[FR/EN] Jace Hall, Mike Madden, Haraw et Liam de Team Vitality reviennent sur H1Z1 et la Pro League

The interview in english is available for our english-speaking readers below the picture !

En avril débutait la première ligue officielle pour un Battle Royale : l’H1Z1 Pro League. En effet, qui d’autre mieux placé que le jeu qui a lancé la mode du Battle Royale ! Connectesport a pris part elle aussi à sa façon à H1Z1, en recueillant les avis d’Haraw et Liam, les deux joueurs de Team Vitality. Afin de faire d’une pierre deux coups, nous avons interviewé Mike Madden et Jace Hall, respectivement Senior Game Designer du jeu, et co-président de Twin Galaxies pour en apprendre plus sur la Pro League et ses rapports avec H1Z1.

pro league h1z1

We put the english interviews for our english-speaking readers ! Click on the link “Haraw & Liam interview” and “Mike & Jace Interview” below to access the EN Interviews.

Haraw & Liam interview

Can you introduce yourself to those who do not know you yet ?

Haraw – My name is Nicolas “Haraw” Gangneux, I’m a 27y/o French H1Z1 player for Team Vitality. I have 7k hours in the game and played for almost 3years. I also stream a lot live on twitch.

Liam – Hello, I am a 22 year old French player for team Vitality. I play for V since the creation of the Vitality line-up on H1Z1. Law student, I began to play competitive because of H1Z1 two and a half year ago.

What do you think of your performance and Vitality’s performance so far?

Haraw – The performance of Vitality so far is definitely not the one that we expect. The team is relatively recent, we are all 5 really experienced and talented players, we have to find our rhythm and the way to play together, and we gonna be a very good team. For now, we are definitely not on point, so we are working on it!

Liam – Really disappointing. We are a young line-up who needs to find their chemistry. This job requires a lot of understanding and time from all the players. A lot of VOD review to understand the errors was needed. I am confident that our efforts in this area will bear fruit.

What do you think of the point system of the Pro League?

Haraw – I like the point system of the ProLeague, you have to fight and win the combat if you want to earn points, and also doing it smart if you want the multiplier for the placement. But, I really think assist should be rewarded too.

Liam – I love this point system, it’s very well thought out. Maybe some adjustments will happen later but for now it seems perfect. This gives on one hand action for the spectators, and on the other hand action for the players who can’t blame a team that took a position and was lucky on the safezone. If you get eliminations, you can have more points than the winning team.

Have you not been tempted to abandon the H1Z1 competition to try the adventure on PUBG?

Haraw -I have played a bit of PUBG but I’ve never been as into it as H1Z1. I could have thought about playing PUBG in competition, but H1 has always had LANs competitions like DreamHack or Twitchcon, and then the ProLeague so I stayed focused on my game. Plus, PUBG is too slow paced for me.

Is it not too difficult to leave everything to live in the United States?

Liam – It’s less than a year, we left friends and family for a short time. The hard part was to stop my studies, I was in the third and final year of my law license. But I took every precaution to finish my license later, it is very important to remember that the ProLeague is a one-year contract for players.

Recently, you started a tutorial on « how to get started with H1Z1 », what do you think of this role of coach for new players?

Haraw – Im gonna be honest, I did this tutorial when Free 2 Play came so I knew a lot of people would need some help, and would watch it. And I think that H1Z1 is by far the hardest battle royale game, so I didn’t want new players to leave the game too early cause the game wasn’t really popular at this moment, so we needed players to keep the game alive! I like this role of coach, showing people the best way to improve, that’s why I stream and I love it !

Do you think that the Pro League will allow H1Z1 to regain ground on Fortnite and PUBG ?

Liam – I think the Pro League can help to find this ground. The production is great and I’m really interested when I watch the show. That being said, the popularity of H1Z1 will depend on incoming developers updates and the new incoming map. Z1 which should come between the season 1 and 2 this summer, hopefully in June as rumors say.

Mike & Jace Interview

Can you introduce yourself and describe your role?

Mike – I’m Mike Madden a senior game designer for H1Z1. I primarily focus on creating game mechanics and Systems that relate to competitive gameplay, like gameplay changes season over season, and in-game events.

Jace – Hi, I’m Jace Hall, co-chairman of Twin Galaxies, which created and currently runs the H1Z1 Pro League.

How long did it take to create the Pro League?

Jace – Years. We partnered with Daybreak specifically because we knew battle royale was the next big thing in esports, so we worked with them to get H1Z1 ready for professional competition.

