Worlds 2017 : Pourquoi Samsung peut vaincre SKT

C’est le match de l’année sur la scène League of Legends. Après des centaines de matchs à travers le monde, les deux géants que sont SK Telecom T1 et Samsung Galaxy se font face pour une nouvelle finale. Beaucoup voit déjà ce match comme une formalité pour les équipiers de Faker. Mais Samsung ont-ils des armes à leur opposer ?

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A travers les différentes observations que nous avons pu faire durant ces championnats du monde, il y a tout de même des éléments que Samsung pourrait exploiter durant cette finale. Plusieurs aspects qui sont intéressants d’observer pour comprendre comment Samsung peut, au delà de battre, gêner SKT dans l’accession à un 4ème sacre, le troisième consécutif.

L’early game fragile des SKT

Même si SKT reste sans conteste l’équipe la plus forte de ce tournoi, son early game a failli lui jouer des tours. C’est notamment sur leur botlane que les fragilités se font ressentir. Bang et Wolf ne sont pas aussi dominateurs que les années précédentes. Cela s’est très nettement vu lors de leur BO face à Misfits. A deux reprises, les européens sont parvenus à écraser leurs vis à vis en instaurant un style de jeu contraire à la méta actuelle. Même si la raison de ces défaites est liée à deux picks exotiques avec Blitzcrank et Leona, il en reste que la botlane SKT semble peiner à répondre à l’effet de surprise. Déjà l’an dernier, le fameux pick Miss Fortune avait coûté deux manches aux joueurs SKT lors de la demi-finale des Worlds 2016 face à Rox Tigers.

Si Samsung détient quelques picks secrets sur la botlane, cette finale sera le moment ou jamais. Cela pourrait bien leur offrir une manche voire deux. Mais attention, SKT a bien senti le danger et a déjà commencé à utiliser les champions qui leur ont coûté deux manches face à Misfits. Leona et Blitzcrank ne seront donc plus une surprise.

SKT trop Faker dépendante

Bien qu’en grande difficulté, il reste le joueur le plus impressionnant de l’escouade SKT. De ses propres mots, le joueur a déclaré ne jamais s’être senti autant en forme. Nul doute qu’après trois titre de champion du monde, la détermination du midlaner est intacte.

Faker SKTL’homme à abattre. Credit @lolesport

En demi-finale face à RNG, Faker n’a joué qu’un seul champion en 5 manche : Galio. Il y a fort à parier que ce champion sera banni durant la finale. Mais au delà des champions joués, Faker est actuellement le guide du jeu SKT. Bon nombre de leurs parties sont remportées grâce à ses décalages.

Mais il n’est pas le seul à faire du bien à son équipe. Huni, le facteur tilt de l’équipe, s’est grandement assagi. Dans un style différent, il a toujours su apporté à son équipe ce dont elle avait besoin : du temps. SKT est une équipe qui ne joue pas dans la précipitation. Le travail de Huni a régulièrement été de splitpush pour que l’adverse porte son attention sur lui et non sur leur propre avancée. Sa champion pool le prouve. Jayce, Gnar, Camille, Trundle, tels sont les champions qu’Huni a employé durant ces championnats du monde. Une grosse pression sur les sidelanes et Huni peut offrir un temps précieux à son équipe.

Selon les chiffres, Samsung est favorite

On serait tenté de donner SKT vainqueur avant même le début de la rencontre. Pourtant, en analysant les statistiques des deux équipes, Samsung semble devant dans presque tous les domaines.

Samsung n’a en effet concédé que 3 petites manches quand SKT en a lâché 5. Sur l’économie, même chose. Samsung creuse plus rapidement l’écart avec ses adversaires que SKT. Samsung prend en moyenne 180 golds d’avance par minute quand SKT en prend 108. A cela il faut ajouter le fait qu’SKT soit en retard au quart d’heure de jeu et Samsung en avance. Un autre élément capital, le taux de première tourelle détruire, une fois de plus Samsung est en tête avec 69% de first brick contre 56% pour SKT.

Sur le contrôle des objectifs neutres, Samsung est encore devant avec en moyenne plus de dragons, plus de hérauts de la faille et plus de Nashor. Ceci est sans doute le fruit d’un meilleur contrôle de la carte car Samsung dispose également de meilleures statistiques concernant la vision.

<a target=Les joueurs Samsung rêvent de victoire. Credit @lolesport

Toutes les statistiques semblent donc mettre Samsung devant SKT pour cette finale que tout le monde annonce comme jouée d’avance.

La recette de la victoire Samsung

Pour résumer et conclure, voici la recette d’une victoire probable mais qui serait historique de Samsung.

  • Empêcher Faker d’apporter son soutien sur les sides lanes,
  • Forcer Huni sur un pick non dominateur et le forcer à rester avec sa team ou le dominer,
  • Axer l’effet de surprise et la domination sur la botlane,
  • Réussir à conclure la partie dans la transition midgame avant d’arriver dans le temps fort SKT.

Avec les éléments apportés précédemment, la synthèse donnerait quelque chose comme la recette ci-dessus.

Malheureusement, League of Legends est un jeu cruel. En effet, ce jeu se joue en cinq contre cinq et à la fin c’est SKT qui gagne !

Malgré toutes les statistiques, toutes les observations que l’on peut faire sur SKT cette année, il est vrai qu’ils sont moins dominateurs. S’ils ont été mis en difficulté sur les compositions, en BO5, Kkoma a prouvé sa supériorité en draft en reprenant le contrôle des compositions quitte à sélectionner le support en dernier. Ce fut le cas face à Misfits. Même s’ils ont été régulièrement en retard, même 10K ne les a pas empêché de remonter sur un seul fight. Maintenant qu’ils sont en finale, il est difficile de croire qu’SKT laissera échapper leur quatrième titre, leur Summoner’s Cup.

League of Legends Worlds 2017

Les HGC évoluent en 2018 !

Les HGC ont rempli la mission en 2017 de lancer une scène compétitive de renom sur Heroes of the Storm. Cette première année aura été une source d’essais, de réussites et d’échecs pour Blizzard, qui avance et passe la vitesse supérieure dès la reprise en 2018.

Heroes of the Storm

Restructuration des HGC

La saison arrive à son terme avec la Blizzcon les 3 et 4 novembre prochains. Blizzard nous projette déjà dans la nouvelle saison à venir, qui débutera le 26 janvier 2018. Pour cette nouvelle saison, les règles seront un peu différentes et les équipes devront être plus solides que jamais.

Désormais, sur les 32 équipes en compétition, il ne pourra y avoir que des participants des régions majeures, Europe, Amérique du Nord, Corée et Chine. Ces quatre régions seront les seules à participer activement aux HGC, dans le format déjà établi. L’année reste divisée en deux phases, avec au milieu le choc de mi-saison et pour clôturer la finale des HGC lors de la Blizzcon. Chaque période aura ses chocs Est et Ouest, afin de démarquer les champions de chaque région.

Pour les régions mineures, Amérique latine, Australie / Nouvelle-Zélande, Asie du sud-est et Taïwan, l’aventure ne s’arrête pas totalement. Les HGC ne sont presque plus accessibles pour ces équipes, mais un tournoi dédié, les Wild Card permettront à ces équipes de suivre un circuit similaire aux HGC, mais correspondant plus à leurs moyens et au niveau des équipes. Les Wild Card auront aussi des compétitions régionales est et ouest pour chaque phase. Les équipes les mieux classées dans le tournoi pourront obtenir une place pour participer au choc de mi-saison des HGC, mais aussi à la Finale des HGC durant la Blizzcon. Ces deux rencontres permettront aux régions mineures de se démarquer parmi les joueurs les plus réputés de la scène compétitive.

Une équipe, une structure

HGC

Le second changement majeur pour cette édition des HGC 2018 est extérieur au format de la compétition. Désormais, toutes les équipes participantes aux HGC, devront avoir un propriétaire, qui devra gérer le développement de l’équipe. Cette résolution intervient après que plusieurs équipes, n’ayant pas de propriétaires, aient à renoncer à des places lors des compétitions. Soucis de communication et passeport manquant ont été source de problèmes et désormais, Blizzard ne compte pas lambiner avec le problème. En s’assurant que chaque équipe soit soutenue financièrement et administrativement par un propriétaire, Blizzard fait en sorte que les équipes soient à un niveau de jeu supérieur. Le but est d’améliorer l’intérêt général pour la scène Heroes of the Storm avec des joueurs plus investis.

Une régie améliorée

Le dernier changement pour ces HGC ne concerne pas les équipes ou la compétition, mais la diffusion. Principalement diffusée sur Twitch, la compétition a été diffusée au format 720p, afin que la compétition soit suivie par tous. Avec l’amélioration des moyens de diffusion, désormais Blizzard proposera un paramétrage maximum en 1080p et 60 images par seconde. Cette amélioration plaira à ceux possédant une bonne connexion, pouvant ainsi profiter pleinement de la compétition.

Toutes les équipes sont déjà inscrites pour la compétition. Les grands noms comme Fnatic ou Ballistix (anciennement L5) sont déjà prêts pour le rendez-vous. Ceux-ci doivent cependant ce démarquer dès le 3 et 4 novembre prochains durant la finale de la Blizzcon.

Les changements LCS EU pour 2018 (et 2019)

Ce lundi 30 octobre 2017, Riot Games a publié les changements qui vont être apportés aux LCS EU pour 2018. Plusieurs points sont abordés comme le format, les jours de retransmission, le système de promotion, l’économie et les Challenger Series.

LCS EU 2018 format

Le format des LCS EU 2018

C’est ce que l’on attendait tous avec impatience. Après des championnats du monde honorable, les LCS EU restent une région majeure de la scène League of Legends et les premières rumeurs faisaient peur à voir.

Dès le printemps 2018, les équipes LCS EU seront à nouveau réunies en une seule ligue. De plus, après expérimentation et bon accueil, le BO3 est abandonné. Riot Games estimait qu’il était néfaste pour le spectateur à long terme. Selon leurs études, le BO3 a été très bien accueilli mais au fil du temps, le taux d’engagement n’a fait que diminuer. Il a été constaté que la ligue était plus complexe à suivre. Ils ont également constaté que les fans avaient moins de temps qu’auparavant pour suivre les rencontres.

Le choix du retour au BO1 a donc été adopté. Il sera donc moins coûteux en temps pour les spectateurs et ils bénéficieront d’une plus grande diversité dans les rencontres qu’ils pourront regarder.

Jours de retransmission

Après une année à 3 jours (jeudi, vendredi, samedi) et éventuellement 4 (dimanche), Riot change aussi son calendrier. Désormais les LCS EU seront diffusées le vendredi et samedi soir pour la saison 2018 qui reprendra le 19 janvier. Deux jours au lieu de trois dans l’optique de soulager le spectateur. De plus, ces jours là sont plus adaptés à un public européen. La suppression du jeudi était voulu de tous. Le choix du vendredi plutôt que du dimanche semble s’être joué à peu de chose.

Les horaires risquent également de changer. Riot Games souhaite repousser l’horaire initialement prévue à 17h pour une heure plus tardive. Mais aucune décision n’a encore été prise.

Promotions & Relégations

Avec un système de relégation à chaque split, les difficultés d’avoir une vision à long terme étaient grande pour les investisseurs. Désormais, il n’y aura plus de Promotion Tournament entre le segment de Printemps et celui d’Été.

Ceci ouvre la voie à une vision annuelle des investissements. De plus, Riot précise que c’est un premier pas vers le projet à long terme des LCS EU. Une franchise ? En conséquence, cette décision apporte bien évidemment quelques changements au système des Challenger Series.

Challenger Series

Pour faire simple, les Challengers Series disparaissent. Celles-ci représentaient un trop grand risque financier sans la même stabilité que les LCS et sans la même exposition médiatique.

Des championnats dits régionaux (à comprendre nationaux) seront développés. Les meilleures équipes seront ensuite qualifiées pour un tournoi européen qui aura lieu 2 fois par an. Pour les amateurs de football, cela ressemble à une Champion’s League.

Ce système permettra une plus grande diversité des talents, et pour les futurs pros une meilleure transition.

La transition vers la franchise (2019 ?)

La mise en place de la franchise n’aura pas lieu cette année. Mais Riot Games souhaite offrir un environnement économique beaucoup plus stable pour les équipes. L’éditeur de League of Legends rappelle que l’association avec BAMTech devrait apporter de nombreuses opportunités.

La solution apportée par Riot cette année est simple, donner plus d’argent. C’est basique mais cela va permettre aux équipes d’être soulagées pour cette saison avant la fameuse transition de 2019.

Tous ces changements semblent aller dans le bon sens à la fois pour les équipes, les joueurs et les spectateurs. Les LCS seront moins denses et plus faciles à suivre, les joueurs s’en ressentiront mieux, et les spectateurs seront certainement plus présents. La fin des Challenger Series en attristera surement plus d’un mais l’opportunité des championnats dits régionaux va apporter une grande diversité à l’écosystème League of Legends européen.

La grosse annonce reste les évolutions économiques que Riot Games veut instaurer pour 2019. Rassurons-nous, les LCS EU ne sont pas prêtes de disparaître.

Qualifier NA des IEM Oakland

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La route de la qualification pour les IEM Oakland est loin d’être facile. Ce sont pas moins de 267 équipes qui ont participé aux différentes phases de qualification. Après deux tours de compétition acharnés, il ne reste plus que 20 équipes pour tenter de prendre une des quatre places qualificative. Pour cela il y aura cinq games pour les départager. A chaque game, les équipes accumuleront des points suivant le nombre de kills et leur placement. A l’issue des cinq games, les quatre meilleures équipes repartiront avec leur ticket pour les IEM en poche.

