Blizzard annonce des changements pour les Overwatch Contenders

Après plusieurs leaks sur internet et le questionnement de la part des représentants de la scène, Blizzard annonce enfin les changements à venir pour les Overwatch Contenders en 2019.

Overwatch Contenders

Les nouvelles règles 

Tout d’abord, le nombre d’équipe par région sera diminué de 12 à 8 équipes. Cependant, la ligue américaine sera divisée en deux branches distinctes, chacune avec 8 équipes. Nous aurons la ligue NA East et la ligue NA West. Du côté de la Chine, nous n’avons aucune information s’il y aura une séparation comme en Amérique. Le pays devra probablement se contenter de 8 équipes dans la ligue Overwatch Contenders.

Les équipes académiques des franchises d’Overwatch League (XL2 Academy, British Hurricanes, GGEA, Fusion University), seront directement qualifiées. Les autres devront participer à un petit tournoi afin de se qualifier.

L’information la plus importante à tirer de ces nouvelles est l’ajout d’un Region Lock sur les équipes. Chaque équipe d’Overwatch Contenders ne pourra pas avoir plus de trois imports d’autres régions dans ses joueurs.

Cela permettra de révéler des talents régionaux tout en limitant l’impact des imports Coréens dans les équipes Exemple flagrant, l’équipe des Lucky Future Zenith qui a remportée la deuxième saison des Overwatch Contenders China avec un roster quasiment coréen.

D’autres changements à venir ?

Cependant, comparé aux leaks que nous avons eu, nous n’avons pas eu d’informations sur les changements liés au cash prize des Overwatch Contenders ou encore sur l’annulation des phases finales en LAN.

Est ce que ces différents leaks sont faux depuis le début ? Blizard n’a pas encore fait ces annonces et attend la Blizzcon 2018 pour parler des changements ? Autant de questions qui trouveront bientôt une réponse on l’espère !

Il reste également la possibilité que Blizzard ait renoncé à ces modifications suite aux réactions du public et des acteurs de la scène. Pour beaucoup, elles signifient un retour en arrière. Cela reviendrait sur tout ce que Blizzard a construit depuis le début de l’e-sport sur Overwatch. Que ce soit pour l’Overwatch League et les Overwatch Contenders.

Toronto Defiant annonce son roster pour l’Overwatch League !

Suite à l’ouverture de huit nouvelles franchises pour la deuxième saison de l’Overwatch League, la ville de Toronto a été sélectionnée pour participer à la compétition. Après avoir annoncé une partie de son staff, son logo, son nom et ses couleurs, la franchise nous présente finalement ses joueurs. Découvrez le roster des Toronto Defiant.

Toronto Defiant Roster

Les joueurs

PseudoPrénom, Nom et OriginePosteAnciennes équipes
EnvyLee Kang-jae

Corée du Sud

FlexLos Angeles Valiant

Meta Bellum

NekoPark Se-hyeon

Corée du Sud

SupportBoston Uprising
IvyLee Seung-hyun

Corée du Sud

DPSO2 Ardeont
StellarLee Do-hyung

Corée du Sud

DPSO2 Ardeont
YakpungJo Gyeong-mu

Corée du Sud

TankO2 Ardeont
AidGo Jae-yoon

Corée du Sud

TankGGEA

Pour le moment, 6 joueurs sont annoncés. Cependant, comme nous vous l’expliquions dans cet article, les nouvelles règles de Blizzard imposent un roster de 8 joueurs minimum. Cependant, l’équipe a jusqu’au 1er Décembre pour révéler sa line-up complète.

Nous pouvons voir que cette équipe est, pour le moment, uniquement constituée de joueurs d’origine Sud-Coréenne. L’équipe gérée par Splyce suivrait-t-elle la route des New York Excelsior, des London Spitfire ou encore des Seoul Dynasty ? Il est encore trop tôt pour le dire, mais le chemin semble bien suivi pour le moment.

Le Staff

PseudoPrénom, nom et originePosteAnciennes équipes
Chris OverholtChris Overholt

Amérique

CEO & PrésidentComité Olympique Canadien
JaeJaesun Won

Amérique

Manager
BishopLee Beom-joon

Corée du Sud

Head CoachLondon Spitfire
BubblyCho Yoon-ho

Corée du Sud

Assistant CoachSeoul Dynasty
DonKim Dongwook

Corée du Sud

Coach StratégiqueLos Angeles Valiant

 

Alex Ich met fin à sa carrière dans l’esport

Alex Ich, le célèbre midlaner de League of Legends, connu pour ses passages chez Moscow Five et Gambit Gaming, vient d’annoncer la fin de sa carrière dans l’esport.

Alex Ich

C’est sur Twitter que l’ancien midlaner a fait sa déclaration, très sobre. Il annonce avoir reçu sa carte verte il y a plus de 5 mois (la carte verte permet d’être officiellement reconnu comme résident des Etats-Unis, ndlr) et travaillerait depuis comme développeur web à Santa Monica.

Alex Ich fait partie des joueurs qui n’ont pas souhaité – ou pu – travailler dans l’esport après leur carrière de joueur. Il n’est pas rare aujourd’hui de voir d’anciens joueurs se reconvertir en coach, caster ou manager d’équipes esportives. Le meilleur exemple étant Ocelote, devenu le CEO de G2 Esports, une des plus belles reconversions du milieu.

Pour les plus anciens joueurs de League of Legends, Alex Ich était un grand nom de l’esport. Bien qu’il n’ait plus excellé dans de grandes compétitions depuis quelques années, il a laissé une trace indélébile dans l’esport de League of Legends, comme le sont d’ailleurs les Froggen, Diamondprox, Darien, Dyrus, Yellowstar…

Invictus Gaming remporte les Worlds 2018 !

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Le tirage des groupes pour les Worlds 2018 de League of Legends a distribué les cartes pour la compétition la plus attendue de l’année ! C’est Invictus Gaming qui a remporté ces Worlds 2018 3 à 0 face à Fnatic !

bandeau league of legends

Toutes les équipes participant aux Worlds sont désormais connues. Le Main Event ne commencera qu’à partir du 10 octobre. La phase de Play-In a déterminé les 4 équipes qui rejoindront le Main Event : EDward Gaming, G2 Esports, G-Rex et Cloud9 ! Parmi elles, seulement G-REX n’aura pas survécu à la phase de groupes.

Les équipes qualifiées pour les playoffs sont Afreeca Freecs, G2 Esports, Royal Never Give Up, Cloud9, KT Rolster, Edward Gaming, Fnatic et Invictus Gaming ! Soit 3 représentants de la LPL, 2 de la LCK, 2 des EU, et 1 des NA.

