la durée du charme.

Enfin, le sort ne rompant pas le camouflage, vous pourrez l’appliquer et bait la direction que vous prenez face à votre adversaire. Evidemment, l’ennemi sera averti de votre présence à cause de la marque.

En bref, un gros sort de cc si bien utilisé et une grosse source de dégâts pour les compositions AP.

Coup de fouet (E)

40/45/50/55/60 Mana
8 sec Cooldown

Fouette une cible, appliquant des dégâts à l’impact et infligeant des dégâts magiques équivalent à 30/45/60/75/90 plus 4% (+3% AP) des PV max de l’ennemi. Evelynn gagne ensuite 30 % de vitesse de déplacement pendant 2 secondes.

Entrer dans l’ombre démoniaque (Passif) rafraîchit le CD de Coup de fouet et le rend plus puissant. Evelynn se jette sur sa cible avant de l’empaler, puis inflige les effets de Coup de fouet à sa cible et aux ennemis proches, infligeant 60/80/100/120/140 plus 6% (+4% AP) de leurs PV max sous forme de dégâts.

Analyse

Le sort de contact d’Evelynn. Et la compétence qui permet ensuite d’appliquer les dégâts des auto-attaques et des autres sorts, grâce à la vitesse de déplacement acquise. Le sort comporte aussi un buff lorsque vous êtes sous forme de passif, qui permet d’une d’atteindre rapidement la cible, et deux de faire des dégâts énormes en ligne (intéressant dans les couloirs de la jungle ou en teamfight). Vous pouvez d’ailleurs utiliser tous vos sorts, repasser en forme de démon et réutiliser le sort directement.

Le sort est, de plus, un excellent outil anti-tank !

Ultime caresse (Ultime)

100 Mana
140/110/80 sec Cooldown

Evelynn relâche son énergie démoniaque, devenant inciblable et décimant les ennemis devant elle. Elle se téléporte ensuite quelques pas derrière. La compétence inflige 150/275/400 (+75% AP) dégâts magiques, qui augmentent à 300/550/800 (+150% AP) si l’ennemi a moins de 30 % de ses PV.

Analyse

Un ultime à la sauce Xayah. La compétence à de bons dégâts de base et un énorme ratio AP. Il constitue de plus un énorme finisher ! Les dégâts sont alors incommensurables !

Attention cependant, car si vous souhaitez rester dans le teamfight, il faudra oublier. La compétence vous téléporte à une certaine distance derrière vous. Elle peut constituer un très bon outil pour échapper à vos ennemis, en rattraper d’autres, passer les murs sans utiliser votre flash et bait vos ennemis.

L’ultime peut aussi être utilisé pour éviter certains sorts, comme un ultime Karthus, d’Ezreal ou de Caitlyn par exemple. Il est aussi très intéressant dans les tower dive, car il permet d’encaisser un coup de tourelle !

Gameplay

Evelynn est un démon qui use de son camouflage pour traquer et tuer ses ennemis. Pour cela, elle sera principalement jouée en jungle.

Toutefois, elle apporte moins de pression qu’auparavant, n’acquérant son camouflage qu’au niveau 6. Néanmoins, elle dispose de plus d’armes de contrôle et de sorts à distance ! De quoi assurer quand même des ganks dévastateurs dans les premiers niveaux !

Elle s’offre une place de marque dans les compositions AP grâce à la réduction de la résistance magique qu’elle inflige à ses adversaire.

Le démon sadique sera globalement jouée AP (de très bons ratios sur tous ses sorts) et tank (besoin d’être proche de sa cible pour infliger des dégâts). Vous pouvez aussi la jouer full dégâts et espérer vous en sortir avec votre ultime !

Lors de ses ganks, elle pourra cast son Z et utiliser Coup de fouet (E) pour se rapprocher de la cible après les 2.5 secondes. Cela charmera la cible et il sera alors plus aisé de placer le A, et les 3 coups consécutifs de Piques de haines (A). Le dive sera possible grâce au caractère inciblable de l’ultime Caresse Ultime. Evelynn pourra attendre le dernier moment pour utiliser son ultime, achever l’adversaire et se mettre en sécurité loin derrière.

Build

Le build suivant est optimal dans une composition double ou triple AP.

Le choix des bottes reste évidemment libre. On optera pour des Tabi Ninja contre les compos AD/AS, et des Mercures contre les compos à cc importants ou AP.

Le choix de l’item jungle est important. On optera pour le sabre de l’escarmoucheur pour infliger des dégâts bruts aux cibles des ganks et engager des 1v1 plus sereins. Le choix de l’enchantement Echo Runique s’explique par les ratios AP énormes d’Evelynn. On peut s’orienter vers le Titan Cendré contre les compos Assassins.

Le masque abyssal prend son sens nous l’avons dit dans une composition double ou triple AP. Evelynn étant au corps à corps, elle fera profiter un maximum du halo à son équipe. L’item entre d’ailleurs en lien avec Séduction (Z) qui permet de réduire drastiquement la résistance magique de la cible.

Le Sceptre de Rylai et le Tourment de Liandry permettent au démon sadique d’avoir un bon pull de PV et d’AP, qui entre en totale adéquation avec son rôle de Tank AP.

Enfin, la cotte de maille ayant été buffé et restant un très bon item contre les dégâts AD et les auto-attaques, nous l’avons placé en dernier item. Elle peut être interchangée avec un autre item (notamment le Fléau de Liche, qui peut remplacer au choix le Masque Abyssal ou la Cotte de mailles).

Runes

Evelynn peut s’orienter au choix vers l’arbre principal Sorcellerie ou Domination. Selon nous, l’arbre Domination dispose de plus d’outils permettant au démon sadique de burst ces ennemis lors des ganks.

Nous avons donc opté pour Electrocution en Keystone (l’ancien Décret du lord fulminant), l’arracheur d’oeil qui lui permet d’augmenter progressivement son AP grâce aux kills ou aux destructions de balises. Le coup bas lui permet, lié à Attrait (Z) d’appliquer des dégâts bruts à votre proie. Enfin, chasseur acharné vous permet d’avoir de la vitesse de déplacement bonus en dehors des combats pour chaque élimination unique. Elle est à lier avec Célérité, qui vous donne directement 3% de vitesse de déplacement supplémentaire dès le niveau 1.