Classement général 

 1Ghost Gaming1430 pt
2Ronin Esports1100 pt
3Miami Flamingos1035 pt
4Corn Shuckers935 pt
5MLG Esports club880 pt
6Nova Esport815 pt
7Why Tempt Fate780 pt
8NTHSV760 pt
9Gambino700 pt
10Atlast680 pt
11Gale Force Esport670 pt
12Hoist the colors595 pt
13Fallen Requiem585 pt
14Gravity Gaming550 pt
15Madigadambambimuy465 pt
16Insomnia410 pt
17Fuzzy Pink Pandas355 pt
18Innovate320 pt
19Amazin likes Raisins240 pt
20Insert sponsor here230 pt
[nextpage title= »Game 1″]
 1Ronin Esports350 pt
2Why Tempt fate305 pt
3Corn Shuckers295 pt
4NTHSV220 pt
5Hoist the colors180 pt
6Fuzzy Pink Pandas165 pt
7Fallen Requiem160 pt
8Insomnia150 pt
9Gambino135 pt
10Miami Flamingos105 pt
11Madigadambambimuy100 pt
12Amazin like Raisins100 pt
13Nova Esports90 pt
14Innovate90 pt
15Atlast60 pt
16Gravity Gaming40 pt
17MLGB Esports club40 pt
18Ghost Gaming40 pt
19Gale Force Esports40 pt
20Insert sponsor here40 pt
[nextpage title= »Game 2″]
 1Ghost Gaming440 pt
2MLGB Esports club335 pt
3Hoist the colors215 pt
4Ronin Esports210 pt
5Gravity Gaming205 pt
6Fallen Requiem185 pt
7Miami Flamingos160 pt
8Nova Esports155 pt
9Gale Force Esports150 pt
10Gambino140 pt
11Why Tempt Fate110 pt
12NHSTV80 pt
13Insomnia50 pt
14Fuzzy Pink Pandas50 pt
15Innovate50 pt
16Amazin like Raisins40 pt
17Madigadambambimuy40 pt
18Insert sponsor here40 pt
19Corn Shuckers40 pt
20Atlast40 pt
[nextpage title= »Game 3″]
 1Ghost Gaming390 pt
2Ronin Esports285 pt
3Gale Force Esports270 pt
4Nova Esports210 pt
5Corn Shuckers190 pt
6Gambino185 pt
7NHSTV185 pt
8Miami Flamingos155 pt
9Gravity Gaming115 pt
10Atlast100 pt
11Why Tempt Fate90 pt
12Madigadambambimuy90 pt
13Innovate80 pt
14Fallen Requiem70 pt
15Hoist the colors60 pt
16Insomnia60 pt
17Insert sponsor here50 pt
18MLGB Esports club50 pt
19Amazin likes Raisins40 pt
20Fuzzy Pink Pandas40 pt
[nextpage title= »Game 4″]
 1Miami Flamingos450 pt
2Nova Esports300 pt
3Atlast275 pt
4Madigadambambimuy185 pt
5NTSHV165 pt
6Why Tempt Fate165 pt
7Ronin Esports150 pt
8Ghost Gaming140 pt
9MLGB Esport club140 pt
10Corn Shuckers120 pt
11Gambino115 pt
12Gravity Gaming90 pt
13Hoist the colors70 pt
14Amazin like Raisins60 pt
15Insomnia60 pt
16Fuzzy Pink Pandas50 pt
17Insert sponsor here50 pt
18Gale Force Esports40 pt
19Fallen Requiem40 pt
20Innovate40 pt
[nextpage title= »Game 5″]
 1Ghost Gaming420 pt
2MLGB Esports club315 pt
3Corn Shuckers290 pt
4Atlast205 pt
5Gale Force Esports170 pt
6Miami Flamingos165 pt
7Fallen Requiem130 pt
8Gambino125 pt
9Why Tempt Fate110 pt
10NTSHV110 pt
11Ronin Esports105 pt
12Gravity Gaming100 pt
13Insomnia90 pt
14Hoist the colors70 pt
15Innovate60 pt
16Nova Esports60 pt
17Insert sponsor here50 pt
18Madigadambambimuy50 pt
19Fuzzy Pink Pandas50 pt
20Amazin like Raisins0 pt

Qualifier EU des IEM Oakland

[nextpage title= »Classement général »]

La route de la qualification pour les IEM Oakland est loin d’être facile. Ce sont pas moins de 365 équipes qui ont participé aux différentes phases de qualification. Après deux tours de compétition acharnés, il ne reste plus que 20 équipes pour tenter de prendre une des quatre places qualificatives. Pour cela il y aura cinq games pour les départager. A chaque game, les équipes accumuleront des points suivant le nombre de kills et leur placement. A l’issue des cinq games, les quatre meilleures équipes repartiront avec leur ticket pour les IEM en poche.

PUBG IEM Oakland Qualifier EU

Classement général

 1Avangar1265 pt
2Whitekids1155 pt
3aAa (FR)1035 pt
4Team Pogchamp990 pt
5Team Crimson760 pt
6Tinderguld695 pt
7KSU Champz685 pt
8g2 EsportsG2 Esports655 pt
9PUBG.Team650 pt
10No loot gaming640 pt
11HAVU Gaming635 pt
12Seek Last (FR)590 pt
13Back from Zharki570 pt
14New Order540 pt
15Wizards Esports club505 pt
16Mysterious Monkey485 pt
17The Tough Bananas465 pt
18Dominatorz460 pt
19Venzi425 pt
20Team Killers270 pt
[nextpage title= »Game 1″]
 1Avangar355 pt
2KSU Champz310 pt
3aAa (FR)260 pt
4Team Crimson255 pt
5PUBG.Team205 pt
6g2 EsportsG2 Esport140 pt
7Back from Zharki130 pt
8Seek last (FR)125 pt
9Tinderguld110 pt
10The Tough Bananas110 pt
11Team Pogchamp105 pt
12Whitekids90 pt
13Havu Gaming90 pt
14Venzi90 pt
15No loot gaming70 pt
16Mysterious Monkey60 pt
17Wizard Esport club50 pt
18Team killers50 pt
19New Orders50 pt
20Dominatorz40 pt
[nextpage title= »Game 2″]
 1No loot gaming390 pt
2Whitekids295 pt
3Tinderguld260 pt
4aAa (FR)215 pt
5Dominatorz195 pt
6Wizards Esport club155 pt
7Team Crimson150 pt
8The Tough Bananas135 pt
9Mysterious Monkey110 pt
10Back From Zharki110 pt
11Havu Gaming100 pt
12Team Killers90 pt
13Seek Last (FR)90 pt
14Avangar70 pt
15g2 EsportsG2 Esports60 pt
16KSU Champz60 pt
17Team Pogchamp50 pt
18Venzi50 pt
19PUBG.Team40 pt
20New Order40 pt
[nextpage title= »Game 3″]
 1Whitekids490 pt
2Avangar305 pt
3aAa (FR)250 pt
4Havu Gaming225 pt
5New Order220 pt
6Tinderguld205 pt
7Back from Zharki125 pt
8Seek Last (FR)125 pt
9g2 EsportsG2 Esport110 pt
10The Tought Bananas90 pt
11KSU Champz80 pt
12No loot gaming70 pt
13PUBG.Team60 pt
14Team Pogchamp60 pt
15Team Crimson60 pt
16Wizard Esports club50 pt
17Dominatorz50 pt
18Team Killers40 pt
19Venzi40 pt
20Mysterious Monkey40 pt
[nextpage title= »Game 4″]
 1Avangar390 pt
2Team Pogchamp365 pt
3g2 EsportsG2 Esports285 pt
4Team Crimson215 pt
5Wizard Esports club200 pt
6aAa (FR)190 pt
7Seek Last (FR)150 pt
8PUBG.Team130 pt
9Back from Zharki125 pt
10Dominatorz125 pt
11New Order90 pt
12Tinderguld70 pt
13KSU Champz70 pt
14Venzi60 pt
15HAVU Gaming50 pt
16Team Killers50 pt
17Whitekids50 pt
18The Tough bananas40 pt
19No loot gaming40 pt
20Mysterious Monkey40 pt

 

[nextpage title= »Game 5″]
 1Team Pogchamp410 pt
2Mysterious Monkey235 pt
3Whitekids230 pt
4PUBG.Team215 pt
5Venzi185 pt
6HAVU Gaming170 pt
7KSU Champz165 pt
8Avangar145 pt
9New order140 pt
10aAa (FR)120 pt
11Seek Last (FR)100 pt
12The Tough Bananas90 pt
13Team Crimson80 pt
14Back From Zharki80 pt
15No loot gaming70 pt
16g2 EsportsG2 Esport60 pt
17Tinderguld50 pt
18Wizard Esports club50 pt
19Dominatorz50 pt
20Team killers40 pt

[ WORLDS 2017 ] Demi-finale – Samsung n’a laissé aucun espoir à Team WE

[nextpage title= »Preview & Score Finale »]

La seconde demi-finale de ces Worlds 2017, est là encore Chine contre Corée du Sud. Pour Samsung Galaxy, il est temps de reproduire les exploits de l’année précédente, durant laquelle la structure avait été finaliste. L’équipe nourrit même l’espoir d’un second sacre de champion du monde malgré son début de tournoi poussif. Pour WE, à domicile, il sera crucial de se montrer intraitable face à son public aussi loin dans la compétition. Quelles allures ce match difficile revêtira-t-il ?

worlds 2017

Un nouveau challenger approche

Ce match a tout d’abord un aspect désavantageux en ce qui concerne l’expérience des équipes. D’un côté, Samsung Galaxy, finaliste la saison passée, champion de 2014, aborde ce match avec l’habitude. Pourtant non favoris, ils ont écrasé la concurrence, en anéantissant leurs rivaux Longzhu Gaming, présupposés supérieurs. De l’autre, nous retrouvons Team WE, nouvel entrant dans la compétition, s’imposant au terme d’un duel difficile contre Cloud9. C’est leur première qualification pour les Worlds de League of Legends.

Alors, qui sont les favoris ? Si l’on ne se fie qu’aux derniers quarts de finale, la tendance est favorable à l’équipe Coréenne. Cependant, si l’on approfondit la recherche jusqu’aux phases de groupes, nous observons alors une team chinoise dominatrice. Leur vis-à-vis, au contraire, ont eu beaucoup plus de mal à se défaire de leur groupe, même s’ils étaient théoriquement d’un niveau plus élevé. Nous tiendrons également compte du fait que Samsung Galaxy a obtenu 4 jours supplémentaires que son adversaire afin de préparer cette demi-finale dans les meilleures conditions. Cet avantage, bien que loin d’être décisif à lui seul, aura peut-être aidé ces derniers à retravailler leurs drafts et améliorer leur style de jeu.

Même si ces deux équipes sont sur une pente très différente, il semble difficile de trouver un favori en se basant sur l’ensemble du tournoi actuel. Les structures Team WE et Samsung Galaxy ont chacune eu leurs phases de domination et de doute. Cependant, une seule d’entre elle atteindra la finale tant attendue. Alors, pour cette seconde demi-finale, avantage Chine, ou avantage Corée ? Réponse le dimanche 29 octobre, à 8h30 !

Team WE13Samsung GalaxySamsung

League of Legends Worlds 2017
[nextpage title= »Game 1″]

Après la défaite RNG la veille, Team WE devient le dernier espoir de la Chine. Pourront-ils éviter un remake de la finale de l’an dernier ?

Team WEVDSamsung GalaxySamsung
shengragaskassadinxayahRakanPicksKennenJarvan_IVTaliyahTristanaTaric
SejuaniGalioLuluOriannaGnarBansKalistaJannakogmawJaycechogath

Samsung rate son entrée

Au regard des compositions, Samsung dispose d’un très gros avantage sur le push. Ils devraient pouvoir mettre beaucoup de pression sur les lignes et faire tomber les premières tourelles rapidement.

Alors que Samsung avait engagé une invade, c’est pourtant Team WE qui gagne le first blood sur Xayah. Malheureusement pour Samsung, ça ne se passe pas comme prévu et c’est leur T1 bot qui tombe la première.

Au quart d’heure de jeu, Team WE est en avance. 3K golds, 1 tourelle d’avance, 3 kills à 0 et un farm supérieur et les chinois récupèrent en plus le Héraut de la Faille. 5 minutes plus tard, Team WE continue de presser sur Samsung et double son avance aux golds. Statistique intéressante, Team WE n’a perdu qu’une partie durant ce Worlds 2017 en étant en avance à 20 minutes de jeu sur 12 rencontres.

C’est une copie parfaite que livre l’équipe chinoise. 7 kills à 0 et le Nashor est pris à seulement 22 minutes de jeu. Les 10K golds d’écart sont alors atteints. Samsung tente de défendre sa midlane mais perdent deux de leurs membres. Team WE en profite pour détruire l’inhibiteur. La botlane ne tardera pas à tomber et le Nexus suivra. Team WE conclut cette partie en 27 minutes.

[nextpage title= »Game 2″]

Comme hier, la Chine démarre très fort son BO. A la Corée de réagir à présent, rien n’est fait.

SamsungSamsung GalaxyVDTeam WE
GnargragasMalzaharVarusJannaPicksRumbleJarvan_IVGalioTwitchTaric
LulukogmawxayahRakanSorakaBansKalistaTristanaSejuaniKha'ZixJayce

Samsung égalise

Le début de partie est plutôt calme malgré deux kills (1-1) sur les junglers, mais la botlane supérieure de Samsung parvient à détruire la première tourelle avant les 10 minutes de jeu. Comme à la partie précédente, Samsung a misé sur des lanes fortes capables de pressuriser ses adversaires dès le début de la partie. Cela semble mieux se dérouler cette fois.

Le premier teamfight a lieu sur la botlane. Un 5v5 qui est remporté par Team WE dont la composition est faite pour se battre. Ils l’emportent avec un joli 4 pour 2. La seconde tentative chinoise tourne mal. Ils ne parviennent à tuer le Varus des Samsung mais en plus perdent Jarvan, la T1 mid et la T1 top. Samsung est désormais à 5 tourelles à 1 mais avec 4K golds d’avance.

Samsung parvient à parfaitement enrayer le combo Jarvan Galio et réalise un 3 pour 0 et récupère le baron Nashor à la 26ème minute de jeu. Leur écart se porte désormais à 9K golds d’avance. L’avance Samsung est trop grande désormais malgré les combos parfaits de Team WE, Samsung égalise.

[nextpage title= »Game 3″]

Tout comme hier, la Corée remet les pendules à l’heure après la manche 2.  Désormais, l’équipe gagnante prendra une sérieuse option pour la finale.

Team WEDVSamsung GalaxySamsung
chogathJarvan_IVOriannaTristanaKarmaPicksshengragasTaliyahVarusTaric
SejuaniGalioLuluGnarMalzaharBansKalistaJannaRakankassadinRumble

Samsung à une manche d’un remake de 2016

Le début de partie le plus calme depuis le début de ce BO. Sans aucun kill, Samsung va détruire la première tourelle de la partie sur la botlane à la 16ème minute de jeu. Les coréens réalisent sans kills de meilleures rotations et détruisent la T2 bot quand Team WE ne détruit qu’une T1 au top.

Le first blood arrive enfin à la 21ème minute de jeu sur une agression midlane de Samsung qui récupère par la même occasion la T1 et un dragon des nuages. La partie se débride et Samsung impose son rythme remportant les combats et le Nashor. Les tourelles tombent une à une et Team WE ne semble pas savoir comment s’en sortir.

Une nouvelle fois Samsung joue sur le timing Nashor. Ils parviennent à tuer deux membres de Team WE et récupèrent le buff. Grâce au Nashor, tous les inhibiteurs tombent. La victoire semble avoir choisi son camp. Un petit back et de retour dans la base de Team WE, Samsung sécurise cette 3ème manche.

[nextpage title= »Game 4″]

Balle de match pour Samsung qui est à une manche de l’accession à la finale des Worlds 2017. Pour Team WE, le droit à l’erreur n’est plus permis.

SamsungSamsung GalaxyVDTeam WE
GnarLee SinGalioVarusRakanPicksKennenJarvan_IVTaliyahkogmawTaric
LuluxayahgragasshenMalzaharBansKalistaJannaSejuaniKha'ZixJayce

 

Début rapide pour Samsung qui catch Taliyah dans sa propre jungle. Le premier sang est récupéré par CoreJJ et son Rakan. Samsung souhaitait enfoncer le clou au top. Partis d’un 3v2, les coréens ont été tous les trois tués par Team WE.

Cette partie s’annonce beaucoup plus agressive avec déjà 7 kills (5 pour Team WE) en seulement 10 minutes de jeu. C’est même chaotique, alors que Lee Sin démarre un dragon infernal en solo, le reste de son équipe agresse botlane. Le pauvre Lee Sin est rattrapé par Jarvan et Taliyah et est tué offrant par la même occasion un dragon infernal à Team WE. Trop agressif, Team WE commet l’erreur botlane, perd 3 membres et la première tourelle botside.

Passé les 20 minutes de jeu, même si Samsung semble mener la danse, l’écart aux golds n’est pas très significatif. Il n’est que d’1 petit K en faveur des coréens. Samsung, grâce à son split push, réussit à obtenir un Baron Nashor en ne perdant qu’un seul de leurs membres. Les coréens décident de pousser sur les trois lignes simultanément. Cette stratégie est payante et font tomber la T3 mid mais ne parviennent pas à détruire l’inhibiteur. Samsung réussit aussi à détruire la T3 top. Apathiques, les chinois observent impuissants à la destruction de leur base.

Samsung sera finaliste face à SK Telecom T1, Remake de la finale des Worlds de 2016.

