Après un an d’attente et le sacre des FunPlus Phoenix, les nouvelles équipes qualifiées pour les Worlds 2020 League of Legends ont hâte de prouver leur valeur et s’emparer du trône ! Retrouvez le programme, les dates et résultats des équipes dans notre article.
L’année dernière, la région chinoise, représentée en finale par l’équipe des FunPlus Phoenix, a une nouvelle fois anéanti les espoirs de l’Europe. Le succès de l’équipe de Doinb a succédé à celui d’Invictus Gaming, sacrée championne du monde un an plus tôt.
Cette année, la LPL et la LCK font office de redoutables adversaires, et ni le LEC, ni les LCS n’ont l’air d’avoir les clés en main pour terrasser ces monstres mécaniques. La LPL ira-t-elle chercher son troisième titre consécutif ? La LCK retrouvera-t-elle le chemin de la victoire ? Le LEC parviendra-t-il enfin à gagner un titre de champion du monde ? Les LCS vont-ils rester la risée des régions majeures ?
Les matchs seront à suivre en online sur Twitch ou sur le site de lolesports.
Worlds 2020 League of Legends – Main Event
Dates – du 3 au 11 octobre
Seize équipes réparties en quatre groupes de quatre
Format – Chaque équipe affronte deux fois les autres équipes de son groupe (matchs en BO1).
Les deux meilleures équipes de chaque groupe se qualifient à la phase de playoffs.
PSG Talon et Team Liquid sont les premières équipes du Play-In qualifiées pour le Main Event.
Au lieu de se jouer à 12 équipes, le Play-In se jouera à 10 équipes.
Format de la phase de Play-In
Round 1
Dates – Du 25 au 28 septembre
Format – Deux groupes de cinq équipes : chaque équipe affronte une seule fois toutes les autres de son groupe (matchs en BO1)
L’équipe qui termine première de chaque groupe se qualifie pour le Main Event.
Round 2
Dates – du 29 au 30 septembre
Les équipes qui ont terminé troisième et quatrième s’affrontent en BO5. Le gagnant affronte en BO5 l’équipe qui a terminé deuxième de l’autre groupe.
Les deux équipes victorieuses de ces deux matchs se qualifient au Main Event.
Phase de groupes
Pour rappel, le seed 3 de la LCK, qui devait initialement disputer le Play-In, a été placé au Main Event après l’éviction de l’équipe vietnamienne.
Round 2
Demi-finales
Mardi 29 septembre
08h
08h
LGD Gaming
3 – 0
Rainbow7
12h
12h
SuperMassive
3 – 2
MAD Lions
Finales
Mercredi 30 septembre
08h
08h
Legacy Esports
0 – 3
LGD Gaming
13h
13h
Unicorns of Love
3 – 0
SuperMassive
Groupe A
Rang1
Team Liquid
3 – 1
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang2
Legacy Esports
3 – 1
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang3
SuperMassive
2 – 2
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang4
MAD Lions
1 – 3
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang5
INTZ
1 – 3
QualifiéeRelégationsReléguée
Groupe B
Rang1
PSG Talon
3 – 1
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang2
Unicorns of Love
3 – 1
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang3
Rainbow7
2 – 2
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang4
LGD Gaming
1 – 3
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang4
V3 Esports
1 – 3
QualifiéeRelégationsReléguée
Dates et résultats des matchs
Vendredi 25 septembre
10h
10h
MAD Lions
1 – 0
INTZ
11h
11h
PSG Talon
1 – 0
Rainbow7
12h
12h
Legacy Esports
1 – 0
INTZ
13h
13h
LGD Gaming
0 – 1
PSG Talon
14h
14h
Team Liquid
1 – 0
MAD Lions
Samedi 26 septembre
10h
10h
Rainbow7
0 – 1
V3 Esports
11h
11h
INTZ
0 – 1
SuperMassive
12h
12h
V3 Esports
0 – 1
Unicorns of Love
13h
13h
LGD Gaming
0 – 1
Rainbow7
14h
14h
Unicorns of Love
1 – 0
PSG Talon
15h
15h
SuperMassive
1 – 0
MAD Lions
16h
16h
Team Liquid
1 – 0
Legacy Esports
Dimanche 27 septembre
10h
10h
V3 Esports
0 – 1
LGD Gaming
11h
11h
Rainbow7
1 – 0
Unicorns of Love
12h
12h
PSG Talon
1 – 0
V3 Esports
13h
13h
Unicorns of Love
1 – 0
LGD Gaming
Tie-break
14h
14h
Unicorns of Love
0 – 1
PSG Talon
15h
15h
LGD Gaming
1 – 0
V3 Esports
Lundi 28 septembre
10h
10h
SuperMassive
0 – 1
Team Liquid
11h
11h
MAD Lions
0 – 1
Legacy Esports
12h
12h
INTZ
1 – 0
Team Liquid
13h
13h
Legacy Esports
1 – 0
SuperMassive
Tie-break
14h
14h
MAD Lions
1 – 0
INTZ
15h
15h
Team Liquid
1 – 0
Legacy Esports
DreamHack Open Fall 2020 – Heroic prive encore Vitality d’une victoire
le - mise à jour le
La course aux compétitions fait rage, et cette fois, c’est au tour de la DreamHack Open Fall 2020 d’accueillir seize équipes qui s’affronteront pour le titre et la qualification à la saison 15 des IEM !
Vitality et G2 devront faire mieux qu’aux IEM de New York
Les équipes françaises et franco-serbes de Vitality et G2 Esports se retrouvent pour une autre compétition, cette fois signée DreamHack.
Elles sortent toutes les deux des IEM de New York, où l’équipe menée par KennyS n’a malheureusement pas réussi à briller (deux défaites d’affilée, éliminée dès la phase de groupes). Du côté de Vitality, malgré aucune difficulté en groupes, l’équipe s’est faite sortir dès les demi-finales par des FaZe Clan au meilleur de leur forme.
Ces derniers ont d’ailleurs évincé OG 3-0 en grande finale.
Pour cette DH, Vitality a écopé d’un groupe difficile, composé d’OG, Fnatic et mousesports. G2 a eu plus de chances : ils devront se défaire de l’équipe britannique d’Endpoint, avant d’affronter au choix Astralis ou Heroic.
Programme et format de la DreamHack Open Fall 2020
Phase de groupes
Quatre groupes de quatre équipes (format GSL)
Tous les matchs sont en BO3
Les deux meilleures équipes de chaque groupe avancent dans l’arbre gagnant des playoffs
Les équipes ayant terminé troisième sont envoyés dans le loser bracket des playoffs (les équipes qui ont fini dernières sont éliminées).
Playoffs
Tableau à double élimination
Tous les matchs sont en BO3
Playoffs
Winner bracket
Round 1
Lundi 19 octobre
13h00
13h00
Astralis
2 – 0
Godsent
16h30
16h30
North
0 – 2
Fnatic
20h00
20h00
BIG
2 – 1
G2 Esports
Mardi 20 octobre
13h00
13h00
Vitality
2 – 0
Ninjas In Pyjamas
Round 2
Mercredi 21 octobre
13h00
13h00
Astralis
2 – 1
Fnatic
Jeudi 22 octobre
13h00
13h00
BIG
0 – 2
Vitality
Finale du Winner Bracket
Vendredi 23 octobre
20h00
20h00
Astralis
1 – 2
Vitality
Grande finale
Dimanche 25 octobre
18h00
18h00
Heroic
3 – 2
Vitality
Loser Bracket
Round 1
Mardi 20 octobre
16h30
16h30
Godsent
1 – 2
Sprout
20h00
20h00
North
0 – 2
Heroic
Mercredi 21 octobre
16h30
16h30
OG
2 – 0
G2 Esports
20h00
20h00
Ninjas In Pyjamas
2 – 0
FaZe Clan
Round 2
Jeudi 22 octobre
16h30
16h30
Sprout
1 – 2
Heroic
20h00
20h00
OG
0 – 2
Ninjas In Pyjamas
Round 3
Vendredi 23 octobre
13h00
13h00
BIG
1 – 2
Heroic
16h30
16h30
Fnatic
1 – 2
Ninjas In Pyjamas
Round 4
Samedi 24 octobre
13h00
13h00
Heroic
2 – 1
Ninjas In Pyjamas
Finale du Loser Bracket
20h00
20h00
Heroic
2 – 1
Astralis
Phase de groupes
Groupe A
Rang1
Vitality
2 – 0
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang2
Fnatic
2 – 1
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang3
OG
1 – 2
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang4
Mousesports
0 – 2
QualifiéeRelégationsReléguée
Groupe B
Rang1
Astralis
2 – 0
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang2
G2 Esports
2 – 1
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang3
Heroic
1 – 2
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang4
Endpoint
0 – 2
QualifiéeRelégationsReléguée
Groupe C
Rang1
BIG
2 – 0
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang2
Godsent
2 – 1
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang3
FaZe Clan
1 – 2
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang4
sAw
0 – 2
QualifiéeRelégationsReléguée
Groupe D
Rang1
North
2 – 0
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang2
Ninjas In Pyjamas
2 – 1
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang3
Sprout
1 – 2
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang4
ENCE
0 – 2
QualifiéeRelégationsReléguée
Dates et résultats des matchs
Groupe A
Matchs d’ouverture
Jeudi 15 octobre
13h00
13h00
Vitality
2 – 0
Mousesports
16h30
16h30
Fnatic
2 – 1
OG
Match d’élimination
Vendredi 16 octobre
13h00
13h00
Mousesports
0 – 2
OG
Match des vainqueurs
16h30
16h30
Vitality
2 – 1
Fnatic
Match décisif
Samedi 17 octobre
16h30
16h30
Fnatic
2 – 1
OG
Groupe B
Matchs d’ouverture
Jeudi 15 octobre
16h30
16h30
G2 Esports
2 – 0
Endpoint
20h00
20h00
Astralis
2 – 1
Heroic
Match d’élimination
Vendredi 16 octobre
13h00
13h00
Endpoint
0 – 2
Heroic
Match des vainqueurs
16h30
16h30
G2 Esports
1 – 2
Astralis
Match décisif
Samedi 17 octobre
16h30
16h30
G2 Esports
2 – 1
Heroic
Groupe C
Matchs d’ouverture
Jeudi 15 octobre
13h00
13h00
Godsent
2 – 0
sAw
16h30
16h30
BIG
2 – 0
FaZe Clan
Match d’élimination
Vendredi 16 octobre
16h30
16h30
sAw
1 – 2
FaZe Clan
Match des vainqueurs
20h00
20h00
BIG
2 – 1
Godsent
Match décisif
Samedi 17 octobre
20h00
20h00
Godsent
2 – 1
FaZe Clan
Groupe D
Matchs d’ouverture
Jeudi 15 octobre
13h00
13h00
Ninjas In Pyjamas
0 – 2
Sprout
20h00
20h00
ENCE
1 – 2
North
Match d’élimination
Vendredi 16 octobre
13h00
13h00
Ninjas In Pyjamas
2 – 1
ENCE
Match des vainqueurs
20h00
20h00
North
2 – 1
Sprout
Match décisif
Samedi 17 octobre
20h00
20h00
Ninjas In Pyjamas
2 – 1
Sprout
6 French League Saison 2 – BDS grand champion !
le - mise à jour le
La 6 French League Saison 2 recommence ce jeudi 18 juin ! Les huit équipes sont en place et sont bien décidées à tout donner pour espérer se qualifier en Challenger League et remporter la coupe de France ! Retrouvez le classement et les résultats des matchs dans notre article.
