La nouvelle carte de Paris est sur le ptr 1.33 d’Overwatch !
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Le ptr 1.33 d’Overwatch vient d’ouvrir ! Pas de nouvelles extraordinaires du côté des ajustements. on se contentera de la correction de multiples bugs. Mais c’est surtout l’arrivée de la nouvelle carte Attaque de Paris qui réjouira les joueurs et joueuses !
2 semaines avant la fête de la Saint-Valentin, Blizzard met la ville des amoureux à l’honneur sur le PTR ! Paris sera bel et bien la nouvelle carte disponible sur Overwatch ! Elle succédera à la dernière carte de contrôle Busan, annoncée an août dernier.
Le compte twitter officiel d’Overwatch a joué sur les nombreux clichés reliés à la ville de Paris et à l' »amour à la française ». 3 affiches ont été présentées, la première représentant une omniaque du nom de Luna sans doute en représentation dans un spectacle de chant (vous noterez la présence du micro). Celui-ci est d’ailleurs en lien avec la 3e affiche, elle-aussi représentant le cabaret de Luna. Enfin, l’amour entre un omniaque et une humaine est mis à l’honneur sur la seconde affiche, avec son lot de roses rouges.
Concernant la carte Attaque de Paris, il faudra évidemment se rendre sur le ptr d’Overwatch pour profiter des grandeurs et du charme de la capitale française. Nos confrères de JudgeHype proposent d’ores et déjà plus de 48 screens de la map Paris, afin que chacun puisse se faire un avis sans passer par la case ptr.
Nous n’avons pas encore d’informations sur la sortie officielle de la carte de Paris, il faudra donc être patient et attendre que celle-ci soit officiellement annoncée sur le live d’Overwatch.
La Chine va reconnaître 15 métiers liés à l’esport
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Une véritable révolution s’annonce pour l’esport en Chine. Le gouvernement chinois est actuellement en train de statuer sur de nouvelles professions, qui seront reconnues par l’État, dont certaines liées à l’esport.
Credit : La conférence et exposition China Digital Entertainment (Chinajoy) à Shanghai, le 29 juillet 2017. (Wang Yadong / IC)
D’après l’agence de presse officielle chinoise China.org.cn, l’esport a été inclus dans une liste de nouveaux métiers que le gouvernement chinois doit reconnaître. Le Centre d’instruction technique pour la formation à l’emploi en Chine a dressé une liste de ces nouvelles professions. Ce répertoire sera à l’intention du public, qui se terminera aujourd’hui (31 janvier).
Parmi cette liste, ce sont surtout des activités liées aux nouvelles technologies. Comme ingénieur de l’IA, ingénieur du Big Data, pilote de drones, ainsi que les joueurs de jeux vidéo professionnels.
Le rapport ajoute que la liste préliminaire est le résultat d’un processus de sélection mené sous la supervision du Ministère chinois des Ressources humaines et de la sécurité sociale. Ce qui voudrait dire qu’une carrière dans l’esport pourrait bientôt devenir un choix de carrière viable en Chine. Le gouvernement chinois cherchant à reconnaître les e-athlètes, les managers et les organisateurs d’événements comme de nouveaux métiers.
Yang Laosi, utilisateur de Weibo (traduction française):
« Il est compréhensible que les joueurs esports soient inclus dans la liste préliminaire, mais ceux de cette catégorie doivent être de vrais professionnels plutôt que de simples fans de jeux vidéo. »
L’Asie, toujours un coup d’avance sur l’esport
La Chine est l’un des plus grands marchés de l’esport au monde. Selon des recherches chinoises de l’institut CNG, le marché de l’esport du pays devrait dépasser 13 milliards de dollars en 2018 et continuer à croître de 5 milliards de dollars au cours des deux prochaines années.
La semaine dernière, l’éditeur japonais Nintendo a annoncé l’organisation de son premier tournoi esportif de l’année, à échelle européenne, l’European Smash Ball Team Cup 2019, sur le jeu Super Smash Bros Ultimate.
C’est désormais officiel, le dernier hit de Nintendo, Super Smash Bros Ultimate, aura droit à sa scène esportive organisée par la firme japonaise. En effet, l’éditeur a annoncé son premier tournoi SSBU nommé l’European Smash Ball Team Cup 2019. L’événement regroupera des équipes de 3 joueurs, qui devront se départager dans des championnats nationaux. Les 12 meilleures équipes européennes (France, Allemagne, Espagne, Portugal, Italie, Russie, Pays-Bas, Belgique, Autriche, Suisse, Danemark, Finlande, Norvège, Suède, Royaume-Uni et Irlande), s’affronteront ensuite dans une finale européenne vers le printemps.
Envie de défier les meilleurs joueurs européens et de montrer ce que la France a dans le ventre ? ???
Alors, participez au tournoi Super #SmashBrosUltimate European Smash Ball Team Cup en équipe de 3 joueurs !