[ WORLDS 2017 ] Demi-finale – SKT 3 – 2 RNG – Les champions du monde défendront leur titre

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La première demi-finale promet un avant-goût de finale avant l’heure. Les double champions en titre, SKT T1, vont tenter de se qualifier pour leur troisième finale des Worlds consécutive. Leurs adversaires à domicile, RNG, comptent bien les en empêcher. La domination des chinois depuis le début des Worlds 2017 sera-t-elle suffisante pour achever la légende coréenne ?

Une finale avant l’heure ?

Alors que SKT s’est fait très peur face à Misfits, RNG a de son côté dominé Fnatic. L’équipe chinoise, qualifiée première du « groupe de la mort », s’est durant tout le tournoi montrée intraitable. A domicile, devant des fans définitivement voués à leur cause, les joueurs de Royal Never Give Up ont à cœur de devenir eux-même les prochains grands champions de League of Legends. SKT, quant à elle, sera peut-être plus rassurée d’affronter une équipe au style plus conventionnel que les européens. Les coréens préparant très efficacement leurs drafts, il est probable que le combo Galio-Jarvan ne tombe jamais entre les mains de leurs adversaires. De même, Kk0ma a très certainement remarqué la Soraka de Ming afin de contrer Janna. Alors, quelles seront les clefs de cette rencontre ?

La priorité des champions choisis sera essentielle. Tristana, Taliyah, Sejuani sont tous les trois des champions qui ont brillé parmi les deux équipes. Ajoutons à cela les traditionnels supports à Encensoir ArdentCho’Gath, le tank aux dégâts bruts, et nous avons ici la plupart des composants essentiels à une partie classique et attendue entre ces deux équipes. Toutefois, leur difficile victoire contre Misfits sera peut-être finalement bénéfique à SKT T1. En effet, les lapins européens ont montré leur propre façon de contrer la meta de l’Encensoir Ardent botlane. Ayant été confrontés à ce style de jeu, il est possible que les coréens s’en servent ou s’en inspirent pour créer la surprise lors de ce BO5.

Alors, l’équipe RNG peut-elle réellement faire tomber SKT T1 ? Le public chinois devra-t-il subir une amère déception ? Dans tous les cas, l’équipe victorieuse sera grandement favorite au titre de Champion du Monde 2017. Nous obtiendrons les réponses à toutes ces questions le samedi 28 octobre à 9h30 !

SKT T1SK Telecom T132Royal Never Give up

League of Legends Worlds 2017
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Première manche de cette première demi-finale et déjà une information pour SKT, Peanut ne sera pas le jungle de départ pour l’équipe coréenne. Blank prend la place de titulaire face à RNG.

Royal Never Give upVDSK Telecom T1SKT T1
shenSejuaniMalzaharTwitchJannaPicksGangplankzacGalioTristanaBlitzcrank
JaycexayahgragasIvernnidaleeBansKalistaJarvan_IVLuluchogathCorki

RNG emporte cette première manche

SKT prend déjà tout le monde de court dès cette première manche. Avec Blitzcrank et Gangplank, les joueurs coréens semblent avoir préparé un bon nombre de champions auxquels ils ne nous ont pas habitué.

Malheureusement pour eux, RNG prendra le first blood tôt dans la partie sur un gank top. Huni est le premier à tomber dans ce BO. L’équilibre sera rétabli quelques minutes plus tard avec un kill récupéré par Faker.

On pouvait s’y attendre, la partie se mouvementée. La phase de lane ne sert pas qu’au farm et à se jauger mais bel et bien à prendre l’avantage. 10 minutes de jeu et déjà 6 kills, 4-2 à l’avantage de RNG mais l’écart en golds reste minime.

RNG très agressive récupère les kills, mais le plan de jeu SKT est de miser sur Huni et son splitpush. Même avec 4 kills de retard, c’est bien SKT qui fait tomber la première tourelle de cette partie maintenant à flot SKT aux golds. Les premières rotations en revanche sont à l’avantage de RNG qui sont désormais les premiers à avoir détruit la première ligne de tourelles. L’écart commence à monter en défaveur des coréens : 5K à 20 minutes de jeu.

A peine dix minutes plus tard, c’est la deuxième ligne de tourelles qui est tombée par RNG. Ils appliquent maintenant une forte pression autour du Baron Nashor qui sera récupéré à la 29ème minute de jeu grâce à un excellent contrôle de la vision. Les 10K d’écart sont atteints.

SKT ne se rendent pas et commencent leur remontée. Mais un fight mal négocié où les coréens se sont split leur coûte leur inhibiteur mid. RNG enchaine avec le Nashor et sur le repop SKT tente un dragon ancestral mais il est volé par Mlxg. Le combat qui s’en suit est une boucherie et RNG conclut cette partie.

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Première manche remportée de très belle manière par des RNG survoltés. SKT a déjà été mise en difficulté cette année. Pourra-t-elle remonter ?

SKT T1SK Telecom T1VDRoyal Never Give up
CamillegragasGalioVarusLeonaPicksGnarnocturneMalzaharTwitchRakan
Jarvan_IVJannaTristanashenchogathBansKalistaJayceSejuaniKarmaOrianna

SKT égalise

Deuxième partie et encore 2 surprises. Wolf continue d’imiter Ignar avec Leona. Même si Blitzcrank n’a pas été un succès, peut être que ce le sera cette fois. De l’autre côté, RNG a fait le choix de Nocturne, déjà vu en phase de groupes avec GIGABYTE Marines face à Fnatic.

Cette deuxième manche semble bien mieux partie pour SKT. Ils prennent les devant, aux kills et aux objectifs avec un dragon des océans très tôt dans la partie puis un deuxième. De plus, ils détruisent les deux premières tourelles de la partie sans en concéder en échange.

Cette partie sera sans doute celle de SKT. Après 25 minutes de jeu, ils possèdent 9K d’avance et un buff Nashor actif. Avec le buff, SKT pousse sur les 3 fronts possibles et parviennent à faire tomber le top en premier. S’en suivra la midlane, un fight et la victoire pour les coréens.

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Tout est à refaire pour RNG après l’égalisation SKT. Va-t-on continuer à voir des picks originaux, ou la méta va-t-elle reprendre le dessus ?

SKT T1SK Telecom T1DVRoyal Never Give up
MaokaiSejuaniRyzeVayneTaricPicksCamillezacGalioTristanaLulu
JaycexayahgragasTrundleGnarBansKalistaJannaJarvan_IVshenchogath

RNG sur le point de marquer l’Histoire de League of Legends

La seule originalité de cette draft nous vient de RNG. Uzi sort l’artillerie lourde avec sa Vayne légendaire.

Le first blood viendra de la midlane avec Xiaohu qui solo kill Faker d’un flash agressif, il tombe aussi sous la tourelle mais est seulement exécuté. 1 minute plus tard Xiaohu récupère un deuxième kill. Ryze en 2/0/0 après seulement 4 minutes de jeu.

Alors que SKT avait limité l’hémorragie, peu avant le quart d’heure de jeu, c’est Vayne qui se retrouve en 2/0/1. Les carrys RNG ont les kills quand chez SKT, c’est Zac qui les a. RNG continue sa progression et récupère le Héraut de la faille. Il sera lâché toplane pour terminer la T1 top.

RNG parvient à catch les membres SKT aux abords de la midlane : 3 pour 0 et un Nashor à la 20ème minute de jeu et 6K golds d’avance. Le rythme des parties semble s’accélérer. En 2 petites minutes, RNG perce les défenses coréennes et termine la partie en 23 minutes.

[nextpage title= »Game 4″]

Jamais SKT n’a perdu de BO5 de son histoire en Championnat du Monde. Est-ce pour aujourd’hui, en Chine face à l’équipe chinoise la plus en vogue sur ce tournoi ? SKT doit réagir et fait entrer Peanut dans ce match couperet.

SKT T1SK Telecom T1VDRoyal Never Give up
GnargragasGaliokogmawLuluPicksRumbleJarvan_IVRyzeTwitchSoraka
SejuaniJannaTristanashenchogathBansKalistaJayceRakanEzrealnidalee

SKT ne se rendra pas

Pour cette quatrième manche, le début de partie est bien plus calme que les précédentes. 10 minutes de jeu et pas une mort, à peine quelques tentatives d’agressions. Cette phase de jeu est propice à SKT qui a besoin de temps pour mettre en place leur composition autour de Kog’Maw.

Le firstblood est enfin récupéré par Xiaohu à la 13ème minute de jeu sur Peanut. A la vingtième minute de jeu même si RNG dispose de 2 kills d’avance, SKT tient bon sur les objectifs avec 2 tourelles d’avance. Plus la montre tourne plus logiquement SKT prend l’avantage. Mais League of Legends n’est pas une science exacte.

Autour du Nashor, à la 25ème minute de jeu, RNG s’écroule. 4 pour 0 et SKT récupère le Nashor. Mais renversement de situation 4 minutes plus tard. SKT perd 4 membres alors qu’ils étaient sur le point de tomber la midlane chinoise. Cela n’empêchera pas les coréens d’avancer, leur draft étant supérieure à celle des chinois en late game. A la demi-heure de jeu SKT égalise pour une cinquième et dernière partie.

[nextpage title= »Game 5″]

Un match décisif qui marquera certainement ces Worlds 2017. Une cinquième manche d’un BO5 réserve toujours des surprises.

Royal Never Give upDVSK Telecom T1SKT T1
shenLee SinCorkiTristanaTaricPicksGnarJarvan_IVGalioCaitlynLulu
JayceRakangragaskogmawTwitchBansKalistaJannaSejuaniLeonanocturne

Legends Never Die

Et des surprises nous en avons eu tant sur les bans que les picks. Mlxg a joué Lee Sin quand Bang a sorti Caitlyn. Cette Caitlyn n’aura eu qu’à attendre 2 minutes pour récupérer le premier sang.

Huni pose une énorme pression sur la toplane obligeant le jungler RNG à se porter sur ce côté de la carte. RNG est même forcé à swaplane avec entre Corki et Shen pour pouvoir maintenir leurs tourelles debout. C’est peine perdue, Huni parvient à détruire la T1 top à la 12ème minute de jeu.

Une partie fermée, sans fight mais pas sans action. SKT est à l’initiative des rotations et profite de leur force de push pour détruire la T2 bot concédant seulement le T1 top dans le même temps. Les coréens disposent de seulement 3K golds d’avance mais ne forcent pas outre mesure. Ils savent que la moindre erreur pourrait leur coûter très cher.

A la demi-heure de jeu toujours rien. SKT ne prend aucun risque car Uzi dispose d’une trop grande avance au farm et donc en item sur Bang. Mais la partie d’orientant autour du Nashor, des opportunités commencent à se créer pour les deux équipes.

Après 2 tentatives RNG, c’est finalement SKT qui s’empare du Buff Nashor. Sans perdre une seconde, ils détruisent le reste de la midlane avant de back. Le siège de la botlane n’est pas tenable pour RNG et elle tombe. Ce n’est pas pour autant qu’SKT prend un fight. Le back est fait et les joueurs coréens s’orientent vers la toplane. Seule la T2 tombe. Les coréens se dirige alors vers le dragon ancestral qu’ils récupèrent sans contestation.

S’en suit une engage parfaite de Huni qui permet de Ace l’équipe chinoise qui voit ses espoirs de finale. SKT l’emporte et poursuit son record de longévité en championnat du monde.

LRB et l’ex-team LoL d’Eclypsia lancent leur nouvelle web TV Solary

Le 17 octobre dernier, LRB et toute la team ECTVLOL quittaient Eclypsia. Cette décision, prise de nombreux mois à l’avance, s’accompagne d’un projet sobrement nommé « Solary » Celui-ci se dévoile aujourd’hui et s’impose comme une nouvelle web TV !

solary

Le projet « On se libère » devenu Solary

LRB, Wakz, Jbzz, Narkuss, Tio, Caëlan, Wakz, Taipouz, Amaury, Katare et Melon font donc bien partie de l’aventure Solary ! Avant même l’annonce à 18h, certains avaient remarqué que le nom onselibère avait été modifié au profit de Solary. Une rapide recherche Internet nous amenait donc vers le site de la société Solary, basé à Tours ! C’est-à-dire tout proche de la DreamHack Tours ! Leur nouvelle société a d’ailleurs été créée le 13 octobre, avant même l’annonce officielle de leur départ. Un projet 100 % indépendant pour reprendre les mots d’LRB.

La société devrait donc produire des films et des programmes pour la télévision, comme cela est indiqué dans leur activité principale exercée. Ils s’offrent d’ailleurs déjà le soutien d’Acer !

Vous pouvez d’ailleurs retrouver leur programmation et leur boutique sur Solary ! Dimanche prochain, une nouvelle équipe devrait être annoncée ! Celle-ci rejoindra leur projet.

La concurrence ArmaTVlol déjà en place

La sortie officielle de la Solary arrive après une autre grosse annonce : la création de la TV LoL d’ArmaTeam, dirigée par Sardoche. Cette nouvelle webtv s’instaure d’ores et déjà comme un concurrent légitime de l’ancienne team lol d’Eclypsia. Nous ne ferons pas mention ici de la TV Worlwide d’Eclypsia, qui, malgré un projet intéressant, ne parvient pas à sortir la tête de l’eau.

La compétition League of Legends sur Twitch s’avère déjà corsée pour le nouveau projet de l’ex-team EC. Ils auront beaucoup à faire pour espérer se battre à armes égales avec la machine de guerre ArmaTeam. Leur importante communauté suffira-t-elle à rendre leurs ambitions gagnantes sur le long terme ?

Evénement temporaire d’Halloween !

En raison de l’arrivée d’Halloween dans quelques jours, comme chaque année, Riot sort un nouvel événement avec des nouveaux skins. Voici en détail l’événement League of Legends qui démarre !

Halloween League of Legends

L’événement « Les Contes de la Faille » arrive !

Pour cet événement, Riot nous a préparé une bande annonce qui nous présente tout ce qu’il y aura pendant la durée de l’événement. Cette durée est de 1 semaine, plus précisément du 27/10 au 02/11.

Lors de cet événement seront disponibles : Des skins, des missions, des emotes, une ward, des icônes et un mode de jeu temporaire !

Pour ce qui est des skins, il y aura les trois nouveaux, qui sont donc Zed, Katarina et Viktor Thanatophore, disponible à 1350 RP chacun dans la boutique ! Mais il y aura les skins des années précédentes sous forme de pack ou bien achetables individuellement ! Voici ci-dessous la liste des packs avec donc les skins achetables :

  • Pack Surnaturellement Surnaturel : Lolipoppy, Fiddlesticks Citrouille, Vladimir Nosferatu, Mundo Mundo, Katarina Mistigri et Ryze Zombie !
  • Pack les Quatres Horrifiques : Nidalee Sorcière, Blitzcrank Incognito, Annie Frankentibbers et Nocturne Revenant !
  • Pack Ligue Lugubre : Maokai Hanté, Hecarim Sans Tête, Proviseur Fiora, Ryze Pirate et Twisted Fate des Enfers !
  • Pack Enfer : LeBlanc Corvus, Soraka Faucheuse et Wukong des Enfers !
  • Pack Tueurs de Zombies : Nunu Zombie, Jinx des Terres Désolées et Pantheon des Terres Désolées !
  • Pack La Teemocalypse : Morgana sorcière, Teemo Diablotin et Tristana sorcière !

En plus des packs et des skins, il y aura aussi deux missions disponibles à faire, débloquant une icône d’invocateur et un fragment de balise de ward !

  • Tenue de tueur : Rencontrez 30 skins lors de parties avec matchmaking.
    Jusqu’à 10 skins par partie.
  • Thanatophore : Tuez les ennemis suivants lors de parties avec matchmaking.
    Tous les membres de votre équipe contribuent à cette mission.
  • Tuez 2 barons Nashor.
  • Tuez 2 hérauts de la Faille neutres.
  • Tuez 8 dragons.

Il y aura également 3 emotes disponibles pour 450 RP chacune : Vamporo, Frankensbire et Lanterne Lugubre !