La première saison de la 6 French League a été le théâtre de la domination sans partage des Giants Gaming (qui sont partis depuis chez Rogue). Vitality n’aura pas pu tenir la rivalité, si ce n’est faire office de deuxième équipe sur le podium, Izidream réussissant à arracher la troisième place aux PENTA.
On aimerait pronostiquer autre chose qu’une victoire totale de Team Vitality pour cette 6French League Saison 2, mais difficile vu le niveau astronomique du nouveau roster. L’absence des Rogue (ex-Giants) leur laisse une voie toute tracée vers la qualification en Challenger League et vers le titre de champions de France.
A moins d’un coup d’éclat de BDS peut-être ?
Programme de la compétition
14 journées de compétition de juin à novembre.
A la fin de la 7e journée de compétition, le leader du classement sera qualifié pour la Challenger League Europe.
A la fin de la saison, les quatre meilleures équipes se qualifient pour les demi-finales.
Playoffs
Demi-finales
Samedi 24 octobre
18h00
18h00
Tempra Esports
1 – 2
BDS Esport
21h00
21h00
Vitality
1 – 2
Penta
Match pour la 3e place
Dimanche 25 octobre
16h00
16h00
Tempra Esports
1 – 2
Vitality
Grande finale
19h00
19h00
BDS Esport
2 – 1
Penta
Classement des équipes de la 6 French League Saison 2
Avec le départ de Fawkes, les équipes restantes ont toutes reçu une compensation de 3 points de victoire.
Rang1
BDS Esport
13 – 1
39
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang2
Penta
11 – 2 – 1
34
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang3
Vitality
10 – 4
30
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang4
Tempra Esports
6 – 7 – 1
19
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang5
Maestria
3 – 8 – 3
12
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang6
BeKind
3 – 8 – 3
12
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang7
Orbit
3 – 9 – 2
11
QualifiéeRelégationsReléguée
Rang8
Fawkes
0 – 10 – 4
4
QualifiéeRelégationsReléguée
Résultats des matchs
Jeudi 18 juin
18h30
18h30
Vitality
7 – 2
Orbit
19h30
19h30
Tempra Esports
7 – 4
BeKind
20h30
20h30
BDS Esport
7 – 4
Maestria
21h30
21h30
Penta
6 – 6
Fawkes
Jeudi 25 juin
19h00
19h00
Orbit
6 – 6
BeKind
20h00
20h00
Vitality
7 – 5
Maestria
21h00
21h00
BDS Esport
7 – 4
Fawkes
21h
21h
Tempra Esports
4 – 7
Penta
Jeudi 2 juillet
19h00
19h00
Maestria
6 – 6
Fawkes
20h00
20h00
Vitality
5 – 7
BeKind
21h00
21h00
Orbit
3 – 7
Penta
22h
22h
BDS Esport
7 – 3
Tempra Esports
Jeudi 9 juillet
19h00
19h00
Maestria
0 – 7
Tempra Esports
20h00
20h00
Orbit
4 – 7
BDS Esport
21h00
21h00
BeKind
0 – 7
Penta
22h00
22h00
Vitality
7 – 2
Fawkes
Jeudi 16 juillet
19h00
19h00
Maestria
7 – 5
Orbit
20h00
20h00
Tempra Esports
7 – 5
Fawkes
21h
21h
BeKind
5 – 7
BDS Esport
22h00
22h00
Vitality
5 – 7
Penta
Jeudi 23 juillet
19h00
19h00
BeKind
6 – 6
Maestria
20h00
20h00
Fawkes
6 – 6
Orbit
21h00
21h00
Vitality
7 – 3
Tempra Esports
22h
22h
Penta
1 – 7
BDS Esport
Jeudi 30 juillet
19h00
19h00
Penta
7 – 4
Maestria
20h00
20h00
Fawkes
6 – 6
BeKind
21h00
21h00
Tempra Esports
7 – 0
Orbit
22h00
22h00
Vitality
4 – 7
BDS Esport
Mercredi 9 septembre
18h30
18h30
Maestria
4 – 7
Penta
21h00
21h00
Orbit
7 – 4
Tempra Esports
22h10
22h10
BDS Esport
4 – 7
Vitality
Jeudi 17 septembre
19h50
19h50
BDS Esport
7 – 4
Penta
21h00
21h00
Tempra Esports
3 – 7
Vitality
22h10
22h10
Maestria
7 – 3
BeKind
Jeudi 24 septembre
18h30
18h30
BDS Esport
7 – 2
BeKind
19h50
19h50
Penta
7 – 4
Vitality
21h00
21h00
Orbit
7 – 3
Maestria
Jeudi 1er octobre
19h50
19h50
BDS Esport
7 – 2
Orbit
21h00
21h00
Penta
7 – 0
BeKind
22h10
22h10
Tempra Esports
6 – 6
Maestria
Jeudi 8 octobre
18h30
18h30
BeKind
3 – 7
Vitality
19h50
19h50
Tempra Esports
3 – 7
BDS Esport
22h10
22h10
Penta
7 – 3
Orbit
Jeudi 15 octobre
18h30
18h30
Penta
7 – 5
Tempra Esports
19h50
19h50
Maestria
4 – 7
Vitality
21h00
21h00
BeKind
7 – 3
Orbit
Jeudi 22 octobre
18h30
18h30
Maestria
4 – 7
BDS Esport
19h50
19h50
BeKind
2 – 7
Tempra Esports
22h10
22h10
Orbit
2 – 7
Vitality
Peter Dun quitte ses fonctions de chef du coaching staff de MAD Lions
le - mise à jour le
C’est la fin de l’aventure Splyce/MAD Lions pour le chef du coaching staff Peter Dun. Après trois ans de bons et loyaux services, le coach va explorer ses options pour la prochaine saison compétitive de League of Legends.
MAD Lions perd aujourd’hui l’une des figures les plus emblématiques de son coaching staff. Peter Dun, le chef du coaching staff de MAD Lions (et qui l’avait été aussi à l’époque de Splyce), quitte ses fonctions.
C’est sur Twitter que l’ancien analyste devenu coach a fait son annonce.
After 3 years in EU, yesterday was my final day at Splyce/MAD Lions. Despite the unfortunate ending at Worlds, some of the memories I made here I will cherish forever.
I would like to thank all the staff and players (main and academy) I have worked with over the past 3 years.
Peter Dun est arrivé en Europe en fin d’année 2017, date à laquelle il a rejoint les rangs de feu Splyce. Le coach venait de terminer sa première saison en tant que coach au Brésil, dans la région compétitive de la CBLOL. Analyste chez INTZ de 2015 à 2016, il avait été promu coach de l’équipe pour les saisons 2016 et 2017.
Durant cette période, le coach et son équipe ont enchaîné les bons résultats : première place des playoffs du Split 1 en 2016 et seconds de la saison régulière du Split 2, puis en 2017 une première place au Split 2 et une quatrième place en playoffs du même split.
Même son de cloche chez Splyce : top 3 en saison régulière et en playoffs du Spring en 2018, top 6 en saison régulière et en playoffs du Summer. Malheureusement éliminés par G2 au Regional Qualifier, Splyce n’avait pas pu se qualifier pour les Worlds 2018 de League of Legends.
En début d’année 2019, Peter Dun avait décidé de s’éloigner de coaching on-stage, promouvant à ce rôle le français Hadrien « Duke » Forestier, strategic coach de Splyce. Peter avait alors travaillé pour la line-up LEC et l’équipe académique, que ce soit pour Splyce, puis pour MAD Lions.
MAD prévoit déjà des changements pour ses effectifs
Selon les informations fournies par notre collègue d’ESPN, Jacob Wolf, MAD Lions serait tenté de se séparer d’Orome et de Shad0w pour les remplacer par Armut et Elyoya. Après une année test pleine de succès pour l’équipe de rookie – si l’on omet la contre-performance aux Worlds 2020 – l’organisation a finalement décidé d’opérer quelques changements dans son roster.
L’équipe avait pourtant brillé cette année, en arrachant un top 3 et un top 4 aux playoffs des segments de printemps et d’été.
PBE TFT Patch 10.22 – Ajustements des tireurs d’élite et nerf des ninjas
le - mise à jour le
Les premières informations sur le cycle PBE TFT patch 10.22 viennent de paraître. Découvrez les différents nerfs et buffs des champions, items et traits. Cet article les mettra à jour jusqu’à la sortie du patch officiel.
Buff des champions
Morgana
Buff des dégâts de la compétence (250/400/2000 → 325/525/2000).
Vayne
Buff des dégâts bruts bonus de la compétence (40/75/125 → 50/90/140).
Vi
Buff des dégâts de la compétence (250/400/600 → 250/400/800) et buff de la durée de la réduction d’armure (6s → 8s).
Nunu
Buff des dégâts de la compétence (450/650/1300 → 450/650/1800).
Evelynn
Buff des dégâts de la compétence (350/500/900 → 350/500/1400).
Sett
Buff des premiers dégâts de la compétence (35/45/400% → 40/60/400%.
Nerf des champions
Lee Sin
Nerf de la durée du stun de la compétence (3/4/10s → 1.5/2/10s).
Traits
Envoûteurs (Dazzler)
[Effet modifié] Les compétences des envoûteurs réduisent les dégâts d’attaque des ennemis touchés pendant 8 secondes.
2 champions – Réduction de 50% de l’AD
4 champions – Réduction de 80% de l’AD
Ninja
4 champions – Nerf de l’AD (150 → 140) et de l’AP (150% → 140%).
Tireurs d’élite (Sharpshooter)
2 champions – Nerf des dégâts réduits (65% → 55%).
6 champions – Buff des dégâts réduits (35% → 45%).
C’est tout pour ce PBE TFT patch 10.22 ! Pour les fans de League of Legends, vous pouvez retrouvez tous les changements de la pré-saison ici !
PBE patch 10.22 – Buff de Brand et nerf de Seraphine
le - mise à jour le
Les premières informations sur le cycle PBE patch 10.22 de League of Legends viennent de paraître. Découvrez tous les nouveaux items de la pré-saison !
Les premières images des skins présentes dans cet article du PBE patch 10.22 proviennent de Surrenderat20.
Vague de kunai (A) – Réduction du coût en énergie (120/115/110/105/100 → 120/110/100/90/80).
Amumu
Nerf du mana de base (287 → 285) et buff du mana par niveau (40 → 60). Buff des PV de base (613 → 615).