Voici les informations sur les qualifications en France et son organisation déterminé par Nintendo :
« (…) des équipes de trois s’affronteront dans des combats en BO3 (2 manches gagnantes) et BO5 (3 manches gagnantes) en match vies et sans objet – à l’exception de la Balle Smash. Les types de matchs pratiqués comprendront le combat normal 2 vs 2, le Smash Général et le Smash en bande 3 vs 3. En France (…) huit épreuves de qualifications seront organisées dans différentes villes du pays. Les huit équipes issues de ces phases s’affronteront ensuite lors d’une finale qui déterminera l’équipe championne de France. Les qualifications débuteront en février et devraient durer jusqu’en mars.«
Bien que les communautés compétitives sur la licence Super Smash Bros étaient déjà bien présentes, Nintendo avait toujours évité d’entrer les deux pieds dans l’esport. Une méfiance qui pourrait faire écho vis-à-vis de l’image de marque de l’éditeur, créer des jeux dans un esprit familial et ouvert à tous.
La création de l’European Smash Ball Team Cup 2019 est signe d’un changement dans la stratégie et la vision de l’éditeur japonais. Les joueurs voient à présent une lueur d’espoir qui leur permet de s’affronter dans une ligue officielle. Jusqu’à présent, la firme n’apportait qu’un soutien logistique et publicitaire à certaines d’entre elles. Bien que l’effort était réalisé, l’investissement de Nintendo était insuffisant pour beaucoup de joueurs.
Dorénavant, les joueurs peuvent se réjouir, Nintendo a enfin compris qu’il y a une place à prendre sur la scène esportive. Ainsi, à l’image des grands studios, l’année 2019 sera sans doute l’année où Nintendo s’imposera comme un organisateur majeur de l’esport, au même titre que Blizzard.
Patch 7.30 Fortnite – Ajout de la grenade gelante, armes remisées et nouveau tournoi
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Le patch 7.30 Fortnite est désormais live ! Au menu, la nouvelle grenade gelante, des armes remisées, objets réintroduits, ajout d’un nouveau tournoi et la correction de plusieurs bugs.
Armes et objets
La grenade gelante est la nouvelle arme du patch 7.30 Fortnite !
Grenade gelante
La grenade gelante repousse les joueurs en les faisant glisser sur le sol.
Les alliés, ennemis et véhicules touchés par la grenade gelante ont leurs pieds/roues pris dans la glace pendant 7 secondes, ce qui les fait glisser.
Apparaît par lots de 3.
La taille maximum des piles est de 6.
De rareté typique.
Se trouve dans le butin au sol et les distributeurs automatiques.
Mise à jour visuelle du feu de camp.
Nous avons mis à jour les effets visuels des feux de camp pour mieux indiquer s’ils sont en cours d’utilisation ou consumés.
Objets remisés
Fusil de sniper au coup par coup
Fusil d’assaut à rafale
Fusil à pompe lourd
Pistolet-mitrailleur
Typique, atypique et rare
Objets réintroduits
Pistolet-mitrailleur à silencieux
Typique, atypique et rare
Réduction des chances d’apparition du pistolet double dans le butin au sol de 2,24% à 1,38%.
Evénements du Patch 7.30 Fortnite
Ajout d’un nouveau tournoi : Coupe éphémère – Architecte (solo, duo, section)
Les paramètres des précédentes coupes éphémères s’appliquent toujours ici.
Dans ce mode, les structures peuvent être modifiées par tous les joueurs, peu importe leur camp.
Nous ne savons pas quel sera l’impact concret de cette expérience. Nous aimerions donc connaître vos impressions.
Participer aux tournois nécessite désormais d’avoir un compte de niveau 10.
Terrain de jeu
Le missile guidé a été retiré de Terrain de jeu.
Retrait du ravitaillement stade piquant.
Cela supprimera la possibilité de trouver le stade piquant ainsi que les grenades répulsives.
Nous avons fait cela en raison d’un problème qui renvoyait les joueurs dans le salon.
Art et animations
Célébrez le Super Bowl LIII avec les tenues des Los Angeles Rams et New England Patriots dans l’ensemble Touchdown. Portez les couleurs de votre équipe favorite !
Les joueurs ayant déjà acheté l’ensemble Touchdown reçoivent gratuitement ces variantes.
Social
Le paramètre du mode diffuseur a été remplacé par deux paramètres distincts :
Mode anonyme
Votre nom est remplacé par « Anonyme » pour tous les joueurs hors section.
Votre compte restera identifiable dans les signalements envoyés avec la fonction Signaler un joueur.
Cacher les noms des autres joueurs
Les noms des autres joueurs sont remplacés par « Joueur », sauf dans votre section.
Aucun de ces paramètres ne sera fonctionnel dans une partie de tournoi.
MODE CREATIF
Créez vos propres morceaux grâce à ces nouveaux ajouts destinés aux musiciens.
Créez votre propre base en terre glaciaire grâce à ces nouveaux préfabriqués.
Jouabilité
Nouvelle option pour contrôler la durée de réapparition.
De 1 à 30 secondes.
Nouvelle option de fin de partie.
La première équipe à atteindre le nombre d’éliminations indiqué gagne.
De 1 à 10 ou désactivé.
Ajout d’une option « Destination après dernière apparition ».
Une fois vos vies épuisées dans un jeu, vous pouvez soit devenir spectateur, soit passer à une autre équipe (selon les paramètres du jeu).
De l’équipe 1 à 6 ou Spectateur.
L’écran des statistiques affiché après les jeux du mode Créatif propose désormais des boutons pour relancer la partie ou restaurer l’île.
Augmentation de la vitesse de chargement des îles après réinitialisation.
L’option « Mode de jeu » a été changée en « But du jeu » afin d’être clarifiée.