Riot nous met à disposition un mode de jeu qu’ils ont mis au goût du jour il y a un petit moment maintenant et qu’on avait plus revu depuis, les Bots Du Chaos !  Dans ce mode de jeu, faites équipe pour vaincre les bots du chaos maudits et leur maître maléfique, Teemo, avant que le monde ne soit condamné !

Cette année, Riot nous propose encore une fois un Halloween chargé en skins, et en événement. De quoi en profiter un maximum !

Nouveau format pour le championnat universitaire NA

C’était une nouvelle plutôt attendue avec l’arrivée du système de franchise en 2018. Le championnat universitaire va se développer encore plus la saison prochaine. Regardons ensemble les modifications apportées par Riot.

championnat universitaire League of Legends

Un système connu et reconnu dans le « sport traditionnel »

Le système franchise + championnat universitaire est bien connu outre-Atlantique. On le retrouve dans le « sport traditionnel » comme par exemple le basket, le football US… etc. L’idée du championnat universitaire est de pouvoir faire éclore les nouveaux talents sachant qu’il n’y a pas de deuxième division pour assurer cette fonction. C’est là où la nouvelle n’est pas étonnante pour League of Legends. Sachant que les Challenger series sont vouées à disparaître, on pouvait s’attendre à un développement du championnat universitaire.

Un nouveau format

Pour cette nouvelle année universitaire, Riot voit les choses en grand. Premièrement la ligue va être étendue à plus de 30 teams. Ces 30 teams seront divisées en quatre conférences. Viendront ensuite à partir du 15 janvier, six journées de compétitions en format de ronde suisse. A la fin de cette première étape il y aura des playoffs de conférence. Les vainqueurs des conférences seront ensuite qualifiés directement pour la phase finale de ce championnat universitaire. Les quatre dernières places se disputeront entre les autres top teams de chaque conférence durant un Play-in. Enfin les huit meilleures équipes universitaires se disputeront le titre de champion.

championnat universitaire League of Legends

Des cashprize intéressants

Pour attirer de plus en plus d’équipes et de joueurs, Riot ne s’y est pas trompée. Elle a accompagné ce tournoi universitaire d’un cashprize des plus intéressants. Les gagnants de chaque conférence repartiront ainsi avec 8.000$ par joueurs et 4.000$ par membre du staffRiot sort donc le grand jeu et se donne les moyens d’avoir un énorme vivier de joueurs afin d’alimenter sans cesse les LCS NA en nouveaux talents. C’est un bon point tant on sait que c’est une région qui historiquement peine plus que les autres à sortir de nouveaux talents.

Décryptage Technique Rocket League – Le Flick

Découvrons aujourd’hui avec les meilleures actions de la communauté un mouvement offensif redoutable de Rocket League : le flick.

Rocket League flick

Avant-propos

Cette rubrique aura pour but de comprendre et analyser de nombreux gestes techniques et constructions de jeu de Rocket League, en les illustrant notamment d’extraits populaires sur le subreddit officiel (et autres sources). Chacune de ces petites pastilles sera à terme répertoriée dans un guide technique destiné à tout type de joueur que nous tenterons de compléter au mieux.

Définition et méthode

Le flick, de l’anglais « to flick » signifiant « donner un léger coup« , est un mouvement offensif individuel destiné à projeter la balle très rapidement dans l’optique de surprendre l’adversaire. Son caractère inattendu en fait en effet une des formes les plus efficaces de frappe.

En principe, le flick peut se faire dans beaucoup de situations. D’un rapide dash, il permet la projection de la balle lorsque celle-ci se trouve sur votre voiture.

Cependant, il est important de travailler le mouvement en se créant l’occasion. Pour se faire, portez d’abord la balle sur une distance suffisante, sans pour autant la perdre. Gardez la bien sur l‘avant de votre voiture pour enchaîner le mouvement suivant.

Prenez ensuite soin de jauger  les distances et trajectoires optimales de votre frappe ainsi que les positions adverses. Une fois prêt, la marche à suivre est simple et délicate à la fois. Sautez afin de vous libérer de l’adhérence du sol tout en projetant la balle assez haut. Braquez ensuite à droite ou gauche en l’air selon la direction du flick, de manière à vous retourner de 180°. La balle doit bien rester en l’air un peu au-dessus du nez de la voiture.

Enfin, un léger dash en direction des buts vous permettra de projeter la balle avec beaucoup de puissance. Cette description paraît simple, mais tout cela se fait en une petite seconde et demie maximum. L’entraînement sera donc de mise !

Terminons par quelques exemples de flicks assez impressionnants et un court décryptage, afin de s’extasier devant le potentiel de ce mouvement !

Le drift flick

Comme son nom l’indique, il s’agit là d’un flick effectué durant un dérapage, très impressionnant et nécessitant une très forte maîtrise du dribble et de la balle.

Un second exemple ici de drift flick à 360° bien délicat à effectuer. La défense ne s’attendait vraiment pas à ça, sans aucun doute !

Le flick & go

Même si le flick est très souvent une frappe, il est possible de s’en servir comme d’un dribble. Démonstration ici avec ce très beau flick après lequel le joueur poursuit sa conduite de balle.

Le half flick

Ce mouvement fort étrange à observer est un flick très particulier puisque la balle est projetée à la moitié d’un dash avant, avec le nez de la voiture pointé vers le ciel. Cela peut se montrer très efficace et peut également permettre de rattraper une exécution compliquée.

Le turtle flick

De loin l’un des plus impressionnants que vous verrez, ce mouvement semble issu d’une chance incroyable. Le ballon s’éjecte ici de la pointe inférieure de la voiture, parfois suite au choc avec le sol. Quand bien même il paraît fort étrange, il ne s’agit pas d’un bug pour autant ! Admirez donc la folie de cette chose :

Avec son caractère inattendu et une exécution qui, même si elle doit être entraînée, est assez accessible, le flick s’avère donc être un outil de choix. Même si le jeu en équipe fait et fera toujours ses preuves, il est important de connaître des gestes individuels puissants pour créer la surprise et faire la différence.

C’en est fini pour aujourd’hui, nous vous donnons rendez-vous pour un prochain opus théorique du gameplay de Rocket League !

 

Crédits : /u/Sly3x, /u/Ao_RL, /u/MrConrad, /u/Kronovi, /u/cwWalshyy, /u/Tomi498

[ WORLDS 2017 ] Récapitulatif des quarts de finale

Les quarts de finale des Worlds 2017 nous ont offert 4 rencontres toutes plus intéressantes les unes que les autres. CONNECTESPORT revient aujourd’hui sur les faits marquants de ces 4 rencontres, qui resteront certainement dans l’histoire.

Credits @lolesports

Samsung était trop fort pour Longzhu

Dans le 1er quart de finale de la semaine opposant Samsung, finaliste des Worlds 2016, à Longzhu, Champion des LCK Summer 2017, la rencontre s’annonçait comme la plus serrée des 4 quarts. En effet, les deux adversaires étaient deux sérieux prétendants pour le titre final. Et si Samsung n’avait pas encore montré son niveau maximal lors des poules, Longzhu au contraire a littéralement marché sur le Groupe B, affichant un niveau de jeu exceptionnel.

Mais Samsung Galaxy est une équipe qui, historiquement, hausse toujours son niveau lors des matchs décisifs. Effectivement, ce sont des Samsung nouveaux qui sont arrivés face aux Longzhu pour cette rencontre. Lors de la 1ère game, une mésentente à la 30ème minute entre BDD et son équipe leur fait perdre un fight crucial, permettant à Samsung de récupérer le Nashor. Ils déroulèrent le reste de la partie. CuVee aura notamment été exceptionnel sur son Kennen.

Place à la seconde partie. Samsung, grâce a de meilleurs déplacements sur la carte, prit rapidement un avantage conséquent sur la partie. A 20 minutes de jeu, Crown et ses coéquipiers comptaient déjà plus de 6 000 golds d’avance ! Le Taric de CoreJJ contrôla tous les fights et son équipe termina la partie en moins de 30 minutes. Lors de la 3ème game, Crown choisit une Lissandra pour apporter un maximum de contrôle à son équipe. Samsung fut encore une fois bien trop puissant lors des fights, et remporta cette 3ème game sans grands problèmes. L’erreur que l’on pourrait reprocher à Longzhu est certainement leur laxisme quant au duo Sejuani-Tristana. En effet, il fut laissé les 3 parties à Samsung. Le duo dévastateur n’aura trouvé aucun contre en face de lui, permettant à Samsung d’avancer en demi-finale.

samsung worlds 2017Credits @lolesports

Misfits si près de l’exploit

Le second quart était annoncé comme une rencontre à sens unique. En effet, d’un côté, SKT, triple champion du monde, affronte de l’autre côté Misfits, jeune équipe inexpérimentée, dont les 5 joueurs disputent pour la 1ère fois de leur carrière les Worlds. Si la 1ère partie sembla confirmer ce sentiment d’une rencontre déjà gagnée pour SKT, par un véritable stomp de 25 minutes, le reste de la rencontre fut bien plus serrée, et aussi bien plus folle. Lors de la seconde game, IgNar, bien décidé à réveiller son équipe, choisit un de ses champions fétiches : Blitzcrank. Dès lors, le support de Misfits dicta son jeu aux champions du monde. Il attrapa tour à tour tous les joueurs SKT, et débloqua la situation à plusieurs reprises. Misfits gagna la seconde partie en 25 minutes et remit les compteurs à 0.

La 3ème game montra des champions encore plus inattendus. Du côté de SKT, Bang choisit Vayne. MSF opta pour une Leona en support, ainsi qu’un Ivern en jungle. Cette stratégie marcha à la perfection. Après un doublé récupéré au niveau 1 sur la botlane SKT, La Tristana d’Hans Sama se retrouva avec 7 kills en 15 minutes. Misfits offrit une leçon que SKT ne pouvait qu’admirer, laissant les européens s’adjuger la 3ème game !

Mais SKT refusa de se laisser faire. Alors que MSF domina le début de la 4ème partie, un teamfight décisif remit SKT en route. Ils dominèrent le reste de la partie malgré des teamfights très serrés, amenant donc la rencontre à la 5ème game ! Cette 5ème partie ne se joua pas sur beaucoup de fights. En effet, SKT réussit à museler MSF. Notamment grâce au travail de splitpush d’Huni, empêchant les européens de trouver de bons fights. SKT finit par remporter la game et se qualifia pour les demi-finales. Si MSF a finalement perdu, ces derniers n’auront pas démérité. Leur performance en tant que petit poucet des quarts de finale reste éblouissante !

hans sama worlds 2017Credits @lolesports

Royal Never Give Up, Fnatic non plus 

Le feuilleton Fnatic était déjà bien entamé. Une 1ère semaine catastrophique. Puis une remontée exceptionnelle lors de la 2nde (passant de 0/4 à 4/4). FNC s’apprêtait à disputer sa place pour les demi-finales. En face, RNG a réalisé une excellente phase de groupes. Dans le groupe C (le groupe de la mort), les chinois s’en sont sortis avec 5 victoires pour une seule défaite. La rencontre s’annonçait en faveur des Chinois, et FNC aura mis du temps à démarrer la machine. Dans la 1ère partie, malgré un early intéressant de FNC, RNG prit très vite la rencontre à son compte grâce à un Nashor à 25 minutes. Dès lors, Fnatic, en manque de repères, prit de mauvaises décisions. Ils permirent à RNG de prendre la 1ère partie.

Lors de la 2nde game, Rekkles choisit de prendre Vayne. La veille, le champion n’avait pas fait l’unanimité dans les mains de Bang. Encore une fois, Rekkles n’arriva pas à s’exprimer avec le champion. FNC domina pendant plus de 30 minutes la partie, arrachant notamment un Nashor et 5 tours. Mais MLXG, avec son Jarvan, sauva son équipe en volant le Nashor entamé par FNC. Cela permit à RNG de revenir dans la partie. Lors des fights suivants, Uzi, intenable, écrasa Fnatic et remporta la 2nde game, mettant les européens dos au mur.

Mais lors de la 3ème game, alors que RNG était sur le point de se qualifier pour les demi au bout de 30 minutes de jeu, Fnatic trouva la force de revenir dans la partie. La Tristana de Rekkles devenue intenable, Fnatic ne perdait plus aucun fight, et par un semi-backdoor de la part de Soaz, Fnatic remporta la 3ème partie ! La 4ème partie ne fut pas de la même facture, et si FNC réalisa encore une fois un très bon early, leur composition manquait trop de dégâts et de portée. RNG remporta donc la qualification au bout de 40 minutes !

rekkles worlds 2017Credits @lolesports

Un duel indécis

Team WE et Cloud 9, le duel s’annonçait d’un niveau plus faible que les autres quarts au début. Pourtant, les deux équipes nous ont livré un BO5 très serré jusqu’au bout. Lors de la 1ère game, Cloud 9 et Jensen misèrent sur un Aurelion Sol. La capacité de mobilité du champion permit aux américains de prendre un avantage sérieux en early, avec des dives bien placés. Mais, avec de meilleurs fights aux alentours de la 20ème minute, Team WE reprit l’avantage et sécurisa le premier Nashor. En perçant un peu trop loin la base américaine, WE offrit à Cloud 9 la possibilité de revenir dans la partie. Au bout de 54 minutes, Team WE prit l’avantage par un fight très serré autour du Nashor. En tuant 4 adversaires, les chinois réussirent à finir la partie et à prendre l’avantage dans cette rencontre.

La deuxième partie fut marquée par un champion atypique porté par Impact : Singed. Ce dernier contrôla parfaitement le camp adverse et permit à son équipe de remporter la majorité des fights. Après une game maîtrisée de bout en bout, C9 revint à la marque en remportant la 2nde partie. Et comme on ne change pas une équipe qui gagne, Impact reconduit son champion la partie suivante ! Xiye, armé d’un Jayce à la midlane, posa quelques problèmes à Jensen tout au long de la partie. Mais Tristana et son Encensoir Ardent fut plus fort que les Chinois. Sneaky finit avec 6 kills et 4 assistances sans aucune mort. Cloud 9 est alors à une manche de la qualification pour les demi !

A la 4ème partie, ni Singed, ni Tristana ne sont disponibles, et ça se ressent. Sneaky est moins à l’aise sur Xayah, et Team WE s’affirme davantage. Sans faire d’erreur, Team WE déroule son jeu et écrase C9 en 30 minutes. Encore une 5ème game ! Et dans cette partie, si C9 prend rapidement l’avantage aux kills, c’est WE qui s’en sort mieux, grâce au splitpush de 957. Ce dernier fit tourner en bourrique Impact, en récupérant plusieurs tours sur les side-lanes. Grâce à son Gnar, WE rivalisa pendant les teamfights et prit l’avantage. Ils ne lâchèrent jamais cet avantage, et remportèrent la partie au bout de 33 minutes, se qualifiant ainsi pour les demi-finales !

worlds 2017Credits @lolesports

Bilan : l’Orient à la fête, l’Occident fait la tête

Si au final, les 4 équipes qualifiées pour les demi-finales ne sont pas surprenantes, le niveau affiché par chacune des 8 équipes est bien de niveau mondial. Alors que l’Occident et notamment l’Europe était annoncé comme particulièrement en-dessous de la Corée et de la Chine avant les Worlds, ils ont tout de même réussi l’exploit de mettre en difficulté les meilleures équipes du monde. Dans le duel le plus important de ces quarts, Samsung a une nouvelle fois prouvé qu’il fallait compter sur eux dans les grands rendez-vous. Enfin, la Chine a montré que, malgré ses échecs lors des années précédentes, elle restait une grande région de League Of Legends.

Les demi-finales opposeront d’un côté SKT à RNG, et de l’autre Team WE à Samsung. Qui voyez-vous se qualifier pour la finale ? Aura-t-on droit à des surprises ? N’hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires !

Cycle PBE – Patch 7.22 – Splash-Art Graves Victorieux & Changements !

[nextpage title= »Changements des champions »]

Le patch 7.21 vient de sortir et les premières informations sur le cycle PBE du patch 7.22 viennent de paraître. Cet article les mettra à jour jusqu’à la sortie du patch officiel.

(Mise à jour du 31/10/2017)

CorkiCorki

Nerf de l’armure de base ( 3228).

Renekton

Tranche et Coupe (E) – Buff des dégâts (passent de 55/100/145/190/235 à 60/105/150/195/240).

Shaco

Nerf de l’armure de base (30 > 26).

Talon

Buff des HP de base (583 > 588).

Urgot

Charge Corrosive (A) – Buff du ralentissement (passe de 25/35/45/55/65% à 45/50/55/60/65%).

Aatrox

Buff de l’AD de base (60.376 > 68).

Buff de l’armure de base (24.384 > 33).

Choc vital/sanguinaire (Z) – Buff des dégâts (passent de 45/80/115/150/185 à 50/85/120/155/190).

Lames du tourment (E) – Buff des dégâts (passent de 70/110/150/190/230 à 75/115/155/195/235).

Ahri

Buff des HP par niveau (passent de 80 à 92).

Buff des HP de base (514.4 > 526).

Akali

Buff de l’armure de base (26.38 > 31.38).

Buff des HP par niveau (85 > 90).

Buff des HP de base (587.8 > 593).

AlistarAlistar

Buff des l’armure (24.38 > 44).

AmumuAmumu

Buff de l’AD de base (53.384 > 61.38).

Buff de l’armure de base (23.544 > 33)

aniviaAnivia

Buff des HP par niveau (70 > 82).

Buff des HP de base (467.6 > 480).

Annie

Buff des HP par niveau (76 > 88).

Buff des HP de base (511.68 > 542).

Ashe

Buff de l’AD de base (56.508 > 65).

Buff de l’armure de base (21.212 > 30).

Aurelion SolAurelion Sol

Buff des HP par niveau (80 > 92).

Buff des HP de base (550 > 562).

Azir

Buff des HP par niveau (80 > 92).

Buff des HP de base (540 > 552).

Bard

Buff de l’armure de base (25 > 34).

BlitzcrankBlitzcrank

Buff de l’armure de base (24.38 > 44).

brand patch 7.20Brand

Buff des HP par niveau (76 > 88).

Buff des HP de base (507.68 > 519.68).

braumBraum

Buff de l’armure de base (26.72 > 47).

Bouclier humain (Z) – Buff du pourcentage d’armure et de résistance magique apportées (passent de 15/17.5/20/22.5/25 à 17.5/20/22.5/25/27.5).

CaitlynCaitlyn
Buff de l’AD de base (53.66 > 62).

Buff de l’armure de base (22.88 > 32).

camille patch 7.20Camille

Buff de l’AD de base (60 > 68).

Buff de l’armure de base (26 > 35).

Balayage tactique (Z) – Buff des dégâts (passent de 65/95/125/155/185 à 70/100/130/160/190).

Grappin (E) – Buff des dégâts (passent de 70/115/160/205/250 à 75/120/175/210/255).

CassiopeiaCassiopeia

Buff des HP par niveau (75 > 87).

Buff des Hp de base (525 > 537).

chogathCho’Gath

Buff de l’AD de base (61.156 > 69).

Buff de l’armure de base (28.88 > 38).

CorkiCorki

Buff de l’AD de base (55 > 63).

Buff de l’armure de base (23.38 > 32).

Buff des HP par niveau (82 > 87).

Buff des HP de base (512.76 > 518).

Bombe au phosphore (A) – Buff des dégâts (passent de 70/115/160/205/250 à 75/120/165/210/255).

Darius

Buff de l’AD de base (56 > 64).

Buff de l’armure de base (30 > 39).

Diana

Buff de l’amure de base (26.048 > 31).

Buff des HP par niveau (90 > 95).

Buff des HP de base (589.2 > 594).

Draaaaaaven

Buff de l’AD de base (55.8 > 64).

Buff de l’armure de base (25.544 > 35).

Hache tournoyante (A) – Buff des dégâts (passent de 30/35/40/45/50 à 35/40/45/50/55).

Division (E) – Buff des dégâts (passent de 70/105/140/175/210 à 75/110/145/180/215).

DrMundoDr. Mundo

Buff de l’armure de base (26.88 > 36).

ekkoEkko

Buff de l’armure de base (27 > 32).

Buff des HP par niveau (80 > 85).

Buff des HP de base (580 > 585).

EliseElise

Buff de l’AD (passe de 47 à 55).

Buff de l’armure de base (22.128 > 27).

Buff des HP par niveau (80 > 85).

Buff des HP de base (529.4 > 534).

Evelynn

Buff de l’armure de base (28 > 37).

Ombre démoniaque (Passif) – Réduction du temps de recharge du passif après avoir subi des dégâts (passe de 4s à 1.5s).

Piques de haine (A) –  Réduction du CD (8 à tous les rangs > 6 à tous les rangs). Le regain du CD lorsqu’Evelynn frappe un monstre a été réduit (60 % > 30 %).

Buff des dégâts initiaux (25/30/35/40/45 à 35/40/45/50/55).

Buff des piques de haine 25/30/35/40/45 à 35/40/45/50/55).

Coup de fouet (E) – Buff des dégâts magiques (passent de 30/45/60/75/90 dégâts flat à 50/60/70/80/90 % du total d’AD). Les dégâts buffés ont eux aussi été augmentés (passent de 60/80/100/120/140 dégâts flat à 90/105/120/135/150 % du total d’AD).

Ultime caresse (R) – [Nouvel effet] – Si Ultime caresse tue un champion ou un monstre épique, 25 % de son cooldown est récupéré et Evelynn regagne Ombre démoniaque (P).

EzrealEzreal

Buff de l’AD de base (55.66 > 64).

Buff de l’armure de base (21.88 > 31).

Transfert arcanique (E) – Buff des dégâts (passent de 75/125/175/225/275 à 80/130/180/230/280).

Fiddlesticks

Buff de l’armure de base (20.88 > 30).

FioraFiora

Buff de l’AD de base (60 > 68).

Buff de l’armure de base (24 > 33).

Fente (A) – Buff des dégâts (passent de 65/75/85/95/105 à 70/80/90/100/110).

Fizz

Buff des HP par niveau (86 > 98).

Buff des HP de base (558.48 > 570).

GalioGalio

Buff des HP par niveau (100 > 112).

Buff des HP de base (550 > 562).

Gangplank

Buff de l’AD de base (56 > 64).

Buff de l’armure de base (26 > 35).

Garen

Buff de l’AD de base (57.88 > 66).

Buff de l’armure de base (27.536 > 36).

Gnar

Gnar

Buff de l’AD de base (51 > 59) et du Mega Gnar (57 > 65).

Buff de l’armure de base (23 > 32) et du Mega Gnar (26.5 > 36).

gragasGragas

Buff de l’armure de base (26.05 > 35).

gravesGraves

Buff de l’AD de base (60.83 > 69).

Buff de l’armure de base (24.376 > 33).

Terminus (A) – Buff des dégâts initiaux (passent de 40/55/70/85/100 à 45/60/75/90/105) et des dégâts de la détonation (passent de 80/110/140/170/200 à 85/115/145/175/205).

Hecarim
Buff de l’AD de base (58 > 66).

Buff de l’armure de base (26.72 > 36).

Carnage (A) – Buff des dégâts (passent de 50/85/120/155/190 à 55/90/125/160/195).

Charge dévastatrice (E) – Buff des dégâts minimum (40/75/110/145/180 à 45/80/115/150/185) et maximum (80/150/220/290/360 à 90/160/230/300/370).

Heimerdinger

Buff des HP par niveau (75 > 87).

Buff des HP de base (476 > 488).

Illaoi

Buff de l’AD de base (60 > 68).

Buff de l’armure de base (26 > 35).

Irelia

Buff de l’AD de base (61.544 > 70).

Buff de l’armure de base (25.3 > 34).

Ivern

Buff de l’armure de base (22 > 27).

Buff des HP par niveau (90 > 95).

Buff des HP de base (580 > 585).

JannaJanna

Buff de l’armure de base (19.384 > 28).

Jarvan_IVJarvan IV

Buff de l’AD de base (55.712 > 64).

Buff de l’armure de base (29 > 38).

Frappe du dragon (A) – Buff des dégâts (passent de 70/115/160/205/250 à 80/125/170/215/260)

JaxJax

Buff de l’AD de base (61.97 > 69.97).

Buff de l’armure de base (27.04 > 36).

Frappe bondissante (A) – Buff des dégâts (passent de 70/110/150/190/230 à 80/120/160/200/240).

Contre-attaque (E) – Buff des dégâts minimums (passent de 50/75/100/125/150 à 55/80/105/130/155)

JayceJayce

Buff de l’AD de base (50.78 > 58).

Buff de l’armure de base (22.38 > 27).

Buff des HP par niveau (90 > 95).

Buff des HP de base (571.2 > 576).

Direction le ciel ! (A Marteau) – Buff des dégâts (passent de 35/70/105/140/175 à 40/75/110/145/180)

Orbe électrique (A Canon) – Buff des dégâts (passent de 70/120/170/220/270 à 75/125/175/225/275)

Jhin

Buff de l’AD de base (53 > 61).

Buff de l’armure de base (20 > 29).

Jinx

Buff de l’AD de base (58.46 > 66).

Buff de l’armure de base (22.88 > 32).

KalistaKalista

Buff de l’AD de base (63 > 71).

Buff de l’armure de base (19.012 > 28).

KarmaKarma
Buff des HP par niveau (83 > 95).

Buff des HP de base (522.44 > 534).

Karthus

Buff des HP par niveau (75 > 87).

Buff des HP de base (516 > 528).

kassadinKassadin

Buff des HP par niveau (78 > 90).

Buff des HP de base (564.04 > 576).

Katarina

Buff des HP par niveau (82 > 94).

Buff des HP de base (590 > 602).

KayleKayle

Buff des HP par niveau (93 > 105).

Buff des HP de base (574.24 > 586).

kaynKayn

Buff de l’AD de base (60 > 68).

Buff de l’armure de base (29 > 38).

Moisson cruelle (A) – Buff des dégâts (55/75/95/115/135 à 60/80/100/120/140).

Entaille sombre (Z) – Buff des dégâts (80/125/170/215/260 à 90/135/180/225/270).

Kennen

Buff de l’armure de base (24.3 > 29).

Buff des HP par niveau (79 > 84).

Buff des HP de base (535.72 > 541).

Kha’Zix

Buff de l’AD de base (55.21 > 63).

Buff de l’armure de base (27 > 36).

Goût de la peur (A) – Buff des dégâts (passent de 60/85/110/135/160 à 65/90/115/140/165)

Piques du Néant (Z) – Buff des dégâts (passent de 80/110/140/170/200 à 85/115/145/175/205)

Kindred

Buff de l’AD de base (57 > 65).

Buff de l’armure de base (20 > 29).

Danse des flèches (A) – Buff des dégâts (passent de 55/75/95/115/135 à 60/80/100/120/140).

Terreur mortelle (E) – Buff des dégâts (passent de 60/80/100/120/140 à 65/85/105/125/145).

Kled

Buff de l’AD de base (55 > 63).

Buff de l’armure de base (26 > 35).

Piège à ours en laisse (A) – Buff des dégâts (passent de 25/50/75/100/125 à 30/55/80/105/130).

Pistolet de poche (A) – Buff des dégâts (30/45/60/75/90 à 35/50/65/80/95).

Penchant pour la violence (Z) – Buff des dégâts bonus (passent de 20/30/40/50/60 à 25/35/45/55/65)

Joute (E) – Buff des dégâts (passent de 20/45/70/95/120 à 25/50/75/100/125)

kogmawKog’Maw

Buff de l’AD de base (57.46 > 65).

Buff de l’armure de base (19.88 > 29).

Le BlancLeBlanc

Buff des HP par niveau (80 > 92).

Buff des HP de base (516 > 528).

Lee SinLee sin

Buff de l’AD de base (61.176 > 69.18).

Buff de l’armure de base (24.216 > 33).

Onde sonore (A) – Buff des dégâts (passent de 50/80/110/140/170 à 55/85/115/145/175). Buff des dégâts sur le 2e actif (passent de 50/80/110/140/170 à 55/85/115/145/175).

Trombe (E) – Buff des dégâts (passent de 65/100/135/170/205 à 70/105/140/175/210).

Lissandra

Buff des HP par niveau (75 > 87).

Buff des HP de base (506.12 > 518).

LucianLucian
Buff de l’AD de base (57.46 > 65).

Buff de l’armure de base (24.04 > 33).

Lumière perforante (A) – Buff des dégâts (passent de 80/115/150/185/220 à 85/120/155/190/225).

LuluLulu

Buff de l’armure de base (19.216 > 28.22).

Lux

Buff des HP par niveau (79 > 91).

Buff des HP de base (477.72 > 490).

Malphite

Buff de l’armure e base (28.3 > 37.3).

Malzahar

Buff des HP par niveau (75 > 87).

Buff des HP de base (525 > 537).

MaokaiMaokai

Buff de l’armure de base (30 > 39).

Maître Yi

Buff de l’AD de base (60.04 > 68).

Buff de l’armure de base (24.04 > 33).

Miss Fortune

Buff de l’AD de base (46 > 54).

Buff de l’armure de base (24.04 > 33).

Mordekaiser

Buff de l’armure de base (20 > 25).

Buff des HP par niveau (73 > 78).

Buff des HP de base (525 > 530).

MorganaMorgana

Buff des HP par niveau (86 > 98).

Buff des HP de base (547.48 > 559.48).

Nami

Buff de l’armure de base (19.72 > 29).

Nasus

Buff de l’AD de base (59.18 > 67).

Buff de l’armure de base (24.88 > 31).

Nautilus

Buff de l’AD de base (57.544 > 65.54).

Buff de l’armure de base (26.46 > 35.46).

nidaleeNidalee

Buff de l’AD de base (53 > 61).

Buff de l’armure de base (22.88 > 28).

Buff des HP par niveau (80 > 85).

Buff des HP de base (540 > 545).

nocturneNocturne

Buff de l’AD de base (59.208 > 67.21).

Buff de l’armure de base (26.88 > 36).

Crépuscule (A) – Buff des dégâts (passent de 60/105/150/195/240 à 65/110/155/200/245).

nunuNunu

Buff de l’AD de base (59 > 67).

Buff de l’armure de base (23 > 28).

Buff des HP par niveau (85 > 90).

Buff des HP de base (535 > 540).

OlafOlaf

Buff de l’AD de base (57.98 > 68).

Buff de l’armure de base (26.04 > 35.04).

Déchireuse (A) – Buff des dégâts (passent de 70/115/160/205/250 à 80/125/170/215/260)

OriannaOrianna

Buff des HP par niveau (79 > 91).

Buff des HP de base (517.72 > 530).

Ornn

Buff de l’AD de base (59.72 > 67.72).

Buff de l’armure de base (24.04 > 33.04).

PantheonPantheon

Buff de l’AD de base (55.572 > 64).

Buff de l’armure de base (27.652 > 37).

Vélite (A) – Buff des dégâts (passent de 65/105/145/185/225 à 75/110/155/195/235).

Crève-coeur (E) – Buff des dégâts (passent de 80/130/180/230/280 à 100/150/200/150/300).

Poppy

Buff de l’AD de base (56 > 64).

Buff de l’armure de base (29 > 38).

Commotion (A) – Buff des dégâts (passent de 35/55/75/95/115 à 40/60/80/100/120).