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Phase de Playoffs – Quarts de finale

Format

  • Du 20 octobre au 3 novembre
  • 8 équipes participantes
  • Matchs en BO5

Samedi 20 octobre

06hKT Rolster23Invictus Gaming
10hRNG23G2 Esports

Dimanche 21 octobre

06hAfreeca03Cloud9
10hFnatic31EDward Gaming

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Phase de Playoffs – Demi-finales

Samedi 27 octobre

10hG2 Esports03Invictus Gaming

Dimanche 28 octobre

09hCloud903Fnatic

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Grande finale

8h30Fnatic03Invictus Gaming
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Format

  • Du 10 au 17 octobre
  • 16 équipes participantes
  • Matchs en BO1
  • Double Round Robin (chaque équipe rencontre deux fois les autres)
  • Les deux premières équipes de chaque groupe passent en quarts de finale

Groupe A

1Afreeca Freecs4 – 2
2G2 Esports4 – 3
3Flash Wolves3 – 4
4Phong Vu Buffalo2 – 4

Groupe B

1Royal Never Give Up5 – 2
2Cloud94 – 3
3Team Vitality3 – 3
4Gen.G1 – 5

Groupe C

1KT Rolster5 – 1
2EDward Gaming4 – 2
3Team Liquid3 – 3
4MAD Team0 – 6

Groupe D

1Fnatic6 – 1
2Invictus Gaming5 – 2
3100 Thieves2 – 4
4G-Rex0 – 6

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Matchs de la phase de groupes

Mercredi 10 Octobre

10hkt Rolster10Team Liquid
11hEDward Gaming10MAD Team
12hPhong Vu Buffalo01Flash Wolves
13hAfreeca Freecs01G2 Esports
14hRoyal Never Give Up10Cloud 9
15hGen.G01Team Vitality

Jeudi 11 Octobre

10hFlash Wolves10Afreeca Freecs
11hPhong Vu Buffalo10G2 Esports
12h100 Thieves01Fnatic
13hInvictus Gaming10G-Rex
14hTeam Vitality01Cloud 9
15hGen.G01Royal Never Give Up

Vendredi 12 Octobre

10hMAD Team01kt Rolster
11hTeam Liquid01EDward Gaming
12hFnatic01Invictus Gaming
13h100 Thieves10G-Rex
14hRoyal Never Give Up10Team Vitality
15hCloud 901Gen.G

Samedi 13 Octobre

10hAfreeca Freecs10Phong Vu Buffalo
11hG2 Esports10Flash Wolves
12hInvictus Gaming10100 Thieves
13hG-Rex01Fnatic
14hTeam Liquid10MAD Team
15hkt Rolster10EDward Gaming

Dimanche 14 Octobre

10hTeam Vitality10Royal Never Give Up
11hGen.G01Cloud9
12hTeam Vitality10Gen.G
13hCloud910Royal Never Give Up
14hCloud910Team Vitality
15hRoyal Never Give Up10Gen.G
16h
Royal Never Give Up10Cloud9

Lundi 15 Octobre

10hAfreeca Freecs10Flash Wolves
11hG2 Esports10Phong Vu Buffalo
12hFlash Wolves10G2 Esports
13hPhong Vu Buffalo01Afreeca Freecs
14hFlash Wolves01Phong Vu Buffalo
15hG2 Esports01Afreeca Freecs
16hG2 Esports10Flash Wolves

Mardi 16 Octobre

10hTeam Liquid01kt Rolster
11hMAD Team01EDward Gaming
12hMAD Team01Team Liquid
13hEDward Gaming10kt Rolster
14hEDward Gaming01Team Liquid
15hkt Rolster10MAD Team

Mercredi 17 Octobre

10hFnatic10100 Thieves
11hG-Rex01Invictus Gaming
12hFnatic10G-Rex
13h100 Thieves01Invictus Gaming
14hG-Rex01100 Thieves
15hInvictus Gaming01Fnatic
16hInvictus Gaming01Fnatic
[nextpage title= »Phase de Play-In (terminée) »]

Phase de Play-In

Format

  • Du 1er au 7 octobre
  • 12 équipes participantes
  • Matchs en BO1
  • Double Round Robin (chaque équipe rencontre deux fois les autres)
  • Les deux premières équipes de chaque groupe passent en Round 2.

Round 2

  • Les premiers rencontrent les deuxièmes (cf classement Round 1)
  • Matchs en BO5
  • Les gagnants remportent leur place pour le Main Event.

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Finales de la phase de poules

Samedi 6 octobre

6hCloud932Gambit

10hEdward Gaming30Detonation

Dimanche 7 octobre

6hG2 Esports31InfinityInfinity eSports

10hG-Rex31SuperMassiveSuperMassive logo

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Poules

Poule 1

1EDward Gaming3 – 1
2Infinity eSports2 – 2
3Dire Wolves1 – 3

Poule 2

1G2 Esports4 – 1
2SuperMassive eSports3 – 2
3Ascension Gaming0 – 4

Poule 3

1Cloud 94 – 0
2DetonatioN FocusMe2 – 3
3KaBuM! e-Sports1 – 4

Tie break Detonation-KaBuM!

16hDetonation10KaBuM! e-Sports

Poule 4

1G-Rex4 – 0
2Gambit Esports2 – 2
3Kaos Latin Gamers0 – 4

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Matchs de la phase de Play-In

Lundi 1er Octobre

10hCloud 910KaBuM! e-Sports
11hGambit Esports01G-Rex
12hDetonatioN FocusMe10KaBuM! e-Sports
13hG-Rex10Kaos Latin Gamers
14hDetonatioN FocusMe01Cloud 9
15hGambit Esports10Kaos Latin Gamers

Mardi 2 Octobre

10hEDward Gaming10Infinity eSports
11hG2 Esports01SuperMassive eSports
12hDire Wolves10Infinity eSports
13hAscension Gaming01SuperMassive eSports
14hDire Wolves01EDward Gaming
15hAscension Gaming01G2 Esports

Mercredi 3 Octobre

10hG-Rex10Gambit Esports
11hKaBuM! e-Sports10DetonatioN FocusMe
12hKaos Latin Gamers01Gambit Esports
13hKaBuM! e-Sports01Cloud 9
14hKaos Latin Gamers01G-Rex
15hCloud 910DetonatioN FocusMe

Jeudi 4 Octobre

10hSuperMassive eSports01G2 Esports
11hInfinity eSports10EDward Gaming
12hSuperMassive eSports10Ascension Gaming
13hInfinity eSports10Dire Wolves
14hG2 Esports10Ascension Gaming
15hEDward Gaming10Dire Wolves

 

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Regardez une vidéo en direct de OgamingLoL sur www.twitch.tv

Fl0w3r intègre la line-up Overwatch League des New York Excelsior

Le prodige coréen de la coupe du monde d’Overwatch 2017 a enfin atteint la majorité et peut maintenant jouer en Overwatch League. Petit retour sur le parcours de Fl0w3r.

Le Parcours de Fl0w3r

Hwang « Fl0w3r » Yeon-oh est un joueur sud-coréen qui officie au poste de DPS. Il commence à jouer au FPS de Blizzard dès sa sortie et se fait rapidement repérer par son talent et sa maîtrise du jeu. Dès 2016, il se fait recruter par LW Red afin de jouer DPS et plus précisément Projectile pour l’équipe. Début 2017, le joueur échange de place avec NoName, le DPS des LW Blue.