En rejoignant un jeu en cours, les joueurs passent désormais en mode spectateur jusqu’à la fin du jeu.
Armes et objets
La grenade collante a été ajoutée au mode Créatif, parallèlement au mode Battle Royale.
Retrait du missile guidé.
Correction de la ressource de bois conformément aux autres matériaux sur l’écran des objets à usage unique.
Correction de la mauvaise rareté du six-coups dans le menu des armes et les jeux.
Correction des ballons bloqués en l’air après avoir été équipés.
Préfabriqués
Ajout de six préfabriqués de base arctique.
Ajout de galeries de base arctique.
Ajout d’une galerie de touches de piano.
Ajout d’une galerie de blocs musicaux.
Ajout d’une galerie de lumières d’ambiance, contenant huit couleurs pour les torches, les bâtons luisants et les projecteurs.
Ajout d’une galerie de défis, contenant des éléments qui disparaissent quand le joueur passe dessus. D’autres fonctions arriveront prochainement.
Ajout d’une galerie de coffres et boîtes de munitions.
Les taux d’apparition utilisent les derniers taux en date de Battle Royale.
Ajout d’un moulin à vent à la galerie de la ferme.
Ajout d’une galerie supplémentaire de bâtiments de village couleur.
Ajout d’une galerie de défis, contenant des éléments qui disparaissent quand le joueur passe dessus. D’autres fonctions arriveront prochainement.
Les torches produisent désormais de la lumière quand les ombres sont désactivées.
La Confédération allemande du sport olympique ne reconnait pas l’esport comme un sport
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La Deutscher Olympischer SportBund (DOSB), soit la confédération allemande des sports olympiques, a rejeté la reconnaissance du sport électronique comme un sport. Selon le président de la DOSB, Alfons Hörmann, l’esport est « aussi peu sportif que du tricot ou la flûte à bec ».
En juillet 2017 le parti d’Angela Merkel (CDU) s’était prononcé en faveur de la reconnaissance et de la valorisation de l’esport. D’ailleurs en février 2018, le gouvernement allemand avait même continué à soutenir le développement du sport électronique sur leur terre. Des discussions avaient eu lieu pour s’entendre sur reconnaissance de l’esport comme un sport. Une nouvelle qui a suscité plusieurs spéculations quant à un avenir joyeux en Allemagne. Au point d’imaginer que ce mouvement en faveur de l’esport pourrait faire pencher la balance en faveur de la présence de l’esport aux Jeux olympiques. Voire d’être une discipline olympique à part entière. C’est le cas pour la prochaine édition des Jeux d’Asie du Sud-Est (SEA Games), qui a intégré l’esport, en tant que discipline officielle et médaillée.
Malheureusement, cet espoir fut anéanti par la DOSB, qui avait refusé de considérer l’esport comme un sport. Estimant que le terme « sport » dans le mot « esport » est trompeur. Il ne retranscrit pas les mêmes réalités que l’activité sportive. En d’autres termes, pour la DOSB, le sport est une pratique qui doit être assignée à une pratique d’effort physique. De ce fait, la DOSB préfère plutôt une autre appellation : l’eGaming.
Lors de la réception du Nouvel An de la Fédération allemande, le président de la DOSB, Alfons Hörmann a rejeté à plusieurs reprises la reconnaissance du sport électronique comme un sport. Selon Hörman, l’esport n’existe pas sous cette forme. Ce dernier s’est d’ailleurs exprimé d’une manière très désobligeante à l’égard de l’esport (traduction française) :
« La secrétaire d’État au Numérique (Dorothee Bär) peut toujours dire : « L’esport est un Sport, point final ! » Et nous formulons : l’esport n’existe pas sous cette forme, point d’exclamation ! Et ça n’entre pas non plus dans le programme olympique (…) Les jeux vidéo sont aussi peu sportifs que le tricot ou la flûte à bec (…) Ces passe-temps nécessitaient sans doute une certaine concentration et dextérité, mais ce ne sont pas à juste titre du sport. »
Des paroles très tranchantes qui ne sont guère rassurantes pour les joueurs comme pour les fans d’esport. La position du DOSB a un effet négatif sur la reconnaissance de l’esport dans la politique sportive, y compris dans une perspective olympique. De toute évidence, l’esprit d’équipe, l’esprit sportif et le fair-play ne sont pas les choses les plus importantes pour le DOSB lorsqu’elles parlent de sport. Par ailleurs, le ministère fédéral de l’Intérieur dirigé par la CSU, qui est responsable des sports, a déjà adopté la nouvelle définition du DOSB.
Patch 9.2 – Hotfix et buff de Sylas !
le - mise à jour le
Le patch 9.2 est désormais live ! Découvrez les différents nerfs et buffs des champions, items et runes, ainsi que les nouveaux skins et emotes.
Sylas, considéré comme trop faible a été hotfix par Riot Games.
Buff de l’AD de base (55 → 58). Buff de la résistance magique par niveau (0.5 → 1.25).
Evasion/enlèvement (E) – Buff des dégâts (50/65/80/95/110 → 70/85/100/115/130).
Buff des champions
Aurelion Sol
Stellogénèse (A) – Réduction du temps de recast (0.65s → 0.25s). Le sort peut se cast sur la minimap.
