Présentation de Genji : Ninja Cybernétique

Comme l’avait prévu Blizzard, aujourd’hui est révélé le nouveau personnage à intégrer le Nexus. Ce n’est autre que Genji, le ninja Cybernétique d’Overwatch !

Genji

Genji Ninja Cybernétique

GenjiGenji Shimada est un ninja, fils du maître du clan ninja Shimada. Éduqué au milieu des affaires illégales de sa famille, il portait peu d’intérêt pour l’entraînement ninja. À la mort de son père, son frère Hanzo tenta de le tuer, mais Genji fut sauvé par Overwatch.

Son corps fut rebâti et sa cybernétisation mêlée à sa rapidité, son agilité firent de lui le cauchemar de sa famille. Il démantela l’empire criminel de son frère bien qu’il se dégoûta progressivement de sa personne.

Une fois sa mission accomplie, il abandonna Overwatch et vagabonda jusqu’à sa rencontre avec Zenyatta. Celui-ci devint son mentor, lui permettant de se réconcilier avec son aspect mécanique. Il considère à présent cet aspect comme un don de force, lui permettant d’anéantir ses ennemis.

Genji dans HotS

 Rôle  Assassin à distance et corps-à-corps
 Vie  1664 (+4% par niveau)
 Régénération de vie  3.46 (+4% par niveau)
 Énergie  500 (+10 par niveau)
 Régénération d’Énergie  3 par secondes (+0.098 par niveau)
 Dommages  117 (+6 par niveau)
 Vitesse d’attaque  1.00 par seconde

CassiaGenji est un assassin au corps-à-corps, dont les capacités sont similaires à celles présentes sur Overwatch. Très agressif, le personnage prend beaucoup de risques, mais la récompense est à la hauteur. Ses shurikens et sa Frappe du vent permettent à Genji d’affaiblir plusieurs ennemis et d’être une cible difficilement atteignable.

Son trait Agilité cybernétique lui donne une mobilité exceptionnelle ainsi qu’une capacité à surprendre les adversaires en sautant au-dessus des différents murs de la carte.

Il est nécessaire de prendre de gros risques pour être efficace avec Genji, mais le personnage possède tout ce qu’il faut pour massacrer ses ennemis et s’en sortir indemne.

Trait

Genji

Agilité Cybernétique

Activer pour bondir vers la zone ciblée.

Le trait de Genji correspond à la mobilité du personnage dans Overwatch. Genji sera capable de sauter sur ses adversaires, de sauter au dessus des murs et d’être très présent sur la carte.

Capacités de base

Genji

Shuriken (A) →  15 Mana/ CoolDown :  12 secondes / 3 Charges

Lance 3 shurikens en éventail qui infligent chacun 65 points de dégâts au premier ennemi qu’ils touchent. Cumule jusqu’à 3 charges. Une fois écoulé, le temps de recharge rend toutes  les charges manquantes.

Les Shurikens de Genji sont sa seule capacité à distance et permettent à Genji d’affaiblir ses adversaires avant de rentrer dans la mêlée. Cette capacité, capable de toucher plusieurs adversaires, permet aussi de finir les ennemis atteints par la Frappe du vent.

Genji

Riposte (Z) → 70 Mana/ CoolDown : 16 secondes

Confère protection pendant 1.25 seconde. Pour chaque source de dégâts bloquée pendant cette période, Genji cible l’ennemi le plus proche, héros en priorité, avec un kunaï qui inflige 55 points de dégâts.

La Riposte est une capacité défensive permettant à Genji de ne pas être trop en danger dans la mêlée. Les ennemis peu soucieux subiront de nombreux dégâts en essayant de tuer Genji, ce qui donne l’avantage à celui-ci une fois ses temps de recharge terminés.

Genji

Frappe du vent (E) → 75 Mana/ CoolDown : 12 secondes

Se projette vers l’avant et inflige 215 points de dégâts aux ennemis sur une ligne. Si un héros adverse est tué dans les 2 secondes après avoir été touché par Frappe du vent, annule son temps de recharge et son coût en mana.

La Frappe du vent est la capacité centrale du gameplay de Genji. Elle lui donne de la mobilité, inflige des dégâts et peut avoir des cooldown réduits en tuant les adversaires. La mobilité élevée du personnage permettra dans des conditions optimales d’enchaîner cibles ennemies.