Anivia
Lance de glace (A) – Réduction du coût en mana (80/90/100/110/120 → 60/70/80/90/100).
Tempête glaciale (R) – Réduction du coût en mana 75 (+40/50/60 par seconde) → 60 (+40/50/60 par seconde).
Annie
Bouclier en fusion (E) – Buff du coût en mana (20 → 40).
[Effet modifié] Annie s’octroie ou octroie à un allié un bouclier d’une valeur de 40/90/140/190/240 (+40% AP) pendant 3 secondes, qui fournit 30-60% de vitesse de déplacement qui décroît en 1.5s.
Pendant que le bouclier est actif, les ennemis qui l’auto-attaquent subissent 20/30/40/50/60 dégâts magiques. Le bouclier n’est plus octroyé à Tibbers.
Brand
Flammes (Passif) – Ajustements des dégâts de l’explosion [12-16% (+1.5% tous les 100 AP)] → 10-14% (+2% tous les 100AP)].
Conflagration (E) – [Nouveau] La compétence se propage désormais toujours aux ennemis proches.
Nerf de la portée de la propagation (375 → 300). Si la cible est touchée par le passif, alors la portée de conflagration est doublée.
Pyrolise (R) – L’ultime peut désormais rebondir sur Brand.
Cassiopeia
Morsure fatale (E) – Réduction du coût en mana (50 → 50/45/40/35/30).
Cho’Gath
Nerf du mana de base (272 → 270) et buff du mana par niveau (40 → 60).
Corki
Buff du mana par niveau (34 → 54).
Ekko
Augmentation du mana de base (250 → 330) et de la régénération de mana (7 → 8).
Ezreal
Buff du mana par niveau (50 → 70).
Fizz
Augmentation du mana de base (317 → 400) et de la régénération de mana (6 → 7).
Gangplank
Buff du mana par niveau (40 → 60).
Katarina
Voracité (Passif) – Applique des effets à l’impact à toutes les unités touchées.
Shunpo (E) – Applique des effets à l’impact.
Lotus mortel (R) – Les dégâts de l’ultime sont divisés entre des dégâts AP (AP de base + ratio AP) et AD (AD + ratio de vitesse d’attaque).
Les effets à l’impact de la compétence sont réduits de 66%. Chaque cible touchée subit trois fois les effets à l’impact pendant la durée de l’ultime.
LeBlanc
Chaînes éthérées (E) – Réduction du coût en mana (70 → 50).
Buff des dégâts de base (40/60/80/100/120 → 50/70/90/110/130) et des dégâts secondaires (70/110/150/190/230 → 80/120/160/200/240).
Malphite
Buff du mana par niveau (40 → 60).
Nasus
Fureur des sables (R) – Buff des résistances (15/35/55 → 40/55/70).
Ornn
Forgeron ambulant (Passif) – A chaque fois qu’Ornn upgrade un objet mythique, il gagne +4% de résistances et 4% de PV.
[Nouveau] Ornn gagne 10% de PV bonus de toutes les sources.
Sejuani
Prison de glace (R) – Buff des dégâts à courte portée (100/125/150 → 125/150/175) et à longue portée, explosion comprise (150/250/350 → 200/300/400).
Skarner
Buff du mana par niveau (40 → 60).
Sylas
Buff du mana de base (280 → 350).
Volibear
Buff du mana par niveau (50 → 70).
Tempête impitoyable (Passif) – Volibear gagne 4% de vitesse d’attaque supplémentaire par stack tous les 100 d’AP.
Coup fulgurant (A) – Volibear gagne 3% de vitesse de déplacement supplémentaire tous les 100 d’AP (doublé vers les champions).
Foudroiement (E) – Le CD est réduit de 1 seconde tous les 50 d’AP (le CD ne peut descendre en dessous de 5s).
Augmentation du plafond de dégâts sur les sbires et monstres (150/250/350/450/550 → 150/300/450/600/750).
Wukong
Buff du mana par niveau (45 → 65).
Xayah
Buff de la vitesse d’attaque par niveau (3.3 → 3.9).
Nerf des champions
Caitlyn
Tir dans la tête (Passif) – Les tirs dans la tête perdent 25% de dégâts bonus en fonction des chances de coups critiques.
Jhin
Murmure (Passif) – Modification de la réduction des dégâts des coups critiques [25% (150% dégâts des critiques)] → [14% (150% dégâts des critiques)].
Nerf du bonus d’AD en fonction des chances de coups critiques [4% AD tous les 10% critiques → 3% AD tous les 10% critiques).
Karthus
Dévastation (A) – Nerf des dégâts (50/70/90/110/130 → 45/65/85/105/125).
Lulu
Duo éclatant (A) – Nerf des dégâts (80/125/170/215/260 → 80/115/150/185/220).
Samira
Nerf de l’AD de base (59 → 57) et de l’armure de base (28 → 26).
Son ambiophonique (Z) – Nerf du ratio AP du bouclier (40% → 30%).
Nerf du ratio AP de la vitesse de déplacement de Seraphine (0.05% tous les 100 AP → 0.04% tous les 100 AP).
Nerf du ratio AP des PV restaurés (1.5% tous les 100 AP → 1.125% tous les 100 AP).
Battement (E) – Nerf du ratio AP (45% → 35%).
Zed
Taillade des ombres (E) – Nerf des dégâts (70/95/120/145/170 → 70/90/110/130/150).
Ajustements des champions
Ashe
Salve (E) – Ajustement du nombre de flèches tirées (9 → 7/8/9/10/11).
Kayle
Ascension divine (Passif) – La vitesse d’attaque par stack a été modifiée [6% (30% à 5 stacks)] → [30% + 10% tous les 100 AP à 5 stacks]
Senna
Buff du ratio de vitesse d’attaque (0.2 → 0.32) et nerf de la vitesse d’attaque par niveau (4% → 2.5%).
Absolution (Passif ) – Baisse de la réduction des dégâts des coups critiques [35% (130% dégâts des critiques)] → [14% (150% dégâts des critiques)].
Nerf des chances de coups critiques toutes les 20 âmes (15% → 10%).
Buff de la conversion des chances de coups critiques excessifs en vol de vie (35% → 50%)
Malédiction de la brume noire (E) – Buff de la vitesse de déplacement (20% → 20% (+3% tous les 100 AP)
Ténèbres aveuglantes (R) – Buff du ratio AP (50% → 80%).
Tryndamere
Vague de violence (Passif) – Modification des chances de coups critiques (0.35 – 0.5 → 0.3 – 0.6).
Viktor
Glorieuse évolution (Passif) – Viktor ne commence plus la partie avec un prototype de coeur hextech, et il ne peut plus acheter d’améliorations.
[Nouveau] Viktor gagne une évolution lorsqu’il complète un objet mythique ou légendaire. Chaque point d’évolution améliore un de ses sorts et lui octroie +10% d’AP total.
Siphonnage (A)
Nerf du bouclier amélioré (60% → 50%).
Champ gravitationnel (Z) – Buff du ralentissement (30/34/38/42/45% → 30/35/40/45/50%).
Rayon de la mort (E) – Réduction du coût en mana (70/80/90/100/110 → 50/60/70/80/90).
Buff du ratio AP (60% → 70%).
Nerf du ratio AP de l’explosion (70% → 60%). L’explosion du rayon de la mort inflige 50% de dégâts aux sbires et monstres.
Tempête du chaos (R) – Buff du rayon du sort (325 → 350) et de la vitesse de déplacement minimum (200 → 225).
Nerf de la vitesse de déplacement du sort amélioré (25% → 15%).
Yasuo
Voie du vagabond (Passif) – Les chances de coups critiques au dessus de 100% sont convertis en AD
Yone
Voie du chasseur (Passif) – Buff du bonus de chance de coup critique (100% → 150%).
Buff de la réduction de dégâts des coups critiques (10% → 15%).
Les chances de coups critiques au dessus de 100% sont convertis en AD
Runes
Chasseur vorace
Soigne d’un pourcentage des dégâts infligés. Soin : 1% + 2 % par stack de chasseur de primes.
Le soin est réduit à 33% contre les non-champions.
Conquérant
Buff des dégâts adaptatifs (1.7-4.2 → 2-5).
Nerf du soin pour les cac (15% → 10%) et les ranged (8% → 6%).
Présence d’esprit
Infliger des dégâts à un champion ennemi augmente votre régénération de mana de 1.5-11 (80% pour les ranged) mana par seconde pendant 4 secondes. Les utilisateurs d’énergie gagnent 1.5 d’énergie par seconde.
Les kills ou assistances restaurent 15% de votre mana/énergie maximum.
Légende : Sangsue
Nerf de stacks maximum (20 → 15).
Transcendance
[Nouvel effet] Vous gagnez un bonus en atteignant certains niveaux.
Niveau 5 : + 5 de hâte (la hâte va remplacer la CDR lors de la prochaine saison : plus vous avez de hâte, plus vous pourrez spam vos compétences plus souvent). Niveau 8 : + 5 de hâte Niveau 11 : Lors d’un kill ou d’une assistance, vous réduisez le CD de vos compétences (hors ultime) de 20%.
Savoir cosmique
+15 de hâte sur les sorts d’invocateur
+10 hâte sur les items
Gameplay
Coups critiques
Nerf des dégâts des coups critiques (200% → 175%).
Nerf des chances de coup critiques sur les objets (25% → 20%).
Midlane
Les canons en midlane valent 10 gold de moins pendant les 14 premières minutes de jeu.
Les canons en midlane gagnent 30% de vitesse d’attaque lorsqu’ils attaquent une tourelle.
Jungle
Tous les camps ont désormais 20 d’armure et 20 de résistance magique qui scale avec les niveaux.
PV des camps
Buffs : (2100-3675 → 1800-3150).
Gromp : (2100-3450 → 1650-2640).
Grand Loup : (1300-2275 → 1200-2220).
Petits loups : (450-788 → 480-888).
Grand raptor : (700-1225 → 800-1760).
Petits raptors : (400/680 → 425-723).
Grand Krug : (1250-2188 → 1050-1785).
Krug moyens et petits : Inchangé
Carapateurs : (1200-2560 → 1000-2134) (+ un bouclier équivalent à 60% de ses PV max).
Vitesse de déplacement des camps
Loups : (450 → 525).
Gros raptor : (350 → 450).
Petits raptor : (450 → 525).
Blue buff : (180 → 275).
Grand krug : (185 → 250).
Medium krug : (285 → 350).
Mini krug : (335 → 400).
Les Krugs, le Gromp et le carapateur ont subi d’autres modifications.
Carapateur : Lorsqu’il est CC, le carapateur perd son bouclier. A sa mort, il ne rend plus de vie et de mana.
Gromp : Les trois premières attaques du gromp ne profitent plus d’un buff de vitesse d’attaque et n’infligent plus 50% de dégâts supplémentaires.
A sa mort, le gromp rend des PV et du mana à son bourreau.
Buff de l’AD (70 → 80). Nerf du scaling d’AD (3.7 → 3.16).