[Nouvel Effet] La durée du stun scale avec la taille du disque. Buff de la durée du stun minimum (0.55/0.6/0.65/0.7/0.75) et maximum (1.65/1.8/1.95/2.1/2.25).
Jarvan IV
Etendard démacien (E) – Buff de la vitesse d’attaque du passif et de l’aura du drapeau (15/17.5/20/22.5/25% → 20/22.5/25/27.5/30%).
Neeko
Métaclonage (Z) – Buff de la durée du clone (2s → 3s). Buff de la durée du bonus de vitesse de déplacement (2s → 3s).
Floraison renversante (R) – Les ennemis proches ne sont plus ralentis lorsque Neeko bondit. Réduction de la durée du bond (0.75s → 0.6s).
Ornn
Buff des PV de base (565.64 → 590). Buff de l’armure de base (33.04 → 36).
Shyvana
Fureur d’enfant de dragon (Passif) – Buff des dégâts physiques et magiques bonus contre les dragons (10% → 20%).
Souffle de flammes (E) – Buff des dégâts de base (2.5% des PV max de la cible → 3.25% des PV max de la cible]
Volibear
Rugissement majestueux (E) – Ajustement des dégâts du sort sur les ennemis qui dash ou qui sont projetés (40/60/80/100/120 (+30% AP)] → [8% des PV max de la cible).
Griffes foudroyantes (R) – Réduction du délai avant le premier éclair (0.25s – 0.1s de délai entre chaque rebond → 0 de délai entre chaque rebond). Buff du ratio AP (30% → 40%).
Yorick
Berger des âmes (Passif)– Les goules de Yorick ne voient plus leurs dégâts réduits lorsqu’elles sont loin de lui.
Les morts nécessaires avant qu’une tombe apparaisse ont été réduites (12/8/4 → 12/6/2). Les golds des goules ont été réduits (5 → 2).
Elégie des Iles (R) – Ajustement des PV de la Vierge de la Brume (700/1500/4000 (+30% des PV de Yorick) → (300/1000/3000 (+70% des PV de Yorick).
Yorick peut désormais réactiver Élégie des Îles pour libérer la Vierge, mais cette action est irréversible. Elle se mettra alors à pousser sur la voie la plus proche jusqu’à sa mort.
Si Yorick se sépare de plus de 900 unités de distance de la Vierge, elle se téléportera directement sur lui.
Nerf des champions
Aatrox
Epée des Darkin (A) – Nerf du ratio AD du premier coup (64/68/72/76/80% → 55/60/65/70/75%).
Ruée obscure (E) – Augmentation du temps de recharge (24/20/16/12/8 → 26/22/18/14/10).
Brand
Flammes (Passif) – Nerf des dégâts du dot (4% des PV max en 4s → 3% des PV max en 4s).
Cassiopeia
Miasmes (Z) – Augmentation du CD (18/17/16/15/14 → 18/17.5/17/16.5/16). Nerf des dégâts par seconde (20/35/50/65/80 → 20/30/40/50/60).
Galio
Vents de guerre (A) – Nerf des dégâts des tornades (70/110/150/190/230 → 70/105/140/175/210). Augmentation du coût en mana (70/75/80/85/90 → 80/90/100/110/120). Nerf du bonus du ratio AP des tornades (1.33% tous les 100 d’AP → 0.66% tous les 100 d’AP).
Horion de la justice (E) – Nerf des dégâts (100/130/160/190/220 → 80/115/150/185/220).
Irelia
Ferveur ionienne (Passif) – [Supprimé] Irelia n’inflige plus de dégâts bonus aux boucliers lorsqu’elle a ses stacks au maximum.
Rush fatal (A) – Ajustement des dégâts aux sbires (inflige le double des dégâts → inflige 45/60/75/90/105 dégâts bonus).
Pointe de l’avant-garde (R) – Buff des dégâts du mur (75/125/175 → 125/200/275). Buff du ralentissement (60% → 90%). Nerf de la durée du mur (2.5/3/3.5s → 2.5s à tous les rangs).
[Supprimé] Ne désarme plus les ennemis passant à travers le mur.
Jax
Nerf de l’AD de base (69.67 → 68).
Frappe bondissante (A) – Nerf des dégâts (80/120/160/200/240 → 65/105/145/185/225).
Kassadin
Nerf de l’armure de base (23.376 → 19) et de l’armure par niveau (3.2 → 2.8).
Rakan
Nerf de l’armure de base (33 → 29).
Entrée triomphale (Z)– Ajustement de la vitesse du dash (2050 + 30% de la vitesse de déplacement actuelle → 1400 +45/80 avec des bottes non améliorées/améliorées).
Réduction du délai à l’arrivée avant l’impact (0.5s → 0.35s).
Tahm Kench
Les alliés en combat ne peuvent plus utiliser l’ultime de Tahm Kench.
Urgot
Nerf de l’armure de base (39 → 36).
Torpille corrosive (A) – Augmentation du coût en mana (50 → 60).
Géhenne (Z) – Augmentation du CD (13/12/11/10/9 → 17/15/13/11/9).
Zyra
Nerf de la régénération de mana (3.067 → 2.6).
Items
Morellonomicon
Nerf de l’AP (80 → 70).
Cape Solaire
Baisse du coût (2950 → 2750).
Orbe de l’oubli
Augmentation du prix (1500 → 1600).
Nerf de l’AP (25 → 20).