Cette vitesse vous permettra d’aller plus vite dans la jungle et de passer d’un gank à l’autre plus rapidement. Enfin, le chapeau ultime vous procurera de la CDR, bien utile pour cast à volonté votre ultime.

Forces et faiblesses

Il est encore tôt pour catégoriser toutes les forces et faiblesses du rework d’Evelynn. Néanmoins, ses compétences permettent d’en dégager certaines que nous vous avons listé ci-dessous.

Forces

  • Très bons ratios AP
  • Régénération de vie passive (en dessous d’un certain seul d’HP)
  • Très bon clean de jungle
  • Camouflage (à partir du niveau 6)
  • Nombreux CC (charme et ralentissements)
  • Finisher et statut inciblable (Ultime)
  • Nombreuses escapes (grâce au E et à l’ultime)
  • Anti-tank grâce à Coup de fouet (E)

Faiblesses

  • Squishy
  • Difficulté à s’exprimer si en retard en early
  • Très sensible aux CC
[nextpage title= »Teaser du rework »]

Suite au premier teaser sorti il y a 2 jours, Riot nous fait encore plaisir en dévoilant un teaser qui présente succinctement son gameplay.

Bien évidemment, nous retrouvons les piques, qui faisaient déjà partie intégrante du gameplay de l’ancienne Evelynn. Mais le changement le plus profond, c’est bien évidemment ce changement de forme ! Elle passe d’une jolie démone à un démon assoiffé de sang, qui se déplace à une vitesse folle ! Elle dispose apparemment d’un charme (comme le bisou d’Ahri) qu’elle utilise sur Yasuo. Tout laisse à penser que cette forme de démon la rende invisible !

En forme de démon, elle pourra dash à travers les murs et revenir à sa position (comme le fait Leblanc) et infliger des dégâts dévastateurs en arc de cercle devant elle. Notez également qu’elle marque ses adversaires (une marque est en effet visible au-dessus de Lucian dans la vidéo).

Au final, tout laisse donc à penser qu’Evelynn, avec sa 2e forme aura comme Nidalee, 6 ou 8 compétences ! Que pensez-vous de ce deuxième teaser et de ce qu’il annonce pour le champion ?

Teaser du rework d’Evelynn

C’est dans une courte vidéo que nous ont été dévoilées les premières images du rework d’Evelynn. Et avec pour seule phrase « It’s better in the dark » soit « C’est meilleur dans les ténèbres ». Et on imagine qu’elle parle de la mise mort de ses victimes. Le titre de la vidéo est lui aussi équivoque « Soyez fascinés une nouvelle fois par l’Etreinte de l’Agonie »

L’Etreinte de l’Agonie (Agony’s Embrace) étant en majuscule, on imagine que c’est le nouveau nom d’Evelynn, qui était auparavant la Faiseuse de veuves.

Qu’apprenons-nous sur ce rework ?

Les 14 secondes de la vidéo nous apprennent peu sur les futurs compétences d’Evelynn. Néanmoins, on peut déceler plusieurs éléments intéressants. Si vous faites bien attention, les griffes posées sur la tête de l’humain semblent aspirer quelque chose. Est-ce du sang ? De l’âme ? Tout laisse à penser que la nouvelle Evelynn sera en mesure d’aspirer le sang de ses ennemis avec ses compétences (bonjour Vladimir).

A la fin de la vidéo, elle semble nous capturer dans ses griffes. Son ultime aura sûrement été retravaillé dans ce sens : pouvoir emprisonner une proie pendant un court laps de temps. On imagine la puissance d’un tel ultime en phase de team, instaurant de fait un 4 vs 5 !

Concernant son apparence, nul doute qu’elle ressemblera à un démon ! Le dernier teaser en date nous montre effectivement une queue de diable !
[nextpage title= »Splash art mis à jour ! »]

Les nouveaux splash art d’Evelynn viennent d’être dévoilés par Riot Games et ils n’ont rien à voir avec les anciens !

Evelynn noire

Evelynn masquée

Evelynn Tango

Evelynn perceuse de coffres

League of Legends – Patch 7.19

Bonjour et bienvenue pour cette revue du patch 7.19 de League of Legends ! Celui-ci revient sur les différents nerfs, up et modifications des champions et items. Ce patch inclut les reworks d’Azir et Xin Zhao !

rework azir patch 7.19

Janna a été hotfix sur le live du patch 7.19 car considérée comme trop forte après son ajustement ! Retrouvez les modifications de Janna mises à jour dans l’article qui lui est dédié.

Buffs

Champions

Ornn

Buff du mana de base (passe de 300 à 340).

Fracture magmatique (A) – Réduction du coût en mana (passe de 55/60/65/70/75 à 55 à tous les rangs).

Ruée ardente (E) – Réduction du coût en mana (passe de 60 à 50 à tous les rangs).

Veigar

Buff de la régénération des HP (passe de 5.42 à 6.5). Buff de la portée d’auto-attaque (passe de 525 à 550). Buff de la régénération d’HP par niveau (passe de 0.55 à 0.6).

Matière noire (Z) – [Nouvel effet] Tous les 50 stacks de Pouvoir maléfique phénoménal (Passif), le CD de matière noire (Z) est réduit de 10 %

OriannaOrianna

Ordre : Attaque (A) – Vitesse augmentée (passe de 1200 à 1400)

Malphite

Frappes brutales (Z) – L’armure supplémentaire a été réduite (passe de 15/20/25/30/35% à 10/15/20/25/30%).

[Nouvel effet] Tant que Bouclier de granit (Passif) est actif, le bonus d’armure est triplé.

Aatrox

Massacre (R) – Buff de la portée d’attaque à l’actif (passe de 175 à 225)

Objets

Cotte épineuse

Buff de l’armure (passe de 75 à 80)

Manteau de la nuit

Buff de la durée du bouclier (passe de 5 à 7s). CD réduit (passe de 45s à 40s)

Nerfs

Objets

Gloire du juste

Coût augmenté (passe de 2500 à 2650).