Les capacités héroïques

Genji

Lame du Dragon (R) → 50 Mana/ CoolDown : 80 secondes

Déchaîne la lame du Dragon pendant 8 secondes. Tant qu’elle est active, Lame du dragon peut être utilisée pour s’élancer vers l’avant et frapper dans un large arc de cercle, infligeant 240 points de dégâts. Si un héros adverse est tué moins de 2 secondes après avoir été touché par Lame du dragon, annule le temps de recharge de Frappe du vent.

Lame du Dragon est une capacité héroïque qui accroît la capacité de dégât de Genji dans les teamfights. Les dégâts de zone et la réduction du temps de recharge de Frappe du vent rendra Genji impossible à stopper une fois les premiers ennemis éliminés.

Genji

Danse du dragon (R) → 90 Mana/ CoolDown : 80 secondes

Trace deux sillons qui infligent 135 points de dégâts et explosent au bout de 1.25 seconde, infligeant 270 points de dégâts supplémentaires aux ennemis présents dans la zone.

La Danse du dragon est une capacité héroïque plus polyvalente et beaucoup moins dangereuse pour Genji. Les dégâts de zones permettent de contrôler les teamfights sans avoir à s’engager un peu plus dans la mêlée. Accompagner de contrôle, la capacité est destructrice grâce à ses dégâts sur la durée.

Talents

Niveau 1

Genji Rapide comme le vent (E) Toucher un héros ennemi avec Frappe du vent augmente la vitesse de déplacement de Genji de 30% pendant 3 secondes.
Genji  Descente agile (Trait) En monture, la portée de Agilité cybernétique est augmentée de 70% et son temps de recharge est réduit de 5 secondes.
Cassia Éclaireur (Trait) Sauter sur le terrain avec Agilité cybernétique augmente la vitesse de déplacement de Genji de 25% pendant 6 secondes.

Niveau 4

Genji Maîtrise des shurikens (A) Quête : Toucher les héros ennemis avec Shuriken. Récompense : Après avoir touché 35 héros, les dommages de Shuriken augmentent de 30. Récompense : Après avoir touché 75 héros, Agilité cybernétique donne 2 charges de Shuriken.
 Genji Griffe du dragon (Actif) Après que Genji ai bloqué 432 points de dommage avec Riposte, activer Griffe de dragon inflige 187 points de dommage aux héros proches.
 Genji Frappe en plein cœur (E) Les ennemis touchés par la fin de Frappe du vent subissent 144 points de dommage supplémentaires pendant 2 secondes.

Niveau 7

Genji  Garde augmentée (Z) Quand Riposte se termine, Genji gagne un bouclier équivalent à 50% des dommages bloqués pendant 4 secondes.
 Genji Défense parfaite (Z) Les dommages renvoyés réduisent le temps de recharge de Riposte de 2 secondes jusqu’à un maximum de 10 secondes.
Esquive (Passif) Genji évite 1 attaque de base toutes les 5 secondes. Cumule jusqu’à 3 charges.
Genji Bouclier cybernétique
(Trait)
Utiliser Agilité cybernétique octroie 50 d’armure magique pendant 2 secondes.

Niveau 13

Genji Shingan (A) Toucher un ennemi avec les 3 shurikens inflige 120 points de dommages supplémentaires.
 Genji Coule comme l’eau (E) Chaque héros ennemi touché par Frappe du vent réduit son temps de recharge de 3 secondes.
Genji Double saut (Trait) Agilité cybernétique cumule 2 charges mais voit son temps de recharge augmenté de 5 secondes.

Niveau 16

Genji Renvoi (Z) Riposte inflige également un bonus supplémentaire de 33% des dommages bloqués.
 Genji Coupure finale (E) Après 1 seconde, Frappe du vent inflige 130 points de dommage à tous les ennemis de la zone.
 Genji Lame stable (E) Chaque ennemi touché par Frappe du vent augmente les dommages de la prochaine Frappe du vent de 20%. Ce bonus se cumule jusqu’à 3 fois.

Niveau 20

Genji Le dragon devient moi (R) A chaque fois que Lame du dragon touche un héros ennemi, la durée de Lame du dragon augmente de 1 seconde.
 Genji Arme vivante (R) Chaque héros ennemi touché par Frappe en X réduit son temps de recharge de 12 secondes.
 Genji Shuriken en nanoacier (A) Shuriken transperce tous les héros touchés
  Zanshin (Z) Quête : Bloquer 6500 points de dommage avec Riposte, y compris les dommages bloqués jusqu’à maintenant. Récompense : Riposte touche tous les héros ennemis proches.

Si vous souhaitez de plus amples informations, vous pouvez vous rendre sur la page du héros de Blizzard.

En savoir plus sur l'auteur
Rédacteur Heroes of the Storm

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