Ajustements de l’expérience et des gold des Krugs
Krug moyen : XP (18-24.3 → 10.13.5) & gold (13 → 7).
Actif : Bourrasque du zéphyr – Vous vous ruez vers la direction ciblée et tirez trois projectiles sur l’ennemi ayant le moins de PV près de votre destination (champions en priorité). Inflige un total de 105-300 (niveaux 1-18) (+30 % dégâts d’attaque supplémentaires) pts de dégâts magiques. Ces dégâts sont augmentés contre les cibles avec peu de PV jusqu’à 50 % contre les cibles à 30 % de PV. (90 secondes de récupération)
Passif mythique : confère à tous les autres objets légendaires +3 % de vitesse de déplacement.
Tueur de kraken (anti-tank)
3400 gold
60 AD
25% de vitesse d’attaque
20% de chance de coups critiques
Harpon : toutes les trois attaques, une attaque est améliorée et inflige 80-120 (niveaux 1-18) (+30 % dégâts d’attaque supplémentaires) pts de dégâts bruts supplémentaires.
Passif mythique : confère à tous les autres objets légendaires +10 % de vitesse d’attaque.
Arc-bouclier immortel (rafale de survie)
3 400 PO
+50 AD
+15 % de vitesse d’attaque
+20 % de chances de coup critique
+12 % Vol de vie
Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30 % de vos PV max, vous gagnez un bouclier de 150-650 (niveaux 1-18) PV pendant 3 secondes. En outre, vous augmentez votre Vol de vie de 20 % pendant 8 secondes. (90 secondes de récupération)
Passif mythique : confère à tous les autres objets légendaires +8 armure et +8 résistance magique.
Items de tanks mythiques
Égide solaire (dégâts croissants)
3 200 PO
+450 PV
+30 armure
+30 résistance magique
+15 d’accélération de compétence
Immolation : inflige 20-40 (niveaux 1-18) (+1 % des PV supplémentaires) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (augmentés de 50 % contre les sbires et les monstres). Blesser un champion ennemi ou un monstre épique avec Immolation ajoute un effet, ce qui augmente les prochains dégâts d’Immolation de 12 % pendant 5 secondes (effet cumulable 6 fois).
Rayonnement : au maximum d’effets cumulés, vos attaques de base explosent autour de vous et brûlent les ennemis proches en leur infligeant vos dégâts d’Immolation pendant 3 secondes.
Passif mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 d’accélération de compétence.
Gantelet polaire (ralentissement des ennemis)
3 200 PO
+350 PV
+50 armure
+30 résistance magique
+15 d’accélération de compétence
Immolation : inflige 20-40 (niveaux 1-18) (+1 % des PV supplémentaires) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (augmentés de 50 % contre les sbires et les monstres).
Polaire : les attaques créent un champ de givre qui ralentit les ennemis de 30 % (+4 % tous les 1 000 PV supplémentaires) pendant 1,5 seconde. (4 secondes de récupération)
Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +100 PV et +7,5 % de taille.
Tenue de Berzerker (initiation)
3 200 PO
+350 PV
+30 armure
+50 résistance magique
+15 d’accélération de compétence
Propriété active – Poursuite : confère +75 % de vitesse de déplacement lorsque vous vous approchez des ennemis ou des tourelles ennemies pendant 4 secondes. Une fois près d’un ennemi (ou après 4 secondes), une onde de choc est émise, ce qui diminue la vitesse de déplacement des champions ennemis proches de 75 % pendant 2 secondes. (90 secondes de récupération)
Immolation : inflige 20-40 (niveaux 1-18) (+1 % des PV supplémentaires) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (augmentés de 50 % contre les sbires et les monstres).
Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 % de ténacité et de résistance au ralentissement.
Items d’assassins AD mythiques
Épée vespérale de Draktharr (éliminations multiples)
3 200 PO
+55 dégâts d’attaque
+18 létalité
+25 d’accélération de compétence
Crépuscule : attaquer un champion ennemi inflige 75 (+30 % des dégâts d’attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques supplémentaires et le ralentit de 99 % pendant 0,25 seconde (15 secondes de récupération). Lorsqu’un champion que vous avez blessé il y a moins de 3 secondes est tué, le délai de récupération est réinitialisé et vous devenez invisible pendant 1,5 seconde.
Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 d’accélération de compétence.
Éclipse (duel)
3 200 PO
+55 dégâts d’attaque
+18 létalité
+10 % omnivampirisme
Frappe lunaire : frapper un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 1,5 seconde inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 16 % de leurs PV max. Vous recevez +30 % de vitesse de déplacement ainsi qu’un bouclier de 150 (+40 % des dégâts d’attaque supplémentaires) PV (100 (+30 % des dégâts d’attaque supplémentaires) PV pour les champions à distance) pendant 2 secondes. (6 secondes de récupération, 12 secondes pour les champions à distance)
Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 % de pénétration d’armure.
Griffe du Rôdeur (assassinat)
3 200 PO
+65 dégâts d’attaque
+21 létalité
+10 d’accélération de compétence
Propriété active – Tapi dans l’obscurité : vous foncez sur un champion ennemi, lui infligeant 100 (+30 % des dégâts d’attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques. Pendant les 3 prochaines secondes, vous lui infliger +15 % de dégâts. (60 secondes de récupération)
Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +6 létalité.
Items AP mythiques (avec mana)
Affliction de Liandry (anti-tank)
3 400 PO
+80 puissance
+600 mana
+20 d’accélération de compétence
Tourment : vos sorts brûlent les ennemis, infligeant 60 (+10 % puissance) (+4 % des PV max de la cible) pts de dégâts magiques pendant 4 secondes et réduisant leur résistance magique de 5 % par seconde pendant 4 secondes (jusqu’à 25 %).
Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 d’accélération de compétence.
Tempête de Luden (salve de dégâts)
3 400 PO
+80 puissance
+600 mana
+10 d’accélération de compétence
+10 pénétration magique
Écho : blesser un ennemi avec une compétence inflige 100 (+15 % puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à votre cible et 3 ennemis proches et vous octroie 30 % de vitesse de déplacement pendant 3 secondes. (8 secondes de récupération)
Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 pénétration magique.
Gel éternel (ralentissements)
3 400 PO
+80 puissance
+200 PV
+600 mana
+10 d’accélération de compétence
Propriété active – Projection glacée : inflige 100 (+30 % puissance) pts de dégâts dans un cône, ce qui ralentit les ennemis de 65 % pendant 1,5 seconde. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés. (45 secondes de récupération)
Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +15 puissance.
Items AP mythiques (sans mana)
Ceinture-roquette Hextech (mobilité)
3 200 PO
+80 puissance
+250 PV
+15 d’accélération de compétence
Propriété active UNIQUE – Orbe de feu : vous vous ruez dans une direction et tirez une salve de missiles qui infligent 250-350 (niveaux 1-18) pts de dégâts magiques. Vous gagnez ensuite 75 % de vitesse de déplacement en direction des champions pendant 1 seconde. (40 secondes de récupération)
Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 pénétration magique.
Folie d’Axamuk (vampirisme magique)
3 200 PO
+80 puissance
+15 d’accélération de compétence
+150 PV
+10 % omnivampirisme
Corruption : pour chaque seconde dans un combat contre des champions, vous infligez 3 % de dégâts supplémentaires (15 % maximum). Lorsque cet effet est à son maximum, vos dégâts supplémentaires infligent des dégâts bruts.
Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 % pénétration magique.
Moisson nocturne (éliminations multiples)
3 200 PO
+80 puissance
+250 PV
+15 d’accélération de compétence
La récolte : blesser un champion ennemi inflige 150-250 (niveaux 1-18) pts de dégâts magiques et vous octroie 25 % de vitesse de déplacement pendant 1,5 seconde. (60 secondes de récupération par champion)
Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 d’accélération de compétence.
Items combattants AD mythiques
Force de la trinité (salve de dégâts)
3 333 PO
+33 dégâts d’attaque
+33 % de vitesse d’attaque
+200 PV
+15 d’accélération de compétence
Coups rapides : vos attaques vous octroient +25 de vitesse de déplacement et (5 % des dégâts d’attaque de base) pts de dégâts d’attaque de base pendant 3 secondes. L’augmentation des dégâts d’attaque de base est cumulable jusqu’à 6 fois.
Lame enchantée : après avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque inflige (200 % des dégâts d’attaque de base) pts de dégâts physiques supplémentaires. (1,5 seconde de récupération)
Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +15 % de vitesse d’attaque.
Goredrinker (duel)
3 300 PO
+45 dégâts d’attaque
+400 PV
+15 d’accélération de compétence
+150 % régénération de base des PV
Propriété active – Taillade avide : inflige (110 % des dégâts d’attaque totaux) pts de dégâts physiques aux ennemis autour de lui. Vous récupérez (20 % des dégâts d’attaque totaux) PV + 12 % des PV manquants pour chaque champion touché. (15 secondes de récupération, peut être réduite par l’accélération de compétence)
Agression : vous recevez 1 % de dégâts d’attaque supplémentaire tous les 5 % de vos PV manquants (15 % de dégâts d’attaque maximum à 75 % des PV manquants).
Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +3 d’accélération de compétence et +5 dégâts d’attaque.
Brise-élan (ralentissements)
3 300 PO
+50 dégâts d’attaque
+20 % de vitesse d’attaque
+300 PV
+10 d’accélération de compétence
Agilité : infliger des dégâts physiques vous octroie +20 de vitesse de déplacement à l’impact pendant 2 secondes. La vitesse de déplacement augmente jusqu’à 60 si l’attaque tue l’unité.
Propriété active – Taillade avide : vous vous ruez en avant sur une courte distance et infligez (110 % des dégâts d’attaque totaux) pts de dégâts physiques aux ennemis autour de vous, infligeant un ralentissement de 60 % qui diminue en 2 secondes. (20 secondes de récupération)
Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +3 % de vitesse de déplacement.
Dévoreur divin (anti-tank)
3 300 PO
+40 dégâts d’attaque
+400 PV
+25 d’accélération de compétence
Lame enchantée : après avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 6 % de vos PV max. (1,5 seconde de récupération, dégâts minimum équivalents à 150 % des dégâts d’attaque de base)
Festin : lorsque Lame enchantée touche un champion, vous vous soignez de 60 % des dégâts infligés.
Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +100 PV.
Items enchanteurs mythiques
Chant de guerre de Shurelya (mobilité d’équipe)
2 600 PO
+300 PV
+25 d’accélération de compétence
+10 % de vitesse de déplacement
Propriété active – Inspiration : vous et vos alliés proches gagnez 40 % de vitesse de déplacement (bonus décroissant) pendant 4 secondes et 60-100 (niveaux 1-18) pts de dégâts magiques supplémentaires sur les 3 prochaines attaques ou compétences contre des champions.
Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +3 % de vitesse de déplacement.