Armure roncière

Coût total augmenté (passe de 900g à 1000g). Nerf des dégâts renvoyés (passent de 20 à 15).

Ajustements

Champions

Ajustement de Caitlyn

Tous les ajustements réalisés sur Caitlyn sont décrits dans notre article récapitulatif disponible à cette adresse !

Ajustement de Janna

Tous les ajustements réalisés sur Janna sont décrits dans notre article récapitulatif disponible à cette adresse !

Rework d’Azir

Toutes les informations concernant les nouveaux effets des compétences d’Azir sont disponibles sur notre article du rework d’Azir !

Update de Xin Zhao

Toutes les informations concernant les nouveaux effets des compétences de Xin Zhao sont disponibles sur notre article de l’update de Xin Zhao !

Vayne

Roulade (A) – Buff des dégâts bonus (passent de 30/35/40/45/50% de l’AD total à 50/55/60/65/70% de l’AD total). La roulade (A) ne permet plus d’infliger de coups critiques.

Carreaux d’argent (Z) – Nerf des dégâts bruts (passent de 6/7.5/9/10.5/12% à 4/6/8/10/12%). Buff des dégâts bruts minimum (passent de 40/60/80/100/120 à 50/65/80/95/110)

Combat ultime (R)[Nouvel effet] La durée de Combat ultime (R) est étendue de 4 secondes à chaque fois qu’un ennemi ayant subi des dégâts de la part de Vayne meurt (jusqu’à 3 secondes après avoir subi les dégâts). La durée de Combat ultime ne peut pas être supérieure à la durée maximale du sort.

Objets

Encensoir ardent

La vitesse d’attaque bonus a été modifiée (passe de 25% à 20-35 % basée sur le niveau de la cible).

Le vol de vie a été retiré des effets. Les attaques ne permettront plus de drainer 25 points de vie. Désormais, vous infligerez 20-35 dégâts supplémentaires par attaque (basés sur le niveau de la cible de l’encensoir).

[Nouvel effet] Les bonus de vitesse d’attaque et de dégâts [cités ci-dessus] s’appliquent désormais aussi sur celui qui possède l’objet.

Convergence de Zeke

Coût réduit (passe de 2400g à 2250g)

Les dégâts infligés augmentent (passent de 17.5 % à 25 %)

Gameplay et Nouveautés

beekeeper singed patch 7.19

Conclusion du patch 7.19

Encore un buff pour Ornn qui n’en finit pas d’être retravaillé positivement par Riot. Le patch 7.19, c’est évidemment les reworks pour Xin Zhao et Azir ! De même, Janna et Caitlyn ont été ajustés par les équipes de Riot. Xin Zhao et Azir devraient donc revenir sur la faille de l’invocateur, en tout cas dans les débuts de l’après-patch.

L’encensoir ardent s’est vu quant à lui amputé d’une partie de sa puissance, qui a été redistribuée… Peut-être un peu trop. L’armure roncière a vu sa puissance réduite, car trop prisée en early game. Il en va de même pour la Gloire du Juste, qui était souvent achetée very early pour son effet actif et ses PV en masse.

Veigar voit lui aussi ses statistiques buffés. Deviendra-t-il un nouveau pocket pick de la midlane ?

[ WORLDS 2017 ] – Play-In – Round 2

[nextpage title= »Suivi du tournoi »]

Les championnats du monde de League of Legends arrivent à grands pas. Mais avant cette grande fête annuelle, une nouvelle étape se rajoute. Comme pour le MSI, les Worlds sont précédés d’une phase appelée Play-In. C’est ici que vous pourrez suivre l’avancement de ces pré-world de League of Legends.

League of Legends Worlds 2017 Play-In

Le tirage au sort des groupes aura lieu le 12 septembre à 14h, heure française.

Format

  • Round 1
    • 12 équipes
      • Seed 3 : Chine (LPL), Amérique du Nord (LCS NA), Europe (LCS EU), Taiwan/Hong Kong/Macau (LMS)
      • 1 équipe du Brésil (CBLOL), Amérique Latine Nord (LLN), Amérique Latine Sud (CLS), Japon (LJL), Oceanie (OPL), Turquie (TCL), Asie du Sud-Est (GPL) et CIS/Russie (LCL).
    • 4 groupes de 3 équipes réparties aléatoirement
    • Matchs en BO1 en Double Round Robin
    • Les deux premières équipes passent au Round 2 du Play-In
  • Round 2
    • 8 équipes.
    • Une équipe finissant première matchée avec une équipe finissant deuxième aléatoirement en BO5.
    • Les vainqueurs sont qualifiés pour les phases de poules des Championnats du monde.

Round 2

Jeudi 28 septembre

05h00Cloud9Cloud 930Lyon GamingDétails
09h00FnaticFnatic30HK AttitudeHK AttitudeDétails

Vendredi 29 septembre

05h00Fenerbahçe 19071907 Fenerbahçe31Team One EsportsDétails
09h00Team WE30Young GenerationDétails

Les Groupes

Worlds 2017 groupes
1LPLTeam WE4 – 0
2CLSLyon Gaming2 – 2
3LCLgambitGambit Esports0 – 4

 

Play In Worlds 2017 League of Legends
1NA_LCSCloud9Cloud 94 – 0
2CBLOLTeam One Esports2 – 3
3OPLDire Wolves1 – 4

 

Play In Worlds 2017 League of Legends
1FnaticFnatic3 – 1
2Young Generation2 – 2
3CLSKaos Latin Gamers1 – 3

 

Play In Worlds 2017 League of Legends
1League of Legends TCL TurquieFenerbahçe 19071907 Fenerbahçe4 – 1
2LMSHK AttitudeHK Attitude3 – 2
3Rampage0 – 4
[nextpage title= »Planning & Résultats »]

League of Legends Worlds 2017 Play-In

Samedi 23 Septembre

07h30Team WE10Lyon GamingDétails
08h30Cloud9Cloud 910Team One EsportsDétails
09h30gambitGambit Esports01Lyon GamingDétails
10h30Dire Wolves01Cloud 9Cloud9Détails
11h30gambitGambit Esports01Team WEDétails
12h30Dire Wolves10Team One EsportsDétails