Does the game adapt to the Pro League or vice versa?

Mike – We have a great partnership with the H1Z1 Pro League, and we work together – and with our players — to ensure that H1Z1 remains a highly competitive and viewable esport. The H1Z1 Pro League has its own LAN server, so we are actually able make Pro League-specific adjustments. Professional H1Z1 athletes play at a much higher level than average players and have a distinctly different playstyle, so having a separate build allows us to improve the experience for Pro League play without impacting everyday players.

Do you consult pro-players before making any changes to the game?

Jace  We do. In fact, we have a Governance Committee with player reps from the team. Any major change goes through that group before it’s implemented.

Will there be more in-game content related to the teams in the future?

Mike – We already have team-specific skins and gear in the game, and viewers can support their favorite team by sporting in-game team-branded hoodies and parachutes.

En avril 2018, mois de lancement de la Pro League, Connectesport est contacté par Reset Public Relations qui nous a offert l’opportunité d’entrer en contact avec les joueurs H1Z1 de Team Vitality, Mike Madden et Jace Hall. Une opportunité que nous ne pouvions refuser ! Nous tenions ainsi à tous les remercier pour avoir accepté de répondre à nos questions.

Lire aussi :  Tout ce qu'il faut savoir sur l'H1Z1 Pro League !

Interview d’Haraw et Liam, joueurs H1Z1 de Team Vitality

Pouvez-vous vous présenter pour les personnes qui ne vous connaîtraient pas encore ?

Haraw – Je m’appelle Nicolas “Haraw” Gangneux, j’ai 27 ans et je suis joueur d’H1Z1 pour Team Vitality. J’ai 7000 heures de jeu et j’y joue depuis près de 3 ans. Je stream aussi beaucoup sur ma chaîne Twitch.

Liam – J’ai 22 ans et je suis joueur pour Team Vitality. Je joue pour eux depuis la création de leur line-up H1Z1. Auparavant étudiant en droit, j’ai commencé à jouer en tant que joueur pro il y a deux ans et demi.

Que pensez-vous de votre performance et celle de Vitality jusqu’à maintenant ?

Haraw – Jusqu’à maintenant, la performance de Vitality n’est définitivement pas celle que nous espérions. La team est relativement récente, nous sommes tous les 5 des joueurs très expérimentés et talentueux. Nous devons trouver notre rythme et notre façon de jouer ensemble, et nous deviendrons une très bonne team. Pour l’instant, nous ne sommes définitivement pas au point, mais on travaille dessus !

Liam – Très décevante. Notre jeune line-up a besoin de trouver son alchimie. Notre travail nécessite beaucoup de compréhension et de temps de la part des joueurs. De nombreuses VOD de review pour comprendre les erreurs commises étaient nécessaires. Je suis confiant sur le fait que nos efforts porteront leurs fruits.

Qu’est-ce que vous pensez du système de points de la Pro League ?

Haraw – J’aime bien le système de points de la Pro League. Tu dois combattre et gagner le combat si tu souhaites réellement gagner des points. Et tu dois aussi le faire de manière intelligente si tu souhaites avoir le multiplicateur pour gagner des points pour le classement. Mais je pense que les assistances doivent aussi être récompensées.

Liam – J’adore ce système de points, c’est vraiment bien pensé ! Peut-être que plusieurs ajustements seront faits plus tard mais pour l’instant, le système semble parfait. D’un côté, ça offre de l’action aux spectateurs et d’un autre côté, de l’action aux joueurs qui ne peuvent pas se plaindre d’une team qui a pris une position et qui a eu de la chance sur la safezone. Si tu prends des éliminations, tu peux avoir plus de points que la team gagnante.

Ce n’était pas trop difficile de tout quitter pour partir vivre aux Etats-Unis ?

Liam – Cela fait un peu moins d’un an que nous avons laissé amis et famille. La partie la plus compliquée fut d’arrêter mes études. J’étais dans ma dernière année de licence de droit. Mais j’ai pris toutes les précautions ensuite pour la valider parce que c’est très important de se rappeler que la Pro League est un contrat d’un an pour les joueurs.

Tu n’as pas été tenté d’abandonner la compétition sur H1Z1 pour tenter l’aventure sur PUBG ?

