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En avril débutait la première ligue officielle pour un Battle Royale : l’H1Z1 Pro League. En effet, qui d’autre mieux placé que le jeu qui a lancé la mode du Battle Royale ! Connectesport a pris part elle aussi à sa façon à H1Z1, en recueillant les avis d’Haraw et Liam, les deux joueurs de Team Vitality. Afin de faire d’une pierre deux coups, nous avons interviewé Mike Madden et Jace Hall, respectivement Senior Game Designer du jeu, et co-président de Twin Galaxies pour en apprendre plus sur la Pro League et ses rapports avec H1Z1.
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En avril 2018, mois de lancement de la Pro League, Connectesport est contacté par Reset Public Relations qui nous a offert l’opportunité d’entrer en contact avec les joueurs H1Z1 de Team Vitality, Mike Madden et Jace Hall. Une opportunité que nous ne pouvions refuser ! Nous tenions ainsi à tous les remercier pour avoir accepté de répondre à nos questions.
Interview d’Haraw et Liam, joueurs H1Z1 de Team Vitality
Pouvez-vous vous présenter pour les personnes qui ne vous connaîtraient pas encore ?
Haraw – Je m’appelle Nicolas « Haraw » Gangneux, j’ai 27 ans et je suis joueur d’H1Z1 pour Team Vitality. J’ai 7000 heures de jeu et j’y joue depuis près de 3 ans. Je stream aussi beaucoup sur ma chaîne Twitch.
Liam – J’ai 22 ans et je suis joueur pour Team Vitality. Je joue pour eux depuis la création de leur line-up H1Z1. Auparavant étudiant en droit, j’ai commencé à jouer en tant que joueur pro il y a deux ans et demi.
Que pensez-vous de votre performance et celle de Vitality jusqu’à maintenant ?
Haraw – Jusqu’à maintenant, la performance de Vitality n’est définitivement pas celle que nous espérions. La team est relativement récente, nous sommes tous les 5 des joueurs très expérimentés et talentueux. Nous devons trouver notre rythme et notre façon de jouer ensemble, et nous deviendrons une très bonne team. Pour l’instant, nous ne sommes définitivement pas au point, mais on travaille dessus !
Liam – Très décevante. Notre jeune line-up a besoin de trouver son alchimie. Notre travail nécessite beaucoup de compréhension et de temps de la part des joueurs. De nombreuses VOD de review pour comprendre les erreurs commises étaient nécessaires. Je suis confiant sur le fait que nos efforts porteront leurs fruits.
Qu’est-ce que vous pensez du système de points de la Pro League ?
Haraw – J’aime bien le système de points de la Pro League. Tu dois combattre et gagner le combat si tu souhaites réellement gagner des points. Et tu dois aussi le faire de manière intelligente si tu souhaites avoir le multiplicateur pour gagner des points pour le classement. Mais je pense que les assistances doivent aussi être récompensées.
Liam – J’adore ce système de points, c’est vraiment bien pensé ! Peut-être que plusieurs ajustements seront faits plus tard mais pour l’instant, le système semble parfait. D’un côté, ça offre de l’action aux spectateurs et d’un autre côté, de l’action aux joueurs qui ne peuvent pas se plaindre d’une team qui a pris une position et qui a eu de la chance sur la safezone. Si tu prends des éliminations, tu peux avoir plus de points que la team gagnante.
Ce n’était pas trop difficile de tout quitter pour partir vivre aux Etats-Unis ?
Liam – Cela fait un peu moins d’un an que nous avons laissé amis et famille. La partie la plus compliquée fut d’arrêter mes études. J’étais dans ma dernière année de licence de droit. Mais j’ai pris toutes les précautions ensuite pour la valider parce que c’est très important de se rappeler que la Pro League est un contrat d’un an pour les joueurs.
Tu n’as pas été tenté d’abandonner la compétition sur H1Z1 pour tenter l’aventure sur PUBG ?
Haraw – J’ai un peu joué à PUBG mais je ne l’ai jamais autant apprécié qu’H1Z1. J’aurais pu penser à faire de la compétition sur PUBG, mais H1Z1 a toujours eu des LAN comme la DreamHack ou la Twitchcon. Et la Pro League est arrivée, donc je suis resté focus sur mon jeu. De plus, le rythme de PUBG est vraiment trop lent pour moi.