Dimanche 24 Septembre

07hTeam One Esports01Cloud 9Cloud9Détails
08hLyon Gaming01Team WEDétails
09hCloud9Cloud 910Dire WolvesDétails
10hLyon Gaming10Gambit EsportsgambitDétails
11hTeam One Esports10Dire WolvesDétails
12hTeam WE10Gambit EsportsgambitDétails
13hDire WolvesDire Wolves01Team One EsportsTeam One Esportsdétails

Lundi 25 Septembre

07hYoung Generation01Kaos Latin GamersDétails
08hRampage01HK AttitudeHK AttitudeDétails
09hFnaticFnatic10Kaos Latin GamersDétails
10hHK AttitudeHK Attitude011907 FenerbahçeFenerbahçe 1907Détails
11hYoung Generation01FnaticFnaticDétails
12hRampage011907 FenerbahçeFenerbahçe 1907Détails

Mardi 26 Septembre

07hHK AttitudeHK Attitude10RampageDétails
08hKaos Latin Gamers01Young GenerationDétails
09hFenerbahçe 19071907 Fenerbahçe10RampageDétails
10hKaos Latin Gamers01FnaticFnaticDétails
11hFenerbahçe 19071907 Fenerbahçe01HK AttitudeHK AttitudeDétails
12hFnaticFnatic01Young GenerationDétails
13hHK AttitudeHK Attitude011907 FenerbahçeFenerbahçe 1907Détails


[nextpage title= »Les Rosters »]

Cloud9
[flag=kr] Impact
[flag=us] Contraktz
[flag=dk] Jensen
[flag=us] Sneaky
[flag=ca] Smoothie
[flag=kr] Ray (Sub)
Fnatic
[flag=fr] S0az
[flag=dk] Broxah
[flag=dk] Caps
[flag=se] Rekkles
[flag=dk] Jesiz
[flag=nl] Special (Sub)
Team WE
[flag=cn] 957
[flag=cn] Condi
[flag=cn] Xiye
[flag=kr] Mystic
[flag=kr] Ben
[flag=kr] Zero (Sub)
Team One
[flag=br] VVert
[flag=br] 4Lan
[flag=br] Brucer
[flag=br] Absolut
[flag=br] Redbert
[flag=br] Marf (Sub)
Kaos Latin Gamers
[flag=uy] Mantarraya
[flag=cl] Tierwulf
[flag=cl] Plugo
[flag=ar] Fix
[flag=cl] Slow
[flag=cl] Focho (Sub)
Lyon Gaming
[flag=mx] Jirall
[flag=pe] Oddie
[flag=mx] Seiya
[flag=ar] WhiteLotus
[flag=ar] Genthix
[flag=mx] Mariome (Sub)
Young Generation
[flag=vn] Ren
[flag=vn] Venus
[flag=vn] Naul
[flag=vn] BigKoro
[flag=vn] Palette
[flag=vn] Nhocty (Sub)
Rampage
[flag=jp] Evi
[flag=kr] Tussle
[flag=jp] Ramune
[flag=jp] YutoriMoyashi
[flag=kr] Dara
[flag=jp] Tete (Sub)
Dire Wolves
[flag=nz] Chippys
[flag=au] Shernfire
[flag=au] Phantiks
[flag=au] K1ng
[flag=au] Destiny
[flag=au] Rippii (Sub)
Hong-Kong Attitude
HK Attitude[flag=kr] Riris
[flag=hk] GodKwai
[flag=tw] M1ssion
[flag=hk] Unified
[flag=hk] Kaiwing
[flag=tw] Gemini (Sub)
1907 Fenerbahçe
Fenerbahçe 1907[flag=tr] Thaldrin
[flag=kr] Move
[flag=kr] Frozen
[flag=tr] Padden
[flag=tr] JAPONE
[flag=tr] WaenA (Sub)
Gambit Esports
gambit[flag=ua] PvPStejos
[flag=ru] Diamondprox
[flag=ua] Kira
[flag=ee] Blasting
[flag=am] Edward
[flag=ru] Tauren (Sub)
[nextpage title= »Les Qualifiés »]

Cette fin de mois d’août et début septembre est la période durant laquelle nous allons connaitre toutes les équipes qualifiées issues des différentes régions du monde. Nous mettrons à jour ce tableau à chaque fois que nous connaîtrons un nouveau qualifié.

Date

Région

Equipe Qualifiée

19/08 – 14hLeague of Legends TCL TurquieTurquie (TCL)Fenerbahçe 19071907 Fenerbahçedétails
19/08 – 19hCLSAmérique Latine Sud (CLS)Kaos Latin Gamersdétails
26/08 – 6hJapon (LJL)Rampagedétails
26/08 – 19hLLNAmérique Latine Nord (LLN)Lyon Gamingdétails
27/08 – 8hAsie du Sud-Est (GPL)Young Generationdétails
28/08 – 9hLMSTaiwan/Hong Kong/Macau (LMS)HK AttitudeHK Attitudedétails
02/09 – 10hOPLOceanie (OPL)Dire Wolvesdétails
02/09 – 22hCBLOLBrésil (CBLOL) Team oNedétails
03/09 – 8hLPLChine (LPL)Team WEdétails
03/09 – 15hLCLCIS/Russie (LCL)gambitGambitdétails
10/09 – 17hEurope (LCS EU)FnaticFnaticdétails
10/09 – 21hNA_LCSAmérique du Nord (LCS NA)Cloud9Cloud 9détails

Riot présente officiellement les runes reforgées !

Nous y sommes enfin ! Riot, en profitant de son stream de présentation des runes reforgées, nous dévoile enfin les nouvelles runes de League of Legends ! Vous avez d’ailleurs déjà l’occasion de theorycraft sur le site officiel ici.

arbre runes reforgéesExemple d’une nouvelle page de runes reforgées !

Présentation officielle des runes reforgées

Les runes reforgées, nous vous les avions présentées en intégralité dans notre article récapitulatif. Celui-ci sera à jour dès le 26 septembre. Vous pourrez également retrouver nos analyses de celles-ci ainsi que les arbres les plus intéressants ! Les 5 arbres possibles avaient eux-aussi été dévoilés la semaine dernière !