Médaillon de l’Iron Solari (rafale de survie)
2 600 PO
+150 PV
+25 d’accélération de compétence
+30 résistance magique
+30 armure
Propriété active – Intervention : vous et vos alliés proches gagnez un bouclier de 260-430 (niveaux 1-18 des alliées) PV qui diminue en 2,5 secondes. (90 secondes de récupération)
Aura d’acier : octroie aux alliés proches +5 armure et résistance magique.
Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +2 armure et résistance magique à l’effet d’Aura d’acier.
Régénérateur de pierre de lune (soins sur la durée)
2 600 PO
+150 PV
+25 d’accélération de compétence
+100 % régénération de base du mana
Flux vital : lorsque vos attaques ou compétences touchent des champions en combat, vous soignez l’allié proche le plus blessé de 30-60 (niveaux 1-18) PV (2 secondes de récupération). Chaque seconde passée au combat contre des champions augmente l’effet de soin de 25 % (max 100 %).
Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 d’accélération de compétence.
Nouveaux objets légendaires
Le collectionneur
3 000 PO
+45 dégâts d’attaque
+20 % de chances de coup critique
+18 létalité
Tueur à gages : si vous infligez des dégâts qui laisseraient moins de 5 % de PV à un ennemi, vous le tuez instantanément. Les éliminations vous octroient 25 PO supplémentaires.
Prestelame navori
3 400 PO
+60 dégâts d’attaque
+20 % de chances de coup critique
+30 d’accélération de compétence
Frappes agiles : les coups critiques de vos attaques réduisent de 20 % le délai de récupération restant de vos compétences (hors ultimes).
Force de la nature
2 900 PO
+350 PV
+55 résistance magique
+7 % de vitesse de déplacement
Rythme d’Ionia : subir des dégâts de compétence vous octroie +6 vitesse de déplacement et +4 résistance magique pendant 5 secondes (cumulable jusqu’à 5 fois, 1 effet cumulé par compétence unique).
Crochet de serpent
2 800 PO
+60 dégâts d’attaque
+18 létalité
Briseur de boucliers : vous infligez 50 (+40% AD de base) dégâts physiques supplémentaires aux cibles sous bouclier.
Concentration lointaine
3 000 PO
+100 puissance
Tir concentré : blesser un champion avec une compétence à plus de 850 unités de distance ou l’immobiliser révèle la cible et augmente les dégâts que vous lui infligez de 15 % pendant 6 secondes.
Volonté cosmique
3 000 PO
+60 puissance
+200 PV
+30 d’accélération de compétence
Essor de sort : infliger des dégâts avec des compétences vous octroie 10 (+20 % d’accélération de compétence) de vitesse de déplacement pendant 4 secondes.
Étreinte démoniaque
3 000 PO
+80 puissance
+400 PV
Compétence passive – Regard d’azakana : infliger des dégâts de compétence à un champion lui fait subir 2 % de ses PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 4 secondes. Vous recevez +20 d’armure et de résistance magique tant que les ennemis sont touchés (+5 pour chaque champion supplémentaire touché).
Revanche de Serylda
3 000 PO
+50 dégâts d’attaque
+30 % pénétration d’armure
+20 d’accélération de compétence
La revanche : vos compétences qui infligent des dégâts appliquent un ralentissement de 30 % pendant 1 seconde.
Jambières de fil d’argent
3 000 PO
+35 dégâts d’attaque
+200 PV
+35 résistance magique
Propriété active – Mercure : dissipe tous les contrôles de foule et augmente de 40 % la ténacité et la résistance aux ralentissements pendant 3 secondes. (90 secondes de récupération)
Épée dentelée chimico-punk
2 700 PO
+45 dégâts d’attaque
+200 PV
+15 d’accélération de compétence
Malédiction : infliger des dégâts physiques applique 40 % d’Hémorragie aux champions ennemis pendant 2 secondes. Cet effet passe à 60 % d’Hémorragie si la cible a moins de 50 % de ses PV.
Fumigateur techno-chimique
2 100 PO
+45 puissance
+15 d’accélération de compétence
+100 % régénération de base du mana
Malédiction : infliger des dégâts magiques applique 40 % d’Hémorragie aux champions ennemis pendant 2 secondes. Immobiliser des champions ennemis applique 60 % d’Hémorragie à la place pendant 2 secondes.
Bâton des flots
2 100 PO
+60 puissance
+15 % efficacité des soins et boucliers
+150 % régénération de base du mana
Contre-courant : soigner ou octroyer un bouclier à un allié vous octroie à tous les deux 15 % de vitesse de déplacement et 20-40 (niveaux 1-18 de l’allié) puissance pendant 3 secondes.
Pierre runique antique
1 000 PO
Niveau 13 requis pour l’achat.
Contrôle : cet objet peut stocker jusqu’à 3 balises de contrôle achetées.
Visions d’Ixtal : si vous avez placé 20 balises camouflées, cet objet se transforme en Pierre de balise ixtali.
Pierre de balise ixtali
Transformation de Pierre runique antique
+25 d’accélération de compétence
Contrôle : cet objet peut stocker jusqu’à 3 balises de contrôle achetées.
Visions d’Ixtal : augmente votre capacité de stockage des balises camouflées et balises de contrôle de 1.
Amélioration de la Pierre de balise ixtali
2 100 PO
+40 d’accélération de compétence
+10 % de vitesse de déplacement
Contrôle : cet objet peut stocker jusqu’à 3 balises de contrôle achetées.
Visions d’Ixtal : augmente votre capacité de stockage des balises camouflées et balises de contrôle de 1.
Objets de jungle
Les junglers choisiront un de ces deux objets de départ qui, après quelques Châtiments, disparaîtra de leur inventaire. L’objet appliquera de façon permanente ses effets comme compétence passive et améliorera le Châtiment en Châtiment glacial ou Châtiment éclairé.
Cœur-foyer de Doran
350 PO
+10 % omnivampirisme contre les monstres
Bec et ongles : blesser des monstres leur applique une brûlure qui inflige (2 % des PV supplémentaires) (+10 % de la puissance) (+5 % des dégâts d’attaque supplémentaires) pts de dégâts magiques pendant 5 secondes. Les monstres censés mourir de leurs brûlures meurent immédiatement.
Chemin cendreux : utiliser 5 fois Châtiment consume cet objet, améliore votre Châtiment en Châtiment éclairé et octroie les effets de cet objet de façon permanente.
Chasseur : tuer un grand monstre vous octroie 60 pts d’expérience supplémentaires. Le premier grand monstre que vous tuez vous octroie 150 pts d’expérience supplémentaires.
Pèlerin ancestral : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu’à 8-15 (niveaux 1-18) pts de mana par seconde selon votre mana manquant.
Grésil de Doran
350 PO
+10 % omnivampirisme contre les monstres
Bec et ongles : blesser des monstres leur applique une brûlure qui inflige (2 % des PV supplémentaires) (+10 % de la puissance) (+5 % des dégâts d’attaque supplémentaires) pts de dégâts magiques pendant 5 secondes. Les monstres censés mourir de leurs brûlures meurent immédiatement.
Chemin gelé : utiliser 5 fois Châtiment consume cet objet, améliore votre Châtiment en Châtiment glacial et octroie les effets de cet objet de façon permanente.
Chasseur : tuer un grand monstre vous octroie 60 pts d’expérience supplémentaires. Le premier grand monstre que vous tuez vous octroie 150 pts d’expérience supplémentaires.
Pèlerin ancestral : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu’à 8-15 (niveaux 1-18) pts de mana par seconde selon votre mana manquant.
Objets légendaires mis à jour
Lame d’infini
3 400 PO
+80 dégâts d’attaque
+20 % de chances de coup critique
Précision infinie : vous octroie +8 % de dégâts des coups critiques supplémentaires pour chaque 20 % de chances de coup critique.
Lame enragée de Guinsoo
3 200 PO
+50 % de vitesse d’attaque
+20 % de chances de coup critique
Exil de Guinsoo : les attaques infligent 40 pts de dégâts magiques à l’impact tous les 20 % de chances de coup critique, mais ne peuvent plus infliger de coup critique.
Chaos de Guinsoo : toutes les 3 attaques, une attaque applique deux fois ses effets à l’impact.
Salutations de Dominik
2 900 PO
+30 dégâts d’attaque
+20 % de chances de coup critique
+25 % pénétration d’armure
Tueur de géants : inflige jusqu’à 15 % de dégâts physiques supplémentaires contre des champions qui possèdent plus de PV max que vous (bonus maximal à 2 000 PV max de différence).
Faux spectrale
2 900 PO
+40 dégâts d’attaque
+20 % de chances de coup critique
+20 d’accélération de compétence
Lame enchantée : après avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque inflige (100 % des dégâts d’attaque de base) (+40 % des dégâts d’attaque supplémentaires) pts de dégâts supplémentaires et restaure 3 % de votre mana max. (1,5 seconde de récupération)
Danseur fantôme
2 900 PO
+40 % de vitesse d’attaque
+20 % de chances de coup critique
+7 % de vitesse de déplacement
Valse spectrale : les attaques vous rendent fantomatique et vous octroient +7 % de vitesse de déplacement pendant 2 secondes. Attaquer 5 fois déclenche Valse spectrale et octroie également 40 % de vitesse d’attaque.
Lithoplastron de gargouille
3 300 PO
+60 armure
+60 résistance magique
+15 d’accélération de compétence
Propriété active – Monolithe : vous octroie un bouclier de 100 (+100 % des PV supplémentaires) PV qui diminue en 2,5 secondes. (90 secondes de récupération)
Force de la pierre : augmente votre armure et votre résistance magique supplémentaires de 3 % pendant 6 secondes, lorsqu’un champion vous inflige des dégâts (cumulable jusqu’à 5 fois, 1 fois par ennemi).
Visage spirituel
2 900 PO
+450 PV
+40 résistance magique
+10 d’accélération de compétence
Volonté implacable : augmente les soins reçus de 25 % et les boucliers reçus de 15 %.
Masque abyssal
2 700 PO
+350 PV
+60 résistance magique
Ruine : immobiliser un champion ennemi augmente de 15% tous les dégâts qu’il reçoit pendant 4 secondes.
Cœur gelé
2 700 PO
+80 armure
+400 mana
+20 d’accélération de compétence
Étreinte de l’hiver : réduit de 15 % la vitesse d’attaque des ennemis proches.
Roc inébranlable : réduit les dégâts subis jusqu’à (7 par 1 000 PV totaux) pts de dégâts, limités à 40 % des dégâts de l’attaque.
Présage de Randuin
2 700 PO
+250 PV
+80 armure
+10 d’accélération de compétence
Propriété active : ralentit brièvement les ennemis proches et réduit leurs dégâts d’attaque de 10 % et leurs dégâts des coups critiques de 20 % pendant 4 secondes. (20 secondes de récupération)
Roc inébranlable : réduit les dégâts subis jusqu’à (7 par 1 000 PV totaux) pts de dégâts, limités à 40 % des dégâts de l’attaque.
Fendoir : vos attaques de base infligent 5 (+1,5 % de vos PV supplémentaires) pts de dégâts physiques supplémentaires à votre cible et 40 (+3 % de vos PV supplémentaires) pts de dégâts physiques supplémentaires aux autres ennemis à l’impact dans une zone conique. Les dégâts de Fendoir s’appliquent également aux structures.
