Le patch TFT 10.21 est désormais live ! Découvrez les différents nerfs et buffs des champions, items et traits pour le jeu Teamfight Tactics.

Vous pouvez aussi retrouver les changements du patch 10.21 de League of Legends dans notre article.
Buff des champions
Azir
Buff des dégâts de la compétence (200/350/2000 → 200/350/8888).
Jarvan
Buff des dégâts de la compétence au rang 3 (175/250/500 → 175/250/750).
Kennen
Buff des dégâts de la compétence au rang 3 (300/450/900 → 300/450/1350).
Nidalee
Buff des dégâts de la compétence par hexagone traversé (10% → 20%).
Elise
Buff des PV restaurés an rang 3 (40/80/120 → 40/80/160).
Teemo
Buff des dégâts de la compétence (200/300/600 → 300/450/900).
Nerf des champions
Ahri
Nerf des PV (650 → 600).
Nerf des dégâts de la compétence (500/800/4000 → 500/750/3000).
Aphelios
Les tourelles d’Aphelios arrêtent désormais de tirer lorsqu’Aphelios est affecté par un contrôle de foule.
Ashe
Nerf de la vitesse d’attaque via la compétence (50/75/300% → 45/65/300%).
Diana
Nerf du nombre d’orbes au rang 4 (4/5/6/10 → 4/5/6/9).
Jhin
Nerf des dégâts de la compétence (444/500/4444% → 444/500/1234%).
Kayn
Forme assassin – Nerf des dégâts supplémentaires (75% → 50%). Nerf des dégâts (450/600/6666 → 400/600/6666).
Riven
Nerf des dégâts de la vague (300/450/1500 → 300/450/1350).
Talon
Nerf du bonus d’AD de la compétence (2/2.25/3 → 2/2.25/2.5).
Veigar
Nerf du gain de puissance des sorts en cas d’élimination avec Fleur obscure (1/2/4 → 1/1/2).
Ajustements des champions
Lillia
Ajustement de la durée du sommeil (3.5/3.5/8s → 3/4/8s).
Zilean
Buff du nombre de cibles de la compétence (2/2/10 → 2/3/10). Nerf des PV restaurés (350/700/3000 → 350/500/3000).
Traits
Etres divins (Divine)
[Nouvel effet] Lorsqu’ils ont attaqué 6 fois ou qu’ils ont moins de 50% de leurs PV, les champions Divins se débarrassent de tous les CC qui les affectent, et subissent 66% de dégâts réduits, tout en infligeant 50% de dégâts bruts bonus pendant toute la durée du buff.- 2 champions – 4 secondes
- 4 champions – 7 secondes
- 6 champions – 10 secondes
- 8 champions – 14 secondes
Sélénites (Moonlight)
Désormais, le fait de posséder 5 Sélénites pourra buff deux champions.
- 5 champions – 2 champions
Ombre (Shade)
Les Ombres deviennent désormais furtives APRÈS leur 3e attaque, et non plus LORS de leur 3e attaque. Les dégâts supplémentaires s’appliquent donc désormais à la 4e attaque et non plus à la 3e.
- 2 champions – Buff du bonus de dégâts (100 → 125).
- 3 champions – Buff du bonus de dégâts (325 → 400).
- 4 champions – Buff du bonus de dégâts (650 → 750).
Mystiques
- 2 champions – Buff de la résistance magique (35 → 40).
- 4 champions – Buff de la résistance magique (95 → 100).
- 6 champions – Buff de la résistance magique (175 → 200).
Adeptes
- 2 champions – Buff de la durée du debuff de vitesse d’attaque (2s → 2.5s).
- 3 champions – Buff de la durée du debuff de vitesse d’attaque (3s → 4s).
- 4 champions – Buff de la durée du debuff de vitesse d’attaque (5s → 7s)
Esprits (Spirit)
- 4 champions – Nerf du coût en mana transformé en vitesse d’attaque (80% → 70%).
Ninjas
- 4 champions – Buff de l’AD (120 → 150) et de l’AP (120% → 150%).
Initiateurs (Vanguard)
- 6 champions – Buff de l’armure (500 → 600).
- 8 champions – 1500 d’armure.
Chasseurs (Hunter)
- 2 champions – Nerf des dégâts bonus (175% → 150%).
- 4 champions – Buff des dégâts bonus (175% → 200%).
- 5 champions – Buff des dégâts bonus (175% → 225%).
Fanatiques
À partir de maintenant, Galio gagnera également en puissance en fonction de l’évolution de vos Fanatiques (tout en conservant l’avantage obtenu avec 6 ou 9 Fanatiques). Ce changement permet ainsi de jouer avec 4 ou 5 Fanatiques dans votre équipe : même si ces compositions ne sont pas optimales, elles restent viables.
- Chaque niveau d’étoiles de vos Fanatiques octroie à Galio +12% de PV et de dégâts d’attaque. Exemple : avoir 3 Fanatiques 1 étoile octroie à Galio +36% de PV et de dégâts d’attaque.
- Galio – PV de base : 1600/3800/6666 → 1000/1750/2500
- Galio – Dégâts d’attaque de base : 125/400/1000 → 80/180/400
Nantis
- Nanti (3) – Valeur moyenne des PO à 0 défaite : 3 PO → 2,5 PO
- Nanti (3) – Valeur moyenne des PO à 1 défaite : 6,5 PO → 6 PO
- Nanti (3) – Valeur moyenne des PO à 2 défaites : 11,5 PO → 10,5 PO
- Nanti (3) – 4 défaites : suppression des chances de recevoir une unité valant 5 PO.
- Nanti (6) – Valeur moyenne des PO : 10,25 PO → 11,65 PO
- Nanti (6) : réduction des chances de recevoir une unité valant 5 PO.
Patch TFT 10.21 – Items
- Calice de puissance – Bonus en puissance des sorts : 30 → 40
- Lithoplastron de gargouille – Bonus en armure et résistance magique par ennemi : 12 → 15
- Médaillon de l’Iron Solari – Bouclier : 250/300/375/500 → 350/450/600/800
- Écho de Luden : inflige désormais des dégâts supplémentaires aux cibles protégées par un bouclier ou affectées par un contrôle de foule (de la même façon que le Poignard de Statikk).
- Écho de Luden – Dégâts de base : 200 → 180
- Écho de Luden – Dégâts supplémentaires : 180
- Mercure – Durée : 12 secondes → 10 secondes
- Poignard de Statikk – Dégâts : 85 → 75
- Poignard de Statikk – Dégâts supplémentaires : 85 → 175
- Poignard de Statikk : correction d’un bug à cause duquel la chaîne d’éclairs se brisait si elle rencontrait une unité impossible à cibler (furtive).
- Blason de Zeke – Bonus en vitesse d’attaque : 30% → 40%
- Le porteur d’un Portail de Zz’Rot provoque désormais les ennemis proches pendant 2 secondes au début du combat.
- Portail de Zz’Rot – Dégâts d’attaque du Golem : 70 → 150
C’est tout pour ce patch 10.21 TFT ! Retrouvez le patch officiel ici !
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