LW Blue

Le nom des LW Blue n’est pas inconnu des fans de compétitions Overwatch. En effet, lorsque Fl0w3r entre dans l’équipe, il rejoint des joueurs comme JJonak, Pine, Meko ou encore Saebyeolbe, mais également des coachs comme Pavane ou WizardHyong. C’est donc sous ses nouvelles couleurs que Fl0w3r continue sa carrière compétitive.

World Cup 2017

C’est en 2017 que Fl0w3r participe à la coupe du monde afin de défendre les couleurs du pays du matin calme. Aux côtés de grands noms de la scène comme Ryujehong, Saebyeolbe ou encore Tobi, il gagne la coupe du monde et dans la foulée, l’équipe des New York Excelsior annonce avoir recruté la majorité du roster des LW Blue. Fl0w3r, fraîchement champion du monde, fait donc ses bagages et prend la route vers l’Amérique du Nord et la fameuse Overwatch League.

New York Excelsior et XL2 Academy

Fl0w3r arrive donc dans les locaux de sa nouvelle équipe, mais une mauvaise nouvelle tombe pour le sud-coréen. Il n’a pas atteint la majorité et ne peut donc pas participer à la compétition principale. Il rejoint donc l’équipe académique de New York, les XL2 Academy afin de participer aux Contenders NA, sous le pseudonyme de Nanohana.

Après avoir fini la première saison de contenders en quart de finale, ils échouent en finale contre les Fusion University en saison 2.

Saison 2019

Suite aux nouvelles règles de Blizzard que nous avons expliquées dans cet article et la majorité atteinte, Fl0w3r peut enfin participer à la compétition de Blizzard.

 Le Rôle de Fl0w3r

Fl0w3r est un joueur qui officie au rôle de DPS et qui s’est fait connaître pour sa versatilité de jeu et le nombre de champion qu’il maîtrise parfaitement. Il est notamment connu pour ses performances sur Pharah, Genji et Widowmaker lors de la coupe du Monde 2017.

Fl0w3r est l’un des meilleurs DPS au monde et le voir poser sa tente dans la première ligue de compétition de Blizzard ne peut annoncer que du bon, mais aussi pour l’écurie de New York qui augmente significativement sa puissance de frappe.

Copenhagen Flames libère tout son roster !

Le 29 octobre 2018, Copenhagen Flames annonce s’être séparé de son roster Overwatch uniquement 19 jours après l’avoir recruté. Qu’est ce qui a motivé ce choix ?

Copenhagen Flames

Les origines de Copenhagen Flames

En 2017, l’équipe danoise ouvre sa section Overwatch avec le recrutement de 6 joueurs danois. L’équipe participe à certains tournois avec des résultats exceptionnels. En fin d’année, ils participent à l’Open Division d’Europe de l’Ouest et finissent leur course en demi-finale. L’équipe se qualifie donc pour les Contenders Saison 1 et change donc son roster pour la compétition. 

Les Contenders 

La nouvelle équipe participe aux Contenders Trials d’Europe et finissent 4ème. Puis, ils participent aux Contenders et c’est à ce moment que l’équipe commence sa déchéance. Ils échouent en quart de finale lors de la première saison de compétition et finissent à la douzième place de la deuxième saison des Contenders. 

Suite à ses résultats décevants, l’équipe se sépare de son roster et recrute une nouvelle composition afin de participer à la troisième saison des Contenders Trials. 

Les Contenders Trials Saison 3 

Le 10 Octobre, l’équipe annonce ses nouveaux joueurs pour le tournoi et réussit un coup de maître avec le recrutement d’une partie de l’ancien roster d’Eagle Gaming. 

Les Eagle Gaming venaient de gagner la deuxième saison des Contenders mais suite à des différends dans l’équipe avec le staff, et notamment plusieurs mois de salaires impayés, l’équipe s’est totalement détruite et les Copenhagen Flames recrutent Hqrdest, Flippy, Hayako, SuperPlouk, Lilbow et Baud. 

 L’équipe participe donc au tournoi et gagne plusieurs matchs, mais finalement, l’équipe termine à la 6ème position et ne se qualifie pas aux Contenders. C’est donc après 19 jours de tournoi que l’équipe danoise doit finalement se faire à l’idée qu’ils ne participeront pas à la phase supérieure. C’est finalement avec un tweet que l’équipe annonce la libération de son équipe et tous ses joueurs se retrouvent donc Free Agent. 

 Quelles conséquences pour les joueurs ? 

Les 6 joueurs se retrouvent donc sans équipe, mais à une période assez difficile. La plupart des équipes participant aux Contenders ou à l’Overwatch League ayant déjà bouclé leurs compositions pour l’année 2019, rien n’indique que nos joueurs francophones retrouveront une structure. 

Atlanta Reign annonce son roster pour l’Overwatch League !

Suite à l’ouverture de huit nouvelles franchises pour la deuxième saison de l’Overwatch League, la ville d’Atlanta a été sélectionnée pour participer à la compétition. Après avoir annoncé une partie de son staff, son logo, son nom et ses couleurs, la franchise nous présente finalement ses joueurs. Découvrez le roster des Atlanta Reign.

Atlanta Reign

Les joueurs 

PseudoPrénom, nom et originePosteAnciennes équipe
DACOSeo Dong-hyeong

Corée

FlexElement Mystic
DafranDaniel Francesca

Danemark

DPSNRG Esport
ErsterJeong Joon

Corée

DPSLucky Future Zenith
GatorBlake Scott

USA

TankGOATS
KodakSteven Rosenberger

Allemagne

Support6nakes
MasaaPetja Kantanen

Finlande

SupportGigantti
NLaaeRIlya Koppalov
Russie
DPSLast Night’s Leftover
PokpoPark Hyun-jun
Corée
TankElement Mystic

Pour le moment,  8 joueurs sont annoncés mais rien ne dit que la line-up complète est définitivement présentée.

Le Staff

PseudoPrénom, nom et originePosteAnciennes équipe
CasoresCas Van Andel

Pays-Bas

Coach au développement des joueursOne Point T
DannyDanny Mychakov
Canada
 Analyste 
Dongmin Dongmin Jeong
Corée 
Traducteur  
 InJustin Justin Patry

USA

Directeur Marketing et Communication  
Paul Paul Hamilton CEO  
 SephyBrad Rajani
USA 
Head Coach  Last Night’s Leftovers
Silence Dimitri Couturet
France 
Assistant Coach  Last Night’s Leftovers

Pour le moment,  7 membres sont annoncés mais rien ne dit que le staff complet est définitivement présenté.

Epic Games lève 1.25 milliard de dollars !

Vendredi 26 octobre, Epic Games, l’éditeur de Fortnite, annonçait avoir levé plus d’un milliard de dollars ! Une somme ahurissante, qui tranche avec les derniers investissements en date (d’une dizaine de millions de dollars), et qui propulse encore une fois le Battle Royale sur le devant de la scène.

fortnite bandeau

Epic Games n’en finit plus de faire parler de lui. Après l’explosion de Fortnite, le Battle Royale qui rafle tout sur son passage et est devenu un phénomène de mode planétaire, l’éditeur vient d’annoncer l’investissement d’1.25 milliard de dollars, de la part des entités KKR, ICONIQ Capital, Smash Ventures, aXiomatic, Vulcan Capital, Kleiner Perkins et Lightspeed Venture Partners.

aXiomatic, la maison mère de la structure Team Liquid, a fait parler d’elle récemment en levant plus de 16 millions de dollars, grâce notamment aux investissements de la star du basketball Michael Jordan.