Sabre de l’escarmoucheur
Passif unique – Châtiment éclairé : Nerf des dégâts par tick (20-54 → 19-42). Nerf des dégâts totaux (60-162 → 57-125). Réduction de la durée du dot (3s → 2s). Ne garantit plus la vision pendant la durée de la marque.
Runes
Surcharge de PV
[Effet modifié] [La valeur de base du bouclier équivaut à 40% du surplus de PV rendus par vos propres soins, ou 300% du surplus de PV rendus par les soins des alliés] → La valeur de base du bouclier équivaut à entre 40 et 100% du surplus de PV rendus par vous ou vos alliés.
Après 6 secondes, perd 2,5% de sa valeur max chaque seconde.
Les soins lancés par les alliés vous confèrent un moins bon bouclier ; vos soins vous confèrent un meilleur bouclier en fin de partie. Le bouclier se détériore graduellement au lieu de disparaître immédiatement.
Légende : Sangsue
Nerf du vol de vie (0.8% → 0.6%). Buff du nombre de stacks (10 → 20). Buff du vol de vie max (8% → 12%).
Abattage
[Effet modifié] 4%-12% contre les cibles qui ont 150-2000 PV max de plus que vous →4%-10% contre les cibles qui ont 10%-100% de PV max de plus que vous.
Concentration absolue
Nerf du bonus AD (24 → 18) et AP (40 → 30)
Sorts d’Invocateurs
Embrasement
Nerf des dégâts [80-505 (55+25 par niveau)] → [70-410 (40+20 par niveau)]. Réduction du CD (210s → 180s).
Gameplay
Main du Baron
Le buff du baron est plus faible en début de partie.
Croissance – La croissance est linéaire et augmente à chaque minute → La croissance accélère au fil du temps et augmente à chaque seconde.
Dégâts d’attaque – 24-48 à 20-40 minutes (36 à 30 minutes) → 12-48 à 20-40 minutes (26 à 30 minutes)
Puissance – 40-80 à 20-40 minutes (60 à 30 minutes) → 20-80 à 20-40 minutes (43 à 30 minutes)
Réduction des dégâts des champions contre les sbires – 70% tout le temps → 50%-70% à 20-40 minutes (58% à 30 minutes)
Tourelles d’inhibiteurs et nexus
Les tourelles d’inhibiteur et de Nexus disposent désormais constamment de leurs résistances de fin de partie.
Résistances des tourelles d’inhibiteur et de nexus – 55-70 pts d’armure et de résistance magique à 31-45 minutes → 70 pts d’armure et de résistance magique pendant toute la partie
Expérience des monstres
Petits camps
L’augmentation des points d’expérience se produit tous les deux niveaux, et non plus à chaque niveau ; la croissance a été réduite de +50% à +25%.
Croissance de l’xp – A chaque niveau, de 1 à 7⇒Aux niveaux 1/3/5/7
Xp du Gromp – 115-172,5⇒115-143,75
Xp du Lycan Alpha – 65-97,5⇒65-81,25
Xp du lycan – 25-37,5⇒25-31,25
Xp du maître corbin – 20-30⇒20-25
Xp du corbin – 20-30⇒20-25
Xp de l’ancêtre krug – 100-150⇒100-125(rappel : sa première élimination octroie toujours 30% d’XP en moins)
Xp du krug – 35-52,5⇒35-43,75
Xp du mini-krug – 7-10,5⇒7-8,75
Camps à buffs
L’augmentation des points d’expérience se produit tous les deux niveaux, et non plus à chaque niveau ; la croissance a été réduite de +57% à +25%.
Croissance de l’xp – À chaque niveau, de 1 à 7⇒Aux niveaux 1/3/5/7
Roncier rouge – 115-180⇒115-143,75
Sentinelle bleue – 115-180⇒115-143,75
Carapateur
La croissance des PO et de l’expérience a été réduite de +100% à +80%.
Po – 70-140⇒70-126
Expérience – 115-230⇒115-207
Coin Emperor Kench (1350 RP)
Firecracker Sejuani (1350 RP)
Firecracker Vayne (1350 RP)
Heartbreaker Vi (1350 RP)
Heartpiercer Fiora (1350 RP)
La grenade gelante, nouvelle arme sur Fortnite sortira cette semaine !
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La grenade gelante devrait être la prochaine arme à arriver sur les terres enneigées du Battle Royale ! Avec elle, débarrassez-vous en toute tranquillité de vos ennemis en les faisant glisser loin de vous, et enchaînez les top1 sur Fortnite !
C’est Yanteh qui a été un des premiers à nous faire parvenir l’information sur la nouvelle arme de Fortnite. La grenade gelante devrait donc être implantée sur le Battle Royale cette semaine ! Rien de bien surprenant quand tous les derniers ajouts sont en lien étroit avec l’univers de la neige.
Envoyez vos ennemis glisser ailleurs grâce à cette grenade hivernale !
Voilà la description de l’objet. On peut donc imaginer que l’explosion de la grenade fasse reculer/glisser les adversaires sur une distance plus ou moins grande, en fonction de leur proximité avec celle-ci. Une arme de choix pour se débarrasser d’ennemis un peu trop collants. La légende ne dit pas si l’explosion de la grenade gelante laisse une traînée de neige pouvant obstruer la vision. Nous devrions en apprendre plus dans les jours à venir.