Aujourd’hui, Riot Games nous présente en avant-première les runes en action dans une courte vidéo qui a de quoi mettre l’eau à la bouche ! Des gros changements vont impacter la faille de l’Invocateur !

15 runes fondamentales au total !

C’est donc 3 runes fondamentales (ou Keystones) par arbre qui ont été présentées par Riot Games ce soir. Et au final, très peu parmi celles autrefois présentées ont été conservées ! De grandes avancées ont été réalisées depuis les premières révélations des runes reforgées. Cependant, les runes présentées ce soir sont toujours susceptibles d’être modifiées ! Les cycles PBE des prochaines semaines devraient permettre de les mettre à jour et de les ajuster.

La fin du cap de niveaux !

Nous vous l’avions annoncé dans notre article mais Riot nous en dévoile plus sur le cap de niveaux… il n’y en aura plus !

Désormais, lorsque vous gagnerez un niveau, vous gagnerez automatiquement un coffre ! Celui-ci contiendra des éclats de champions et des essences bleues ! Et lorsque vous atteignez un certain niveau, vous gagnerez des récompenses très spéciales, comme des gemmes ou des emotes !

Pour rappel, les PI n’existeront plus ! Ils seront remplacés par l’essence bleue !

Enfin, pour récompenser les vétérans de League of Legends, Riot Games offre une emote correspondant au temps passé sur le jeu !

emote vétéran pré saison 8

La pré-saison mérite donc d’être palpitante, et les informations révélées ce soir par Riot participent grandement à la hype ! Et vous, êtes-vous pressés de voir arriver la pré-saison ?!

[DECKLIST] – Chasseur Midrange aggro de Asmodai

Knights of the frozen Throne voit sa méta modifiée par le nerf du Druide (Patch 9.1). Le chasseur Midrange signe son grand retour et squatte le top tier. Asmodai a atteint le Top Légende avec cette decklist hybride qui n’oublie pas de SMOrc.

hearthstone decklist chasseur midrange knights of the frozen throne chevaliers du trône de glace

Fiche Technique

Auteur : Asmodai

Format : Standard

Type : Midrange

Ambition : Ladder

Coût : 3 780

2 – [Alleycat] 2 – [Tracking] 2 – [Crackling Razormaw] 2 – [Kindly Grandmother] 2 – [Animal Companion] – [Bearshark] 1 – [Deadly Shot] – [Eaglehorn Bow] 2 – [Kill Command] 1 – [Stitched Tracker] 2 – [Houndmaster] 1 – [Savannah Highmane]2 – [Bloodsail Corsair] 1 – [Hungry Crab] 1 – [Patches the Pirate] 2 – [Golakka Crawler] – [Spellbreaker] 2 – [Bittertide Hydra]

 

Code pour importer directement la decklist
Copiez le code dans le presse papier, créez  une nouvelle decklist puis sélectionnez « importer depuis le presse papier » : AAECAR8GuwPyBcUI7QmRvALTzQIMqAK1A+UH6weXCP4MubQC6rsCr8IC5MICjsMC180CAA==

Statistiques

Courbe de mana

hearthstone decklist chasseur midrange asmodai knights of the frozen throne chevaliers du trône de glace

Répartition des cartes

hearthstone decklist chasseur midrange asmodai knights of the frozen throne chevaliers du trône de glace

 

Spécificités Techniques

L’early game consiste principalement à prendre le board et renforcer vos serviteurs. Pour conserver l’avantage, il est nécessaire de trade et de conserver plus de serviteurs que l’adversaire. Ces derniers constituent la majeure partie des dommages de la decklist. [Stitched Tracker] et [Tracking] donnent davantage de stabilité à la liste en donnant la ressource la plus adaptée. On peut ainsi piocher [Spellbreaker] ou des gros serviteurs pour avoir une sortie parfaitement curvée.

[Tracking] peut également donner les sorts [Deadly Shot] et [Kill Command] pour préparer un léthal. Le nouveau serviteur [Bearshark] oblige l’adversaire à trade pour s’en débarasser. Bien qu’inciblable par les sorts, il peut être boosté par des serviteurs comme [Crackling Razormaw] et [Houndmaster]. Chasseur Midrange est un archétype particulièrement flexible qui offre de bons matchups dans les Tiers 1 et 2.

Matchups dans la méta

Dans le Tiers 1, il possède un matchup équilibré contre Druide Jade et un winrate supérieur à 50% contre Prêtre KazakusSa force d’agression est difficile à contenir pour ces decks relativement lents en early gameTempo Rogue est en mesure de gérer votre board dès les premiers tours, la course aux dégâts est la clé du matchup. Chaman Token pose énormément de board rapidement qu’il cherche à [Evolve]. [Unleash the Hounds] est une bonne solution pour faciliter ce mathchup défavorable.

Dans le Tiers 2, Chasseur Midrange s’avère particulièrement fort contre Guerrier Pirate et Mage Tempo. Il a en revanche du mal contre Paladin Murloc, notamment en raison de ses nombreux taunts. Les sorties murloc  et leurs divers boosts peuvent prendre le Chasseur de vitesse. [Hungry Crab] aide à casser la dynamique early game.

Si vous rencontrez une majorité d’archétypes orientés Contrôles, [Deathstalker Rexxar] peut remplacer [Savannah Highmane]. Le pouvoir héroïque génère des bêtes adaptées à la situation de jeu sans manquer de ressources.