Selon les informations du Wall Street Journal, qui nous proviennent de nos confrères d’ESPN, l’éditeur pèserait plus de 15 milliards de dollars. Le jeu Fortnite, qui a dépassé les 150 millions de joueurs un an après sa sortie, a grandement participé à l’essor du développeur. Tout le monde a entendu parler du jeu, même dans les sphères les moins liées aux jeux vidéo, comme la sphère politique. Footballers, Stars de cinéma, de musique, du monde sportif ont eux aussi participé à la popularisation du jeu, de son univers et de ses danses.

Alors que certains « experts » avaient annoncé que le jeu ne tiendrait pas, force est de constater qu’il a dépassé toutes les attentes. Nous ne savons pas encore à quoi serviront ces investissements, mais il serait de bonne augure de réfléchir au potentiel esport du jeu, qui a été trop souvent critiqué pour mettre l’argent devant la compétition.

Michael Jordan investit dans aXiomatic, la société mère de Team Liquid

Après le rappeur Drake, c’est au tour d’une légende du basket d’apporter sa griffe à l’esport. Michael Jordan vient d’investir plus de 26 millions de dollars dans aXiomatic, la société mère de la structure Team Liquid.

aXiomatic, société créée en 2015 portait comme projet de développer ses activités autour de l’esport et du gaming. En 2016, elle englobait Team Liquid, l’une des plus vieilles et légitimes structures de l’esport nord-américain, en rachetant toutes ses parts. Après 16.5 millions de dollars d’investissement en série A en 2017, 25 millions au milieu d’année 2018 (série B), elle conclut sa série C avec 26 millions de dollars d’investissements.

Parmi les derniers investisseurs, la légende du basketball Michael Jordan (propriétaire des Charlotte Hornets), mais aussi Curtis Polk (managing partner des Charlotte Hornets) et David Ruvenstein (co-fondateur du groupe Carlyle).

Cette nouvelle intervient après les autres investissements titanesque de l’esport nord-américain : TSM, Cloud9 et dernièrement 100 Thieves (avec le rappeur Drake). Pour rappel, Team Liquid est à l’heure actuelle positionnée sur League of Legends, Dota2, CS:GO et de nombreux autres jeux.

Les investissements récurrents des plus grosses écuries esportives nord-américaine va encore plus accentuer les inégalités entre les grandes structures et celles qui souhaitent s’implanter par une pratique semi-professionnelle. L’esport est en train de devenir un des plus gros marchés mondiaux, et il faudra se demander si la pratique élitiste, aidée à grand coup de billets, n’est pas en train de détruire une partie de l’identité de l’esport.

Rework de Karma – Elle pourra réduire les CD de ses alliés et leur rendre du mana !

Cela fait quelques semaines que Riot Games expérimente un nouveau gameplay sur Karma. Ils nous présentent aujourd’hui le nouveau visage de la sagesse incarnée, qui voit sa volonté concentrée (Z) modifiée pour lui permettre de revenir sur les bancs des support ! Place au rework de Karma !

bandeau league of legends

Les changements impactant Karma ne sont pas prévus pour le PBE du patch 8.22, ni pour la pre-saison, il faudra attendre quelques mois avant de pouvoir tester la nouvelle version de Karma.

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Concentration ardente (Passif)

Kindled Spirit – Quand elle inflige des dégâts à un champion ennemi ou un grand monstre, le CD de Mantra est réduit de X secondes (jusqu’à un cap de Y en Z secondes).

Souls Alight – Karma peut voir les CD des compétences de ses alliés.

Flamme intérieure (A)

La compétence de Karma ne changera pas, si ce n’est sur les dégâts avec le Mantra. Le premier impact du A fera plus de dégâts, et le second, beaucoup moins par rapport à aujourd’hui.

Volonté concentrée (Z)

Cast sur un allié – Karma réduit le CD des compétences de l’allié ciblé de X secondes. Sous Mantra : Réduit encore plus le CD des compétences de l’allié ciblé et lui restaura X% de son mana maximum.

Cast sur un ennemi – Karma inflige X dégâts à l’ennemi ciblé. S’ils ne parviennent pas à briser le lien, ils subissent X dégâts et sont root pendant Y secondes. Sous Mantra : Le root est plus long et karma se soigne de X% de ses PV manquants + Y% AP.

Exaltation (E)

Donne un bouclier à un allié et augmente sa vitesse de déplacement.

Sous Mantra : Donne des boucliers supplémentaires à la cible. Les autres alliés se partagent X% du bouclier et de la vitesse de déplacement entre eux.

Mantra (R)

Pas de changement.

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Analyse

La volonté de Riot Games était d’augmenter l’éventail des possibles pour les joueurs de Karma. Celle-ci n’est généralement jouée qu’AP, et ne s’appuie que sur son A et son R+A pour s’épanouir. Les équipes de gameplay ont ainsi redistribué une partie de sa puissance sur ses autres compétences – notamment son Z, qui peut dorénavant être cast sur ses alliés. La puissance du E a été augmentée sur une cible unique (bouclier plus fort) mais s’atténuera lorsqu’il sera cast sur plusieurs alliés (grâce à l’ultime).

Les modifications sur le Z permettront aux joueurs AP de profiter d’un regain de PV non négligeable.

Mais que pensez des changements du Z ? Cela suffira-t-il à faire réapparaître la sagesse incarnée sur la botlane, alors même que la pré-saison semble nous orienter vers des botlanes agressives ? Rien n’est moins sûr. Mais le duo Ezreal-Karma pourrait refaire surface, les CD de l’ADC étant assez courts et ses besoins en mana importants !

Mercato Overwatch League Saison 2 : Pacifique

Le Mercato Overwatch League bat son plein en ce moment. Nous vous proposons un article vous résumant le mercato. Il est important de préciser que suite à l’ajout de huit nouvelles équipes dans la ligue principale d’Overwatch, 4 nouvelles structures se retrouvent du côté du Pacifique : Chengdu, Guangzhou, Hangzhou et Vancouver. Leurs effectifs ne sont pas encore connus, nous les ajouterons au fur et à mesure des annonces.