Nerf des dégâts de zone [5+ (1.5% PV max) AD bonus] to [3.75 + (1.125% PV max) AD] et des dégâts à l’impact [40 +(3% PV max) AD] to [30 + (2.25% PV max) AD].
Les champions ranged peuvent acheter l’objet mais infligent seulement 75% de ses dégâts.
Hydre vorace
3 300 PO
+65 dégâts d’attaque
+20 d’accélération de compétence
+15 % vampirisme physique
Voracité : le vampirisme physique s’applique également aux dégâts bruts que vous infligez.
Fendoir : vos attaques infligent jusqu’à (60 % des dégâts d’attaque totaux) pts de dégâts physiques aux autres ennemis proches (12 % des dégâts d’attaque totaux minimum aux ennemis les plus éloignés).
Couperet noir
3 300 PO
+40 dégâts d’attaque
+300 PV
+25 d’accélération de compétence
Déchirure : infliger des dégâts physiques à un champion ennemi réduit son armure de 4 % pendant 6 secondes (max 24 %).
Écrasement : vos attaques et vos compétences contre les ennemis qui ont subi l’effet maximal de Déchirure infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 5 % de leurs PV manquants (2 % d’effets de dégâts sur la durée). (0,5 seconde de récupération)
Gage de Sterak
3 100 PO
+50 dégâts d’attaque
+400 PV
Rage : après avoir subi ou infligé des dégâts à un champion ennemi, vous récupérez (3% des PV totaux) PV pendant 6 secondes.Cet effet est cumulable et se réinitialise pour chaque champion, jusqu’à 5 fois.
Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30 % de vos PV, vous gagnez un bouclier absorbant jusqu’à 200 pts de dégâts, plus un bouclier de (7,5 % des PV totaux) PV par effet Rage cumulé pendant 8 secondes. (90 secondes de récupération)
Danse de la mort
3 100 PO
+50 dégâts d’attaque
+40 armure
+15 d’accélération de compétence
Neutralisation de la douleur : 35 % des dégâts physiques subis (15 % pour les dégâts à distance) sont infligés pendant 3 secondes.
Défi : l’élimination d’un champion vous octroie 30 % de vitesse de déplacement pendant 2 secondes, supprime les dégâts restants de Neutralisation de la douleur et vous soigne (20 % des PV totaux) PV sur la durée.
Lame-tempête
Buff de l’AD (35 → 40) et nerf de la vitesse d’attaque (20% → 15%).
Au bout du rouleau
3 100 PO
+30 dégâts d’attaque
+40 % de vitesse d’attaque
+50 résistance magique
Malédiction : vos attaques de base infligent 15-80 (niveaux 1-18) pts de dégâts magiques supplémentaires à l’impact et vous octroie +20 de vitesse de déplacement pendant 2 secondes.
Lame du roi déchu
2 900 PO
+40 dégâts d’attaque
+30 % de vitesse d’attaque
+15 % Vol de vie
Lame déchue : les attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires à l’impact équivalents à 10 % (8 % pour les attaques à distance) des PV actuels de la cible. (60 pts de dégâts supplémentaires max contre les sbires et les monstres)
Siphonnage : attaquer un champion 3 fois lui vole 25 % de vitesse de déplacement pendant 2 secondes. (20 secondes de récupération)
Convergence de Zeke
2 400 PO
+300 PV
+30 armure
+250 mana
+20 d’accélération de compétence
Propriété active – Conduit : désigne un complice. (60 secondes de récupération)
Convergence : lorsque vous immobilisez un ennemi, les attaques et les sorts de votre complice inflige 25-50 (niveaux 1-18) (+1,25 % des PV totaux) pts de dégâts magiques supplémentaires à cet ennemi pendant 4 secondes, une fois par attaque ou sort par ennemi.
Les champions ne peuvent être liés que par une Convergence de Zeke à la fois.
Vœu du chevalier
2 300 PO
+400 PV
+200 % régénération de base des PV
+10 d’accélération de compétence
Propriété active – Pacte : désigne un allié comme Digne. (60 secondes de récupération)
Vœu : lorsque votre Digne allié est proche, vous redirigez vers vous 15 % des dégâts que les ennemis infligent à votre allié et s’il a moins de 50 % de PV, vous recevez 35 % de vitesse de déplacement lorsque vous vous dirigez vers eux.
Les champions ne peuvent être liés que par un seul Vœu du chevalier à la fois.
La redirection des dégâts s’arrête si vous avez moins de 30 % de PV.
Bénédiction de Mikael
2 100 PO
+30 % efficacité des soins et boucliers
+200 PV
+15 d’accélération de compétence
+150 % régénération de base du mana
Propriété active – Cadeau du mercure : dissipe tous les contrôles de foule d’un champion allié et le soigne de 100-200 (niveaux 1-18) PV. (120 secondes de récupération)
Rappel mortel
2 700 PO
+20 dégâts d’attaque
+25 % de vitesse d’attaque
+20 % de chances de coup critique
+7 % de vitesse de déplacement
Malédiction : infliger des dégâts physiques applique 40 % d’Hémorragie aux champions ennemis pendant 2 secondes. Infligez 3 attaques consécutives à un champion ennemi pour augmenter l’effet et lui appliquer 60 % d’Hémorragie jusqu’à la fin de l’effet.
Cotte épineuse
2 700 PO
+350 PV
+60 armure
Malédiction : lorsqu’une attaque vous touche, vous infligez 10 (+10 % d’armure supplémentaire) pts de dégâts magiques à l’attaquant et appliquez 40 % d’Hémorragie pendant 2 secondes s’il s’agit d’un champion. Immobiliser des champions ennemis applique également 60 % d’Hémorragie pendant 2 secondes.
Morellonomicon
2 500 PO
+70 puissance
+250 PV
Malédiction : infliger des dégâts magiques applique 40 % d’Hémorragie aux champions ennemis pendant 2 secondes. Cet effet passe à 60 % d’Hémorragie si la cible a moins de 50 % de ses PV.
Epee sanglante
L’épée n’octroie plus 15% de vol de vie. A la place, elle octroie 12 de vampirisme physique.
Muramana
Transformation de Manamune
+35 dégâts d’attaque
+750 mana
+15 d’accélération de compétence
Effroi : vous octroie (3 % du mana max) dégâts d’attaque.
Choc : les attaques et compétences à cible unique lancées sur des champions infligent (5 % du mana max) pts de dégâts physiques supplémentaires.
Étreinte du séraphin
Transformation du Bâton de l’archange
+80 puissance
+750 mana
Effroi : vous octroie (3 % du mana max) puissance.
Empyréen : augmente votre mana max de 5 % (+2,5 % tous les 100 pts de puissance).
Nouveaux skins et splash art
Seraphine
KDA All Out Seraphine (3250 RP)
K/DA All Out Ahri (1350 RP)
K/DA All Out Akali (1350 RP)
K/DA All Out Evelynn (1350 RP)
K/DA All Out Kai’Sa (1350 RP)
K/DA All Out Kai’Sa Prestige Edition
C’est tout pour ce PBE Patch 10.22 de League of Legends !
European League Rainbow Six S1 Stage 2 – On connaît les qualifiées du Major !
le - mise à jour le
Le premier stage de la ligue européenne s’est soldée par une victoire de BDS au Six Major ! Les équipes se sont regonflées à bloc pour entamer le deuxième stage. Retrouvez tout le programme, le classement des équipes et les résultats des matchs de l’European League Rainbow Six S1 Stage 2 dans notre article.
Côté nord-américain, c’est l’équipe des DarkZero qui s’était illustrée au Major. Les Ninjas in Pyjamas et Cloud9 se sont quant à elles occupé de leurs opposantes en Amérique Latine et en Asie-Pacifique.
Les dix équipes européennes se sont données rendez-vous pour le deuxième stage de l’European League. Parmi elles, seules Chaos, Natus Vincere, Virtus.pro et Team Secret ont modifié leur roster. L’avenir nous dira si ces recrutements ont été formateurs ou non.
Format de l’European League Rainbow Six S1 Stage 2
Dates – du 21 septembre au 19 octobre
Dix équipes. Chacune d’entre elle affronte une seule fois toutes les autres.
Les quatre premières équipes du classement se qualifient pour le Six Major.
AOC sur Among Us : une rencontre entre le gaming et la communication politique
le - mise à jour le
Dans la nuit du mardi au mercredi, la membre du Congrès des Etats-Unis Alexandria Ocasio-Cortez (AOC) a joué à Among Us avec plusieurs grandes stars de Twitch devant plus de 400 000 personnes. L’occasion pour la représentante du Parti Démocrate d’appeler les viewers à aller voter pour l’élection présidentielle de novembre.
Une capture du stream d’AOC après son échec relatif en tant qu’imposteur
Qui aurait pu penser qu’un jour, l’une des représentantes du Congrès américain jouerait à Among Us avec les streamers les plus en vogue des Etats-Unis ?
Accompagnée de sa collègue Ilhan Omar, elle a tenu un live de trois heures avec les plus grandes stars nord-américaines de Twitch : Pokimane, Myth, hasanabi, Disguised Toast, DrLupo et bien d’autres.
Pendant la soirée, elle a réussi à atteindre plus de 400 000 viewers en simultané, se positionnant directement à la troisième place du podium des streams les plus suivis, derrière Ninja et shroud. Ce matin, la vidéo du live cumulait plus de quatre millions de vues.
AOC n’a cette fois pourtant pas agi de manière désintéressée : dès le début de son live – et son tweet en faisait mention – elle a interpellé son auditoire sur le fait d’aller voter pour l’élection présidentielle qui oppose, côté Républicains, le président sortant Donal Trump à Joe Biden, champion des Démocrates.
Elle a évidemment appelé à voter bleu, la couleur démocrate représentée par Joe Biden (opposé au rouge des Républicains). Mais à contrario des communications factices et aseptisées des autres représentant·es politiques, c’est son authenticité et sa transparence directe avec son public qui ont permis que le message soit passé sans contestation.
Une communication politique gagnante
Si la grande majorité des responsables politiques sont présents sur les réseaux sociaux, notamment Facebook et Twitter, peu d’entre eux ont fait le pari du streaming. Ces dernières années, en France, Jean-Luc Mélenchon, François Ruffin et – avec moins de succès – Florian Philippot se sont emparés de Youtube pour faire valoir leurs idées et convictions politiques.
En 2020, le président de La France Insoumise passait son baptême du feu sur Twitch : pour son premier live, Jean-Luc Mélenchon s’est d’ailleurs presque exclusivement contenté d’analyser ses prises de parole à l’Assemblée Nationale, un exercice dans lequel il est passé maître.
De l’autre côté de l’Atlantique, AOC a tourné sa stratégie d’une autre façon, comme elle a l’habitude de le faire : avec humilité et transparence totale. Si son tweet originel faisait bien mention d’un désir de jouer à Among Us avec d’autres personnes, elle a aussi insisté en début et en fin de live sur l’importance d’aller voter et d’avoir un plan d’action pour son vote.