Charge héroïque (E) – Buff des dégâts (passent de 50/70/90/110/130 à 55/75/95/115/135).

Quinn

Buff de l’AD de base (54.46 > 62).

Buff de l’armure de base (23.38 > 32).

RakanRakan

Buff de l’AD de base (32 > 70).

Buff de l’armure de base (24 > 36).

Rammus

Buff de l’armure de base (31.384 > 40).

Rek'SaiRek’Sai

Buff de l’AD de base (57.5 > 65.5).

Buff de l’armure de base (24 > 33).

Courroux de la reine (A) – Buff des dégâts (passent de 15/20/25/30/35 à 20/25/30/35/40).

Jaillissement (Z) – Buff des dégâts (passent de 50/65/80/95/110 à 55/70/85/100/115).

Morsure féroce (E) – Buff des dégâts (passent de 50/60/70/80/90 à 55/65/75/85/95).

Renekton

Buff de l’AD de base (58.328 > 66).

Buff de l’armure de base (25.584 > 35).

Destruction des faibles (A) – Buff des dégâts de base (passent de 60/90/120/150/180 à 65/95/125/155/185) et après 50 de fureur (passent de 90/135/180/225/270 à 95/140/185/230/275).

Tranche et coupe (E) – Buff des dégâts (passent de 30/60/90/120/150 à 40/70/100/130/160). Buff des dégâts avec 50 fureur (passent de 45/90/135/180/225 à 55/100/145/190/235).

Rengar

Buff de l’AD de base (60 > 68).

Buff de l’armure de base (25 > 34).

Esprit sauvage (A) – Buff des dégâts par coup (passent de 25/45/65/85/105 à 30/50/70/90/110).

Bolas (E) – Buff des dégâts (passent de 50/95/140/185/230 à 55/100/145/190/235).

Riven

Buff de l’AD de base (56.04 > 64).

Buff de l’armure de base (24.376 > 33).

Décharge de ki (Z) – Buff des dégâts (passent de 50/80/110/140/170 à 55/85/115/145/175).

Bravoure (E) – Buff de la valeur du bouclier (passe de 90/120/150/180/210 à 95/125/155/185/215).

RumbleRumble

Buff de l’armure de base (25.88 > 30.88).

Buff de l’HP par niveau (80 > 85).

Buff des HP de base (584.4 > 589).

RyzeRyze

Buff des HP par niveau (86 > 98).

Buff des HP de base (558.48 > 570.48).

SejuaniSejuani

Buff de l’AD de base (56 > 64).

Buff de l’armure de base (27 > 36).

Shaco

Buff de l’AD de base (57.58 > 66).

Buff de l’armure de base (24.88 > 30).

Buff des HP par niveau (84 > 89).

Buff des HP de base (582.12 > 587).

Poison double (E) – Buff des dégâts (passent de 50/75/100/125/150 à 55/80/105/130/155).

shenShen

Buff de l’armure de base (25 > 34).

Shyvana

Buff de l’AD de base (60.712 > 69).

Buff de l’armure de base (29 > 38).

Singed

Buff de l’armure de base (27.88 > 37).

Sion

Base de l’AD de base (59.72 > 68).

Buff de l’armure de base (23.04 > 32).

SivirSivir

Buff de l’AD de base (57.46 > 65).

Buff de l’armure de base (22.21 > 31).

Skarner

Base de l’AD de base (57.156 > 65).

Buff de l’armure de base (29.384 > 38).

Sona

Buff de l’armure de base (20.544 > 30).

SorakaSoraka

Buff de l’armure de base (23.384 > 32).

Swain

Buff des HP par niveau (90 > 102).

Buff des HP de base (516.4 > 528).

SyndraSyndra

Buff des HP par niveau (78 > 90).

Buff des HP de base (511.04 > 523.04).

Tahm Kench

Buff de l’armure de base (27 > 47).

TaliyahTaliyah

Buff des HP par niveau (75 > 87).

Buff des HP de base (520 > 532).

Talon

Buff de l’AD de base (60 > 68).

Buff de l’armure de base (26.88 > 32).

Buff des HP par niveau (90 > 95).

Diplomatie noxienne (A) – Buff des dégâts (passent de 60/85/110/135/160 à 65/90/115/140/165).

Ratissage (Z) – Buff des dégâts (passent de 60/85/110/135/160 à 70/95/120/145/170).

TaricTaric

Buff de l’armure de base (25 > 45).

Éblouissement (E) – Buff des dégâts (passent de 100/145/190/235/280 à 105/150/195/240/285).

Teemo

Buff de l’AD de base (49.54 > 58).

Buff des HP par niveau (82 > 94).

Buff des HP de base (515.76 > 528).

ThreshThresh

Buff de l’AD de base (47.696 > 56).

Buff de l’armure de base (16 > 28).

TristanaTristana

Buff de l’AD de base (56.96 > 65).

Buff de l’armure de base (22 > 31).

Charge explosive (E) – Buff des dégâts (passent de 50/75/100/125/150 à 55/80/105/130/155).

TrundleTrundle

Buff de l’AD de base (60.04 > 68).

Buff de l’armure de base (27.536 > 37).

TryndamereTryndamere

Buff de l’AD de base (61.376 > 69).

Buff de l’armure de base (24.108 > 33).

Balafre (E) – Buff des dégâts (passent de 70/100/130/160/190 à 80/110/140/170/200).

Twisted Fate

Buff des HP par niveau (82 > 94).

Buff des HP de base (521.76 > 534).

TwitchTwitch

Buff de l’AD de base (55.46 > 63).

Buff de l’armure de base (23.04 > 32).

Udyr

Buff de l’AD de base (58.286 > 66).

Buff de l’armure de base (25.47 > 34.47).

Urgot

Buff de l’AD de base (55 > 63).

Buff de l’armure de base (30 > 39).

Torpille corrosive (A) – Nerf du ralentissement (passe de 45/50/55/60/65% à 20/25/30/35/40%).

VarusVarus

Buff de l’AD de base (54.66 > 63).

Buff de l’armure de base (23.212 > 32).

Pluie de flèches (E) – Buff des dégâts (passent de 65/100/135/170/205 à 70/105/140/175/210).

VayneVayne

Buff de l’AD de base (55.88 > 64).

Buff de l’armure de base (19.012 > 28).

Condamnation (E) – Buff des dégâts (passent de 45/80/115/150/185 à 50/85/120/155/190).

Veigar

Buff des HP par niveau (82 > 94).

Buff des HP de base (492.76 > 505).

Vel’Koz

Buff des HP par niveau (76 > 88).

Buff des HP de base (507.68 > 520).

Vi

Buff de l’AD de base (55.88 > 64).

Buff de l’armure (25.88 > 35).

Brise-Coffre (A) – Buff des dégâts minimum (passent de 50/75/100/125/150 à 55/80/105/130/155).

Viktor

Buff des HP par niveau (78 > 90).

Buff des HP de base (516.04 > 528.04).

VladimirVladimir

Buff des HP par niveau (84 > 96).

Buff des HP de base (525 > 537).

Volibear

Buff de l’AD de base (59.544 > 68).

Buff de l’armure de base (26.38 > 35).

Warwick

Buff de l’AD de base (55 > 66).

Buff de l’armure de base (24.04 > 33).

Wukong

Buff de l’AD de base (59.876 > 68).

Buff de l’armure de base (24.88 > 34).

Nimbus (E) – Buff des dégâts (passent de 60/105/150/195/240 to 65/110/155/200/245).

xayahXayah

Buff de l’AD de base (56 > 64).

Buff de l’armure de base (24 > 33).

Dagues jumelles (A) – Buff des dégâts (passent de 40/60/80/100/120 à 45/65/85/105/125).

Appel des lames (E) – Buff des dégâts (passent de 50/60/70/80/90 à 55/65/75/85/95).

Xerath

Buff des HP par niveau (80 > 92).

Buff des HP de base (514.4 > 526).

Xin Zhao

Buff de l’AD de base (57.544 > 66).

Buff de l’armure de base (25.88 > 35).

Frappe des trois serres (A) – Buff des dégâts (passent de 15/20/25/30/35 à 20/25/30/35/40).

YasuoYasuo

Buff de l’AD de base (55.376 > 60).

Buff de l’armure de base (24.712 > 30).

Buff des HP par niveau (82 > 87).

Buff des HP de base (517.76 à 523).

Yorick

Buff de l’AD de base (57 > 65).

Buff de l’armure de base (30 > 39).

zacZac

Buff de l’armure de base (24 > 33).

Zed

Buff de l’AD de base (54.712 > 63).

Buff de l’armure de base (26.88 > 32).

Buff des HP par niveau (80 > 85).

Buff des HP de base (579.4 > 584).

Shuriken-rasoir (A) – Buff des dégâts (passent de 70/105/140/175/210 à 80/115/150/185/220) et buff des dégâts aux cibles secondaires (passent de 42/63/84/105/126 à 45/66/87/108/129).

Taillade des ombres (E) – Buff des dégâts (passent de 65/90/115/140/165 à 70/95/120/145/170).

Ziggs

Buff des HP par niveau (80 > 92).

Buff des Hp de base (524.4 > 536).

Zilean

Buff de l’armure de base (19.134 > 28).

Zyra

Buff de l’armure de base (20.04 > 29).

Buff des HP par niveau (74 > 79).

Buff des HP de base (499.32 > 504).

Objets

La prise de la reine de givre, la pièce antique et le brassard de Targon nécessiteront maintenant 750 gold pour être upgrade (650 avant).

La machette du chasseur, le sabre de l’escarmoucheur, le couteau du pisteur et la lame du traqueur :

Leurs effets changent – passent de Tuer un monstre de niveau supérieur au vôtre donne 30 XP bonus par niveau de différence à Tuer un grand monstre ou un monstre épique de niveau supérieur au vôtre donne 50 XP bonus par niveau de différence.

Dague du braconnier

Coût passe de 600g à 500g.

Passif : Monstres braconnés passent de 3 à 4.

CD pour se transformer en Dague dentelée supprimé.

Dague dentelée

Buff de la létalité (10 > 12).

Epée vespérale de Draktharr

Buff de la létalité (18 > 20).

Manteau de la nuit

Buff de la létalité (18 > 20).

Lame spectre de Youmuu

Buff de la létalité (18 > 20).

Lame du voleur de sorts

Buff du passif Tribut – Dégâts magiques supplémentaires passent de 10 à 15.

Croc de givre

Buff du passif Tribut – Dégâts magiques supplémentaires passent de 15 à 20.

Prise de la reine de givre

Buff du passif Tribut – Dégâts magiques supplémentaires passent de 15 à 20.

Chaussures de sorcier

Buff de la pénétration magique (15 > 18).

Bâton du vide

Buff de la pénétration magique (35 % > 40 %).

Stopwatch

Coût 600g

[Actif uniqueStase : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant 2,5 secondes, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des compétences ou des objets pendant ce temps (utilisable une seule fois).

Zhonya

Nouvelle recette : Protège-bras du savant + Codex méphitique + stopwatch + 200g

Lithoplastron de gargouille

Nouvelle recette : Cotte de mailles + Stopwatch + Manteau de Négatron. Baisse du coût de combinaison (passe de 980g à 380g).

Nerf du CD de l’actif (passe de 90s à 92s)

Ange gardien

Nouvelle recette : BF Glaive + Armure d’étoffe + Stopwatch . Baisse du coût de combinaison (passe de 800g à 200g).

Machette du chasseur

Nouvel effet : Octroie désormais 15 % de vitesse d’attaque pendant 2 sec.

Talisman du chasseur

Nouvel effet : Brûlure – Les dégâts de brûlure sont augmentés à 50 si vous possédez un bonus d’HP provenant d’un item ou d’un effet.

[nextpage title= »Skins, chromas, icônes d’invocateurs et skins de wards »]

Nouvelle bordure pour Urf Warwick !

urf warwick pbe patch 7.22

 

Icônes d’invocateur récompensant votre classement en ranked !

Ranked solo/duoRanked 3v3Ranked Flex
icône invocateur bronze soloduo s7icône invocateur bronze 3v3 s7icône invocateur bronze flex s7
icône invocateur silver soloduo s7icône invocateur silver 3v3 s7icône invocateur silver flex s7
icône invocateur gold soloduo s7icône invocateur gold 3v3 s7icône invocateur gold flex s7
icône invocateur plat soloduo s7icône invocateur plat 3v3 s7icône invocateur plat flex s7
icône invocateur diams soloduo s7icône invocateur diams 3v3 s7icône invocateur diams flex s7
icône invocateur master soloduo s7icône invocateur master 3v3 s7icône invocateur master flex s7
icône invocateur challenger soloduo s7icône invocateur challenger 3v3 s7icône invocateur challenger flex s7

Nouvelles wards d’Honneur !

Honneur 3Honneur 4Honneur 5
honneur 3 wardhonneur 4 wardhonneur 5 ward

 

Splash Art des skins  Graves Victorieux Lancer Rogue & Lancer Paragon Blitzcrank, Mecha Rengar (1350 RP) !

patch 7.22 Lancer Rogue Blitzcrank

patch 7.22 Lancer Paragon Blitzcrank

patch 7.22 Mecha Rengar

Nouveaux skins in-game Lancer Rogue & Lancer Paragon Blitzcrank, Mecha Rengar (1350 RP) ainsi que Graves Victorieux !

patch 7.22 Lancer Rogue BlitzcrankLancer Rogue Blitzcrank

patch 7.22 Lancer paragon BlitzcrankLancer Paragon Blitzcrank

patch 7.22 Mecha Rengar

Mecha Rengar

 

Graves Victorieux (Si vous êtes Gold dans n’importe quelle file)

victorious graves solo duo patch 7.22

Graves Victorieux (Si vous êtes Gold en Solo/Duo)

victorious graves 3v3 patch 7.22

Graves Victorieux (Si vous êtes Gold en Flex 3v3)

victorious graves flex patch 7.22

Graves Victorieux (Si vous êtes Gold en Flex 5v5)

Nouveaux chromas pour Mecha Aatrox, Mecha Kha’Zix et Mecha Rengar

Mecha Aatrox

Mecha Kha’Zix

Mecha Rengar


11 nouvelles icônes d’invocateur

4 nouvelles wards

patch 7.22 wardWard Victorieuse

patch 7.22 wardWard d’Essence Collector

patch 7.22 wardWard Légende Glorieuse

patch 7.22 wardWard « Rune Enthusiast »

Les animations de la barre de santé sur le patch 7.22 ont été mises à jour !

Les nouvelles runes feront leur apparition lors du patch 7.22 !

Cycle PBE – Patch 7.22 – Splash-Art Graves Victorieux & Changements !

[nextpage title= »Changements des champions »]

Le patch 7.21 vient de sortir et les premières informations sur le cycle PBE du patch 7.22 viennent de paraître. Cet article les mettra à jour jusqu’à la sortie du patch officiel.

(Mise à jour du 31/10/2017)

CorkiCorki

Nerf de l’armure de base ( 3228).

Renekton

Tranche et Coupe (E) – Buff des dégâts (passent de 55/100/145/190/235 à 60/105/150/195/240).

Shaco

Nerf de l’armure de base (30 > 26).

Talon

Buff des HP de base (583 > 588).

Urgot

Charge Corrosive (A) – Buff du ralentissement (passe de 25/35/45/55/65% à 45/50/55/60/65%).

Aatrox

Buff de l’AD de base (60.376 > 68).

Buff de l’armure de base (24.384 > 33).

Choc vital/sanguinaire (Z) – Buff des dégâts (passent de 45/80/115/150/185 à 50/85/120/155/190).

Lames du tourment (E) – Buff des dégâts (passent de 70/110/150/190/230 à 75/115/155/195/235).

Ahri

Buff des HP par niveau (passent de 80 à 92).

Buff des HP de base (514.4 > 526).