Dallas Fuel

PseudoPosteInformationNouvelle équipe
aKmDPSToujours en postex
ChipshajenSupportLibéré de l’équipex
CloserSupportTransféré depuis London Spitfirex
EffectFlexToujours en postex
HarryHookSupportToujours en postex
MickieFlexToujours en postex
OGETankToujours en postex
rCkFlexRejoint l’équipe
x
TaimouFlexToujours en postex
UnkoeSupportToujours en postex
ZachareeDPSRejoint l’équipex
cocco, Vol’Jin, Aero, Jayne, TikateeCoachsCocco passe de joueur à Coach Assistant x

Los Angeles Gladiators

PseudoPosteInformationNouvelle équipe
AsherDPSLibéré de l’équipex
BigGooseSupportToujours en postex
BischuFlexToujours en postex
DecayDPSRejoint depuis KongDoo Panthera
x
FissureTankTransféré dans une autre équipeSeoul Dynasty
HydrationDPSToujours en postex
iRemiixTankLibéré de l’équipex
PankerTankTwo-Way Contractx
ROarTankRejoint depuis KongDoo Pantherax
RipaSupportRejoint l’équipe
x
ShazSupportToujours en postex
SilkthreadDPSToujours en postex
SurefourDPSToujours en postex
VoidFlexToujours en postex
Tim, dpei, JohnGalt, PCCCoachsJohnGalt et PCC rejoingnent l’équipex

Los Angeles Valiant

PseudoPosteInformationNouvelle équipe
AgilitiesDPSToujours en postex
BunnyDPSToujours en postex
CustaSupportToujours en postex
FateTankToujours en postex
FinnsiFlexTransféré dans une nouvelle équipeParis
IyazakiSupportToujours en postex
KariVFlexToujours en postex
KSFDPSToujours en postex
KukiTankTransféré depuis Seoul Dynastyx
NumlockedTankLibéré par l’équipex
SpaceFlexToujours en postex
SoOnDPSTransféré dans une nouvelle équipeParus
VerboSupportLibéré par l’équipex
Stoop, Moon, Daemon, GrimReality, GunbaCoachsDépart de Daemon, Grimrealty et GunbaDaemon : Paris

Gunba : Boston Uprising

San Francisco Shock

PseudoPosteInformationNouvelle équipe
AchitectDPSToujours en postex
BabybayDPSToujours en postex
ChoiHyoBinFlexToujours en postex
DantehFlexTransféré dans une autre équipeHouston Outlaws
dHaKSupportLibéré de l’équipex
iddqdDPSLibéré de l’équipex
MothSupportToujours en postex
NomyTankLibéré de l’équipeGOAT
NevixFlexToujours en postex
RascalDPSPromu depuis NRG Esportx
SleepySupportToujours en postex
SmurfTankRécupéré depuis GGEAx
StrikerDPSRejoint l’équipex
SuperTankToujours en postex
Viol2tSupportRejoint depuis O2 Ardeontx
Junkbuck, Crusty, NineKCoachsToujours en postex

Seoul Dynasty

PseudoPosteInformationNouvelle équipe
FissureTankTransféré depuis Los Angeles Gladiatorsx
FITSDPSRejoint l’équipe 
FletaDPSToujours en postex
GamblerSupportDevient streamerx
GidoSupportLibéré de l’équipex
JecseSupportRejoint depuis Element Mysticx
KukiTankRejoint une nouvelle équipeLos Angeles Valiant
Marve1TankRejoint depuis Lucky Future Zenithx
MichelleFlexRejoint depuis Lucky Future Zenithx
MiroTankLibéré de l’équipex
MunchkinDPSToujours en postex
RyujehongSupportToujours en postex
TobiSupportToujours en postex
ZunbaFlexToujours en postex
XepherFlexRejoint une nouvelle équipeFlorida Mayhem
WekeedDPSLibéré de l’équipex
KDG, Changgoon, WhyNotCoachsArrivé de KDG et Chaggoonx

Shanghai Dragons

PseudoPosteInformationNouvelle équipe
AdoDPSLibéré de l’équipex
AlteringSupportLibéré de l’équipex
ComaSupportRejoint l’équipe depuis KongDoo Pantherax
DaeminDPSLibéré de l’équipex
DDingDPSRejoint l’équipe depuis KongDoo Pantherax
DiemDPSRejoint l’équipe depuis Lucky Future Zenithx
DiyaDPSToujours en postex
FearlessTankToujours en postex
FivekingSupportLibéré de l’équipeTeam CC
FreefeelSupportLibéré de l’équipex
GeguriFlexToujours en postex
GuardianFlexRejoint l’équipex
LuffySupportRejoint l’équipe depuis KongDoo Pantherax
RoshanTankLibéré de l’équipex
SkySupportLibéré de l’équipex
XushuFlexLibéré de l’équipex
YoungjinDPSRejoint l’équipe depuis KongDoo Pantherax
creed, BlueHaS,  LeviCoachsArrivée de BlueHaS

Arrivée de Levi depuis Element Mystic

x

Chengdu Hunters Logo

PseudoPosteInformationNouvelle équipe
AmengTankRejoint l’équipex
BaconjackDPSRejoint l’équipex
ElsaFlexRejoint l’équipex
GarrySupportRejoint l’équipex
JinMuDPSRejoint l’équipex
KyoSupportRejoint l’équipex
LateYoungFlexRejoint l’équipex
YangXiaoLongDPSRejoint l’équipex
YveltalSupportRejoint l’équipex
Rui, RayCoachsRejoignent l’équipex

Guangzhou Charge Logo

PseudoPosteInformationNouvelle équipe
CharaSupportRejoint l’équipex
EileenDPSRejoint l’équipex
HappyDPSRejoint l’équipex
HotbaFlexTransféré depuis Philadelphia Fusionx
KybDPSRejoint l’équipex
NeroDPSRejoint l’équipex
OnlyWishSupportRejoint l’équipex
RioTankRejoint l’équipex
ShuSupportRejoint l’équipex
WonJaeLeeSupportRejoint l’équipex
J1N, Tydolla, SungwooCoachsRejoignent l’équipex

Hangzhou Spark

PseudoPosteInformationNouvelle équipe
AdoraDPSRejoint l’équipex
BazziDPSRejoint l’équipex
BeBeSupportRejoint l’équipex
GodsBDPSRejoint l’équipex
GuxueTankRejoint l’équipex
iDKSupportRejoint l’équipex
KrystalDPSRejoint l’équipex
NoSmiteTankRejoint l’équipex
RevengeSupportRejoint l’équipex
RiaFlexRejoint l’équipex
Sup7eme, YinDong, MaskCoachsRejoignent l’équipex

Vancouver Titans Logo

PseudoPosteInformationNouvelle équipe
BumperTankRejoint l’équipe depuis RunAwayx
HaksalDPSRejoint l’équipe depuis RunAwayx
HooregDPSRejoint l’équipe depuis RunAwayx
JJANUFlexRejoint l’équipe depuis RunAwayx
RapelSupportRejoint l’équipe depuis RunAwayx
SeoMinSooDPSRejoint l’équipe depuis RunAwayx
SlimeSupportRejoint l’équipe depuis RunAwayx
StitchDPSRejoint l’équipe depuis RunAwayx
TwilightSupportRejoint l’équipe depuis RunAwayx
paJion, Yang1, HarshaCoachsRejoignent l’équipex

Vous pouvez retrouver l’intégralité des changements mercato côté Pacifique sur notre article dédié ainsi que toutes les nouveautés de la saison 2 de l’Overwatch League.