Jouer pendant près de trois heures avec les ogres du streaming nord-américain lui assurait une visibilité phénoménale, d’autant plus lorsque ces derniers s’emparaient de son discours, comme ce fut le cas pour Myth.
It was nice playing with @AOC tonight! Thank you all for coming out and watching. Remember to vote this election as well. This election is my first time voting and its super easy to do so do it. 🙂
On connaissait le goût pour les jeux vidéo de l’ancien barista, devenue la nouvelle égérie des nouveaux activistes américains. Le 14 juillet dernier, AOC parvenait à atteindre le rang Argent III sur League of Legends (dont on savait depuis 2019 qu’elle possédait un compte). Plus tôt dans l’année, et pandémie oblige, c’était sur Animal Crossing qu’AOC avait communiqué.
C’est la dernière ligne droite pour les élections présidentielles américaines, dont la date est fixée au 3 novembre.
En route pour les demi-finales des Worlds 2020
le - mise à jour le
Avec sa victoire sur Gen.G, G2 Esports est la dernière équipe européenne en lice pour les demi-finales des Worlds 2020. Ils affronteront DAMWON dimanche, tandis que Top Esports et Suning devront se départager pour élire la meilleure équipe chinoise pour la finale.
Il y aura une équipe de la LPL en grande finale des Worlds 2020, comme lors des deux dernières éditions des Worlds de League of Legends.
Le choix se fera entre Suning, vainqueur en quarts de finale face à JD Gaming, et Top Esports, qui a bien failli se faire 3-0 par Fnatic avant d’enchaîner sur un reverse sweep, une première historique pour un championnat du monde de League of Legends !
Clash de la LPL entre Suning et Top Esports
Cette année, Suning n’aura réussi à prendre qu’une seule game à Top Esports (défaite 2-1 lors du segment de printemps). C’était l’époque où le prodige Yu « JackeyLove » Wen-Bo n’était pas encore l’ADC de l’équipe.
7-1, c’est le ratio de parties remportées par Top Esports en 2020 face à Suning – 2-1 au Spring, 2-0 au Summer et 3-0 aux playoffs du Summer.
Avant le début des Worlds, une demi-finale entre Suning et Top aurait été pronostiquée 3-0 pour l’équipe de Knight. Mais depuis la montée en puissance de Suning lors de la phase de groupes et leur victoire face à JD Gaming en quarts, le doute est plus que permis.
D’autant plus que Top Esports n’a pas montré son plus beau visage en quarts de finale contre Fnatic.
G2 fera-t-il tomber le favori DAMWON Gaming ?
Si G2 Esports a prouvé avec brio qu’il était LE korean killer, référence aux Worlds 2019 et leurs 3-11 contre DAMWON et SKT T1, l’affaire se corse pour la demi-finale.
L’équipe menée par Caps a prouvé tout son talent contre le seed 3 de la LCK, Gen.G. Si la plupart des analyses et fans en tous genres voyaient une victoire de l’Europe sur la Corée du Sud, personne ne s’attendait à une telle performance des G2 : victoire 3-0 avec un Caps impérial sur son Sylas en game 2.
Aux demi-finales des Worlds 2020, l’équipe européenne devra affronter le mur sud-coréen DAMWON Gaming, équipe ultra performante de la LCK, qui vient de clôturer son quart contre DRX sur un 3-0.
Le match Suning/Top Esports aura lieu dimanche 25 octobre à 11h, et G2 affrontera DAMWON samedi dès 12h. Pour suivre l’ensemble des résultats, rendez-vous sur notre article récapitulatif des Worlds 2020 ici.
Suning renverse JD Gaming et se qualifie pour les demi-finales des Worlds 2020
le - mise à jour le
Suning a invalidé la majorité des pronostics en s’imposant 3-1 face au seed 2 chinois JD Gaming. L’équipe menée par le prodige huanfeng affrontera Top Esports ou Fnatic en demi-finale des Worlds 2020 de League of Legends.
Bousculé en game introductive, Suning a déroulé sur le reste du BO5, remportant la victoire 3 à 1 face à des JD Gaming que beaucoup annonçaient déjà en demi-finale.
Cette année, les deux équipes n’ont pas eu la chance de s’affronter en BO5. Suning était absente des playoffs au segment de printemps (11e place du classement sur un score de 7-9) et elles étaient dans des arbres opposés au segment d’été. Il faut s’intéresser à la saison régulière du Spring et du Summer pour avoir un aperçu des forces en présence. Lors des deux BO3, l’équipe d’Angel s’est inclinée (2-1 au Spring ; 2-0 au Summer).
Suning n’avait pas gagné depuis presque 800 jours face à JD Gaming.
It has been 796days since we beat JDG last time😭😭😭
Si l’avantage était sur le papier pour les JD Gaming, dont la force collective restait probablement le plus grand atout, la montée en puissance de Suning durant la phase de groupes des Worlds a nettement contrebalancé les pronostics.
L’agressivité de SofM en jungle, le talent inestimable de huanfeng (surtout sur ce BO, où il a été impérial sur Jhin), les ouvertures créées par SwordArt et les efforts combinés de Bin et Angel ont permis à Suning de surpasser JD Gaming, les privant de demi-finale.
Ces Worlds 2020 ont été l’occasion pour l’équipe du lion de progresser de manière incroyable. Cette victoire contre JD Gaming a très certainement renforcé léquipe. Suning affrontera en demi-finale le gagnant du match Top Esports, premier seed de la LPL, ou Fnatic, deuxième seed du LEC.
Astralis vend Es3tag à Cloud9
le - mise à jour le
Seulement quatre mois après avoir recruté Patrick « es3tag » Hansen pour constituer son roster de 6 joueurs et plus, Astralis a accepté de le vendre à Cloud9.
L’affaire avait fait grand bruit à l’époque : Astralis annonçait en grande pompe son désir de former un roster de six joueurs.
L’initiative avant-gardiste sur CS:GO avait été formalisée par l’annonce du futur recrutement de Patrick « es3tag » Hansen – annoncé en mars pour un recrutement effectif au 1er juillet, date de fin de contrat du joueur chez Heroic.
Depuis, le club à l’étoile rouge avait entamé sa transition vers une équipe de sept joueurs en recrutant JUGi (depuis inactif), Snappi puis Bubzkji. Entre temps, le club avait dû endurer la perte de Gla1ve et Xyp9x, qui se sont retirés momentanément du roster pour cause de burn-out.
Aujourd’hui, jeudi 15 octobre, Astralis a accepté de vendre Patrick « es3tag » Hansen à Cloud9, qui a annoncé sa restructuration en septembre dernier en recrutant le caster HenryG en tant que General Manager et kassad au poste de coach.
Astralis and Cloud9 have agreed to a transfer of Patrick @es3tag Hansen from Astralis to @Cloud9.
Astralis vient de remporter la saison 12 de l’ESL Pro League, avec es3tag en lieu et place de Xyp9x. Le joueur sera transféré dans le roster de Cloud9 juste après la fin de la DreamHack Open Fall 2020. A l’heure actuelle, l’équipe de Cloud9 est constituée d’ALEX, floppy, mezii, woxic et est coachée par kassad.
Buff des dégâts de la compétence (200/350/2000 → 200/350/8888).
Jarvan
Buff des dégâts de la compétence au rang 3 (175/250/500 → 175/250/750).
Kennen
Buff des dégâts de la compétence au rang 3 (300/450/900 → 300/450/1350).
Nidalee
Buff des dégâts de la compétence par hexagone traversé (10% → 20%).
Elise
Buff des PV restaurés an rang 3 (40/80/120 → 40/80/160).
Teemo
Buff des dégâts de la compétence (200/300/600 → 300/450/900).
Nerf des champions
Ahri
Nerf des PV (650 → 600).
Nerf des dégâts de la compétence (500/800/4000 → 500/750/3000).
Aphelios
Les tourelles d’Aphelios arrêtent désormais de tirer lorsqu’Aphelios est affecté par un contrôle de foule.
Ashe
Nerf de la vitesse d’attaque via la compétence (50/75/300% → 45/65/300%).
Diana
Nerf du nombre d’orbes au rang 4 (4/5/6/10 → 4/5/6/9).
Jhin
Nerf des dégâts de la compétence (444/500/4444% → 444/500/1234%).
Kayn
Forme assassin – Nerf des dégâts supplémentaires (75% → 50%). Nerf des dégâts (450/600/6666 → 400/600/6666).
Riven
Nerf des dégâts de la vague (300/450/1500 → 300/450/1350).
Talon
Nerf du bonus d’AD de la compétence (2/2.25/3 → 2/2.25/2.5).
Veigar
Nerf du gain de puissance des sorts en cas d’élimination avec Fleur obscure (1/2/4 → 1/1/2).
Ajustements des champions
Lillia
Ajustement de la durée du sommeil (3.5/3.5/8s → 3/4/8s).
Zilean
Buff du nombre de cibles de la compétence (2/2/10 → 2/3/10). Nerf des PV restaurés (350/700/3000 → 350/500/3000).
Traits
Etres divins (Divine)
[Nouvel effet] Lorsqu’ils ont attaqué 6 fois ou qu’ils ont moins de 50% de leurs PV, les champions Divins se débarrassent de tous les CC qui les affectent, et subissent 66% de dégâts réduits, tout en infligeant 50% de dégâts bruts bonus pendant toute la durée du buff.
2 champions – 4 secondes
4 champions – 7 secondes
6 champions – 10 secondes
8 champions – 14 secondes
Sélénites (Moonlight)
Désormais, le fait de posséder 5 Sélénites pourra buff deux champions.
5 champions – 2 champions
Ombre (Shade)
Les Ombres deviennent désormais furtives APRÈS leur 3e attaque, et non plus LORS de leur 3e attaque. Les dégâts supplémentaires s’appliquent donc désormais à la 4e attaque et non plus à la 3e.
2 champions – Buff du bonus de dégâts (100 → 125).
3 champions – Buff du bonus de dégâts (325 → 400).
4 champions – Buff du bonus de dégâts (650 → 750).
Mystiques
2 champions – Buff de la résistance magique (35 → 40).
4 champions – Buff de la résistance magique (95 → 100).
6 champions – Buff de la résistance magique (175 → 200).
Adeptes
2 champions – Buff de la durée du debuff de vitesse d’attaque (2s → 2.5s).
3 champions – Buff de la durée du debuff de vitesse d’attaque (3s → 4s).
4 champions – Buff de la durée du debuff de vitesse d’attaque (5s → 7s)
Esprits (Spirit)
4 champions – Nerf du coût en mana transformé en vitesse d’attaque (80% → 70%).
Ninjas
4 champions – Buff de l’AD (120 → 150) et de l’AP (120% → 150%).
Initiateurs (Vanguard)
6 champions – Buff de l’armure (500 → 600).
8 champions – 1500 d’armure.