Akali

Buff de l’armure de base (26.38 > 31.38).

Buff des HP par niveau (85 > 90).

Buff des HP de base (587.8 > 593).

AlistarAlistar

Buff des l’armure (24.38 > 44).

AmumuAmumu

Buff de l’AD de base (53.384 > 61.38).

Buff de l’armure de base (23.544 > 33)

aniviaAnivia

Buff des HP par niveau (70 > 82).

Buff des HP de base (467.6 > 480).

Annie

Buff des HP par niveau (76 > 88).

Buff des HP de base (511.68 > 542).

Ashe

Buff de l’AD de base (56.508 > 65).

Buff de l’armure de base (21.212 > 30).

Aurelion SolAurelion Sol

Buff des HP par niveau (80 > 92).

Buff des HP de base (550 > 562).

Azir

Buff des HP par niveau (80 > 92).

Buff des HP de base (540 > 552).

Bard

Buff de l’armure de base (25 > 34).

BlitzcrankBlitzcrank

Buff de l’armure de base (24.38 > 44).

brand patch 7.20Brand

Buff des HP par niveau (76 > 88).

Buff des HP de base (507.68 > 519.68).

braumBraum

Buff de l’armure de base (26.72 > 47).

Bouclier humain (Z) – Buff du pourcentage d’armure et de résistance magique apportées (passent de 15/17.5/20/22.5/25 à 17.5/20/22.5/25/27.5).

CaitlynCaitlyn
Buff de l’AD de base (53.66 > 62).

Buff de l’armure de base (22.88 > 32).

camille patch 7.20Camille

Buff de l’AD de base (60 > 68).

Buff de l’armure de base (26 > 35).

Balayage tactique (Z) – Buff des dégâts (passent de 65/95/125/155/185 à 70/100/130/160/190).

Grappin (E) – Buff des dégâts (passent de 70/115/160/205/250 à 75/120/175/210/255).

CassiopeiaCassiopeia

Buff des HP par niveau (75 > 87).

Buff des Hp de base (525 > 537).

chogathCho’Gath

Buff de l’AD de base (61.156 > 69).

Buff de l’armure de base (28.88 > 38).

CorkiCorki

Buff de l’AD de base (55 > 63).

Buff de l’armure de base (23.38 > 32).

Buff des HP par niveau (82 > 87).

Buff des HP de base (512.76 > 518).

Bombe au phosphore (A) – Buff des dégâts (passent de 70/115/160/205/250 à 75/120/165/210/255).

Darius

Buff de l’AD de base (56 > 64).

Buff de l’armure de base (30 > 39).

Diana

Buff de l’amure de base (26.048 > 31).

Buff des HP par niveau (90 > 95).

Buff des HP de base (589.2 > 594).

Draaaaaaven

Buff de l’AD de base (55.8 > 64).

Buff de l’armure de base (25.544 > 35).

Hache tournoyante (A) – Buff des dégâts (passent de 30/35/40/45/50 à 35/40/45/50/55).

Division (E) – Buff des dégâts (passent de 70/105/140/175/210 à 75/110/145/180/215).

DrMundoDr. Mundo

Buff de l’armure de base (26.88 > 36).

ekkoEkko

Buff de l’armure de base (27 > 32).

Buff des HP par niveau (80 > 85).

Buff des HP de base (580 > 585).

EliseElise

Buff de l’AD (passe de 47 à 55).

Buff de l’armure de base (22.128 > 27).

Buff des HP par niveau (80 > 85).

Buff des HP de base (529.4 > 534).

Evelynn

Buff de l’armure de base (28 > 37).

Ombre démoniaque (Passif) – Réduction du temps de recharge du passif après avoir subi des dégâts (passe de 4s à 1.5s).

Piques de haine (A) –  Réduction du CD (8 à tous les rangs > 6 à tous les rangs). Le regain du CD lorsqu’Evelynn frappe un monstre a été réduit (60 % > 30 %).

Buff des dégâts initiaux (25/30/35/40/45 à 35/40/45/50/55).

Buff des piques de haine 25/30/35/40/45 à 35/40/45/50/55).

Coup de fouet (E) – Buff des dégâts magiques (passent de 30/45/60/75/90 dégâts flat à 50/60/70/80/90 % du total d’AD). Les dégâts buffés ont eux aussi été augmentés (passent de 60/80/100/120/140 dégâts flat à 90/105/120/135/150 % du total d’AD).

Ultime caresse (R) – [Nouvel effet] – Si Ultime caresse tue un champion ou un monstre épique, 25 % de son cooldown est récupéré et Evelynn regagne Ombre démoniaque (P).

EzrealEzreal

Buff de l’AD de base (55.66 > 64).

Buff de l’armure de base (21.88 > 31).

Transfert arcanique (E) – Buff des dégâts (passent de 75/125/175/225/275 à 80/130/180/230/280).

Fiddlesticks

Buff de l’armure de base (20.88 > 30).

FioraFiora

Buff de l’AD de base (60 > 68).

Buff de l’armure de base (24 > 33).

Fente (A) – Buff des dégâts (passent de 65/75/85/95/105 à 70/80/90/100/110).

Fizz

Buff des HP par niveau (86 > 98).

Buff des HP de base (558.48 > 570).

GalioGalio

Buff des HP par niveau (100 > 112).

Buff des HP de base (550 > 562).

Gangplank

Buff de l’AD de base (56 > 64).

Buff de l’armure de base (26 > 35).

Garen

Buff de l’AD de base (57.88 > 66).

Buff de l’armure de base (27.536 > 36).

Gnar

Gnar

Buff de l’AD de base (51 > 59) et du Mega Gnar (57 > 65).

Buff de l’armure de base (23 > 32) et du Mega Gnar (26.5 > 36).

gragasGragas

Buff de l’armure de base (26.05 > 35).

gravesGraves

Buff de l’AD de base (60.83 > 69).

Buff de l’armure de base (24.376 > 33).

Terminus (A) – Buff des dégâts initiaux (passent de 40/55/70/85/100 à 45/60/75/90/105) et des dégâts de la détonation (passent de 80/110/140/170/200 à 85/115/145/175/205).

Hecarim
Buff de l’AD de base (58 > 66).

Buff de l’armure de base (26.72 > 36).

Carnage (A) – Buff des dégâts (passent de 50/85/120/155/190 à 55/90/125/160/195).

Charge dévastatrice (E) – Buff des dégâts minimum (40/75/110/145/180 à 45/80/115/150/185) et maximum (80/150/220/290/360 à 90/160/230/300/370).

Heimerdinger

Buff des HP par niveau (75 > 87).

Buff des HP de base (476 > 488).

Illaoi

Buff de l’AD de base (60 > 68).

Buff de l’armure de base (26 > 35).

Irelia

Buff de l’AD de base (61.544 > 70).

Buff de l’armure de base (25.3 > 34).

Ivern

Buff de l’armure de base (22 > 27).

Buff des HP par niveau (90 > 95).

Buff des HP de base (580 > 585).

JannaJanna

Buff de l’armure de base (19.384 > 28).

Jarvan_IVJarvan IV

Buff de l’AD de base (55.712 > 64).

Buff de l’armure de base (29 > 38).

Frappe du dragon (A) – Buff des dégâts (passent de 70/115/160/205/250 à 80/125/170/215/260)

JaxJax

Buff de l’AD de base (61.97 > 69.97).

Buff de l’armure de base (27.04 > 36).

Frappe bondissante (A) – Buff des dégâts (passent de 70/110/150/190/230 à 80/120/160/200/240).

Contre-attaque (E) – Buff des dégâts minimums (passent de 50/75/100/125/150 à 55/80/105/130/155)

JayceJayce

Buff de l’AD de base (50.78 > 58).

Buff de l’armure de base (22.38 > 27).

Buff des HP par niveau (90 > 95).

Buff des HP de base (571.2 > 576).

Direction le ciel ! (A Marteau) – Buff des dégâts (passent de 35/70/105/140/175 à 40/75/110/145/180)

Orbe électrique (A Canon) – Buff des dégâts (passent de 70/120/170/220/270 à 75/125/175/225/275)

Jhin

Buff de l’AD de base (53 > 61).

Buff de l’armure de base (20 > 29).

Jinx

Buff de l’AD de base (58.46 > 66).

Buff de l’armure de base (22.88 > 32).

KalistaKalista

Buff de l’AD de base (63 > 71).

Buff de l’armure de base (19.012 > 28).

KarmaKarma
Buff des HP par niveau (83 > 95).

Buff des HP de base (522.44 > 534).

Karthus

Buff des HP par niveau (75 > 87).

Buff des HP de base (516 > 528).

kassadinKassadin

Buff des HP par niveau (78 > 90).

Buff des HP de base (564.04 > 576).

Katarina

Buff des HP par niveau (82 > 94).

Buff des HP de base (590 > 602).

KayleKayle

Buff des HP par niveau (93 > 105).

Buff des HP de base (574.24 > 586).

kaynKayn

Buff de l’AD de base (60 > 68).

Buff de l’armure de base (29 > 38).

Moisson cruelle (A) – Buff des dégâts (55/75/95/115/135 à 60/80/100/120/140).

Entaille sombre (Z) – Buff des dégâts (80/125/170/215/260 à 90/135/180/225/270).

Kennen

Buff de l’armure de base (24.3 > 29).

Buff des HP par niveau (79 > 84).

Buff des HP de base (535.72 > 541).

Kha’Zix

Buff de l’AD de base (55.21 > 63).

Buff de l’armure de base (27 > 36).

Goût de la peur (A) – Buff des dégâts (passent de 60/85/110/135/160 à 65/90/115/140/165)

Piques du Néant (Z) – Buff des dégâts (passent de 80/110/140/170/200 à 85/115/145/175/205)

Kindred

Buff de l’AD de base (57 > 65).

Buff de l’armure de base (20 > 29).

Danse des flèches (A) – Buff des dégâts (passent de 55/75/95/115/135 à 60/80/100/120/140).

Terreur mortelle (E) – Buff des dégâts (passent de 60/80/100/120/140 à 65/85/105/125/145).

Kled

Buff de l’AD de base (55 > 63).

Buff de l’armure de base (26 > 35).

Piège à ours en laisse (A) – Buff des dégâts (passent de 25/50/75/100/125 à 30/55/80/105/130).

Pistolet de poche (A) – Buff des dégâts (30/45/60/75/90 à 35/50/65/80/95).

Penchant pour la violence (Z) – Buff des dégâts bonus (passent de 20/30/40/50/60 à 25/35/45/55/65)

Joute (E) – Buff des dégâts (passent de 20/45/70/95/120 à 25/50/75/100/125)

kogmawKog’Maw

Buff de l’AD de base (57.46 > 65).

Buff de l’armure de base (19.88 > 29).

Le BlancLeBlanc

Buff des HP par niveau (80 > 92).

Buff des HP de base (516 > 528).

Lee SinLee sin

Buff de l’AD de base (61.176 > 69.18).

Buff de l’armure de base (24.216 > 33).

Onde sonore (A) – Buff des dégâts (passent de 50/80/110/140/170 à 55/85/115/145/175). Buff des dégâts sur le 2e actif (passent de 50/80/110/140/170 à 55/85/115/145/175).

Trombe (E) – Buff des dégâts (passent de 65/100/135/170/205 à 70/105/140/175/210).

Lissandra

Buff des HP par niveau (75 > 87).

Buff des HP de base (506.12 > 518).

LucianLucian
Buff de l’AD de base (57.46 > 65).

Buff de l’armure de base (24.04 > 33).

Lumière perforante (A) – Buff des dégâts (passent de 80/115/150/185/220 à 85/120/155/190/225).

LuluLulu

Buff de l’armure de base (19.216 > 28.22).

Lux

Buff des HP par niveau (79 > 91).

Buff des HP de base (477.72 > 490).

Malphite

Buff de l’armure e base (28.3 > 37.3).

Malzahar

Buff des HP par niveau (75 > 87).

Buff des HP de base (525 > 537).

MaokaiMaokai

Buff de l’armure de base (30 > 39).

Maître Yi

Buff de l’AD de base (60.04 > 68).

Buff de l’armure de base (24.04 > 33).

Miss Fortune

Buff de l’AD de base (46 > 54).

Buff de l’armure de base (24.04 > 33).

Mordekaiser

Buff de l’armure de base (20 > 25).

Buff des HP par niveau (73 > 78).

Buff des HP de base (525 > 530).

MorganaMorgana

Buff des HP par niveau (86 > 98).

Buff des HP de base (547.48 > 559.48).

Nami

Buff de l’armure de base (19.72 > 29).

Nasus

Buff de l’AD de base (59.18 > 67).

Buff de l’armure de base (24.88 > 31).

Nautilus

Buff de l’AD de base (57.544 > 65.54).

Buff de l’armure de base (26.46 > 35.46).

nidaleeNidalee

Buff de l’AD de base (53 > 61).

Buff de l’armure de base (22.88 > 28).

Buff des HP par niveau (80 > 85).

Buff des HP de base (540 > 545).

nocturneNocturne

Buff de l’AD de base (59.208 > 67.21).

Buff de l’armure de base (26.88 > 36).

Crépuscule (A) – Buff des dégâts (passent de 60/105/150/195/240 à 65/110/155/200/245).

nunuNunu

Buff de l’AD de base (59 > 67).

Buff de l’armure de base (23 > 28).

Buff des HP par niveau (85 > 90).

Buff des HP de base (535 > 540).

OlafOlaf

Buff de l’AD de base (57.98 > 68).

Buff de l’armure de base (26.04 > 35.04).

Déchireuse (A) – Buff des dégâts (passent de 70/115/160/205/250 à 80/125/170/215/260)

OriannaOrianna

Buff des HP par niveau (79 > 91).

Buff des HP de base (517.72 > 530).

Ornn

Buff de l’AD de base (59.72 > 67.72).

Buff de l’armure de base (24.04 > 33.04).

PantheonPantheon

Buff de l’AD de base (55.572 > 64).

Buff de l’armure de base (27.652 > 37).

Vélite (A) – Buff des dégâts (passent de 65/105/145/185/225 à 75/110/155/195/235).

Crève-coeur (E) – Buff des dégâts (passent de 80/130/180/230/280 à 100/150/200/150/300).

Poppy

Buff de l’AD de base (56 > 64).

Buff de l’armure de base (29 > 38).

Commotion (A) – Buff des dégâts (passent de 35/55/75/95/115 à 40/60/80/100/120).

Charge héroïque (E) – Buff des dégâts (passent de 50/70/90/110/130 à 55/75/95/115/135).

Quinn

Buff de l’AD de base (54.46 > 62).

Buff de l’armure de base (23.38 > 32).

RakanRakan

Buff de l’AD de base (32 > 70).

Buff de l’armure de base (24 > 36).

Rammus

Buff de l’armure de base (31.384 > 40).

Rek'SaiRek’Sai

Buff de l’AD de base (57.5 > 65.5).

Buff de l’armure de base (24 > 33).

Courroux de la reine (A) – Buff des dégâts (passent de 15/20/25/30/35 à 20/25/30/35/40).

Jaillissement (Z) – Buff des dégâts (passent de 50/65/80/95/110 à 55/70/85/100/115).

Morsure féroce (E) – Buff des dégâts (passent de 50/60/70/80/90 à 55/65/75/85/95).

Renekton

Buff de l’AD de base (58.328 > 66).

Buff de l’armure de base (25.584 > 35).

Destruction des faibles (A) – Buff des dégâts de base (passent de 60/90/120/150/180 à 65/95/125/155/185) et après 50 de fureur (passent de 90/135/180/225/270 à 95/140/185/230/275).

Tranche et coupe (E) – Buff des dégâts (passent de 30/60/90/120/150 à 40/70/100/130/160). Buff des dégâts avec 50 fureur (passent de 45/90/135/180/225 à 55/100/145/190/235).