Le rappeur Drake devient co-propriétaire de la structure nord-américaine 100 Thieves

Les investissements et les levées de fond commencent à être légion en Amérique du Nord. Après la levée de fonds de 30 millions de dollars de TSM, de 53 millions de Cloud9, c’est au tour des 100 Thieves de rentrer dans la danse des investissements. Matt « Nadeshot » Haag, le propriétaire des 100 Thieves, accueille le rappeur Drake et Scooter Braun comme co-propriétaire.

bandeau league of legends

100 Thieves est l’une des nouvelles équipes des LCS NA, issue du passage au système de franchises. La structure, relancée en 2017 par l’ancien joueur pro Matt « Nadeshot » Haag, cumule les activités : ligne de vêtements, lifestyle et organisation esportive.

La même année, Dan Gilbert, respectivement fondateur des Quicken Loans (organisme de prêts immobliers) et co-propriétaire des Cleveland Cavaliers (équipe professionnelle de basketball) investissait plusieurs millions de dollars dans la structure esportive, lui permettant ainsi de s’épanouir complètement en tant que telle.

100 Thieves accueillent Scooter Braun et Drake en tant que co-propriétaires

Un an plus tard, le 23 octobre, les 100 Thieves nous ont fait part d’une autre bonne nouvelle.

La structure, aidée de Scooter Braun et Drake, a donc achevé le round A (ndlr : la série A constitue la première phase de financement pour toute structure). Ces derniers deviennent ainsi co-propriétaires, et participeront avec Nadeshot a son expansion, dans le secteur de l’esport et du textile, comme le note le fondateur de la structure.

« Avec le soutien de Drake et Scooter, nous allons construire une marque de contenu et de textile durable que nos fans adoreront, nous étendre sur de nombreux jeux, agrandir le business de notre marque de vêtement et construire une équipe de management de classe mondiale ». (traduction des propos de Matt Haag).

Les termes financiers de la série A devrait permettre à la structure de lever plus de 25 millions de dollars. Scooter Braun rejoindra également le groupe de directeurs de la structure, tandis que Drake devrait prendre une grande part dans la nouvelle ligne de vêtements des 100 Thieves.

100 Thieves suit donc les traces toutes fraîches de ses homologues TSM et Cloud9, qui ont aussi levé plusieurs millions de dollars ces derniers mois. Elle devient ainsi la 3e structure des LCS NA à investir de manière exponentielle, et ce via des acteurs très puissants.

Nouveaux skins Programme LeBlanc, Programme Nami, Praetorian Graves et Fiddlesticks

Découvrez les nouveaux skins Programme LeBlanc , Programme Nami , Praetorian Fiddlesticks et Praetorian Graves ! Vous pourrez en faire acquisition pour la modique somme de 1350 RP, dès le patch 8.22 !

bandeau league of legends

Le PBE du patch 8.22 est arrivé avec de nombreuses surprises ! Les premiers changements pour la pré-saison ont été accompagnés de plusieurs skins, certains au style bien connus, et d’autres tout à fait nouveaux !

Skin Programme LeBlanc

programme leblanc

Programme Nami

Praetorian Fiddlesticks

Praetorian Graves

Pré-saison 2019 – Tous les changements dévoilés !

La fin de l’année approche, et avec elle l’aboutissement de la saison 8 de League of Legends. L’occasion pour les équipes de Riot Games de faire le point sur ce qui a fonctionné et ce qu’il serait pertinent d’ajouter sur la faille de l’Invocateur pour améliorer l’expérience de jeu de la communauté. Place aux changements de la pré-saison 2019 de League of Legends !

bandeau league of legends

RiotScruffy, le Lead Gameplay Designer a présenté dans un article les premières idées d’ajustements pour la pré-saison 2019. Ces derniers ont été suivis par les derniers changements endate, que vous pouvez retrouvez à cette adresse !

Pré-saison League of Legends

La pré-saison 2019 de League of Legends arrivera lors du patch 8.23. Contrairement à la saison 2018, tous les changements de gameplay se feront directement sur ce patch. Il ne sera plus étalé sur différents patchs. Ainsi, les changements seront lourds mais il n’y aura plus de modification flagrante du gameplay après ce patch. Le PBE du patch 8.23 durera deux fois plus longtemps que d’habitude (1 mois au lieu de 2 semaines), et ce pour permettre aux équipes de Riot d’ajuster comme il se doit la faille de l’Invocateur.

Le dernier patch de l’année sera le patch 8.24 (ou 8.24b).

Ajouts de boucliers aux tourelles en early game

Les tourelles extérieures vont se voir dotées d’un bouclier cumulant 5 petites barre de vie – en plus de la vie de la tourelle. Chaque pièce du bouclier pourra être détruite et récompensera en gold les joueurs ennemis proches. Après 14 minutes de jeu, le bouclier disparaîtra, et avec lui les défenses secondaires et l’apport en gold possible.

L’objectif sera de rallonger la phase de laning tout en récompensant quand même le push de lane et les duo agressifs. Riot Games souhaite aussi apporter un buff aux dégâts des tourelles pour prévenir les dive et ainsi faire prendre plus de risques aux attaquants.

  • Les tourelles extérieures sont désormais renforcées par un bouclier (anciennement « barricade ») au début de la partie. Lorsque ce bouclier est actif, la jauge de PV de la tourelle indique la quantité de dégâts devant être infligés pour détruire un bouclier.
  • La destruction d’un bouclier octroie des PO mais augmente également les résistances de la tourelle jusqu’à ce que les boucliers restants disparaissent (à l’heure actuelle, au bout de 14 minutes). De plus, lorsqu’un bouclier est détruit, la tourelle bénéficie de Pavois, une protection supplémentaire de 20 secondes, lorsque plusieurs champions l’assiègent.
  • Avec l’arrivée des boucliers, nous avons également modifié les stats de base des tourelles extérieures. Nous avons augmenté leurs PV et leur gain de dégâts d’attaque, mais leurs résistances sont désormais intégralement liées aux boucliers.
  • Le bouclier offre des résistances de base qui se cumulent aux résistances gagnées lorsqu’un bouclier est détruit. En revanche, lorsque le bouclier d’une tourelle disparaît, son armure et sa résistance magique tombent à 0.
  • Les tourelles extérieures seront donc moins souvent détruites dans les premières minutes de jeu, mais elles seront plus fragiles après 14 minutes de jeu. Cela permet d’avoir une phase de laning beaucoup plus stable.

Boucliers des tourelles

  • Chaque bouclier représente 1000 PV de la tourelle
  • Armure et résistance magique octroyées par les boucliers : 40 + 30 par bouclier détruit
  • Or gagné par bouclier détruit : 160 PO (réparties entre les champions à proximité)
  • Pavois : +25 armure et résistance magique par champion ennemi (si au moins deux champions ennemis sont à proximité) après la destruction d’un bouclier

Tourelles

  • PV des tourelles extérieures : 3800 >>> 5000
  • Armure/résistance magique des tourelles extérieures : 55 >>> 0 (remplacées par les boucliers des tourelles)
  • Gain d’armure/de résistance magique des tourelles extérieures par minute : 1 >>> 0 (remplacé par les boucliers des tourelles)
  • Gain de dégâts d’attaque de toutes les tourelles par minute : 4 >>> 9
  • Dégâts d’attaque maximum des tourelles extérieures : 152 >>> 278
  • Dégâts d’attaque maximum des tourelles intérieures/d’inhibiteur : 250 >>> 305
  • Dégâts d’attaque maximum des tourelles de Nexus : 230 >>> 285
  • Or gagné grâce à la première tourelle détruite : 300 PO >>> 150 PO (en raison de l’or octroyé par les boucliers des tourelles)

Faciliter les comeback

Avec l’instauration des changements précédents, la première tourelle devrait être prise plus tard. Cela préviendra l’avantage conséquent en gold et le roaming qui en découle tout en empêchant la lane gagnante de venir imposer son style sur le reste de la carte trop rapidement.