 

[DECKLIST] – Mage Contrôle Frost Lich de Breezy

La méta Knights of the frozen Throne connaît des changements depuis le nerf Druide (patch 9.1). Cela permet à de nouveaux deck comme Mage Contrôle d’émerger. La version de Breezy lui a permis de se hisser à la 11° place Légende. Découvrez la force de son Héros DK.

hearthstone decklist mage controle knights of the frozen throne chevaliers du trone de glace

Fiche Technique

Auteur : Breezy

Format : Standard

Type : Controle

Ambition : Ladder

Coût : 11 160

Jaina portrait Heathstone

2 – [Arcanologist] 2 – [Frostbolt] 2 – [Medivh’s Valet] 2 – [Primordial Glyph] 2 – [Arcane Intellect] – [Frost Nova] 2 – [Ice Block] 2 – [Fireball] – [Polymorph] – [Blizzard] 1 – [Meteor] – [Flamestrike] 1 – [Sindragosa] – [Frost Lich Jaina]1 – [Bloodmage Thalnos] 2 – [Doomsayer] 1 – [Elise the Trailblazer] 1 – [Skulking Geist] – [Alexstrasza]

 

Code pour importer directement la decklist
Copiez le code dans le presse papier, créez  une nouvelle decklist puis sélectionnez « importer depuis le presse papier » : AAECAf0ECMUE7QXsB5bHAs/HAqDOApvTAvLTAgtNigHAAbsCyQOrBMsElgXXtgLBwQKYxAIA

Statistiques

Courbe de mana

hearthstone decklist mage controle breezy knights of the frozen throne chevaliers du trone de glace

Répartition des cartes

hearthstone decklist mage controle breezy knights of the frozen throne chevaliers du trone de glace

 

Spécificités Techniques

L’archétype Mage Contrôle se distingue du Mage Burn, très présent dans la méta Un’Goro. Il remplace une partie du burst au profit de davatange d’AOE et de gestion de board. On retrouve la redoutable combo [Doomsayer] + [Frost Nova] / [Blizzard] dans la panoplie du deck. La liste dispose également de 2 [Polymorph] qui font globalement un meilleur travail que [Spellbreaker], déjà omniprésent dans la méta. [Meteor] et [Flamestrike] préparent également le lategame qui est véritablement la force de la liste.

Le but est de déployer la puissance de [Jaina Frost Lich] qui génère énormément de value. Elle peut à la fois invoquer des [Water Elemental] pour 2 manas à tous les tours tout en se soignant de manière conséquente. Les [Ice Block] permettent de tenir jusqu’à enclencher cette phase de jeu.

Un des principaux enjeux de la liste est de gérer le card advantage. Elle dispose en effet d’un nombre limité de pioche et compte davantage sur la value des cartes. [Arcanologist] aide énormément à la sortie du deck et assure un bon early game.

Cartes techs et conseils

  • [Alexstrasza] vise principalement à baisser les points de vie adverses et compense en partie le manque de burst.
  • [Sindragosa] est préférée à [Medivh, the Guardian], notamment à cause de l’absence de [Fireland’s Portal]. Elle possède une bonne synergie avec [Frost Lich Jaina].
  • Même s’il reste déséquilibré, [Skulking Geist] améliore grandement le matchup contre Druide Jade.
  • [Elise the Trailblazer] redonne des ressources pour palier l’épuisement de la main en fin de partie.
  • [Bloodmage Thalnos] voit son intérêt encore renforcé par la possibilité de le ping avec le pour voir de [Frost Lich Jaina].

Hearthstone Decklist Mage

Les missions des Worlds 2017 présentes sur le live !

Si vous êtes un fervent joueur de League of Legends, vous avez pu apercevoir les missions des Worlds 2017 dès hier ! Celles-ci vous permettront de gagner des jetons, que vous pourrez échanger contre des objets ! Vous aurez l’opportunité de gagner le chroma doré de Championship Ashe !

missions worlds 2017

Missions des worlds 2017

Sur 6 semaines, vous devrez remplir pas moins de 42 missions pour espérer remporter tous les jetons disponibles et ainsi devenir le Maître des Worlds !

Sachez également que des missions supplémentaires seront rajoutées (vous permettant de gagner 560 jetons en plus) si vous faites l’acquisition du passe « Maître du Mondial 2017 ». Grâce à lui, vous débloquerez en plus l’icône d’invocateur « Maître du Mondial 2017 » et une gemme.

Pour remplir vos missions et remporter vos précieux jetons, il vous faudra vous équipez d’un des icônes d’invocateurs suivants :

  • Icone d’invocateur Mondial 2017
  • Icone d’invocateur Légende du Mondial 2017
  • Icone d’invocateur Maître du Mondial 2017
  • Icone d’invocateur Ashe du championnat
  • Icone Poro des Worlds Pick’em 2017
  • Icone Poro maître des Worlds Pick’em 2017
  • L’icone d’invocateur de n’importe quelle équipe présente au Mondial 2017

Jetons et butins disponibles

Voici les butins disponibles et les jetons nécessaires pour les débloquer :

ObjetDescriptionNombre de jetons
essence bleue15 essences bleues5
fragment de cléFragment de clé20
orbeOrbe du Mondial

  • Fragment de skin aléatoire
  • Butins bonus : orbe, gemme ou fragment Hextech exclusif
80
orbe mythiqueOrbe mythique du Mondial

  • Fragment de skin mythique aléatoire
  • Butins bonus : orbe, gemme ou fragment Hextech exclusif
100
icone asheIcone et bordure Ashe du championnat120
chroma doré championship ashe

Chroma doré Ashe du championnat et balise dorée du Mondial 2017

  • Vous ne pourrez obtenir cette récompense qu’en terminant les missions exclusives du passe Maître du Mondial
320

Ne sous-estimez pas l’achat des essences bleues ! Pour rappel, elles seront la prochaine monnaie de League of Legends ! Donc autant en faire l’acquisition ! De même, les runes de palier 3 coûtent seulement 10 PI. Ces runes et quintessences seront transformées en essences bleues à la pré-saison, donc n’hésitez pas à en acheter !

Pour les curieux, la liste de toutes les missions avec leur description précise est disponible sur le site officiel de League of Legends. Pour les autres, vous les découvrirez au fur et à mesure de vos victoires ! Bonne chance sur la faille de l’Invocateur !

Venez affronter Brian SAVARY sur FIFA 18 !

A l’occasion de la sortie future de Fifa 18, La Parenthèse, Espace culturel communautaire de Ballan-Miré, vous invite le samedi 30 Septembre à affronter le joueur de la Team Vitality, Brian Savary.

Brian Savary

Le programme de cette journée

De 10h à 18h30, vous pourrez découvrir les nouveautés que va renfermer Fifa 18. A partir de 14h, et ce durant 4 heures, vous aurez la possibilité d’affronter directement Brian Savary. Il suffira de vous présenter. Et en plus c’est gratuit !

Vous ne connaissez pas Brian Savary ?