Haraw – J’ai un peu joué à PUBG mais je ne l’ai jamais autant apprécié qu’H1Z1. J’aurais pu penser à faire de la compétition sur PUBG, mais H1Z1 a toujours eu des LAN comme la DreamHack ou la Twitchcon. Et la Pro League est arrivée, donc je suis resté focus sur mon jeu. De plus, le rythme de PUBG est vraiment trop lent pour moi.

Haraw, tu as récemment lancé un tutoriel “Les bases pour bien débuter H1Z1”, que pense-tu de ce rôle de coach pour les nouveaux joueurs ?

Haraw – Je vais être honnête, j’ai fait ce tutoriel lorsque j’ai su que le Free-to-Play allait être mis en place. Je savais que de nombreuses personnes allaient avoir besoin d’aide et regarderaient mes vidéo. Et je pense qu’H1Z1 est de loin le plus dur des Battle Royale, alors je ne voulais pas que les nouveaux joueurs quittent le jeu trop tôt car il n’était pas populaire à ce moment. Il nous fallait des joueurs pour garder le jeu en vie ! J’aime ce rôle de coach, montrer aux gens les meilleures manières pour s’améliorer, c’est pour cette raison que je stream et j’adore ça !

Liam, est-ce que tu penses que la Pro League permettra à H1Z1 de regagner ses lettres de noblesse, un peu perdues à cause de PUBG et Fortnite ? 

Liam – Je pense que la Pro League pourra aider dans ce sens. La production est bonne et je suis réellement captivé quand je regarde le show. Cela dit, la popularité d’H1Z1 dépendra des futures mises à jour des développeurs et de la nouvelle map Z1 qui devrait arriver entre la saison 1 et 2 cet été – en juin comme les rumeurs laissent l’entendre.

Lire aussi :  Comment le système de points de l'H1Z1 Pro League a réussi à rendre les parties dynamiques

Jace Hall au micro de TheStreamtv lors du Twin Galaxies Arcade

Interview de Mike Madden, H1Z1 Senior Game Designer, et Jace Hall, Co-directeur de Twin Galaxies

Est-ce que vous pouvez vous présenter et décrire votre rôle ?

Mike – Je suis Mike Madden, Senior Game Designer pour H1Z1. Je m’occupe principalement de créer les mécaniques de jeu et les systèmes qui sont en lien avec le gameplay compétitif – comme les changements de gameplay qui interviennent saisons après saisons et les événements in-game.

Jace – Bonjour, je suis Jace Hall, co-président de Twin Galaxies, qui a créé et dirige la Pro League d’H1Z1.

Combien de temps cela a pris de créer la Pro League ?

Jace – Des années. Nous sommes devenus partenaires avec Daybreak spécialement pour ça, car nous savions que le Battle Royale serait le next big thing dans l’esport. Alors nous avons travaillé pour faire en sorte qu’H1Z1 soit prêt pour la compétition professionnelle.

Est-ce que le jeu s’adapte à la Pro League ou est-ce l’inverse ?

Mike – Nous avons un très beau partenariat avec l’H1Z1 Pro League, et nous travaillons ensemble – et avec nos joueurs – pour nous assurer qu’H1Z1 reste un esport hautement compétitif. La Pro League d’H1Z1 a son propre serveur de LAN, donc nous sommes capables de faire des ajustements spécifiques uniquement pour celle-ci. Les joueurs professionnels d’H1Z1 jouent à un niveau bien supérieur à celui du joueur moyen et ils ont des styles de jeux différents. Avoir un build séparé nous permet d’améliorer l’expérience des joueurs de Pro League sans impacter les autres joueurs.

Vous arrive-t-il de consulter les joueurs professionnels avant d’apporter des changements au jeu ?

Jace – Oui en effet ! Nous avons une commission de gouvernance qui traite avec les questions des équipes. Tout changement majeur passe par ce groupe avant qu’il ne soit implémenté sur le jeu.

Est-ce qu’il y aura d’autres contenus in-game en relation avec les équipes dans le futur ?

Mike – Nous avons déjà des skins et équipements liés aux équipes, et les viewers peuvent apporter leur soutien à leur équipe favorite en arborant les hoodies et parachutes de leurs couleurs.

Nous remercions chaleureusement Liam et Haraw pour être revenus sur leurs performances et la Pro League ainsi que Mike Madden et Jace Hall pour leurs retours concis sur l’instauration de la Pro League et les contenus d’H1Z1. Nous leurs souhaitons le meilleur pour la suite !

En savoir plus sur l'auteur
Directeur de la rédaction

Suivez le sur Twitter Suivez le sur Facebook

Laisser un commentaire

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.