La sortie de l’arme n’est pas encore officielle, il faudra donc patienter l’annonce d’Epic Games, qui devrait se faire sur les réseaux sociaux ou sur le client du jeu pour s’assurer de la véracité de l’annonce de Yanteh (qui ne nous a jamais déçu !).
Le MSI 2019 se déroulera au Vietnam et à Taipei du 1er au 19 mai !
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Les villes d’accueil et dates du Mid-Season Invitational 2019 sont désormais connues du grand public ! Du 1er au 19 mai, les meilleures équipes de League of Legends du monde entier combattront pour l’un des titres les plus prestigieux : champion du MSI 2019. Les phases de Play-In et de groupes se dérouleront au Vietnam et la grande finale à Taipei !
C’est la première fois que le MSI 2019 se déroule au Vietnam et à Taiwan. Dans son article, Riot Games a expliqué les raisons d’une telle décision. Taipei, la ville qui accueillera les phases finales, jouit d’une aura bien particulière dans le coeur des fans de League of Legends. Champions du monde lors de la saison 2 face aux Coréens d’Azubu Frost, ils ont marqué l’histoire du jeu de manière indélébile.
L’année dernière, la région du Vietnam a été récompensée par Riot Games de la plus belle des façons. En effet, la Vietnam Championship Series avait été promue 6e région compétitive de League of Legends. Cette dernière s’est vue octroyée un slot unique aux Worlds.
Pour ces raisons, Riot Games a donc décidé de produire le MSI 2019 au Vietnam et à Taipei !
Dates et lieux du MSI 2019
Phase de Play-In – Du 1er au 7 mai (round 1 du 1er au 4, round 2 du 5 au 7 mai). C’est la ville d’Hanoi qui accueillera l’étape.
Phase de groupes – Du 10 au 14 mai se tiendra la très célèbre et difficile phase de groupes, qui départagera les meilleures équipes. Toujours située au Vietnam, c’est cette fois Ho Chi Minh qui sera la ville d’accueil des groupes.
Phase finales – Du 17 au 19 mai (grande finale le 19), nous quitterons le Vietnam pour nous rendre dans la capitale de Taïwan : Taipei. Evidemment, les plus anciens d’entre nous se rappelleront des exploits des Taipei Assassins, victorieux face aux coréens Azubu Frost en saison 2, et seront heureux de retrouver le charme de la ville de Taipei.
Les tickets seront disponibles dans le courant mi-mars.
Solary se lance sur SSBU, Fifa et Trackmania en recrutant CarlJr, Bren, Glutonny et Samy
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C’est une des annonces les plus importantes pour l’esport français. Solary vient de s’investir sur Fifa19, Super Smash Bros Ultimate et Trackmania. Glutonny, gagnant de l’Ultimate Wanted 1 et de Valhalla II, CarlJr, triple champion du monde sur Trackmania, Bren, lui aussi ancien protégé de Zerator et Samy Lumine, joueur sur Fifa19 viennent consolider les rangs de la structure d’influenceurs.
Tout semble sourire à Solary ces derniers mois. Après s’être installé à Tours en fin d’année 2017, la structure avait bénéficié d’un large soutien de la communauté, construite sur des années de stream chez Eclypsia. Très rapidement, ils avaient investi le jeu Fortnite Battle Royale en recrutant Yoshi, Kinstarr, MzQQQ et Hunter, l’ancienne team d’Oserv Esport. Dernièrement, Solary avait réussi à pénétrer la très sérieuse Ligue Française de League of Legends (LFL), signe d’une reconnaissance par Riot France.
Hier, dimanche 27 janvier, tout était prêt pour une des annonces les plus importantes de la « team d’amis ». Après plus d’un an d’indépendance, Solary se lance sur 3 jeux esports supplémentaires : Fifa19, Super Smash Bros Ultimate et Trackmania.
Samy « Samy » Bakhti, ancien joueur de Millenium, représentera Solary sur le jeu Fifa19.
William « Glutonny » Belaid, joueur émérite de Super Smash Bros et grand vainqueur du Valhalla II et de l’Ultimate Wanted #1 est une excellente recrue pour Solary. Il participera sous leurs couleurs au tournoi Genesis 6 à Oakland aux Etats-Unis. Son interview, réalisée par notre confrère Paul Arrivé, est disponible sur le site de l’Equipe.
Après avoir quitté les écuries de ZeratoR, Carl-Antoni « CarlJr » Cloutier et Brendan « Bren » Seve rejoignent la célèbre structure tourangelle pour représenter Trackmania. Un gros coup pour cette dernière, qui s’assure le triple champion du monde canadien et le très prometteur joueur français.
Le nombre d’étoiles des parties classées sur Hearthstone modifié en février !
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Hearthstone a annoncé les modifications apportées au nombre d’étoiles par rang pour les parties classées. Il sera désormais plus facile de monter le ladder dans les rangs inférieurs.
Blizzard semble avoir écouté les complaintes de la communauté. La refonte du ladder, effectuée en octobre 2018, avait rajouté 25 rangs aux 25 préexistants.
Les nouveaux joueurs devaient donc commencer à partir du niveau 50. Cela leur permettait de s’habituer au jeu et de gagner quelques récompenses pendant leur ascension. Mais 25 niveaux à monter avec à chaque fois 5 étoiles à valider, ça fait beaucoup, même pour les grands débutants.