Chasseurs (Hunter)
2 champions – Nerf des dégâts bonus (175% → 150%).
4 champions – Buff des dégâts bonus (175% → 200%).
5 champions – Buff des dégâts bonus (175% → 225%).
Fanatiques
À partir de maintenant, Galio gagnera également en puissance en fonction de l’évolution de vos Fanatiques (tout en conservant l’avantage obtenu avec 6 ou 9 Fanatiques). Ce changement permet ainsi de jouer avec 4 ou 5 Fanatiques dans votre équipe : même si ces compositions ne sont pas optimales, elles restent viables.
Chaque niveau d’étoiles de vos Fanatiques octroie à Galio +12% de PV et de dégâts d’attaque. Exemple : avoir 3 Fanatiques 1 étoile octroie à Galio +36% de PV et de dégâts d’attaque.
Galio – PV de base : 1600/3800/6666 → 1000/1750/2500
Galio – Dégâts d’attaque de base : 125/400/1000 → 80/180/400
Nantis
Nanti (3) – Valeur moyenne des PO à 0 défaite : 3 PO → 2,5 PO
Nanti (3) – Valeur moyenne des PO à 1 défaite : 6,5 PO → 6 PO
Nanti (3) – Valeur moyenne des PO à 2 défaites : 11,5 PO → 10,5 PO
Nanti (3) – 4 défaites : suppression des chances de recevoir une unité valant 5 PO.
Nanti (6) – Valeur moyenne des PO : 10,25 PO → 11,65 PO
Nanti (6) : réduction des chances de recevoir une unité valant 5 PO.
Patch TFT 10.21 – Items
Calice de puissance – Bonus en puissance des sorts : 30 → 40
Lithoplastron de gargouille – Bonus en armure et résistance magique par ennemi : 12 → 15
Médaillon de l’Iron Solari – Bouclier : 250/300/375/500 → 350/450/600/800
Écho de Luden : inflige désormais des dégâts supplémentaires aux cibles protégées par un bouclier ou affectées par un contrôle de foule (de la même façon que le Poignard de Statikk).
Écho de Luden – Dégâts de base : 200 → 180
Écho de Luden – Dégâts supplémentaires : 180
Mercure – Durée : 12 secondes → 10 secondes
Poignard de Statikk – Dégâts : 85 → 75
Poignard de Statikk – Dégâts supplémentaires : 85 → 175
Poignard de Statikk : correction d’un bug à cause duquel la chaîne d’éclairs se brisait si elle rencontrait une unité impossible à cibler (furtive).
Blason de Zeke – Bonus en vitesse d’attaque : 30% → 40%
Le porteur d’un Portail de Zz’Rot provoque désormais les ennemis proches pendant 2 secondes au début du combat.
Portail de Zz’Rot – Dégâts d’attaque du Golem : 70 → 150
Patch 10.21 League of Legends – Découvrez tous les buffs et nerfs
le - mise à jour le
Le patch 10.21 League of Legends est désormais live ! Découvrez les différents nerfs et buffs des champions, items et runes, ainsi que les nouveaux skins.
L’ensemble des patchs officiels est à retrouver à cette adresse.
Buffs des champions
Anivia
Lance de glace (A) – Réduction du coût en mana (80/90/100/110/120 → 60/70/80/90/100).
Tempête glaciale (R) – Réduction du coût en mana 75 (+40/50/60 par seconde) → 60 (+40/50/60 par seconde)
Aphelios
Le tueur et l’oracle (Passif) – Buff de la létalité (2/4/6/8/10/12 → 3/6/9/12/15/18).
Veille au clair de lune (R)
Severum – Buff du soin (200/300/400 → 250/375/500).
Calibrum – Buff des dégâts de la marque (20/40/70 → 40/70/100).
Crescendum – Buff du nombre de chakrams (3 → 4).
Gravitum – Buff de la durée du root (1s → 1.25s).
Infernum – Buff de dégâts du splash (75% → 85%).
Corki
Bombe au phosphore (A) – Buff du ratio AD de base (50% → 70%).
Karma
Concentration ardente (Passif) – Buff du CD rendu lorsque Karma touche un champion ennemi avec un sort (2/3/4s aux niveaux 1/7/13 → 2/4/6s aux niveaux 1/6/11).
Nerf du CD rendu lorsque Karma touche un champion ennemi avec une auto-attaque (1/1.5/2s → 1s à tous les niveaux).
Mantra (R) – Réduction du CD (45/42/39/36/36s → 40/38/36/34/34s).
Lee Sin
Buff de l’AD par niveau (3.2 → 3.7).
Trundle
Tribut du roi (Passif) – Buff du soin (2/3/4/5/6% aux niveaux 1/5/9/12/15 → 2-7% qui scale par niveau).
Royaume gelé (Z) – Réduction du CD (15 → 15/14/13/12/11).
Udyr
Posture du phoenix (R) – Buff des dégâts de la vague (40/80/120/160/200/240 → 50/100/150/200/250/300).
Nerf des champions
Camille
Grappin (E) – Nerf de la vitesse d’attaque (40/50/60/70/80% → 40/45/50/55/60%).
Graves
Ruée vers l’or (E) – Nerf de l’armure par stack (8/11/14/17/20 → 6/9/12/15/18).
Hecarim
Charge dévastatrice (E) – Nerf des dégâts minimum (45/75/105/135/165 → 35/65/95/125/155) et maximum (90/150/210/270/330 → 70/130/190/250/310).
Nidalee
Nerf de l’AD de base (61 → 58).
Pantheon
Lance astrale (A) – Nerf des dégâts de base et buff du ratio AD [75/110/145/180/215 (+100% AD supplémentaire)] → [70/100/130/160/190 (+115% AD supplémentaire)].
Nerf des dégâts critiques (155/235/315/395/475 (+ 200% AD supplémentaire) → 155/230/305/380/455 (+230% AD supplémentaire).
Buff du bonus AD du passif ardeur mortelle (100% AD de base → 115% AD de base).
Samira
Charge sauvage (E) – Augmentation du CD (15/14/13/12/11s → 20/18/16/14/12s).
Nerf de la vitesse d’attaque (30/35/40/45/50% → 20/25/30/35/40%).
Runes
Manteau nuageux
Ajustement de la vitesse de déplacement (10/20/30% → 5/20/35%). Nerf de la durée (2.5s → 2s).
Patch 10.21 League of Legends – Nouveaux skins et splash art
Kassadin Hextech
Pumpkin Prince Amumu
Bewitching Elise
Kha’Zix OdysséeTwisted Fate Odyssée
Little Devil Fizz
Aatrox Odyssée
Karma Odyssée
Sivir Odyssée
100 Thieves quitte la scène de CS:GO
le - mise à jour le
Presque un an jour pour jour après leur retour sur CS:GO, le club nord-américain des 100 Thieves a pris la décision de quitter à nouveau la scène du FPS de Valve.
La crise du Covid-19 a impacté la totalité des scènes esportives, et CS:GO n’y a pas échappé. Pour cette raison, 100 Thieves a décidé d’abandonner CS, seulement un an après être revenu sur la scène du FPS – qu’ils avaient déjà quitté en début d’année 2018.
Les rumeurs allaient bon train avant que Nadeshot, ancien joueur professionnel de Call Of Duty, devenu le fondateur et PDG de 100 Thieves n’annonce sa décision sur Twitter.
Les impacts négatifs du Covid-19 sur le secteur de l’esport et les difficultés inhérentes au fonctionnement de la scène professionnelle de CS:GO ont finalement contraint 100 Thieves à se séparer de son roster.
Dans sa courte vidéo d’annonce, Nadeshot affirme que le club comptait opérer quelques changements au sein du roster. Malheureusement, les modifications dans les rosters sont désormais passibles de pénalités (en termes de points). Pénalités qui auraient empêché l’équipe de participer au Major : un coup de plus au moral des troupes.
Incapable de trouver une issue correcte pour son club et pour ses joueurs, Nadeshot a pris la décision de quitter la scène CS. Le fondateur a souhaité accompagner l’ensemble de son roster et a pris contact avec les autres organisations présentes sur CS:GO pour leur trouver un nouveau foyer.
Depuis son retour en octobre 2019, l’équipe des 100 Thieves a cumulé les résultats moyens sur la scène compétitive nord-américaine. Au mois de juin, elle sort du lot en terminant troisième de la DreamHack Masters et finit sur une très bonne note lors de la saison 12 de l’ESL Pro League : une deuxième place sur le podium derrière FURIA.
L’équipe aurait partagé à Nadeshot son désir d’aller jouer en Europe. On devrait donc revoir les australiens AZR, jks, Liazz, Gratisfaction et le norvégien jkaem en Europe dans les prochaines semaines. Si l’équipe a réussi à retrouver un club d’ici là.
Découvrez les compétences de Seraphine, le nouveau champion de League of Legends
le - mise à jour le
Teasée depuis plusieurs mois, c’est désormais officiel : Seraphine sera le nouveau champion support de League of Legends ! Découvrez toutes les compétences de Seraphine dans notre article.
La chanteuse rêveuse Seraphine va bientôt faire son arrivée sur la faille de l’Invocateur ! Le personnage a été teasé depuis plusieurs mois maintenant, et a tout de suite été rattaché au groupe KDA, constitué d’Evelynn, d’Ahri, de Kai’Sa et d’Akali.
Jamais Riot Games n’avait teasé un nouveau champion de cette manière, et la communauté de fans a été attristé de constater que les compétences de Seraphine se rapprochaient énormément de celles de Sona.
A vous de juger !
Passif – Présence sur scène
Toutes les trois compétences de base, les sorts de Séraphine résonnent et se lancent automatiquement une seconde fois. En outre, chaque fois qu’elle lance une compétence près d’un allié, elle crée une Note. Chaque Note augmente la portée de ses attaques de base et inflige des dégâts magiques supplémentaires en consommant la Note.
A – Note aiguë
Séraphine projette une note pure qui inflige des dégâts magiques augmentés selon le pourcentage de PV manquants de la cible.
Z – Son ambiophonique
Séraphine utilise ses alliés proches dans une chanson, ce qui lui octroie à elle et ses alliés un bouclier et de la vitesse de déplacement supplémentaire. Si Séraphine a déjà un bouclier, elle peut soigner ses alliés proches et leur rend une quantité de PV proportionnelle au nombre d’alliés proches.
E – Battement
Séraphine lance une onde sonore puissante qui inflige des dégâts magiques aux ennemis et les ralentit sur une ligne. Les ennemis déjà ralentis sont immobilisés, et les ennemis déjà immobilisés sont étourdis.
R – Bis
Séraphine monte sur scène et projette une onde fascinante qui charme les ennemis et inflige des dégâts magiques. Tous les champions touchés (y compris les alliés) participent à la performance, ce qui augmente la portée de la compétence et confère aux alliés le maximum de Notes.
Le champion devrait être disponible dès le patch 10.21 de League of Legends. D’ici là, vous pouvez consulter notre article récapitulatif du PBE du patch, ainsi que celui sur TFT.