Ils vont aussi placer plus de gold sur les bounty, pour que le jeu ne se restreigne pas au farming de sbires. Le but étant de récompenser, non plus les lanes passives et inactives, mais bien les prises de risques d’équipes en retard. Ainsi, il pourrait s’avérer plus bénéfique de mettre un terme à la série de kill d’un Tryndamere full fed que d’abattre des tourelles.

Pour cette raison, ils réduiront aussi les gold reçus par les destructions de tour afin qu’elles ne soient plus la source principale de snowball.

  • Les primes seront désormais visibles dans le tableau des scores afin de vous aider à mieux choisir votre prochaine cible.
  • Les PO gagnées en éliminant des sbires/monstres font désormais partie du système de primes.
  • Le versement des primes est limité à 1000 PO (700 pour la prime et 300 pour l’élimination). Le montant restant sera versé lors de la prochaine élimination.
  • Les primes des champions appartenant à l’équipe perdante sont réduites afin de ne pas trop pénaliser la personne qui tente de tirer son équipe vers le haut.
  • Les primes d’élimination d’un champion augmenteront davantage pour les champions avec un nombre d’éliminations élevé.

Les games décisives se termineront plus vite

Certaines games sont jouées d’avance. Le sort de l’équipe en retard est déjà scellé, pourtant il faudra dans certains cas plus  de 30 minutes à l’équipe en avance pour terminer la partie. En cause ? La faiblesse des statistiques des sbires, trop rapidement balayés par les compétences de waveclear. Pour contrer cela, Riot augmentera le scaling de points de vie des sbires corps à corps et canons. Plus besoin d’attendre le buff du Nashor pour terminer une game gagnée d’avance !

Tous les sbires

  • Dégâts aux tourelles : 60 % >>> 50 %
  • Vitesse de déplacement : +25 à partir de 20 minutes >>> de +25 à +100 entre 10 et 30 minutes

Sbires de mêlée

  • PV max (atteints à 37 minutes) : 1 200 >>> 1 500
  • Armure max (atteinte à 37 minutes) : 0 >>> 16
  • Dégâts d’attaque max (atteints à 37 minutes) : 12 >>> 80

Sbires magiques

  • PV max : 425, atteints à 27 minutes >>> 485, atteints à 37 minutes (valeur inchangée à 27 minutes)
  • Dégâts d’attaque max : augmentent à l’infini (60,5 à 37 minutes) >>> n’augmentent plus à l’infini (120,5 à 37 minutes)

Sbires canonniers

  • Réapparition toutes les 2 vagues : 20 minutes >>> 15 minutes
  • Réapparition à chaque vague : 35 minutes >>> 25 minutes
  • PV max : augmentent à l’infini (2 300 à 37 minutes) >>> n’augmentent plus à l’infini (3 200 à 37 minutes)
  • Dégâts subis par les tourelles : 14 % des PV max (8 tirs de tourelle) >>> 14 % pour les tourelles extérieures, 11 % pour les tourelles intérieures et 8 % pour les tourelles d’inhibiteur/de Nexus (8/10/12 tirs avant de mourir)

Super-sbires

  • Dégâts d’attaque de base : 306 >>> 225
  • Vitesse d’attaque de base : 0,694 >>> 0,850
  • Halo : n’octroie plus 70 % de dégâts en plus aux sbires proches

Buff du Baron

  • Protection des sbires contre les dégâts infligés par les champions : 75 % de réduction des dégâts infligés par les champions pour les sbires de mêlée, 50 % pour les sbires magiques >>> 65 % pour les sbires magiques et de mêlée
  • Protection des sbires contre les dégâts infligés par les tourelles : supprimée

Avantage pour l’équipe en tête

Supprimé. Les sbires ne gagnent plus de stats bonus en fonction du niveau moyen de votre équipe par rapport à celui de l’équipe ennemie

Délai de réapparition des monstres épiques

  • Dragons élémentaires : 6 minutes >>> 5 minutes
  • Dragon ancestral : 8 minutes >>> 6 minutes
  • Baron : 7 minutes >>> 6 minutes

Ouvrir l’éventail de possibles des runes

Aujourd’hui, le choix de deux arbres de runes vous octroie des statistiques sur lesquelles vous n’avez aucun droit de regard. Cela changera lors de la pré-saison. Les statistiques ne seront plus imposées en pré-saison 2019. Vous pourrez ainsi décider de l’orientation finale de votre champion : offensive, défensive, ou les deux.

Ces bonus s’appelleront des fragments de stat, vous en sélectionnerez trois (un pour chaque rangée de votre page de runes).

runes présaison 2019

Fragments de stat

  • 1re rangée : 10 dégâts adaptatifs (6 dégâts d’attaque ou 10 puissance), 8 % de vitesse d’attaque, 1 à 10 % de réduction des délais de récupération (niveaux 1 à 18)
  • 2e rangée : 10 dégâts adaptatifs, 5 armure, 6 résistance magique (nous envisageons d’ajouter un 4e fragment)
  • 3e rangée : 15 à 90 PV (niveaux 1 à 18), 5 armure, 6 résistance magique

Remarque importante : les branches de runes n’octroient plus de bonus de style. Désormais, ces stats sont apportées par les fragments de stat.

Fortnite – Le patch 6.20 made in Halloween !

La mise à jour d’Halloween tant attendue est là ! Le patch 6.20 fortnite a été déployé aujourd’hui et apporte un nouveau mode temporaire et une nouvelle arme. Découvrez le patch note complet.

fortnite bandeau

Mode temporaire : Fornite – Cauchemars

Résumé
Le cube refait parler de lui en abattant le cauchemar sur Battle Royale ! Venez découvrir quelles horreurs il a libérées.

Quoi de neuf ?

  • Les fragments du cube font apparaître des monstres du cube de différents types !
    • Les gros fragments du cube se trouvent près des zones corrompues de l’île.
    • Les petits fragments du cube sont générés aléatoirement au cours de la partie.
  • Les démons, les brutes et les fragments du cube ont tous des chances de laisser du butin derrière eux.
  • Vaincre un démon ou une brute du cube rapporte une faible portion de bouclier.
  • Ajout de Arbalète du chasseur de démons, une arme à durée limitée de Fortnite : Cauchemars.
    • Disponible en variante épique.
      • 40 pts de dégâts de base.
      • 1,8 tir par seconde.
      • Dégâts multipliés par 4 contre les démons.
    • Munitions illimitées, 7 carreaux par chargeur.
    • Se trouve dans le butin au sol, les coffres au trésor et les distributeurs automatiques.