Rengar

Buff de l’AD de base (60 > 68).

Buff de l’armure de base (25 > 34).

Esprit sauvage (A) – Buff des dégâts par coup (passent de 25/45/65/85/105 à 30/50/70/90/110).

Bolas (E) – Buff des dégâts (passent de 50/95/140/185/230 à 55/100/145/190/235).

Riven

Buff de l’AD de base (56.04 > 64).

Buff de l’armure de base (24.376 > 33).

Décharge de ki (Z) – Buff des dégâts (passent de 50/80/110/140/170 à 55/85/115/145/175).

Bravoure (E) – Buff de la valeur du bouclier (passe de 90/120/150/180/210 à 95/125/155/185/215).

RumbleRumble

Buff de l’armure de base (25.88 > 30.88).

Buff de l’HP par niveau (80 > 85).

Buff des HP de base (584.4 > 589).

RyzeRyze

Buff des HP par niveau (86 > 98).

Buff des HP de base (558.48 > 570.48).

SejuaniSejuani

Buff de l’AD de base (56 > 64).

Buff de l’armure de base (27 > 36).

Shaco

Buff de l’AD de base (57.58 > 66).

Buff de l’armure de base (24.88 > 30).

Buff des HP par niveau (84 > 89).

Buff des HP de base (582.12 > 587).

Poison double (E) – Buff des dégâts (passent de 50/75/100/125/150 à 55/80/105/130/155).

shenShen

Buff de l’armure de base (25 > 34).

Shyvana

Buff de l’AD de base (60.712 > 69).

Buff de l’armure de base (29 > 38).

Singed

Buff de l’armure de base (27.88 > 37).

Sion

Base de l’AD de base (59.72 > 68).

Buff de l’armure de base (23.04 > 32).

SivirSivir

Buff de l’AD de base (57.46 > 65).

Buff de l’armure de base (22.21 > 31).

Skarner

Base de l’AD de base (57.156 > 65).

Buff de l’armure de base (29.384 > 38).

Sona

Buff de l’armure de base (20.544 > 30).

SorakaSoraka

Buff de l’armure de base (23.384 > 32).

Swain

Buff des HP par niveau (90 > 102).

Buff des HP de base (516.4 > 528).

SyndraSyndra

Buff des HP par niveau (78 > 90).

Buff des HP de base (511.04 > 523.04).

Tahm Kench

Buff de l’armure de base (27 > 47).

TaliyahTaliyah

Buff des HP par niveau (75 > 87).

Buff des HP de base (520 > 532).

Talon

Buff de l’AD de base (60 > 68).

Buff de l’armure de base (26.88 > 32).

Buff des HP par niveau (90 > 95).

Diplomatie noxienne (A) – Buff des dégâts (passent de 60/85/110/135/160 à 65/90/115/140/165).

Ratissage (Z) – Buff des dégâts (passent de 60/85/110/135/160 à 70/95/120/145/170).

TaricTaric

Buff de l’armure de base (25 > 45).

Éblouissement (E) – Buff des dégâts (passent de 100/145/190/235/280 à 105/150/195/240/285).

Teemo

Buff de l’AD de base (49.54 > 58).

Buff des HP par niveau (82 > 94).

Buff des HP de base (515.76 > 528).

ThreshThresh

Buff de l’AD de base (47.696 > 56).

Buff de l’armure de base (16 > 28).

TristanaTristana

Buff de l’AD de base (56.96 > 65).

Buff de l’armure de base (22 > 31).

Charge explosive (E) – Buff des dégâts (passent de 50/75/100/125/150 à 55/80/105/130/155).

TrundleTrundle

Buff de l’AD de base (60.04 > 68).

Buff de l’armure de base (27.536 > 37).

TryndamereTryndamere

Buff de l’AD de base (61.376 > 69).

Buff de l’armure de base (24.108 > 33).

Balafre (E) – Buff des dégâts (passent de 70/100/130/160/190 à 80/110/140/170/200).

Twisted Fate

Buff des HP par niveau (82 > 94).

Buff des HP de base (521.76 > 534).

TwitchTwitch

Buff de l’AD de base (55.46 > 63).

Buff de l’armure de base (23.04 > 32).

Udyr

Buff de l’AD de base (58.286 > 66).

Buff de l’armure de base (25.47 > 34.47).

Urgot

Buff de l’AD de base (55 > 63).

Buff de l’armure de base (30 > 39).

Torpille corrosive (A) – Nerf du ralentissement (passe de 45/50/55/60/65% à 20/25/30/35/40%).

VarusVarus

Buff de l’AD de base (54.66 > 63).

Buff de l’armure de base (23.212 > 32).

Pluie de flèches (E) – Buff des dégâts (passent de 65/100/135/170/205 à 70/105/140/175/210).

VayneVayne

Buff de l’AD de base (55.88 > 64).

Buff de l’armure de base (19.012 > 28).

Condamnation (E) – Buff des dégâts (passent de 45/80/115/150/185 à 50/85/120/155/190).

Veigar

Buff des HP par niveau (82 > 94).

Buff des HP de base (492.76 > 505).

Vel’Koz

Buff des HP par niveau (76 > 88).

Buff des HP de base (507.68 > 520).

Vi

Buff de l’AD de base (55.88 > 64).

Buff de l’armure (25.88 > 35).

Brise-Coffre (A) – Buff des dégâts minimum (passent de 50/75/100/125/150 à 55/80/105/130/155).

Viktor

Buff des HP par niveau (78 > 90).

Buff des HP de base (516.04 > 528.04).

VladimirVladimir

Buff des HP par niveau (84 > 96).

Buff des HP de base (525 > 537).

Volibear

Buff de l’AD de base (59.544 > 68).

Buff de l’armure de base (26.38 > 35).

Warwick

Buff de l’AD de base (55 > 66).

Buff de l’armure de base (24.04 > 33).

Wukong

Buff de l’AD de base (59.876 > 68).

Buff de l’armure de base (24.88 > 34).

Nimbus (E) – Buff des dégâts (passent de 60/105/150/195/240 to 65/110/155/200/245).

xayahXayah

Buff de l’AD de base (56 > 64).

Buff de l’armure de base (24 > 33).

Dagues jumelles (A) – Buff des dégâts (passent de 40/60/80/100/120 à 45/65/85/105/125).

Appel des lames (E) – Buff des dégâts (passent de 50/60/70/80/90 à 55/65/75/85/95).

Xerath

Buff des HP par niveau (80 > 92).

Buff des HP de base (514.4 > 526).

Xin Zhao

Buff de l’AD de base (57.544 > 66).

Buff de l’armure de base (25.88 > 35).

Frappe des trois serres (A) – Buff des dégâts (passent de 15/20/25/30/35 à 20/25/30/35/40).

YasuoYasuo

Buff de l’AD de base (55.376 > 60).

Buff de l’armure de base (24.712 > 30).

Buff des HP par niveau (82 > 87).

Buff des HP de base (517.76 à 523).

Yorick

Buff de l’AD de base (57 > 65).

Buff de l’armure de base (30 > 39).

zacZac

Buff de l’armure de base (24 > 33).

Zed

Buff de l’AD de base (54.712 > 63).

Buff de l’armure de base (26.88 > 32).

Buff des HP par niveau (80 > 85).

Buff des HP de base (579.4 > 584).

Shuriken-rasoir (A) – Buff des dégâts (passent de 70/105/140/175/210 à 80/115/150/185/220) et buff des dégâts aux cibles secondaires (passent de 42/63/84/105/126 à 45/66/87/108/129).

Taillade des ombres (E) – Buff des dégâts (passent de 65/90/115/140/165 à 70/95/120/145/170).

Ziggs

Buff des HP par niveau (80 > 92).

Buff des Hp de base (524.4 > 536).

Zilean

Buff de l’armure de base (19.134 > 28).

Zyra

Buff de l’armure de base (20.04 > 29).

Buff des HP par niveau (74 > 79).

Buff des HP de base (499.32 > 504).

Objets

La prise de la reine de givre, la pièce antique et le brassard de Targon nécessiteront maintenant 750 gold pour être upgrade (650 avant).

La machette du chasseur, le sabre de l’escarmoucheur, le couteau du pisteur et la lame du traqueur :

Leurs effets changent – passent de Tuer un monstre de niveau supérieur au vôtre donne 30 XP bonus par niveau de différence à Tuer un grand monstre ou un monstre épique de niveau supérieur au vôtre donne 50 XP bonus par niveau de différence.

Dague du braconnier

Coût passe de 600g à 500g.

Passif : Monstres braconnés passent de 3 à 4.

CD pour se transformer en Dague dentelée supprimé.

Dague dentelée

Buff de la létalité (10 > 12).

Epée vespérale de Draktharr

Buff de la létalité (18 > 20).

Manteau de la nuit

Buff de la létalité (18 > 20).

Lame spectre de Youmuu

Buff de la létalité (18 > 20).

Lame du voleur de sorts

Buff du passif Tribut – Dégâts magiques supplémentaires passent de 10 à 15.

Croc de givre

Buff du passif Tribut – Dégâts magiques supplémentaires passent de 15 à 20.

Prise de la reine de givre

Buff du passif Tribut – Dégâts magiques supplémentaires passent de 15 à 20.

Chaussures de sorcier

Buff de la pénétration magique (15 > 18).

Bâton du vide

Buff de la pénétration magique (35 % > 40 %).

Stopwatch

Coût 600g

[Actif uniqueStase : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant 2,5 secondes, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des compétences ou des objets pendant ce temps (utilisable une seule fois).

Zhonya

Nouvelle recette : Protège-bras du savant + Codex méphitique + stopwatch + 200g

Lithoplastron de gargouille

Nouvelle recette : Cotte de mailles + Stopwatch + Manteau de Négatron. Baisse du coût de combinaison (passe de 980g à 380g).

Nerf du CD de l’actif (passe de 90s à 92s)

Ange gardien

Nouvelle recette : BF Glaive + Armure d’étoffe + Stopwatch . Baisse du coût de combinaison (passe de 800g à 200g).

Machette du chasseur

Nouvel effet : Octroie désormais 15 % de vitesse d’attaque pendant 2 sec.

Talisman du chasseur

Nouvel effet : Brûlure – Les dégâts de brûlure sont augmentés à 50 si vous possédez un bonus d’HP provenant d’un item ou d’un effet.

[nextpage title= »Skins, chromas, icônes d’invocateurs et skins de wards »]

Nouvelle bordure pour Urf Warwick !

urf warwick pbe patch 7.22

 

Icônes d’invocateur récompensant votre classement en ranked !

Ranked solo/duoRanked 3v3Ranked Flex
icône invocateur bronze soloduo s7icône invocateur bronze 3v3 s7icône invocateur bronze flex s7
icône invocateur silver soloduo s7icône invocateur silver 3v3 s7icône invocateur silver flex s7
icône invocateur gold soloduo s7icône invocateur gold 3v3 s7icône invocateur gold flex s7
icône invocateur plat soloduo s7icône invocateur plat 3v3 s7icône invocateur plat flex s7
icône invocateur diams soloduo s7icône invocateur diams 3v3 s7icône invocateur diams flex s7
icône invocateur master soloduo s7icône invocateur master 3v3 s7icône invocateur master flex s7
icône invocateur challenger soloduo s7icône invocateur challenger 3v3 s7icône invocateur challenger flex s7

Nouvelles wards d’Honneur !

Honneur 3Honneur 4Honneur 5
honneur 3 wardhonneur 4 wardhonneur 5 ward

 

Splash Art des skins  Graves Victorieux Lancer Rogue & Lancer Paragon Blitzcrank, Mecha Rengar (1350 RP) !

patch 7.22 Lancer Rogue Blitzcrank

patch 7.22 Lancer Paragon Blitzcrank

patch 7.22 Mecha Rengar

Nouveaux skins in-game Lancer Rogue & Lancer Paragon Blitzcrank, Mecha Rengar (1350 RP) ainsi que Graves Victorieux !

patch 7.22 Lancer Rogue BlitzcrankLancer Rogue Blitzcrank

patch 7.22 Lancer paragon BlitzcrankLancer Paragon Blitzcrank

patch 7.22 Mecha Rengar

Mecha Rengar

 

Graves Victorieux (Si vous êtes Gold dans n’importe quelle file)

victorious graves solo duo patch 7.22

Graves Victorieux (Si vous êtes Gold en Solo/Duo)

victorious graves 3v3 patch 7.22

Graves Victorieux (Si vous êtes Gold en Flex 3v3)

victorious graves flex patch 7.22

Graves Victorieux (Si vous êtes Gold en Flex 5v5)

Nouveaux chromas pour Mecha Aatrox, Mecha Kha’Zix et Mecha Rengar

Mecha Aatrox

Mecha Kha’Zix

Mecha Rengar


11 nouvelles icônes d’invocateur

4 nouvelles wards

patch 7.22 wardWard Victorieuse

patch 7.22 wardWard d’Essence Collector

patch 7.22 wardWard Légende Glorieuse

patch 7.22 wardWard « Rune Enthusiast »

Les animations de la barre de santé sur le patch 7.22 ont été mises à jour !

Les nouvelles runes feront leur apparition lors du patch 7.22 !

Sardoche devient le directeur LoL d’ArmaTeam

Après leur passage au Games Tours Festival, Vinz et Odemian avait évoqué qu’il existait encore une marge de progression sur Hearthstone. ArmaTeam prend une sage décision et n’attend pas de plafonner pour se développer. La première WebTV de France ouvre sa section League of Legends avec Sardoche qui en prend la tête.

ArmaTeam Sardoche

Dans un communiqué sur leur site, Llewellys, le président d’ArmaTeam, revient sur les différents axes de cette nouvelle section. Vous trouverez très certainement des similitudes avec la formule Hearthstone qui a fait ses preuves.

Une équipe taillée pour la compétion

Tout d’abord, ArmaTeam et Sardoche auront à leurs côtés une équipe League of Legends pour les représenter lors des différentes compétitions et Lan françaises. Elle sera composée de Grodka sur la toplane, Crocodyle en jungle, Sardoche sur la midlane, Myw en tant qu’ADC et Dye en support.

L’équipe sera présente sur les différentes compétitions française. L’équipe dispose de joueurs talentueux dans le top Elo. De plus, Sardoche et Myw sont deux joueurs ayant déjà opéré ensemble durant leur passage chez Millenium et Imaginary Gaming. Une certaine expérience ruisselle donc sur cette équipe au caractère bien trempé. Reste à voir si le sel ne sera pas un frein à leur développement !

L’annonce des autres line up ne sont pas encore connues pour la saison à venir. Nous devrions connaître leurs différents adversaires durant les semaines à venir comme la line up Gentside Esports Club.

ArmaTeam Sardoche

Une WebTV dédiée à League of Legends

En plus de cette équipe qui représentera ArmaTeam sur les événements français, une WebTV sera animée par les différents membres de la Team. D’autres streamers indépendants viendront également remplir le planning. En effet, l’armatvlol tournera 7j/7 de midi à 1h du matin.

Ce sera l’occasion de revoir Auzyris sur une WebTV, depuis son départ de Millenium. Pour le lancement de la TV, un marathon de midi à 4h du matin aura lieu jeudi 26 octobre avec toute l’équipe de stream de cette nouvelle chaîne.

ArmaTeam Sardoche

Des cups récurrentes

Dernier point de développement concernant cette section : l’événementiel. Tout comme la section Hearthstone, la section League of Legends organisera une compétition tous les 2 mois estampillée League of Legends.

Comme vous pouvez le constater, ArmaTeam se lance dans un nouveau projet mais avec une formule qui a fait d’eux la première WebTV de France en s’axant uniquement sur Hearthstone. Avec cette section League of Legends en plus, il y a fort à parier que cette première place n’est pas prête de leur échapper.