Brian Savary est le capitaine de l’équipe Fifa pour la structure française Vitality. Il dispose d’un palmares non négligeable avec 2 titres Gfinity et un top 8 à l’ESWC World entre autres. C’est donc un joueur de classe mondiale que vous pourrez rencontrer. L’occasion pour vous d’en apprendre un peu plus sur ce joueur mais aussi lui demander conseil pour devenir un as sur Fifa.

L’occasion d’annoncer les futurs tournois

Vous pourrez, lors de cette journée du 30 septembre, vous inscrire pour de futurs tournois qui auront lieu courant octobre. Toujours à La Parenthèse dans l’espace Jeu Vidéo les 6, 13 et 20 octobre, inscrivez-vous pour 3 tournois gratuits. A la clé, gagnez vos places pour la Paris Games Week et la DreamHack Tours !

On vous donne donc rendez-vous le 30 Septembre à l’espace culturel communautaire de La Parenthèse à Ballan-Miré pour une excellente journée en compagnie de Brian Savary. On vous attend nombreux !

Présentation d’Ana – Tireuse d’élite aguerrie

Ana la tireuse d’élite d’Overwatch rejoint Heroes of the Storm. Prête à sauver la vie de ses alliés, ses tirs ne manquent pas ses ennemis qui subissent les effets de ses fléchettes. Ana va pouvoir surprendre ses ennemis dès le patch 2.28 dans la nouvelle carte, Fonderie Volskaya.

Ana Amari

Ana

Ana, tireuse d’élite aguerrie

Un des membres-fondateurs d’Overwatch, Ana Amari est reconnue pour son talent de sniper au sein de l’équipe. Originaire d’Égypte, pays en proie à la crise des Omniums, Ana est contactée pour rejoindre Overwatch et mettre fin à la guerre. Le succès de la mission et l’importance du rôle d’Ana ont mené la tireuse d’élite au grade de capitaine. Sous les ordres du commandant Morrisson, elle a continué à combattre pour Overwatch comme sniper.

Lors d’une opération de libération d’otages, Ana a été atteinte par le tir d’Opale, un agent de la Griffe, qui est parvenu à loger une balle dans l’œil d’Ana. Passée pour morte après l’accident, Ana s’est retirée des combats et de l’action militaire, se remettant difficilement de sa plaie. Bien qu’âgée et blessée, Ana ne pouvait pas laisser ceux qui avaient besoin d’aide seuls. Elle reprit les armes d’Overwatch, non pas pour tuer, mais pour défendre ceux qui en avait le plus besoin.

Ana dans le Nexus

 Rôle Soutien à distance
 Vie 1749 (+4% par niveau)
 Régénération de vie 3.64 (+4% par niveau)
 Mana 500 (+10 par niveau)
 Régénération de Mana 3.00 (+0.098 par niveau)
 Dégâts de l’attaque 31 (+11 par niveau)
 Vitesse d’attaque 1.33 par seconde

SoutienAna Amari est un soutien à distance, qui utilise son fusil sniper pour soigner ses alliés et neutraliser ses ennemis. Ses fléchettes aux différents effets, lui permettent de soigner ses alliés à distance, mais aussi d’empoisonner les ennemis ou de les endormir. L’usage de sa grenade biotique lui offre un outil à courte distance pour soigner plusieurs alliés et neutraliser différents ennemis simultanément. Enfin, son Nanoboost peut rendre un allié particulièrement dangereux durant quelques instants alors que l’œil d’Horus, plus polyvalent, permet à Ana d’être particulièrement présente sur la carte.

La flexibilité et la portée d’Ana sont des atouts importants pour le personnage. Cependant, son manque de mobilité en fait une cible de choix. Il est possible de jouer contre Ana en la séparant de ses alliés, ne lui laissant pas la possibilité de se défendre ou de soigner ses alliés.

Trait

NuhasNuhas

Les attaques de base injectent une dose aux ennemis, bâtiments exceptés, qui leur inflige 44 points de dégâts supplémentaires en 5 secondes et se cumule jusqu’à 5 fois.

Le trait d’Ana, Nuhas, fait partie des éléments de gameplay, qui font d’Ana un cas à part. Les dégâts de poison que peut infliger Ana lui permettent d’avoir un impact lors des combats, sans faire de ses attaques la principale source de son gameplay. Bien que les dégâts d’attaque d’Ana soient faibles, son poison lui permet de tromper son adversaire et de jouer sur la puissance de sa portée pour tendre des escarmouches à l’adversaire.

Capacité

Fléchette soignanteFléchette soignante

Tire une fléchette qui rend 250 points de vie au premier héros allié touché.

La fléchette soignante est la principale capacité de soin d’Ana. En ayant un faible temps de recharge, la fléchette et un outil qui permet à Ana de soigner individuellement et régulièrement chaque allié. Cependant, il ne faut pas rater son tir et rester à bonne portée pour pouvoir maintenir ses alliés en forme.

Grenade BiotiqueGrenade Biotique

Projette une Grenade biotique sur la zone ciblée. Les héros alliés touchés récupèrent 175 points de vie et reçoivent 25% de soins supplémentaires pendant 4 secondes. Les ennemis touchés subissent 60 points de dégâts et reçoivent 100% de soins en moins pendant 2 secondes.

La Grenade Biotique, est un soin plus faible que la fléchette, mais qui permet d’atteindre tous les alliés. Elle est aussi polyvalente par les dégâts qu’elle inflige aux ennemis. Son effet d’augmentation des soins ou de réduction peuvent largement renverser l’issue d’un combat si les participants ne sont pas attentifs.

Fléchette hypodermiqueFléchette Hypodermique

Tire une fléchette qui endort le premier héros adverse touché et l’empêche d’agir pendant 3 secondes. La cible se réveille instantanément si la cible subit des dégâts après 0.5 seconde. Ne fonctionne pas sur les véhicules.

La fléchette Hypodermique est le principal contrôle d’Ana. Celui-ci est particulièrement difficile à contrôler, puisque l’action d’Ana ou de ses alliés peut le rendre parfaitement futile. Cependant, savoir maîtriser la durée du sommeil de l’adversaire peut être un avantage majeur afin d’arrêter une canalisation, mais aussi pour prendre de la distance avec les ennemis.