Haraw, tu as récemment lancé un tutoriel « Les bases pour bien débuter H1Z1 », que pense-tu de ce rôle de coach pour les nouveaux joueurs ?
Haraw – Je vais être honnête, j’ai fait ce tutoriel lorsque j’ai su que le Free-to-Play allait être mis en place. Je savais que de nombreuses personnes allaient avoir besoin d’aide et regarderaient mes vidéo. Et je pense qu’H1Z1 est de loin le plus dur des Battle Royale, alors je ne voulais pas que les nouveaux joueurs quittent le jeu trop tôt car il n’était pas populaire à ce moment. Il nous fallait des joueurs pour garder le jeu en vie ! J’aime ce rôle de coach, montrer aux gens les meilleures manières pour s’améliorer, c’est pour cette raison que je stream et j’adore ça !
Liam, est-ce que tu penses que la Pro League permettra à H1Z1 de regagner ses lettres de noblesse, un peu perdues à cause de PUBG et Fortnite ?
Liam – Je pense que la Pro League pourra aider dans ce sens. La production est bonne et je suis réellement captivé quand je regarde le show. Cela dit, la popularité d’H1Z1 dépendra des futures mises à jour des développeurs et de la nouvelle map Z1 qui devrait arriver entre la saison 1 et 2 cet été – en juin comme les rumeurs laissent l’entendre.
Jace Hall au micro de TheStreamtv lors du Twin Galaxies Arcade
Interview de Mike Madden, H1Z1 Senior Game Designer, et Jace Hall, Co-directeur de Twin Galaxies
Est-ce que vous pouvez vous présenter et décrire votre rôle ?
Mike – Je suis Mike Madden, Senior Game Designer pour H1Z1. Je m’occupe principalement de créer les mécaniques de jeu et les systèmes qui sont en lien avec le gameplay compétitif – comme les changements de gameplay qui interviennent saisons après saisons et les événements in-game.
Jace – Bonjour, je suis Jace Hall, co-président de Twin Galaxies, qui a créé et dirige la Pro League d’H1Z1.
Combien de temps cela a pris de créer la Pro League ?
Jace – Des années. Nous sommes devenus partenaires avec Daybreak spécialement pour ça, car nous savions que le Battle Royale serait le next big thing dans l’esport. Alors nous avons travaillé pour faire en sorte qu’H1Z1 soit prêt pour la compétition professionnelle.
Est-ce que le jeu s’adapte à la Pro League ou est-ce l’inverse ?
Mike – Nous avons un très beau partenariat avec l’H1Z1 Pro League, et nous travaillons ensemble – et avec nos joueurs – pour nous assurer qu’H1Z1 reste un esport hautement compétitif. La Pro League d’H1Z1 a son propre serveur de LAN, donc nous sommes capables de faire des ajustements spécifiques uniquement pour celle-ci. Les joueurs professionnels d’H1Z1 jouent à un niveau bien supérieur à celui du joueur moyen et ils ont des styles de jeux différents. Avoir un build séparé nous permet d’améliorer l’expérience des joueurs de Pro League sans impacter les autres joueurs.
Vous arrive-t-il de consulter les joueurs professionnels avant d’apporter des changements au jeu ?
Jace – Oui en effet ! Nous avons une commission de gouvernance qui traite avec les questions des équipes. Tout changement majeur passe par ce groupe avant qu’il ne soit implémenté sur le jeu.
Est-ce qu’il y aura d’autres contenus in-game en relation avec les équipes dans le futur ?
Mike – Nous avons déjà des skins et équipements liés aux équipes, et les viewers peuvent apporter leur soutien à leur équipe favorite en arborant les hoodies et parachutes de leurs couleurs.
Nous remercions chaleureusement Liam et Haraw pour être revenus sur leurs performances et la Pro League ainsi que Mike Madden et Jace Hall pour leurs retours concis sur l’instauration de la Pro League et les contenus d’H1Z1. Nous leurs souhaitons le meilleur pour la suite !