Ainsi, dès le mois de février, les nouveaux joueurs et les joueurs de niveau intermédiaire pourront monter plus rapidement le ladder en enchaînant lesparties classées sur Hearthstone ! A partir du rang 11, retour à la dure réalité. Il faudra persévérer et être le meilleur (comme aujourd’hui) pour passer Légende.
Cette décision est évidemment à destination des nouveaux joueurs, l’objectif étant de ne pas les frustrer et de les faire rester un maximum sur le jeu.
N’oubliez pas, lorsque la saison classées de février commencera, vous perdrez 4 rangs par rapport au rang le plus élevé que vous avez atteint à la saison précédente. Néanmoins, les étoiles remportées à ce rang seront préservées pour le rang de février.
Le Groupe Cerise annonce la fin de Gentside Esports, mais renforce son activité média
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Déjà annoncé par un TwitLonger de Fabien « fbnbcqt » Bacquet, avant d’être supprimé à la demande de Gentside, la fin des activités du club esportif, Gentside Esports Club, a officiellement été déclarée par le Groupe Cerise.
Selon le site média, Offremedia, le Groupe Cerise (Prisma Media) a annoncé lundi dernier la cessation des activités de son club esport professionnel, Gentside Esports Club. Pour rappel, Gentside est avant tout un portail média sur l’actualité lifestyle, sport, découverte et voyage et gaming.
Gentside Esports Club a officiellement démarré le 23 octobre 2017. À ce moment-là, Gentside avait comme slogan « Le Gentside Esports Club, le premier club professionnel qui raconte l’esport à la française ». D’ailleurs, Fabien « fbnbcqt » Bacquet avait expliqué les raisons qui ont poussé Gentside à se lancer dans l’aventure du sport électronique, lors d’une interview pour RedBull Esports :
« On a choisi de créer un club, et une vraie entité autonome au sein de Gentside parce que c’est aussi une vision d’entreprise : on aime entreprendre et se lancer des défis. Comme lorsqu’on s’est lancé pour devenir un média 100% vidéo, on s’est dit : « Construisons notre propre studio vidéo ». C’est une volonté d’internaliser nos ressources pour mieux les maîtriser. »
Arrêt du club, mais pas du média esport
Crédit photo: Romain Robe
Triste sort pour Gentside Esports. Au même triste qu’un autre groupe média qui s’était tenté dans l’esport avant de fermer ses portes en 2016, le melty eSport Club. Pourtant Fabien Bacquet avait rassuré pendant son interview :
« Nous avons décidé de tenter l’expérience quand le Melty eSports Club a fermé ses portes. On a analysé ce qui n’a pas fonctionné à l’époque pour un groupe comme Melty. »
Ceci n’a malheureusement pas suffi. Après 2 ans d’existence, le Groupe Cerise annonce dans un communiqué relevé par le site média CB News :
« malgré des résultats sportifs remarquables, les investissements à prévoir pour (lui) permettre (…) de rester compétitif sur la durée s’avèrent trop importants »
Ces propos résonnent de la même tonalité que ceux du melty eSport qui avait expliqué à l’époque : « La consolidation du secteur et la surenchère financière (…) ont entraîné une explosion des coûts liés au développement de l’activité d’encadrement et d’accompagnement d’un club avec des ambitions de leadership européen ».
Cependant, le groupe n’abandonne pas pour autant l’esport. Il compte cette fois-ci orienter les activités esport de Gentside autour de la partie média. Et d’après CB News, le Groupe Cerise serait toujours en étude de « nouvelles opportunités pour s’impliquer dans des initiatives esports ». Comme l’indique leur souhait de vouloir recruter un responsable éditorial esport.
ESL Katowice Royale – Fortnite rentre dans la cour des grands
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Epic Games, l’éditeur de Fortnite et l’ESL, la plus prestigieuse des ligues de sport électronique ont décidé de s’associer pour créer l’ESL Katowice Royale. Fortnite Battle Royale est désormais intégré aux compétitions de l’ESL.
Fortnite s’invitera bel et bien à l’IEM Expo 2019 ! 200 des meilleurs joueurs et influenceurs de Fortnite feront le déplacement jusqu’en Pologne pour deux compétitions de prestige !
La première se déroulera les 23 et 24 février, et sera réservée au top 100 des joueurs et influenceurs polonais. Pour l’occasion, un cashprize de 100 000$ sera proposé.
L’édition Internationale proposera quant à elle un cahsprize de 500 000$ et opposera les 100 meilleurs joueurs et influenceurs du monde entier ! Elle se déroulera du 1er au 3 mars 2019.
La compétition offline sera évidemment retransmise sur Twitch pour le bonheur des fans du Battle Royale.
Placer un feu de camp ou un tremplin dans plusieurs parties
Construire des structures
Chercher entre une trappe mystérieuse, une géante de pierre et un camion en situation précaire
Défis liés au Pass de Combat
Visiter Paradise Palms et Salty Springs dans la même partie
Fouiller des coffres à Shifty Shafts ou Lonely Dodge
Blesser des adversaires en étant à bord d’un véhicule
Eliminations à l’arme explosive
Farming Simulator League, une ligue avec 250 000€ de cashprize !