 


Vidéo de présentation du nouveau mode de jeu de ce patch 6.2 fortnite !

 Le patch 6.20 fortnite apporte des nouveautés au terrain de jeu

De nouvelles grenades de poche sont disponibles dans le distributeur automatique au sud de Loot Lake. Les défis de poche comprennent des mini-jeux : la construction, la course d’obstacles et le stand de tir. Chacun existe en quatre versions de niveaux de difficulté variés.

Le stade piquant fait son retour avec un tout nouveau système de déploiement et des distributeurs automatiques pour fournir toutes les grenades dont vous avez besoin. Enfin, nous avons ajouté le mini-jeu Bateau pirate de poche. Cette grenade fait apparaître une reconstitution du mini-jeu montré par SXVXN !

  • Défis de poche
    • Course d’obstacles
      • Ramassez les jetons et évitez les obstacles tout en affûtant vos talents de construction.
    • Défi de construction
      • Construisez la structure le plus vite possible.
    • Stand de tir
      • Abattez un maximum de mannequins dans le temps imparti.
  • Stade piquant v2
    • Une fois dans le nouveau stade piquant, les joueurs réapparaissent à des points spécifiques à l’intérieur de la zone de jeu.
    • Les distributeurs automatiques fournissent des grenades et des pièges pour personnaliser votre partie.
  • Bateau pirate de poche
    • Il s’agit d’une reconstitution du mini-jeu montré par SXVXN.
    • Fait apparaître deux énormes bateaux pirates en bois.
    • Ce mini-jeu répartit les joueurs en deux équipes. Leur mission est de détruire le bateau de l’équipe adverse.
  • Cuirassé de poche
    • Fait apparaître deux énormes bateaux pirates en métal.
    • Pour faciliter la destruction, des grenades et des roquettes sont fournies.
  • De nouveaux distributeurs automatiques ont été ajoutés sur la carte afin de fournir davantage de pièges et d’armes.
  • Un bouton de réapparition a été ajouté dans le menu du joueur.

Evolution des armes et objets dans ce patch 6.20 Fortnite

  • Ajout du six-coups.
    • Disponible en variantes atypique, rare et épique.
      • 34 / 36 / 38 pts de dégâts de base.
      • Tirez à la hanche pour abattre votre cible en un éclair ou prenez le temps de viser pour atteindre la précision parfaite.
    • Utilise des balles normales.
    • Se trouve dans le butin au sol, les coffres au trésor et les distributeurs automatiques.
  • Le lance-roquettes est devenu le lance-citrouilles.
    • Il s’agit d’un changement uniquement visuel.
  • Rééquilibrages du revolver.
    • Augmentation des dégâts infligés aux structures.
      • Épique : de 79 à 150
      • Légendaire : de 83 à 157
    • Augmentation des dégâts minimum sur le corps à longue portée.
      • Épique : de 30 à 50
      • Légendaire : de 31 à 52
    • Augmentation des dégâts minimum dans la tête à longue portée.
      • Épique : de 60 à 100
      • Légendaire : de 62 à 104
  • Ajustement de la bombe empoisonnée
    • Augmentation du taux d’apparition au sol de 0,2%
    • Augmentation du taux d’apparition dans les coffres de 1,7%

Jouabilité

  • Les planeurs redéployables spécifiques au mode temporaire Virevoltes à 50 sont désormais disponibles dans tous les modes de jeu. Aidez-nous à tester cette fonction et dites-nous ce que vous en pensez.
    • Lorsque vous vous trouvez en l’air à une hauteur d’au moins 10 mètres, appuyez sur Sauter pour redéployer votre planeur.
  • Les armes sont désormais rechargées lors de la réapparition dans les modes où l’inventaire du joueur est conservé.
  • Le temps d’attente pour la phase 3 a été réduit de 120 à 90.
  • Le temps d’attente pour la phase 5 a été réduit de 70 à 50.
  • Les cercles mobiles de fin de partie commencent désormais à bouger vers un nouvel endroit dès qu’ils ont atteints leur destination.
  • Les dégâts maximaux de la tempête ont été réduit de 10 à 8.
  • Les joueurs subissent désormais 2 points de dégâts par seconde au lieu de 2 toutes les deux secondes lorsqu’ils sont à terre mais pas éliminés. La durée maximale de K.O. avant élimination est désormais de 50 secondes au lieu de 100 si aucun joueur allié n’essaye de vous réanimer.

Corrections de bugs

  • Retrait de la possibilité de surfer sur les roquettes du quadrilanceur.
    • Cela corrige des problèmes de streaming sur les appareils iOS les moins puissants.

Son

  • Ajout de bruitages spécifiques lorsque vous passez d’un piège à un autre.
  • Retrait du bruitage des planeurs des équipiers.
  • Réduction du volume du planeur du Viking noir.

Interface

  • Votre nom apparaît désormais au sommet de la liste de section dans la partie.

Corrections de bugs

  • Dans le cas où un ensemble de défis hebdomadaires est retardé, il est désormais indiqué « Bientôt disponible » au lieu de « Disponible dans 0 seconde ».
  • Les quêtes en plusieurs étapes des défis hebdomadaires indiquent désormais le numéro de la quête en cours par rapport au nombre total d’étapes.
    • Par exemple : 1/2, 2/3, etc.

Art et animation

  • De nouvelles variantes ont été ajoutées aux tenues de l’ensemble Bushido : Musha et Hime.
    • Ces variantes peuvent être obtenues sans accomplir de défis. Si vous possédez les tenues, elles sont automatiquement disponibles.

Corrections de bugs

  • Les compagnons ne se retrouvent plus bloqués en l’air quand leur propriétaire quitte un véhicule en plein bond.
  • Correction d’un problème d’affichage d’acrobaties aériennes du quad à réaction.
  • Les changements de direction du regard et de la visée des autres joueurs sont désormais plus fluides, à la fois dans les parties et les rediffusions.

Les versions mobiles aussi impactées par ce patch 6.20 fortnite

  • Amélioration de la prise en compte des appareils Android ayant beaucoup de mémoire (6 Go et plus).
  • Les utilisateurs d’interfaces personnalisées peuvent désormais activer ou désactiver l’affichage des boutons dans les modes combat/construction.
    • Rouge : caché
      Vert : visible
      Bleu : n’affecte pas la visibilité
      Les boutons ne seront montrés que s’ils sont pertinents pour le joueur, même s’ils sont définis sur « visible ».
      Exemple : les boutons visibles quand vous tenez une arme ne seront affichés à l’écran que si une arme est tenue.
  • La taille de la barre de raccourci de combat/construction peut désormais être changée dans l’outil d’interface.
    • Cela comprend les boutons supplémentaires.
  • Les joueurs peuvent désormais modifier les structures tout en étant en mode combat et en tenant n’importe quelle arme.

Corrections de bugs

  • La première arme ramassée est désormais correctement équipée automatiquement.

Source et partie sauvez le monde du patch 6.20 fortnite : https://www.epicgames.com/fortnite/fr/patch-notes/v6-20?lang=fr
Crédit d’image à la une : Epic Games