Patch 7.19 – Second hotfix pour Janna !

Dans son dernier Quick Gameplay Thoughts, Meddler a annoncé des changements pour Janna, l’avatar de l’air, pour le patch 7.19. L’occasion pour nous de revenir sur ces modifications et leurs impacts.

Star Guardian Janna

Mise à jour du 29/09/207

Second hotfix aujourd’hui, avec les changements suivants :

Les attaques de Janna infligent des dégâts magiques bonus équivalent à 15/25/35% de son bonus de vitesse de déplacement (aux niveau 1/7 /13). Et non plus 35 % dès le niveau 1.

Le bouclier a été nerf (passe de 80/120/160/200/240 à 70/105/140/175/210).

Mise à jour du 28/09/2017

Janna a été hotfix sur le live du patch 7.19 car considérée comme trop forte après son ajustement ! Retrouvez ci-dessous les modifications du hotfix.

Statistiques de base

  • Nerf de la vitesse de déplacement (passe de 335 à 320).
  • Nerf des PV de base (passent de 525 à 500).
  • Nerf du mana de base (passe de 409.52 à 350).

Alizé (Z) – Coût en mana augmenté (passe de 40/50/60/70/80 à 50/60/70/80/90).

Le cycle PBE du patch 7.19 vient de présenter les ajustements pour Janna ! Nous vous les présentons ci-dessous.

Statistiques de base

  • Nerf de l’AD de base (passe de 51.956 à 46).
  • Nerf des HP par niveau (passent de 78 à 70).
  • Nerf de l’AD par niveau (passe de 2.95 à 1.5).
  • Buff de l’AS par niveau (passe de 2.61 à 2.95)
  • Buff de la portée d’auto-attaque (passe de 475 à 550).
  • Buff de la vitesse du projectile de l’auto-attaque (passe de 1200 à 1600)

Zéphyr (Passif)[Nouvel effet] Les attaques de Janna infligent des dégâts magiques bonus équivalent à 15/25/25% de son bonus de vitesse de déplacement (aux niveau 1/7 /13). Elle profite elle-aussi du buff de vitesse de déplacement.

[Nouvel effet] Les sorts à cible unique infligent désormais des dégâts magiques bonus.

Vent hurlant (A) – Réduction du coût en mana. Réduction du CD dans les premiers niveaux (passe de 14/13/12/11/10 à 12 à tous les rangs). La compétence atteint toujours sa destination en 1.5 seconde. Baisse du coût en mana (passe de 90/105/120/135/150 à 60/80/100/120/140). Portée du sort augmentée (surtout lorsque peu chargé).

 

Alizé (Z) – Nerf de la portée (passe de 600 à 550). Réduction du CD (passe de 14/12.5/11/9.5/8 à 8 à tous les rangs). Nerf du bonus de vitesse de déplacement (passe de 5/8/11/14/17% à 6/7/8/9/10%). Nerf de la durée du ralentissement (passe de 3s à 2s)

Oeil du cyclone (E) – CD augmenté (passe de 10 à tous les rangs à 18/16/14/12/10). Le bouclier a été nerf (passe de 80/120/160/200/240 à 70/105/140/175/210)

 

Des modifications déjà testées sur le PBE

Pour ceux suivant les mises à jour des différents cycles PBE, vous savez que certains ajustements avaient été testés sur Janna. Globalement, ce sont ces mêmes changements que l’on retrouvera sur le patch 7.19.

Les équipes de Riot souhaitent donner des armes au champion pour le rendre plus skillé. Et par là, permettre à ses adversaires d’avoir un éventail plus complet de counterplay. D’où les changements suivants :

Augmentation de la portée d’auto-attaque, afin de forcer Janna à jouer de manière plus agressive (et non plus se restreindre à spam son E)

Vent hurlant (A)Riot souhaite rendre le A (non chargé ou peu chargé) moins puissant. A l’inverse, plus le A sera chargé, plus il sera puissant (et sûrement plus rapide). Ce qui impliquera peut-être un petit nerf du Flash > A et agrandira la solidité de surprise que peut provoquer Janna (tornade full chargée dans les buissons).

 

Oeil du cyclone (E)Riot désire augmenter le CD dans les premiers rangs de la compétence. Et ce, afin de réduire sa trop grande force en phase de laning et permettre aux adversaires de réagir en early.

Ces changements ne sont pas encore définitifs et vont potentiellement être retouchés d’ici la sortie officielle du patch 7.19. Pour l’instant, difficile de dire si cela rendra le champion moins puissant, en tout cas nous en doutons. Son gameplay en phase de laning sera dans tous les cas impacté. Dans l’attente donc des changements définitifs.

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