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Quand on parle esport, on image souvent des jeux comme du fighting games community (FGC), first-person shooters (FPS), real-time strategy (RTS), multiplayer online battle arena games (MOBA) ou de battle royal (BR). Dorénavant, nous pouvons ajouter une nouvelle catégorie de pratique esportive, le farming ! Le développeur de Farming Simulator, Giants Software, vient d’annoncer le lancement de la Farming Simulator League, une ligue avec 250 000 euros à la clé.
Il est évident que cette annonce a non seulement étonné, voire amusé, la communauté des gamers, mais elle a surtout compris que même les jeux qui n’étaient pas destinés à devenir compétitif, pouvaient l’être. C’est la décision qu’a prise le studio à l’origine de la série Farming Simulator, Giants Software, de faire le grand saut dans le milieu du sport électronique. Comme le nom du titre l’indique, c’est un jeu de simulation de vie agricole.
Le développeur a décidé d’investir 250 000€ de cashprize pour lancer sa propre compétition esportive, la Farming Simulator League. Afin d’accompagner Giants Software dans sa démarche, le studio peut compter sur des soutiens financiers de poids, Intel et Logitech, deux sponsors très influents dans le monde du gaming.
Introducing the Farming Simulator League, an eSports league with 250.000€ in prizes. Want to know more? Follow this link and keep an eye on this channel in the upcoming weeks when we share more details.https://t.co/XL0eWRkOhV
Cette ligue proposera pas moins de 10 tournois organisés dans toute l’Europe. On la retrouvera notamment durant de gros événements comme la Paris Games Week et la Gamescom. La grande finale aura lieu au FarmCon 2020. A la clé,le trophée du Farming Simulator Champion, ainsi qu’un chèque de 100 000 euros. En mode compétitif, deux équipes de 3 joueurs s’affronteront pour déterminer laquelle est la meilleure dans la gestion de ferme.
Le PDG de Giants Software et responsable de la division esport, Christian Ammann, a fait une déclaration (traduction française) :
« Nous avons une opportunité unique. La compétition agricole est un sport apprécié depuis des années, mais cela n’a pas encore été fait en version électronique. Notre société compte de nombreux passionnés de sports électroniques qui ont hâte de montrer au monde que l’agriculture peut effectivement être amusante et compétitive. »
Autant dire que la capacité des équipes à devoir moissonner, labourer, semer, etc. sera mise à rude épreuve. En attendant, davantage de détails concernant cette Farming Simulator League seront communiqués très bientôt. Reste à savoir si le viewership, qui est l’une des bases essentielles d’une scène esportive, soit satisfaisant pour pérenniser le farming esportif.
Suite aux retours de la communauté, Epic Games ajuste l’apparition de la Légion des Glaces
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Les zombies, depuis appelés Légion des Glaces, sont des bots intégrés dans le jeu pendant l’événement Halloween 2018. Ils peuvent attaquer les joueurs à tout moment s’ils se trouvent dans leur champ de vision. Suite aux retours de la communauté, l’éditeur a décidé d’ajuster l’apparition de la Légion des Glaces.
Les monstres peuvent libérer des objets qui peuvent être ramassés par les joueurs telles que des potions de shield, des munitions ou des armes comme des snipers ou des fusils à pompes.
Quand ils se font tuer, tous les zombies donnent au joueur entre 5-10 de shield. Ils spawn autour des pierres du cube éparpillés sur toute la carte entre 3 et 4 zombies par éclair.
Les éclairs frappent le sol quand un joueur passe à côté d’un cube ou lorsqu’un cube se fait taper/tirer dessus.
Certains zombies ont une apparence dorée. On les appelle les brutes des glaces dorées. Ces zombies, très rares, libèrent des armes légendaires comme des Scar-L, des barrets etc…
L’implantation de la Légion des Glaces et des brutes des glaces dorées ont fait réagir la communauté de joueurs.
Certaines personnes pensent que c’est un bon ajout, car cela offre une nouvelle manière, plus dynamique, de looter par rapport aux coffres. C’est une façon plus intéressante de loot du stuff et cela amène plus de variété dans le jeu.
D’autres sont contre cet ajout car il peut avantager certains joueurs par rapport à d’autres. Un joueur en train de farm les zombies peut être une cible facile pour un de ses adversaires. De plus, les zombies vont continuer à attaquer le premier joueur. Il devra donc à la fois gérer les hordes de zombie et se protéger des tirs adverses.
Ensuite, les zombies sont capables de casser les constructions des joueurs ce qui peut les empêcher de se soigner ou de temporiser face à d’autres adversaires qui les attaquent.
Dernièrement, un correctif d’Epic Games a permis d’augmenter les légions de zombie en début de partie et à réduire leur nombre en fin de partie. Cela permettra aux joueurs de se concentrer uniquement sur leurs adversaires, qui pouvaient leur tirer dessus à tout moment et donc laisser les combats importants sans zombies.
Nous avons voulu ajuster les apparitions de la Légion des Glaces ainsi que la complétion des défis. Les monstres seront plus nombreux en début de partie, y compris désormais des Brutes Dorées. Il y aura moins de monstres en fin de partie pour moins de perturbation.
Les brutes dorées, qui étaient trop rares, ont été multiplié par deux (+100% de Brutes Dorées pendant la partie) et apparaissent désormais dès le début de la partie. Ils étaient en effet trop peu présents, et étaient devenus inutiles dans la recherche et l’obtention d’armes légendaires.