Capacité héroïque

NanoboostNanoboost

Améliore instantanément un héros allié, ce qui lui rend 200 points de mana. Pendant les 8 prochaines secondes, augmente sa puissance de capacité de 30% et réduit les temps de recharge de ses capacités de base de 150%. Ne peut pas être utilisé sur Ana.

Le Nanoboost est un puissant bonus, qui fait d’un des alliés d’Ana une véritable machine de guerre. Le Nanoboost ne convient pas à tous les personnages, puisque celui-ci est principalement utile pour faire de l’un des assassins, le principal danger de l’équipe. La faiblesse du Nanoboost réside dans le risque de voir l’allié ciblé mourir avant qu’il ne puisse profiter de l’effet de la capacité.

Œil d’HorusŒil d’Horus

S’installe dans une position de tireur d’élite qui lui permet de tirer jusqu’à 8 balles spéciales avec une portée illimitée. Les balles frappent le premier héros allié, ou le premier héros ou bâtiment ennemi sur leur trajectoire. Rends 300 points de vie aux alliés ou inflige 175 points de dégâts aux ennemis. Les dégâts contre les bâtiments sont réduits de 50%. Ana ne peut pas se déplacer tant qu’Œil d’Horus est actif.

L’Œil d’Horus intègre le kit d’Ana avec une optique plus agressive que le Nanoboost. La polyvalence de la capacité se joue sur la portée, mais aussi la possibilité de soigner et attaquer des ennemis à la fois. Le danger de l’œil d’Horus reste élevé pour Ana qui ne peut pas se déplacer pendant toute la capacité. Il faut bien calculer sa position avant d’utiliser l’œil d’Horus pour tirer le meilleur de la capacité.

Talent

Niveau 1

Grenade BiotiqueDéflagration calibrée (Z)Quête : toucher des héros adverses avec Grenade Biotique.

Récompense : une fois 10 héros touchés, Grenade Biotique inflige 75 % de dégâts supplémentaires par héros allié ou adverse touché.

Une fois 20 héros touchés, porte la durée de l’effet de Grenade Biotique sur les alliés de 4 à 12 secondes et augmente son rayon de 100 %.

Fléchette hypodermiqueFléchette acérée (E)Quête : toucher des héros adverses avec Fléchette hypodermique.

Récompense : une fois 10 héros touchés, Fléchette hypodermique touche désormais 2 héros et sa portée est augmentée de 50 %.

Une fois 20 héros touchés, Fléchette soignante touche désormais 2 héros et sa portée est augmentée de 50 %.

 AnaChargeur amovible (Passif)Quête : cumuler 5 doses sur un héros adverse.

Récompense : une fois le nombre maximal de doses injectées à 5 ennemis, les dégâts de chaque dose augmentent de 50 % pour les ennemis affectés par 5 doses.

Une fois le nombre maximal de doses injectées à 15 ennemis, Ana obtient la capacité Rechargement rapide qui peut être activée pour conférer instantanément 3 charges de Fléchette soignante.

Niveau 4

Grenade BiotiqueTir de mortier (Z)À l’activation, augmente la portée de Grenade Biotique  de 200 %, mais les grenades retombent au bout de 4 secondes.

Effet passif : réduit le temps de recharge de Grenade biotique de 4 secondes.

AnaSurdose (Passif)Toucher des ennemis avec Grenade biotique ou Fléchette hypodermique leur appliquent 2 doses.
AnaTireuse embusquée (Trait)Nuhas augmente le champ de vision de 100 % et la portée des attaques de 2 mètres, mais réduit la vitesse de déplacement de 20 %. Dure jusqu’à l’annulation.

Niveau 7

Fléchette hypodermiqueCécité passagère (E)Quand l’effet de Fléchette hypodermique se dissipe, les cibles sont aveuglées pendant 2 secondes.
NuhasAgent bêtifiant (Trait)Pour chaque dose active sur un héros, sa puissance de capacité est réduite de 15 %.
AnaFléchette affaiblissante (Actif)Tire une fléchette qui réduit les dégâts infligés par le premier héros adverse de 50 % pendant 4 secondes.

Niveau 13

Fléchette soignanteSérum de vitesse (A)Augmente de 25 % la vitesse de déplacement des héros affectés par fléchette soignante pendant 2 secondes.
 AnaFléchette tonifiante (A)Fléchette soignante supprime les effets de ralentissement et d’immobilisation de la cible, et rend 20 % de points de vie supplémentaire si un effet est supprimé.
AnaSels (A)Fléchette soignante supprime tous les effets d’étourdissement de la cible. Quand un effet d’étourdissement est supprimé, la cible gagne 50 points d’armure pendant 2 secondes.

Niveau 16

Fléchette soignanteŒil de linx (A)Augmente les soins de Fléchette soignante de 5 % chaque fois qu’elle soigne un héros, jusqu’à un maximum de 50 %. Ce bonus est réinitialisé si Fléchette soignante rate un héros.
 AnaFormule concentrée (A)Augmente de 10 % les soins rendus par Fléchette soignante pour chaque dose active sur les héros adverses.
 Grenade BiotiqueSoins d’assaut (Z)Grenade Biotique prodigue 30 % de soins supplémentaires pour chaque héros allié ou adverse touché.

Niveau 20

NanoboostNanotransfusion (R)Les alliés affectés récupèrent un montant de points de vie équivalent à 50 % des dégâts de capacité qu’ils infligent.
Œil d’HorusAvantage balistique (R)Les balles tirées avec Œil d’Horus explosent à l’impact, rendent 300 points de vie aux alliés proches et infligent 150 points de dégâts aux héros adverses proches.
 NuhasAmpoules soporifiques (Trait)Une fois 5 doses injectées, les héros s’endorment pendant 2 secondes.
Amélioration continueAmélioration continue (Passif)Les attaques augmentent la vitesse d’attaque de 10 % pendant 4 secondes, jusqu’à un maximum de 100 %.
AnaLunette 4x (Passif)Porte le bonus à la portée des attaques conféré par tireuse embusquée de 2 à 4 mètres.

Retrouvez la page du personnage sur le site officiel Heroes of the Storm.